Acht opgaven met antwoorden (Albert Nijhof)
|
|
- Jonas Pieters
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Acht opgaven met antwoorden (Albert Nijhof) OPGAVE 1 Hoe kun je de waarde van BASE bepalen zonder hem te veranderen? :.BASE ( -- ) 1-.." + 1 " :.BASE ( -- ) DUP 2/ DUP.." + " -. :.BASE ( -- ) 1 2* 2* 1 + 2* /MOD [CHAR] 0 TUCK + EMIT + EMIT OPGAVE 2 Maak het woord : BIT? ( bitpatroon bit# -- vlag )??? De vlag (true of false) geeft aan of dat bit gezet is. Gebruik hierbij o.a. RSHIFT AND = : BIT? RSHIFT 1 AND 1 = : BIT? RSHIFT 1 AND 0<> : BIT? RSHIFT 1 AND NEGATE : BIT? RSHIFT 1 TUCK AND = : BIT? 1 SWAP LSHIFT AND 0<> OPGAVE 3 Programmeeroefening voor IF ELSE EXIT Maak het woord : LAMPEN ( bitpatroon -- )??? Lamp S zit op bit 0 Lamp T zit op bit 7 Bit gezet betekent: lamp is aan. Het woord LAMPEN moet LETTERLIJK een van deze 4 reacties geven: S en T zijn aan S en T zijn uit Alleen S is aan Alleen T is aan Gebruik hierbij BIT? uit de vorige opgave.
2 Voor het vaderland weg DUP 0 BIT? IF DUP 7 BIT? IF." S en T zijn aan " DUP 0 BIT? 0= IF DUP 7 BIT? 0= IF." S en T zijn uit " DUP 0 BIT? IF DUP 7 BIT? 0= IF." Alleen S is aan " DUP 0 BIT? 0= IF DUP 7 BIT? IF." Alleen T is aan " DROP Eerst de vlaggen 2DUP AND IF." S en T zijn aan " 2DUP OR 0= IF." S en T zijn uit " 2DUP < IF." Alleen S is aan " 2DUP > IF." Alleen T is aan " 2DROP Strakker op de stack 2DUP AND IF." S en T zijn aan " 2DUP + 0= IF." S en T zijn uit " 2DUP < IF." Alleen S is aan " > IF." Alleen T is aan " Scheef genest (case-achtig) 2DUP AND IF." S en T zijn aan " ELSE 2DUP = IF." S en T zijn uit " ELSE 2DUP < IF." Alleen S is aan " ELSE." Alleen T is aan " 2DROP
3 Evenwichtig genest : TAAN ( S? -- ) IF." S en T zijn aan " ELSE." Alleen T is aan " : TUIT ( S? -- ) IF." Alleen S is aan " ELSE." S en T zijn uit " IF TAAN ELSE TUIT Alles in een woord IF IF." S en T zijn aan " ELSE." Alleen T is aan " ELSE IF." Alleen S is aan " ELSE." S en T zijn uit " Verlaat het woord zodra je klaar bent IF IF." S en T zijn aan " EXIT." Alleen T is aan " EXIT IF." Alleen S is aan " EXIT." S en T zijn uit " Anders gegroepeerd DUP 0 BIT? SWAP 7 BIT? OVER = ( S? S=T? ) IF IF." S en T zijn aan " EXIT." S en T zijn uit " EXIT IF." Alleen S is aan " EXIT." Alleen T is aan " Met tekstanalyse : SENT ( S? -- )." S en T zijn " IF." aan " ELSE." uit " : SOFT ( S? -- )." Alleen " IF." S" ELSE." T"." is aan " DUP 0 BIT? SWAP 7 BIT? OVER = ( S? S=T? ) IF SENT ELSE SOFT
4 Verlaat het woord zodra je klaar bent DUP 0 BIT? SWAP 7 BIT? OVER = ( S? S=T? ) IF." S en T zijn " IF." aan " EXIT." uit " EXIT." Alleen " [CHAR] T + EMIT." is aan " S-vlag T-vlag 2* + NEGATE 0 0 wordt 0-1 0» 1 0-1» » 3 Zonder IF : STAAN." S en T zijn aan " : TAAN." Alleen T is aan " : SAAN." Alleen S is aan " : STUIT." S en T zijn uit " CREATE REACTIES ' STUIT, ' SAAN, ' TAAN, ' STAAN, 2* + NEGATE ( Volgnummer ) CELLS REACTIES EXECUTE Gestroomlijnd :NONAME." S en T zijn aan " \ 3 :NONAME." Alleen T is aan " \ 2 :NONAME." Alleen S is aan " \ 1 :NONAME." S en T zijn uit " \ 0 CREATE REACTIES,,,, 2* + NEGATE ( Volgnummer ) CELLS REACTIES EXECUTE Rekenen aan een string DUP 0 BIT? SWAP 7 BIT? 2* + NEGATE ( Nr ) S" S en T zijn uit Alleen S is aan Alleen T is aan S en T zijn aan " 4 / >R SWAP ( Stringadres Volgnummer ) R@ * + R> TYPE
5 OPGAVE 4 Bedenk wat dit op zal leveren: (a) HEX 0F0F 0FF0 AND. (b) HEX AND. (c) HEX AND. (d) DECIMAL TRUE AND. (e) HEX ABCD 8 RSHIFT. (a) F00 (b) 0 (c) 1010 (d) (e) AB OPGAVE 5 Maak :.BP16 ( 16b -- )??? dat alle bits van het 16-bitspatroon afdrukt. Gebruik hierbij.bp uit het cursusboek. :.BP16 DUP 8 RSHIFT.BP SPACE.BP :.BP16 DUP 8 RSHIFT.BP.".".BP OPGAVE 6 Hersengymnastiek Bij elke regel uit het eerste rijtje is er een in het tweede rijtje die hetzelfde doet. Welke letter hoort bij welk cijfer? (a) DUP 0<> AND (1) DROP 0 (b) DUP 0= AND (2) 0 DROP (c) DUP 0< AND (3) DUP 0< IF DROP 0 (d) DUP 0> AND (4) DUP 0> IF DROP 0 a2 b1 c4 d3
