Wat is FP? The Haskell School of Expression. Functies. Types 1+1=2. Iedere expressie (en waarde) heeft een type.
|
|
- Godelieve Goossens
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Wat is FP? The Haskell School of Expression Functioneel Programmeren Een andere manier om tegen programmeren aan te kijken Gebaseerd op het uitrekenen van expressies 1+1=2 Eenvoudig maar krachtig (modulair, compact, veilig) Haskell Compact 1200 aantal regels code C++ Ada9X Ada Proteus Relational Lisp Griffin Awk/Nawk Haskell Haskell 0 Functies eenjaar rente bedrag = bedrag + (rente / 100) * bedrag (5/100) * 200 = 210 In wiskundige notatie: eenjaar(rente, bedrag) = bedrag + rente bedrag 100 Types Iedere expressie (en waarde) heeft een type. verzameling expressies die eigenschappen delen a :: Char 42 :: Integer [1,2,3] :: [Integer] ( a, 92) :: (Char, Integer) 1
2 Functietypes Functie die iets van type S verwacht en iets van type T oplevert heeft type S T (meer parameters, meer s) verdubbel :: Float -> Float verdubbel x = x + x Vraag Wat is het type van eenjaar Hugs demo Namen geven opl = ( -b + sqrt (b*b-4*a*c), -b - sqrt (b*b-4*a*c) ) (HQMDDUKV d = sqrt (b*b-4*a*c) opl = (-b+d, -b-d) r Functie abstractie Lijsten totaal = pi*r1^2+pi*r2^2+pi*r3^2 oppervlak r = pi*r^2 totaal = oppervlak r1 + oppervlak r2 + oppervlak r3 Lijst is òf leeg [ ] òf een element op kop van een andere lijst [] 6:[ ] 7:(6:[ ]) Ofwel [7,6] 2
3 Over lijsten lopen Oefening som :: [Float] -> Float som [ ] = 0 som (x:xs) = x + som xs Schrijf een functie die de lengte van een lijst letters bepaalt Recursie Modulariteit totaal = som [oppervlak r1, oppervlak r2, oppervlak r3 ] som en oppervlak herbruikbaar Minder duplicatie (foutkans ) Leesbaarheid Module Een module groepeert functionaliteit interface module Shape(...) where...functies en zo... implementatie Data types Data types Types tot nu toe: Integer, Float, Char, [...], (...,...) Soms ontoereikend of onhandig definieer een nieuw type 3
4 ? Eigen type nieuw type data Veld = Leeg Rondje Kruisje constructoren Verwarring is nu uitgesloten! Functies op eigen type isleeg :: Veld -> Bool isleeg Leeg = True isleeg Rondje = False isleeg Kruisje = False isleeg :: Veld -> Bool isleeg Leeg = True isleeg _ = False Constructoren met parameters Vormen data MisschienGetal =JaFloat Nee Waarden: Nee, Ja 3.14, Ja 0 veiligedeling x y = type? if y == 0 then Nee else Ja (x / y) or data Shape = Rectangle Float Float Ellipse Float Float RtTriangle Float Float Polygon [(Float, Float)] Type synoniemen Berekening van oppervlakte data Shape = Rectangle Side Side Ellipse Radius Radius RtTriangle Side Side Polygon [Vertex] type Side = Float type Radius = Float type Vertex = (Float, Float) Geen nieuwe types, alleen nieuwe naam area :: Shape -> Float area (Rectangle s1 s2) = s1 * s2 area (RtTriangle s1 s2) = (s1*s2)/2 area (Ellipse r1 r2) = pi * r1 * r2 area (Polygon vs) =??? 4
5 Convex polygoon In code v6 v5 v1 v2 v1 v1 v6 = + v3 v3 v4 v5 v4 v2 v3... genest patroon area (Polygon (v1:v2:v3:vs)) =triareav1 v2 v3 + area (Polygon (v1:v3:vs)) area (Polygon _) = 0 minder dan drie Polymorfie en h.o.f. s Polymorfie length :: [a] -> Int length [ ] = 0 length (x:xs) = 1 + length xs length [1,1,8] 3 length "Haskell" 7 Type? [Integer] -> Int, [Char] -> Int of nog iets anders? Zoek de verschillen translist :: [Vertex] -> [Point] translist [] = [] translist (p:ps) = trans p : translist ps kwadraatlijst :: [Int] -> [Int] kwadraatlijst [] = [] kwadraatlijst (i:is) = kwadraat i : kwadraatlijst is map "Pas toe op ieder element" map f [ ] = [ ] map f (x:xs) = f x : map f xs translist ps = map trans ps kwadraatlijst cs = map kwadraat cs niet recursief 5
6 [(1,2),(5,7) ] [3,12 ] Oefening Schrijf m.b.v. map een functie die ieder paar in een lijst optelt. somparen [(1,2), (5,7)] [3, 12] Type van map in translist (Vertex -> Point) -> [Vertex] -> [Point] in kwadraatlijst ( Int -> Int) -> [Int] -> [Int] map :: (a -> b) -> [a] -> [b] Nog meer abstractie listsum :: [Float] -> Float listsum [ ] = 0 listsum (x:xs) = x + listsum xs listprod :: [Float] -> Float listprod [ ] = 1 listprod (x:xs) = x * listprod xs foldr foldr op init [ ] = init foldr op init (x:xs) = x op foldr op init xs Intuïtie a : (b : (c : [ ] ) ) a `op` (b `op` (c `op` init ) ) som en product als foldr listsum xs = foldr (+) 0 xs listsum (1 : ( 2 : ( 3 : [ ] ) ) ) 1 + ( 2 + (3 + 0 ) ) ) listprod xs = foldr (*) 1 xs Strategie Schrijf functie in deze vorm: f [ ] = nil f (x:xs) = x `cons` f xs Dan: f xs = foldr cons nil xs 6
7 Oefening takewhile Pak elementen zolang voorwaarde geldt Schrijf de functie length met behulp van foldr. takewhile even [2,6,10,1,0] [2,6,10] takewhile :: (a -> Bool) -> [a] -> [a] takewhile p [ ] = [ ] guards met takewhile p (x:xs) p x = x : takewhile p xs otherwise = [ ] Modulariteit Meer data types sum (takewhile (< 1000) (map kwadraat [1..]))! int i = 1, som = 0, kw; while ((kw = kwadraat(i)) < 1000) { som += kw; i = i + 1; } Recursie data MyList = Nil -- [] Cons Integer MyList -- (:) Nil Cons 1 (Cons 2 Nil) length :: MyList -> Int length Nil = 0 length (Cons _ rest) = 1 + length rest Polymorfie Abstractie op type niveau data MyList a = Nil Cons a (MyList a) Cons a Nil :: MyList Char 7
8 Oefening Schrijf de functie map voor MyList. Geef ook het type. mapml kwadraat (Cons 3 (Cons 16 Nil)) Cons 9 (Cons 256 Nil) Bomen data Boom a =Blada Tak(Boom a) (Boom a) Tak (Blad 16) (Tak (Blad 42) (Blad 68)) Functies op bomen Partieel paremetriseren bladeren :: Boom a -> [a] bladeren (Blad x) = [x] bladeren (Tak l r) = bladeren l ++ bladeren r hoogte :: Boom a -> Integer hoogte (Blad _) = 0 hoogte (Tak _ l r) = 1+max (hoogte l) (hoogte r) Currying plus x y = x + y plus x y = (plus x) y functie! Applicatie is linksassociatief In types plus :: Float -> ( Float -> Float ) plus 3 :: Float -> Float plus 3 4 :: Float -> is rechts-associatief 8
9 Betekenis Wat betekent deze functie? driemeer = plus 3 Functie die nog een getal verwacht en daar 3 bij optelt. Operator sections (> 3) :: Float -> Bool Test of parameter groter is dan 3. (4/) :: Float -> Float Berekent vier gedeeld door de parameter. Versimpeling verdubbelalle :: [Float] -> [Float] verdubbelalle xs = map verdubbel xs where verdubbel x = x * 2 verdubbelalle xs = map (*2) xs verdubbelalle = map (*2) Definitie (.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> (a -> c) g. f = h where h x = g (f x) a f b g c Gebruik sompos xs = sum (filter (>0) xs) g f sompos xs = (sum. filter (>0)) xs sompos = sum. filter (>0) Oefening: versimpel cijfers getal = reverse (map laatste (takewhile nietnul (iterate deel getal))) where nietnul x = x /= 0 deel x = x div 10 laatste x = x mod 10 9
10 Overloading Overloading Optelling moet werken voor Int, Integer, Float en Double Oplossing: overloading Groepeer types met gezamenlijke eigenschappen (bv. rekenen) in klassen (+) heeft type Num a => a -> a -> a Bovenstaande types zitten in de klasse Num even (>) (==) not (/) 4 Nog meer types Integral a => a -> Bool Ord a => a -> a -> Bool Eq a => a -> a -> Bool Bool -> Bool Fractional a => a -> a -> a Num a => a classes en instances class Eq a where (==) :: a -> a -> Bool instance Eq Int where x == y = primeqint x y instance Eq Bool where True == True = True False == False = True _ == _ = False 10
College Introductie
College 2016-2017 Introductie Doaitse Swierstra (Jeroen Bransen) Utrecht University September 13, 2016 Waarom is FP anders? in plaats van opdrachten die na elkaar moeten worden uitgevoerd, definiëren we
Nadere informatieVerzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren
Verzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren Jan van Eijck jve@cwi.nl Lezing 4e Gymnasium, 19 november 2015 Samenvatting In deze lezing gaan we in op de overeenkomsten en verschillen tussen verzamelingen
Nadere informatieInleiding tot Func.oneel Programmeren les 3
Inleiding tot Func.oneel Programmeren les 3 Kris Luyten, Jo Vermeulen {kris.luyten,jo.vermeulen}@uhasselt.be Exper.secentrum voor Digitale Media Universiteit Hasselt Currying Currying: een func.e met meerdere
Nadere informatieVerzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren
Verzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren Jan van Eijck jve@cwi.nl Stage Ignatiuscollege, 17 mei 2010 Samenvatting In deze lezing gaan we in op de overeenkomsten en verschillen tussen verzamelingen
Nadere informatieVerzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren
Verzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren Jan van Eijck jve@cwi.nl Stage Ignatiuscollege, 20 mei 2008 Samenvatting In deze lezing gaan we in op de overeenkomsten en verschillen tussen verzamelingen