6 OPGAVE 7 De Teamworkwet van Nijhof: X = A/N + (N-1)*(N-1) De formule geeft aan dat een karwei, waar 1 persoon A uren over doet, door een team van N personen in X uren geklaard zou kunnen worden. 1. Maak een woord : T ( N -- X )??? dat berekent hoelang een team van N personen erover doet. Definiëer voor A een value. 2. Het produceren van een nieuw nummer van het Vijgeblaadje kost 1 persoon 24 uur werk (A=24). Hoe groot is het team dat dat in de kortste tijd zou kunnen? En hoe zit dat met een 6-uurs-karwei (A=6)? Programmeer hiervoor: TEAMS ( -- )??? dat een overzichtje van de tijden geeft voor teams van 1 t/m 20 leden. Dat overzichtje moet op het scherm passen. Gebruik hierbij.r 3. Voor een besluit waar je als teamleider 10 minuten (A=10) over hebt moeten nadenken, moet je een draagvlak creëren van 20 personen (N=20). Hoeveel minuten zal je dat kosten? Ook hier geldt de Teamworkwet van Nijhof: VALUE A : T ( N -- X ) A OVER / SWAP 1- DUP * + X = A/N + (N-1)*(N-1) 2. :.KOP ( -- )." Teamleden Tijd" :.T ( N -- ) DUP 10.R T 5.R : TEAMS ( -- ) CR.KOP.KOP 11 1 DO CR I.T I 10 +.T LOOP Het Vijgeblaadje gaat het snelst met 3 mensen, in 12 uur. Het 6-uurs-karwei gaat het snelst met zijn tweeën, in 4 uur. 3. Het draagvlak van 20 personen kan in 6 uur en 1 minuut tot stand komen. OPGAVE 8 SLOT met PINCODE Met SLOT kun je een programma op slot zetten. Alleen iemand die de code kent krijgt toegang.
7 marker -PIN 4 constant AANTAL (lengte van de pincode) create PINCODE ( -- adres ) aantal allot create POGING ( -- adres ) aantal allot 0 value GELUKT? align align *** : VASTLEGGEN ( adr -- )??? *** : VERGELIJKEN ( adr1 adr2 -- )??? : SLOT ( -- ) begin poging vastleggen poging pincode vergelijken gelukt? until SLOT pas uitproberen als je VASTLEGGEN en VERGELIJKEN getest hebt! (Waarom?) Waarschuwing: altijd eerst PINCODE VASTLEGGEN OPGAVE: Programmeer de woorden VASTLEGGEN en VERGELIJKEN 1. Beschrijving van : VASTLEGGEN ( adr -- )??? PINCODE VASTLEGGEN -> Zet de in te typen code in PINCODE POGING VASTLEGGEN -> Zet de in te typen code in POGING Bij het intypen van een teken verschijnt er een sterretje op het scherm. Gebruik DO-LOOP I KEY en C! Controleer met PINCODE AANTAL DUMP 2. Beschrijving van : VERGELIJKEN ( adr1 adr2 -- )??? POGING PINCODE VERGELIJKEN -> Controleer of de beide ingetypte codes aan elkaar gelijk zijn. Vergelijk de tekens stuk voor stuk en zet het eindoordeel in GELUKT? Gebruik hierbij C@ : VASTLEGGEN ( adr -- ) SPACE AANTAL 0 DO KEY." *" OVER I + C! LOOP DROP SPACE : VERGELIJKEN ( adr1 adr2 -- ) TRUE TO GELUKT? AANTAL 0 DO OVER I + C@ OVER I + C@ = GELUKT? AND TO GELUKT? LOOP 2DROP
R e c h t e h a k e n
R e c h t e h a k e n Albert Nijhof (Executeren en compileren) 1 COMPILEREN met de hand en automatisch. create c, char bl align dump count type : ; create hallo ( -- adres ) 6 c, char H c, char a c, char
Nadere informatieEen mechaniekje met mogelijkheden in forth (2002) Albert Nijhof
TO Een mechaniekje met mogelijkheden in forth (2002) Albert Nijhof 1. Inleiding Forth is een low-level en tegelijkertijd een high-level programmeertaal. Datawoorden zetten een adres op stack waar je vervolgens
Nadere informatien o F o r t h voor MSP430 Launchpad 1. Memory map Er zijn twee ROM gebieden (alle getallen zijn hex): , verdeeld in vier blokken van 40
n o F o r t h voor MSP430 Launchpad Albert Nijhof & Willem Ouwerkerk (29aug2012) 1. Memory map Er zijn twee ROM gebieden (alle getallen zijn hex): 1000-1100, verdeeld in vier blokken van 40 1000-1040 INFOD
Nadere informatieROM en RAM in een ROMforth
Albert Nijhof 24/06/2016 ROM en RAM in een ROMforth Vragen Twee HERE's? Voor een forth die in (Flash)ROM compileert is het uitgangspunt dat programmacode en onveranderlijke data naar ROM gaan en veranderbare
Nadere informatieEen topprogrammeur in het OO programmeren is Graig Larman. Hij bedacht de volgende zin:
Java Les 2 Theorie Beslissingen Algemeen Net als in het dagelijks leven worden in software programma s beslissingen genomen, naast het toekennen van waarden aan variabelen zijn beslissingen één van de