Nadere informatieHaskell: programmeren in een luie, puur functionele taal
Haskell: programmeren in een luie, puur functionele taal Jan van Eijck jve@cwi.nl 5 Talen Symposium, 12 juli 2010 Samenvatting In deze mini-cursus laten we zien hoe je met eindige en oneindige lijsten
Nadere informatieCollege Notatie, Recursie, Lijsten
College 2016-2017 2. Notatie, Recursie, Lijsten Doaitse Swierstra (Jeroen Bransen) Utrecht University September 13, 2016 Functieapplicatie functieapplicatie associeert naar links: als x in f x y moet kiezen
Nadere informatie1 Inleiding in Functioneel Programmeren
1 Inleiding in Functioneel Programmeren door Elroy Jumpertz 1.1 Inleiding Aangezien Informatica een populaire minor is voor wiskundestudenten, leek het mij nuttig om een stukje te schrijven over een onderwerp
Nadere informatie2IA05 Functioneel Programmeren
2IA05 Functioneel Programmeren wk1: Introductie Rik van Geldrop, Jaap van der Woude Declaratieve programmeerstijl 2/20 2 H C H = A A H I JE A 1 F A H = JEA B, A? = H = JEA B D A M = J. K? JE A A C EI?
Nadere informatieAls een PSD selecties bevat, deelt de lijn van het programma zich op met de verschillende antwoorden op het vraagstuk.
HOOFDSTUK 3 3.1 Stapsgewijs programmeren In de vorige hoofdstukken zijn programmeertalen beschreven die imperatief zijn. is het stapsgewijs in code omschrijven wat een programma moet doen, net als een
Nadere informatieinleiding theoretische informatica practicum 1 deadline woensdag 20 februari 2008 om uur
1 Inleiding inleiding theoretische informatica 2007-2008 practicum 1 deadline woensdag 20 februari 2008 om 14.00 uur Dit practicum is een kennismaking met functioneel programmeren. Twee belangrijke functionele
Nadere informatieVakgroep CW KAHO Sint-Lieven
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen tony.wauters@kahosl.be en tim.vermeulen@kahosl.be
Nadere informatiestart -> id (k (f c s) (g s c)) -> k (f c s) (g s c) -> f c s -> s c
Een Minimaal Formalisme om te Programmeren We hebben gezien dat Turing machines beschouwd kunnen worden als universele computers. D.w.z. dat iedere berekening met natuurlijke getallen die met een computer
Nadere informatieDatatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
Nadere informatieReguliere talen: overzicht
Reguliere talen!!reguliere grammatica: versimpelde Contextvrije grammatica!!finite-state Automaton: andere manier om een taal te beschrijven!!reguliere Expressie nog een andere manier Alle drie kunnen
Nadere informatieModelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 november 2015 Expressies Functies Ingebouwde functies Variabelenbereik Inleveropgave 1 Terugblik Programma is een lijst van opdrachten Terugblik Programma is
Nadere informatieHOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Informatie. Voorbeeld. Voorbeeld: toegangsprijs
HOOFDSTUK 3 3.1 Stapsgewijs programmeren De programmeertalen die tot nu toe genoemd zijn, zijn imperatieve of procedurele programmeertalen. is het stapsgewijs in code omschrijven wat een programma moet
Nadere informatieVoorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, 14.00-15.30, Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Dit tentamen bestaat uit twee delen. Deel 1 (14.00-14.45, gesloten
Nadere informatieHOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren
HOOFDSTUK 3 3.1 Stapsgewijs programmeren De programmeertalen die tot nu toe genoemd zijn, zijn imperatieve of procedurele programmeertalen. is het stapsgewijs in code omschrijven wat een programma moet
Nadere informatiePYTHON REEKS 1: BASICS. Mathias Polfliet
PYTHON REEKS 1: BASICS Mathias Polfliet mpolflie@etrovub.be EENVOUDIGE REKENMACHINE 2 soorten getallen Getallen Z -> integers (gehele getallen) Getallen R -> floating points (reële getallen) Door beperkte
Nadere informatieModelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 9 december 2015 Foreach String arrays Boomstructuren Interfaces Ingebouwde datastructuren Quiz Foreach Foreach Speciale versie van for om iets voor alle elementen
Nadere informatieFP-theorie. 2IA50, Deel B. Inductieve definities 1/19. / department of mathematics and computer science
FP-theorie 2IA50, Deel B Inductieve definities 1/19 Inductieve definitie Definitie IL α, (Cons-)Lijsten over α Zij α een gegeven verzameling. De verzameling IL α van eindige (cons-)lijsten over α is de
Nadere informatieInleiding Programmeren 2
Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 26, 2018 Stof week 3 nogmaals Zelle hoofdstuk 8 en recursie Brookshear hoofdstuk 5: Algoritmes Datastructuren: tuples Een geheel andere manier om te
Nadere informatieOEFENINGEN PYTHON REEKS 1
Vraag 1: Expressies & Types OEFENINGEN PYTHON REEKS 1 Python maakt gebruik van enkele vaak voorkomende (data)types. Zo zijn er integers die behoren tot de gehele getallen (VB: 3), zijn er float s die behoren
Nadere informatie2IA05 Functioneel Programmeren
2IA05 Functioneel Programmeren wk1: Introductie Rik van Geldrop, Jaap van der Woude Declaratieve programmeerstijl 2/13 2 H C H = A A H I JE A 1 F A H = JEA B, A? = H = JEA B D A M = J. K? JE A A C EI?
Nadere informatieOEFENINGEN PYTHON REEKS 1
OEFENINGEN PYTHON REEKS 1 Vraag 1: Python als een eenvoudige rekenmachine Python maakt gebruik van enkele vaak voorkomende (data)types. Zo zijn er integers die behoren tot de gehele getallen (VB: 3) en
Nadere informatieModelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 december 2013 Terugblik Fibonacci public class Fibonacci { public static void main(string[] args) { // Print het vijfde Fibonaccigetal System.out.println(fib(5));
Nadere informatieFunctioneel Programmeren
Functioneel Programmeren ii c Copyright 1992 2002 Informatica-instituut, Universiteit Utrecht Deze tekst mag voor educatieve doeleinden gereproduceerd worden op de volgende voorwaarden: de tekst wordt
Nadere informatieFunctioneel Programmeren
Functioneel Programmeren ii c Copyright 1992 2003 Informatica-instituut, Universiteit Utrecht Deze tekst mag voor educatieve doeleinden gereproduceerd worden op de volgende voorwaarden: de tekst wordt
Nadere informatieOEFENINGEN PYTHON REEKS 1
Vraag 1: Expressies & Types OEFENINGEN PYTHON REEKS 1 Python maakt gebruik van enkele vaak voorkomende (data)types. Zo zijn er integers die behoren tot de gehele getallen (VB: 3), zijn er float s die behoren
Nadere informatieAPPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN. Onderdeel van SmartProducts
APPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN Onderdeel van SmartProducts INHOUD COLLEGE 3 Scope van variabelen {3.9} Class ontwerpen en maken,
Nadere informatieSemantiek (2IT40) Bas Luttik. HG 7.14 tel.: Hoorcollege 8 (7 juni 2007)
Bas Luttik s.p.luttik@tue.nl http://www.win.tue.nl/~luttik HG 7.14 tel.: 040 247 5152 Hoorcollege 8 (7 juni 2007) Functionele talen Idee: een programma definieert reeks (wiskundige) functies. Programma
Nadere informatieDatastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
Programmeermethoden Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen week 12: 23 27 november 2015 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Inleiding In de informatica worden Abstracte DataTypen (ADT s)
Nadere informatieFunctioneel programmeren met Helium
NIOC 2004 Functioneel programmeren met Helium Bastiaan Heeren en Daan Leijen {bastiaan,daan}@cs.uu.nl Universiteit Utrecht NIOC 2004, Groningen, 3 november. Overzicht Overzicht 1 Functioneel programmeren
Nadere informatieObjective-C Basis. 23 april 2005, Eindhoven Patrick Machielse
Objective-C Basis 23 april 2005, Eindhoven Patrick Machielse patrick@hieper.nl Algemeen // extensies Objective-C code in bestanden met.m extensie // commentaar moet! /* Alles hiertussen wordt genegeerd
Nadere informatieCollege I/O
College 2016-2017 I/O Doaitse Swierstra Verteld door Jurriaan Hage Utrecht University Input en Output Tot dusverre: een module bevat een aantal functiedefinities GHCi drukt de waarde af van een ingetikte
Nadere informatieProgrammeren met Arduino-software
Programmeren met Arduino-software De software waarin we programmeren is Arduino IDE. Deze software is te downloaden via www.arduino.cc. De programmeertaal die hier gebruikt wordt, is gebaseerd op C en
Nadere informatieProgrammeren in Java les 3
4 september 2015 Deze les korte herhaling vorige week loops methodes Variabelen Soorten variabelen in Java: integer: een geheel getal, bijv. 1,2,3,4 float: een gebroken getal, bijv. 3.1415 double: een
Nadere informatieConstanten. Variabelen. Expressies. Variabelen. Constanten. Voorbeeld : varid.py. een symbolische naam voor een object.