Nadere informatieDeel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,
Deel 1: Arduino kennismaking Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax, Wat is een microcontroller Wat is een microcontroller? Microcontroller = kleine dedicated computer. - Beperkt
Nadere informatieProgramma HCC!Forth komende zaterdag
Programma HCC!Forth komende zaterdag Zaterdag 14 april op de bekende locatie: Gebouwtje naast de Zuiderkapel aan de Boslaan 1 in Bilthoven (zie foto) We kunnen daar nog steeds terecht! 10:30 Zaal open
Nadere informatieSeriële bluetooth verbinding ATmega128
Opdracht2 Bij deze opdracht worden verschillende taken gemaakt. De taken communiceren onderling met elkaar via een message queue of synchroniseren met elkaar via semaforen. A: Maak een taak aan die de
Nadere informatieProgrammeren met Arduino-software
Programmeren met Arduino-software De software waarin we programmeren is Arduino IDE. Deze software is te downloaden via www.arduino.cc. De programmeertaal die hier gebruikt wordt, is gebaseerd op C en
Nadere informatieWhat's in a name? (Over datamanagers)
Albert Nijhof 26.06.2016 What's in a name? (Over datamanagers) In teksten, bedoeld om iets over forth duidelijk te maken aan niet-forthers, wordt soms triomfantelijk een voorbeeld gepresenteerd in de trant
Nadere informatie17 Operaties op bits. 17.1 Bitoperatoren en bitexpressies
17 Operaties op bits In hoofdstuk 1 is gezegd dat C oorspronkelijk bedoeld was als systeemprogrammeertaal om het besturingssysteem UNIX te implementeren. Bij dit soort toepassingen komt het voor dat afzonderlijke
Nadere informatieTotaal
Programmeren Blok A Wat was het doel? http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ College 2 Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven Faculteit Wiskunde en Informatica Software Engineering & Technology
Nadere informatieVBA voor Doe het Zelvers Deel 7
VBA voor Doe het Zelvers Deel 7 Handleiding van Auteur: leofact Juni 2014 Vorige aflevering In de vorige aflevering hebben we een timer gecreëerd met gebruik van de OnTime methode. Er werd ook een methode
Nadere informatieUitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari
Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari 2007. (a) De buitenste for-lus kent N = 5 iteraties. Na iedere iteratie ziet de rij getallen er als volgt uit: i rij na i e iteratie 2 5 4 6 2 2 4
Nadere informatieFunctioneel programmeren
Functioneel programmeren Practicumopgave 2: Mastermind Het doel van deze opgave is het implementeren van het spel Mastermind; zie http://nl.wikipedia.org/wiki/mastermind voor een uitleg. Het spel is klein
Nadere informatieWaarden persistent (blijvend) opslaan gaat in bestanden (files). Lege tekst: eof
Programmeren Blok A Persistente opslag van waarden http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ College 4 Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven Faculteit Wiskunde en Informatica Software Engineering
Nadere informatieLeren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie
Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4 Hoofdstuk 4 : De Selectie Visual Basic 6.0 1 Basisstructuren (herhaling) Sequentie (HK2) : Alle opdrachten gewoon na mekaar uitvoeren. Hier worden geen keuzes
Nadere informatieSQL datadefinitietaal
SQL datadefinitietaal We kunnen er het schema van de database mee bepalen: metadata toevoegen, wijzigen en verwijderen uit een database. Basiscommando's: CREATE : toevoegen van metagegevens DROP : verwijderen
Nadere informatieRCL Arduino Workshop 1
RCL Arduino Workshop 1 Leren door doen april 2015 - slides voor RCL Arduino workshop 1 ON4CDU & ON8VQ Workshop Leren door doen Werken in een groep Beperkte tijd Alleen essentiele vragen stellen Thuis oefenen
Nadere informatieextra oefening algoritmiek - antwoorden
extra oefening algoritmiek - antwoorden opgave "Formule 1" Maak een programma dat de gebruiker drie getal A, B en C in laat voeren. De gebruiker zorgt ervoor dat er positieve gehele getallen worden ingevoerd.