een symbolische naam voor een object. Variabelen Constanten Variabelen Expressies naam : geeft de plaats in het geheugen aan waarde : de inhoud van het object identifier : een rij van letters en/of cijfers
Nadere informatieAanvullende toets Gameprogrammeren (INFOB1GP) Woensdag 24 december 2014, uur
Aanvullende toets Gameprogrammeren (INFOB1GP) Woensdag 24 december 2014, 13.30-15.30 uur Naam: Studentnummer: Het tentamen bestaat uit 4 opgaven. Opgaven 1 levert 8 punten op, opgave 2 levert 12 punten
Nadere informatieTentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI
Tentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI Vrijdag 22 januari 2010 Toelichting Dit is een open boek tentamen. Communicatie en het gebruik van hulpmiddelen zijn niet toegestaan.
Nadere informatieFunctioneel Programmeren met Clean
Functioneel Programmeren met Clean J.M. Jansen NLDA Oktober 2011 Functioneel Proggrammeren met Clean 2 1. EXPRESSIES... 5 1.1 EXPRESSIES EN HERSCHRIJVINGEN... 5 1.2 REGELS VOOR EXPRESSIES... 5 1.3 BEREKENEN
Nadere informatiePython. Vraag 1: Expressies en types. Vraag 1 b: Types -Ingebouwde functies- Vraag 1 a 3/10/14
Python Vraag 1: Expressies en types Integrated Development Environment (IDE): Ø Wing 101 (gratis te downloaden op www.wingware.com) Oefeningen in de shell >> noemen we de prompt Python commando s = expressies
Nadere informatieEen korte samenvatting van enkele FORTRAN opdrachten
Een korte samenvatting van enkele FORTRAN opdrachten Inhoud 1 Introductie 3 2 De structuur van een FORTRAN programma 3 3 Datatypen, variabelen en declaraties 3 4 Expressies-volgorde van uitwerking 4 5
Nadere informatieInleiding Programmeren 2
Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 28, 2016 Stof week 3 nogmaals Zelle hoofdstuk 8 en recursie Brookshear hoofdstuk 5: Algoritmes Datastructuren: tuples Een geheel andere manier om te
Nadere informatieOm te kijken of x, y, z samen een driehoek specificeren hoeven we alleen nog maar de driehoeksongelijkheid te controleren: x, y, z moeten voldoen
Feedback Software Testing, Opdrachten Week 1 Driehoek-test Deze opdracht is in het algemeen zeer goed uitgevoerd. Algemeen valt in vergelijking met vorig jaar op dat de ingeleverde oplossingen veel minder
Nadere informatieProgrammeren. a. 0, 0, 0 b. 0, 0, 27 c. 15, 12, 0 d. 15, 12, 27
Programmeren 0. (1 punt.) Stel, een "afhankelijk kind" is een persoon is die jonger is dan 18 jaar, en hooguit 8.000 euro verdient. Welke van de onderstaande expressies definieert een afhankelijk kind?
Nadere informatieHOGESCHOOL VAN AMSTERDAM Informatica Opleiding. CPP 1 van 10
CPP 1 van 10 ADSdt 1-2009 TENTAMENVOORBLAD Voor aanvang van het tentamen s.v.p. de tentamengegevens goed doorlezen om eventuele misverstanden te voorkomen!! Naam student : Studentnummer : Groep : Studieonderdeel
Nadere informatieControle structuren. Keuze. Herhaling. Het if statement. even1.c : testen of getal even of oneven is. statement1 statement2
Controle structuren De algemene vorm: 1 bloks door middel van indentatie Keuze Herhaling if expressie :...... In de volgende vorm is het else gedeelte weggelaten: if expressie :... Het if keuze- of conditioneel
Nadere informatieGegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub. Belgische Olympiades in de Informatica (duur : maximum 1u15 )
OI 2010 Finale 12 Mei 2010 Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub VOORNAAM :....................................................... NAAM :..............................................................
Nadere informatieInleiding tot Func.oneel Programmeren
Inleiding tot Func.oneel Programmeren Kris Luyten, Jo Vermeulen {kris.luyten,jo.vermeulen}@uhasselt.be Exper.secentrum voor Digitale Media Universiteit Hasselt Wat is func.oneel programmeren? Alles via
Nadere informatieII. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES In Excel bestaat reeds een uitgebreide reeks van functies zoals SOM, GEMIDDELDE, AFRONDEN, NU enz. Het is de bedoeling om functies aan deze lijst toe te voegen door in Visual
Nadere informatieDeel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,
Deel 1: Arduino kennismaking Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax, Wat is een microcontroller Wat is een microcontroller? Microcontroller = kleine dedicated computer. - Beperkt
Nadere informatieProgrammeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Nadere informatieProgrammeermethoden. Functies vervolg. Walter Kosters. week 5: 1 5 oktober kosterswa/pm/
Programmeermethoden Functies vervolg Walter Kosters week 5: 1 5 oktober 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Files manipuleren 1 Deze void-functie telt niet-lege regels in een file invoer: void
Nadere informatieTweede college algoritmiek. 12 februari Grafen en bomen
College 2 Tweede college algoritmiek 12 februari 2016 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices)
Nadere informatieImplementatie van Programmeertalen (IPT) 4 mei 2001
Informatica Instituut, Faculteit Wiskunde en Informatica, UU. In elektrosche vorm beschikbaar gemaakt door de TBC van A Eskwadraat. Het college IPT werd in 2000/2001 gegeven door Drs. A. Dijkstra en Drs.
Nadere informatieDatastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
Programmeermethoden : stapels, rijen en binaire bomen Walter Kosters week 12: 26 30 november 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 en Vierde programmeeropgave Othello programmeren we als volgt:
Nadere informatieProgrammeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 22 april 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 22 april 2014 Inleiding Cursus coördinator e-mail Docent e-mail : Jacco Hoekstra : J.M.Hoekstra@TUDelft.nl : Ingeborg Goddijn : I.A.M.Goddijn@TUDelft.nl
Nadere informatieSamenvatting hst. 3 sec. 1-3
Samenvatting hst. 3 sec. 1-3 infixr 4 (< >) :: Parser a b! Parser a b! Parser a b (p < > q) xs = p xs ++ q xs infixl 6 () :: Parser a (b!c)! Parser a b! Parser a c (p q) xs = [(f b,zs) (f,ys)"p
Nadere informatieFUNCTIONEEL PROGRAMMEREN WEEK 1
FUNCTIONEEL PROGRAMMEREN WEEK 1 T. Busker Bron: Kris Luyten en Jo Vermeulen - Expertise Centrum voor Digitale Media - Universiteit Hasselt Functioneel programmeren? Alles via functies Alles via expressies
Nadere informatieDe keuzestructuur. Versie DD
De keuzestructuur Versie DD Tot nu toe Programma in rechte lijn = sequentie of opeenvolging Nieuw Vertakking in parcours = selectie of keuzestructuur Controlestructuren Opeenvolging = sequentie Keuze =
Nadere informatieModelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 11 december 2015 Ingebouwde datastructuren Meer boomstructuren Access specifiers Gebruikersinvoer Codestijl Packages SAT-solver Ingebouwde datastructuren Ingebouwde
Nadere informatieObjectgericht Programmeren. (in Python)
Objectgericht Programmeren (in Python) Motivatie Programmeren is moeilijk Waarom? Complexiteit 100 200 300 400 500 kloc (1000 lijnen code) g1 = raw_input("eerste getal?") g2 = raw_input("tweede getal?")
Nadere informatiecolleges recursieve datastructuren college 9 prioriteit van operatoren prioriteit in recursive descent parser
colleges recursieve datastructuren college 9 interpreteren: waarde van bomen bepalen transformeren: vorm van bomen veranderen parseren herkennen van expressie in de tekst herkennen van functies onderwerp
Nadere informatieObjectgericht programmeren 1.