Nadere informatie[13] Rondjes draaien (loops)
[13] Rondjes draaien (loops) Met de if else uit de leerfiche [11] hebben we leren werken met één van de belangrijkste programmeerstructuren in Python. Bijna even belangrijk zijn de verschillende mogelijkheden
Nadere informatieDatatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
Nadere informatieJe gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?
1 Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? Voordat je begint met programmeren, moet je Ruby installeren.
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren
Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python
Nadere informatieHANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 3 De programma s die we in Les 1 en Les 2 gezien hebben, zagen er niet erg mooi uit. In deze les gaan we er onder andere naar kijken, hoe we de programma
Nadere informatieComputerarchitectuur en netwerken. Memory management Assembler programmering
Computerarchitectuur en netwerken 2 Memory management Assembler programmering Lennart Herlaar 10 september 2018 Inhoud 1 Protectie: Hoe het O.S. programma s tegen elkaar kan beschermen modes memory management
Nadere informatieP2 Exponentiële groei
P2 Exponentiële groei Opgave 1 a. Zet in Excel in A1: Aantal jaar en in B1: Spaarbedrag. b. Zet in A2-A11 de getallen 1 t/m 10. Handig doen. Zie hulp bij Excel blad 6. c. Zorg met een formule dat er in
Nadere informatieWouter Geraedts Processen & Processoren
FACULTEIT DER NATUURWETENSCHAPPEN, WISKUNDE EN INFORMATICA Wouter Geraedts Overzicht Welkom op het werkcollege van Processen & Processoren! Gang van zaken Behandelen oefenopgaven w.geraedts@student.ru.nl
Nadere informatieProgramma HCC!Forth komende zaterdag
Programma HCC!Forth komende zaterdag Zaterdag 11 oktober 2014 op de bekende locatie: gebouwtje naast de Zuiderkapel aan de Boslaan 1 in Bilthoven 10:30 Zaal open en koffie voor vroege vogels 11:00 Lezing
Nadere informatieVakgroep CW KAHO Sint-Lieven
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen tony.wauters@kahosl.be en tim.vermeulen@kahosl.be
Nadere informatieHet omzetten van een ER-diagram naar SQL
Het omzetten van een ER-diagram naar SQL Huub de Beer Eindhoven, 4 juni 2011 Omzetting ER-diagram naar SQL in twee stappen 1: ER-Diagram relationeel model Onderwerp van hoofdstuk 3 Entiteittype relatie,
Nadere informatieHoofdstuk 9: Menu s toevoegen
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, maart 2005 Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen 9.0 Leerdoel
Nadere informatieII. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES In Excel bestaat reeds een uitgebreide reeks van functies zoals SOM, GEMIDDELDE, AFRONDEN, NU enz. Het is de bedoeling om functies aan deze lijst toe te voegen door in Visual
Nadere informatiePascal uitgediept Data structuren
Pascal uitgediept Data structuren MSX Computer & Club Magazine nummer 68-juni/juli 1994 Herman Post Scanned, ocr ed and converted to PDF by HansO, 2001 In deze aflevering wordt bekeken hoe zelf een datastructuur
Nadere informatieSemantiek (2IT40) Jos Baeten. HG 7.19 tel.: Hoorcollege 3 (12 april 2007)
Jos Baeten josb@wintuenl http://wwwwintuenl/~josb/ HG 719 tel: 040 247 5155 Hoorcollege 3 (12 april 2007) Voorbeeld [Bewijstechniek 2 niet altijd succesvol] Executie van commands is deterministisch: c
Nadere informatieVBA voor Doe het Zelvers deel 20
VBA voor Doe het Zelvers deel 20 Handleiding van Auteur: leofact Augustus 2015 handleiding: VBA voor Doe het Zelvers deel 20 Vorige aflevering In het vorige deel werd besproken hoe je de structuur en vensteropbouw
Nadere informatieArduino Workshop 1 Zuid-Limburg
Arduino Workshop 1 Zuid-Limburg Leren door doen Mei 2016 - slides voor Arduino workshop 1 v2.5 Zuid-Limburg PA3CZS, PA0FOT, ON4CDU, PE1EAM 1 Workshop 1 Workshop 1 concentreert op kennismaking en eenvoudige
Nadere informatieDe keuzestructuur. Versie DD
De keuzestructuur Versie DD Tot nu toe Programma in rechte lijn = sequentie of opeenvolging Nieuw Vertakking in parcours = selectie of keuzestructuur Controlestructuren Opeenvolging = sequentie Keuze =
Nadere informatieDE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO
DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1 Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS
Nadere informatieVAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding
OVERZICHT VAN HET PROGRAMMEREN Inleiding Als je leert programmeren lijkt het nogal overweldigend om die eerste stappen te doorworstelen. Er zijn dan ook heel wat programmeertalen (Java, Ruby, Python, Perl,
Nadere informatieOPDRACHT Opdracht 2.1 Beschrijf in eigen woorden wat het bovenstaande PSD doet.