Objectgericht programmeren 1 joost.vennekens@kuleuven.be http://www.cs.kuleuven.be/~joost/dn Objectgericht ontwerpen 35% Objectgericht ontwerpen 65% OP1 Informatiesystemen 50% Databanken 50% OP1 Evaluatie
Nadere informatieProgrammeren in C# Samenvatting van C#
Programmeren in C# Samenvatting van C# Proceduraal Programmeren Functies (O: void + return, I: referentie of value) Arrays, Lijsten Lussen (for, while, do while) Condities, if-else, switch Variabelen,
Nadere informatie[8] De ene 1 is de andere niet
[8] De ene 1 is de andere niet Volg mee via 08_Types.py In de volgende leerfiche gaan we rekenen met Python. Dat kan je in een programma doen, maar dat kan je ook gewoon vanuit het Shell-venster doen.
Nadere informatieLogisch en Functioneel Programmeren voor Wiskunde D
Logisch en Functioneel Programmeren voor Wiskunde D Wouter Swierstra Doaitse Swierstra Jurriën Stutterheim Technical Report UU-CS-2011-033 Sept 2011 Department of Information and Computing Sciences Utrecht
Nadere informatieEen topprogrammeur in het OO programmeren is Graig Larman. Hij bedacht de volgende zin:
Java Les 2 Theorie Beslissingen Algemeen Net als in het dagelijks leven worden in software programma s beslissingen genomen, naast het toekennen van waarden aan variabelen zijn beslissingen één van de
Nadere informatieSyntax van opdracht. opdracht. expressie. variabele. = expressie ; klasse naam. methode naam. property naam += object
Syntax van opdracht opdracht klasse naam methode naam ( expressie ) ; object expressie. property naam +=, variabele = expressie ; Static gewone methoden Bewerken een object Aanroep: object. methode ( )
Nadere informatieVoorbeeld: Simulatie van bewegende deeltjes
Voorbeeld: Simulatie van bewegende deeltjes Simulatie - object Ruimte - objecten Deeltje - objecten Button - objecten Simulatie Samenhang van objecten sim geërfd van Form stap zelf gedeclareerd auto r1
Nadere informatieimport java.io.*; één klasse public class Hallo { public static void main (String[] a) ...met één functie System.out.println("Hallo!
Voorbeeld Java-programma import java.io.*; één klasse...met één functie...met één opdracht public class Hallo { public static void main (String[] a) { System.out.println("Hallo!"); accolades begrenzen
Nadere informatieUitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, uur
Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, 17 20 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatie9 Meer over datatypen
9 Meer over datatypen We hebben al gezien dat het gebruik van symbolische constanten de leesbaarheid van een programma kan verbeteren. Door een geschikte naam (identifier) voor een constante te definiëren,
Nadere informatieDatastructuren Werkcollege Intro
Bart Hijmans, Universiteit Leiden. Universiteit Leiden The Netherlands Focus 1 19 ˆ Ervaring in gebruik en implementatie van datastructuren ˆ Kennis van mogelijkheden ˆ Programmeren voor andere programmeurs
Nadere informatiePython voor Natuur- en Sterrenkundigen Week 1
Python voor Natuur- en Sterrenkundigen Week 1 Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/pmpy2015/ Wat is Python & Waarom Python? "Scripttaal", ontworpen door Guido van Rossum eind
Nadere informatieInleiding Programmeren 2
Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 19, 2018 Overzicht Grafische programma s en tekstgebaseerde programma s Stijladviezen (Jeff Knupp, Writing Idiomatic Python) File Processing (Zelle 5.9.2)
Nadere informatie10 Meer over functies
10 Meer over functies In hoofdstuk 5 hebben we functies uitgebreid bestudeerd. In dit hoofdstuk bekijken we drie andere aspecten van functies: recursieve functies dat wil zeggen, functies die zichzelf
Nadere informatieSQL Aantekeningen 3. Maarten de Rijke mdr@science.uva.nl. 22 mei 2003
SQL Aantekeningen 3 Maarten de Rijke mdr@science.uva.nl 22 mei 2003 Samenvatting In deze aflevering: het selecteren van tuples, operaties op strings, en aggregatie functies. Verder kijken we naar iets
Nadere informatieTweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatieVOORBLAD SCHRIFTELIJKE TOETSEN
Technology, Innovation & Society Delft VOORBLAD SCHRIFTELIJKE TOETSEN OPLEIDING TOETSCODE GROEP : ELEKTROTECHNIEK : GESPRG : EP11/EP12 TOETSDATUM : 07-02-2014 TIJD : 13.00 14.30 uur AANTAL PAGINA S (incl.