Les C-02: Werken met Programma Structuur Diagrammen 2.0 Inleiding In deze lesbrief bekijken we een methode om een algoritme zodanig structuur te geven dat er gemakkelijk programmacode bij te schrijven
Nadere informatieTEST INFORMATICA 1STE BACHELOR IN DE INGENIEURSWETENSCHAPPEN - ACADEMIEJAAR
TEST INFORMATICA 1STE BACHELOR IN DE INGENIEURSWETENSCHAPPEN - ACADEMIEJAAR 2011-2012 Zaterdag 5 november 2011, 9u30 NAAM :... VRAAG 1: EVEN VEEL [5 PUNTEN] Schrijf een methode evenveel(), met twee argumenten,
Nadere informatieOnline c++ leren programmeren:
Online c++ leren programmeren: Inhoud 1)Waar vind ik een c++ compiler?... 2 2)Hoe start ik een programma in c++?... 2 3)Een eerste c++ programma:... 3 Een eerste programma schrijven:... 3 Mijn eerste programma
Nadere informatieComputerarchitectuur en netwerken. Memory management Assembler programmering
Computerarchitectuur en netwerken 2 Memory management Assembler programmering Lennart Herlaar 12 september 2016 Inhoud 1 Protectie: Hoe het O.S. programma s tegen elkaar kan beschermen modes memory management
Nadere informatieTentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Faculteit EWI Tentamen Programmeren in C (EE1400) 28 jan 2011, 9.00 12.00 - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd
Nadere informatieString Matching. Algoritmiek
String Matching Algoritmiek String Matching Gegeven string (haystack): aabaabbabaaba zoek patroon abba (needle) 4 algoritmen: Naïef Rabin-Karp Eindige Automaat Knuth-Morris-Pratt 2 String Matching (formeel)
Nadere informatieProgrammeren A. Genetisch Programma voor het Partitie Probleem. begeleiding:
Programmeren A Genetisch Programma voor het Partitie Probleem begeleiding: Inleiding Het Partitie Probleem luidt als volgt: Gegeven een verzameling van n positieve integers, vindt twee disjuncte deelverzamelingen
Nadere informatieProgramma HCC!Forth bijeenkomst in augustus
Programma HCC!Forth bijeenkomst in augustus Zaterdag 11 augustus 2018 op de bekende locatie: het gebouw van peuterspeelzaal Juliaantje naast de Zuiderkapel aan de Boslaan 1 in Bilthoven 10:30 11:00 11.15
Nadere informatieString Matching. Algoritmiek
String Matching Algoritmiek String Matching Gegeven string (haystack): aabaabbabaaba zoek patroon abba (needle) 4 algoritmen: Naïef Rabin-Karp Eindige Automaat Knuth-Morris-Pratt 2 String Matching (formeel)
Nadere informatieObjective-C Basis. 23 april 2005, Eindhoven Patrick Machielse
Objective-C Basis 23 april 2005, Eindhoven Patrick Machielse patrick@hieper.nl Algemeen // extensies Objective-C code in bestanden met.m extensie // commentaar moet! /* Alles hiertussen wordt genegeerd
Nadere informatie1 Coördinaten in het vlak
Coördinaten in het vlak Verkennen Meetkunde Coördinaten in het vlak Inleiding Verkennen Beantwoord de vragen bij Verkennen. (Als je er niet uitkomt, ga je gewoon naar de Uitleg, maar bekijk het probleem
Nadere informatie6. Het maken van een database
6. Het maken van een database 6.1. Inleiding In hoofdstuk 5 heb je de oefendatabase gemaakt doormiddel van een script. In dit hoofdstuk ga je zelf een database maken en deze vullen met tabellen. Hiervoor
Nadere informatieTurbo Pascal deel 4 MSX CLUB MAGAZINE 37. Erik van 'Bilsen. Scanned, ocr ed and converted to PDF by HansO, 2001
Turbo Pascal deel 4 MSX CLUB MAGAZINE 37 Erik van 'Bilsen Scanned, ocr ed and converted to PDF by HansO, 2001 Muziek en geluid met Turbo Pascal. Dat zijn de ingrediënten voor deze aflevering. De Play-procedure
Nadere informatieComputervaardigheden. Universiteit Antwerpen. Computervaardigheden en Programmatie. Grafieken en Rapporten 1. Inhoud. Wat is scripting?