Nadere informatieTEST INFORMATICA 1STE BACHELOR IN DE INGENIEURSWETENSCHAPPEN - ACADEMIEJAAR
TEST INFORMATICA 1STE BACHELOR IN DE INGENIEURSWETENSCHAPPEN - ACADEMIEJAAR 2011-2012 Zaterdag 5 november 2011, 9u30 NAAM :... VRAAG 1: EVEN VEEL [5 PUNTEN] Schrijf een methode evenveel(), met twee argumenten,
Nadere informatieHonours projecten BSc Informatica: twee voorstellen
Honours projecten BSc Informatica: twee voorstellen mogelijk ook geschikt voor BSc Kunstmatige Intelligentie Alban Ponse section Theory of Computer Science Informatics Institute, University of Amsterdam
Nadere informatieEen typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen:
Eerste stappen in C. Een typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen: /* Alles wat op meerdere lijnen staat zoals hier is commentaar. */ // Dit is commentaar op 1 lijn. Geldig tot einde
Nadere informatieDatastructuren en algoritmen
Datastructuren en algoritmen Doelstelling Datastructures + algorithms = programs Boek van Niklaus Wirth: bedenker Pascal en Modula Datastructuur: structuur om informatie op te slaan Algoritme: voorschrift
Nadere informatieIntroductie in C++ Jan van Rijn. September 2013
Introductie in C++ Jan van Rijn September 2013 Inhoud Classes Overerving Const correctness Standard C++ library Templates Classes Voordelen van classes: Modelleren Modulariteit Informatie afschermen Makkelijk(er)
Nadere informatieTentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 3 feb. 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd
Nadere informatieInhoud leereenheid 1. Waarden en typen. Introductie 19. Leerkern 21. Zelftoets 36. Terugkoppeling 37
Inhoud leereenheid 1 Waarden en typen Introductie 19 Leerkern 21 1 Typen 21 2 Primitieve typen 21 3 Samengestelde typen 22 3.1 Cartesische producten, structuren en records 22 3.2 Functieruimten, arrays
Nadere informatieNAAM: Programmeren 1 Examen 29/08/2012
Programmeren 29 augustus 202 Prof. T. Schrijvers Instructies Schrijf al je antwoorden op deze vragenbladen (op de plaats die daarvoor is voorzien). Geef ook je kladbladen af. Bij heel wat vragen moet je
Nadere informatieUitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, 11.00-13.00 uur
Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, 11.00-13.00 uur 1. (2 punten per deelvraag) Deze opgave bestaat uit een aantal tekstvragen. Houd het antwoord kort: een
Nadere informatieProgrammeermethoden. Pointers. Walter Kosters. week 10: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Pointers Walter Kosters week 10: 13 17 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Introductie Een pointer is in feite gewoon een geheugenadres. Het geheugen kun
Nadere informatieN&O: Objectgericht Programmeren. (in Python)
N&O: Objectgericht Programmeren (in Python) N&O Twee aparte onderwerpen Internet en websites (50%) Programmeren in Python (50%) Komen samen in dynamische websites Webpagina als user interface voor Python
Nadere informatieTotaal
Programmeren Blok A Wat was het doel? http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ College 2 Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven Faculteit Wiskunde en Informatica Software Engineering & Technology
Nadere informatieInleiding Programmeren 2
Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord, Leonie Bosveld 12 december 2016 Zelle hoofdstuk 10 Stof Overzicht - theorie 1. Zelle hoofdstuk 4 en 5 2. Zelle hoofdstuk 7 en 8, recursie, Brookshear hoofdstuk
Nadere informatie10. Controleopdrachten
Computeralgebra met Maxima 10. Controleopdrachten 10.1. Functies en operatoren voor lijsten/vectoren/arrays Een van de eenvoudigste maar belangrijkste lusachtige functies is de makelist opdracht. Voor
Nadere informatieSyntax- (compile), runtime- en logische fouten Binaire operatoren
Inhoud Syntax- (compile), runtime- en logische fouten Binaire operatoren Operaties op numerieke datatypen Evaluatie van expressies, bindingssterkte Assignment operaties en short-cut operatoren Controle
Nadere informatieFunctioneel Programmeren met Helium
Functioneel Programmeren met Helium Bastiaan Heeren en Daan Leijen Instituut voor Informatica en Informatiekunde, Universiteit Utrecht {bastiaan, daan}@cs.uu.nl Moderne functionele talen zijn mathematisch
Nadere informatieR e c h t e h a k e n
R e c h t e h a k e n Albert Nijhof (Executeren en compileren) 1 COMPILEREN met de hand en automatisch. create c, char bl align dump count type : ; create hallo ( -- adres ) 6 c, char H c, char a c, char
Nadere informatieLeren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie
Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4 Hoofdstuk 4 : De Selectie Visual Basic 6.0 1 Basisstructuren (herhaling) Sequentie (HK2) : Alle opdrachten gewoon na mekaar uitvoeren. Hier worden geen keuzes
Nadere informatie