Inhoud Computervaardigheden Hoofdstuk 4 Scripting (Let op: dit is enkel voor studenten Biologie.) Dit hoofdstuk bekijkt heel kort de basis van scripting. - Opstellen van functies. - Conditionele code.
Nadere informatieLab Webdesign: Javascript 3 maart 2008
H5: OPERATORS In dit hoofdstuk zullen we het hebben over de operators (of ook wel: operatoren) in JavaScript waarmee allerlei rekenkundige en logische bewerkingen kunnen worden uitgevoerd. Daarbij zullen
Nadere informatieHoofdstuk 3: Keuzestructuren
Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk
Nadere informatieVAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding. Het spiraalmodel. De programmeertaal. vervolgens de berekening van het totale bedrag, incl. BTW:
OVERZICHT VAN HET PROGRAMMEREN Inleiding Als je leert programmeren lijkt het nogal overweldigend om die eerste stappen te doorworstelen. Er zijn dan ook heel wat programmeertalen (Java, Ruby, Python, Perl,
Nadere informatieWat is FP? The Haskell School of Expression. Functies. Types 1+1=2. Iedere expressie (en waarde) heeft een type.
Wat is FP? The Haskell School of Expression Functioneel Programmeren Een andere manier om tegen programmeren aan te kijken Gebaseerd op het uitrekenen van expressies 1+1=2 Eenvoudig maar krachtig (modulair,
Nadere informatie8.5 Koppelingen: oefeningen
8.5 Koppelingen: oefeningen Oefening 75.: Verwijzingen intypen Open het document "Glasoven". In dit document worden fictief de kosten berekend die gemaakt moeten worden voor de productie van een glazen
Nadere informatie8.5 Koppelingen: oefeningen
8.5 Koppelingen: oefeningen Oefening 68.: Verwijzingen intypen Open het document "Glasoven". In dit document worden fictief de kosten berekend die gemaakt moeten worden voor de productie van een glazen
Nadere informatieHoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, maart 2001 Hoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten
Nadere informatie{ auteur, toelichting }
Programmeren Blok A Trilogie van (programmeer)talen http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/ip0/ College Syntaxis (vormleer): Hoe ziet t eruit, hoe schrijf je t? Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven
Nadere informatie1) Intro biped. Commando's: Demo:
1) Intro biped Commando's:?(help) B(ack) F(orward Ll(eft) R(ight) H(ello) S(tamp) 1(rtwist) 2(wiggle) W(alk autonoom) N(oForth) T(wist) P(osition) +(faster) -(slower) Demo: H(ello) F(orward) B(ackward
Nadere informatieWiskundige Analyse I. Hoofdstuk 1. Vraag 1.1 Het beginvoorwaardenprobleem. x 2 y + xy + x 2 y = 0, y(0+) = 1, y (0+) = 0. bezit een unieke oplossing.
Hoofdstuk 1 Wiskundige Analyse I Vraag 1.1 Het beginvoordenprobleem x 2 y + xy + y = 0, y(0+) = 1, y (0+) = 0 bezit een unieke oplossing. vals Vraag 1.2 Het beginvoordenprobleem x 2 y + xy + x 2 y = 0,
Nadere informatieAntwoorden zijn afgedrukt!!!!!!!
Computerorganisatie INF/TEL (233) februari 2, 9. 2.3 uur 8 bladzijden met 9 opgaven 3 bladzijden met documentatie Let op: Vul het tentamenbriefje volledig in (d.w.z. naam, studentnummer, naam vak, vakcode,
Nadere informatieELECTRONISCH KASREGISTER
CASIO ELECTRONISCH KASREGISTER 240 CR HANDLEIDING 1. DE EERSTE INSTALLATIE: ----------------------------------------- BELANGRIJK: voor iedere programmatie, steek de stekker in het stopcontact en installeer
Nadere informatieOpgaven Hash Tabellen Datastructuren, 15 juni 2018, Werkgroep.
Opgaven Hash Tabellen Datastructuren, 15 juni 2018, Werkgroep. Gebruik deze opgaven, naast die uit het boek, om de stof te oefenen op het werkcollege. Cijfer: Op een toets krijg je meestal zes tot acht
Nadere informatie[8] De ene 1 is de andere niet
[8] De ene 1 is de andere niet Volg mee via 08_Types.py In de volgende leerfiche gaan we rekenen met Python. Dat kan je in een programma doen, maar dat kan je ook gewoon vanuit het Shell-venster doen.
Nadere informatieHandleiding Remote Portaal. Versie 4.0
Handleiding Remote Portaal Inhoudsopgave 1 Remote Portaal instellen:... 1 1.1 Inleiding:... 1 1.2 Remote Portaal instellen op een Windows 7 pc:... 1 1.3 Remote Portaal instellen op een Windows 8 pc:...
Nadere informatieStudentnummer:... Opleiding:...
Computerorganisatie INF/TEL (233) februari 2, 9. 2.3 uur 8 bladzijden met 9 opgaven 3 bladzijden met documentatie Let op: Vul het tentamenbriefje volledig in (d.w.z. naam, studentnummer, naam vak, vakcode,
Nadere informatieModelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 6 december 2013 Terugblik Programma en geheugen Opdrachten Variabelen Methoden Objecten Klasse Programma en geheugen Opdrachten Variabelen zijn gegroepeerd in
Nadere informatieDisclaimer Het bestand dat voor u ligt, is nog in ontwikkeling. Op verzoek is deze versie digitaal gedeeld. Wij willen de lezer er dan ook op wijzen
Disclaimer Het bestand dat voor u ligt, is nog in ontwikkeling. Op verzoek is deze versie digitaal gedeeld. Wij willen de lezer er dan ook op wijzen dat er zowel typografische als inhoudelijke onvolkomenheden
Nadere informatieWelkom bij Digicel Online Top Up
1 Welkom bij Digicel Online Top Up Welkom en bedankt voor het kiezen van Digicel Online Top Up, de snelste en gemakkelijkste manier om top up te versturen naar landen in de Caribische regio. Onze website
Nadere informatieSQL manipulatietaal. We kunnen er data mee toevoegen, wijzigen en verwijderen uit een database.
SQL manipulatietaal We kunnen er data mee toevoegen, wijzigen en verwijderen uit een database. Basiscommando's: INSERT : toevoegen van gegevens DELETE : verwijderen van gegevens UPDATE : wijzigen van gegevens
Nadere informatieVariabelen en statements in ActionScript
Ontwikkelen van Apps voor ios en Android Variabelen en statements in ActionScript 6.1 Inleiding Als we het in de informatica over variabelen hebben, bedoelen we een stukje in het geheugen van de computer
Nadere informatieWerkbladen voor Arduino workshop 1
De aansluitingen van de Arduino Uno Werkbladen voor Arduino workshop 1 Arduino Arduino is een open-source ontwikkelbord, waarmee het eenvoudig is om informatica aan fysieke objecten te koppelen. Je kunt
Nadere informatieALGORITMIEK: answers exercise class 7
Problem 1. See slides 2 4 of lecture 8. Problem 2. See slides 4 6 of lecture 8. ALGORITMIEK: answers exercise class 7 Problem 5. a. Als we twee negatieve (< 0) getallen bij elkaar optellen is het antwoord
Nadere informatieDynamic Publisher Twee handige hulpjes voor DP
Dynamic Publisher Twee handige hulpjes voor DP Ron Holst MSX Computer & Club Magazine nummer 89 - zomer 1997 Scanned, ocr ed and converted to PDF by HansO, 2001 Bij het doorspitten van diskettes en directory's
Nadere informatieUNIVERSITEIT ANTWERPEN FACULTEIT WETENSCHAPPEN DEPARTEMENT WISKUNDE-INFORMATICA OBERON CODE CONVENTIONS
UNIVERSITEIT ANTWERPEN FACULTEIT WETENSCHAPPEN DEPARTEMENT WISKUNDE-INFORMATICA OBERON CODE CONVENTIONS Laatste aanpassing: 15 oktober 2003 Inhoudsopgave 1 Bestandsnamen 3 2 Organizatie Bestanden 3 3 Indentatie
Nadere informatieOpmerkingen en vragen aan Ultieme vraag: Hoe beïnvloedt dit de winstkansen?
2IP05: Programmeren Blok A http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ 5 spelers, 2 dobbelstenen Probleem met dobbelspel College 1 Per ronde werpt elke speler 1 Kees Hemerik Tom Verhoeff Technische Universiteit
Nadere informatieZelftest Programmeren in PL/I
Zelftest Programmeren in PL/I Document: n0830test.fm 26/03/2012 ABIS Training & Consulting P.. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CNSULTING INLEIDING BIJ DE ZELFTEST PRGRAMMEREN IN PL/I m de voorkennis
Nadere informatieGebruikers Handleiding
Gebruikers Handleiding 1. Inleiding In verband met de verschillende soorten displays, welke verschillen qua aantal regels en karakters, kan de menu lay-out, welke getoond wordt, verschillen. De bediening
Nadere informatieBij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden:
Bij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden: Workshop EN/OF In een spelletje mag je verder naar het volgende niveau ALS je meer dan 100 punten hebt EN een zwaard hebt veroverd.
Nadere informatieoefeningen opstellen met GeoGebra en javascript
oefeningen opstellen met GeoGebra en javascript Er zijn heel wat verschillende mogelijkheden om GeoGebra en Javascript te combineren in het opstellen van oefeningen. Antwoorden in het applet zelf: - Je
Nadere informatieprofielvak produceren, installeren en energie CSPE BB onderdeel A
Examen VMB-BB 2017 gedurende 80 minuten profielvak produceren, installeren en energie CSPE BB onderdeel A Naam kandidaat Kandidaatnummer Bij dit onderdeel hoort een digitaal bestand. Dit onderdeel bestaat
Nadere informatieHoofdstuk 9. Hashing
Hoofdstuk 9 Hashing Het zoeken in een verzameling van één object is in deze cursus al verschillende malen aan bod gekomen. In hoofdstuk 2 werd uitgelegd hoe men een object kan zoeken in een array die veel
Nadere informatieProgrammeren PYTHON OEFENTENTAMEN 2. Schrijf jouw antwoorden op dit tentamen. Tijd: 2 uur. Maximaal aantal punten: 32. Naam: Studentnummer:
Programmeren PYTHON OEFENTENTAMEN 2 Naam: Studentnummer: Schrijf jouw antwoorden op dit tentamen Tijd: 2 uur Maximaal aantal punten: 32 Menselijke interpreter (6 punten) 0. (1 punt) Wat is de uitkomst
Nadere informatieBij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden:
Bij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden: Workshop EN/OF In een spelletje mag je verder naar het volgende niveau ALS je meer dan 100 punten hebt EN een zwaard hebt veroverd.
Nadere informatieOEFENINGEN PYTHON REEKS 5
Vraag 1: Interpoleren (vervolg) OEFENINGEN PYTHON REEKS 5 Bouw verder op je code van Reeks 3, vraag 4. Voeg vier constanten toe aan je code: X0 = 280, Y0 = 0, Z0 = 50 en SIZE = 8. a) Teken een kubus met
Nadere informatie2.1 Gelijkvormige driehoeken[1]
2.1 Gelijkvormige driehoeken[1] 5 25 50 100 25 125 250 x Hierboven staat een verhoudingstabel. Kruiselings vermenigvuldigen van de getallen geeft: 5 x 125 = 25 x 25 (= 625) 5 x 250 = 25 x 50 (= 1250) 25
Nadere informatieVoorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, 14.00-15.30, Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Dit tentamen bestaat uit twee delen. Deel 1 (14.00-14.45, gesloten
Nadere informatieScripting 2 TUTORIAL EEN APP ONTWIKKELEN VOOR ANDROID MET PROCESSING. ellipse(screenwidth/2, screenheight/2, 140,140); DOOR THIERRY BRANDERHORST
Scripting 2 ellipse(screenwidth/2, screenheight/2, 140,140); TUTORIAL EEN APP ONTWIKKELEN VOOR ANDROID MET PROCESSING. DOOR THIERRY BRANDERHORST ANDROID APPLICATIES Tegenwoordig zijn er duizenden applicaties
Nadere informatieDatum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF--- --- Reken om naar EURO---
3UREOHPHQRSORVVHQPHW9%$WRHSDVVLQJHQELMGHHO Naam. NR : Klas. PC : Datum. 23*$9( Hieronder vind je het algoritme om een bedrag in BEF om te rekenen naar EURO. Zet het algoritme om in programmacode. Noem
Nadere informatieHexadecimale en binaire getallen
Bijlage G Hexadecimale en binaire getallen Binaire en andere talstelsels De getallen waar wij gewoonlijk mee werken zijn genoteerd volgens het decimale stelsel. Het decimale stelsel is een zogenoemd positiestelsel.
Nadere informatieProgramma-dossier WordMind
IC2DA S.B. Bosch C Programmeren Programma-dossier WordMind Het ontwerpen en programmeren van het programma WordMind. Ontvangen probleemstelling Voorwoord Opgave Er werd van ons verwacht een programma
Nadere informatieTweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatieTentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 5 april 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code
Nadere informatieUitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur
Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, 13.00-15.00 uur 1. De situatie die ontstaat door class A : B C D; kan beschreven worden door (a) B is een A (b)
Nadere informatieALS-formules in Excel 2007
200 ALS-formules in Excel 2007 Harry en Linda le Grand Mondriaan College Oss 8-5-200 Inhoud Inleiding... 3 Oriëntatie... 3 Aanpak... 3 Opdracht : Welke beweringen zijn waar?... 4 Leeractiviteiten... 4
Nadere informatieWouter Geraedts Processen & Processoren
FACULTEIT DER NATUURWETENSCHAPPEN, WISKUNDE EN INFORMATICA Wouter Geraedts Overzicht Welkom op het 2 e werkcollege van Processen & Processoren! Overzicht van resultaten Opmerkingen over inleveren Uitwerkingen
Nadere informatie