Datastructuren Werkcollege Intro
|
|
|
- Hanne Verbeke
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Bart Hijmans, Universiteit Leiden. Universiteit Leiden The Netherlands
2 Focus 1 19 ˆ Ervaring in gebruik en implementatie van datastructuren ˆ Kennis van mogelijkheden ˆ Programmeren voor andere programmeurs ˆ Twee nieuwe concepten: ˆ Templates ˆ Inheritance
3 Template classes 2 19 ˆ Templates worden gebruikt voor functies en datastructuren die op willekeurige datatypen werken. ˆ Kies een type bij instantiatie ˆ Maak een datastructuur 1 keer en het werkt voor alle types
4 Template Classes: Voorbeeld Klasse 3 19 template <class T> class datastructuur{ void insert(t item); }; template <class T> void datastructuur<t>::insert(t item){...} ˆ T is een naam voor het type van de variabele "item" ˆ Zet bij gebruik van templates de implementatie in de header le!
5 Template Classes: Voorbeeld Gebruik 4 19 #include <datastructuur.h> void functie(){ datastructuur<int> ds1; ds1.insert(3); } datastructuur<konijn> ds2; konijn Stampertje; ds2.insert(stampertje);
6 Overerving 5 19 ˆ Overerving of "inheritance" wordt gebruikt om: ˆ Functionaliteit te hergebruiken ˆ Eenheid te creëren tussen classes ˆ Kindclasses nemen memberfuncties en -variabelen over van de ouders, behalve private members ˆ Kinderen kunnen members overschrijven ˆ Naast public en private, nu ook protected members ˆ Protected: Variabele / functie niet bereikbaar van buiten, wél bereikbaar vanuit kinderen
7 Overerving, Syntax 6 19 class rechthoek{ public: rechthoek(int l, int b) void setlengte(int l); void setbreedte(int b); int getlengte(); int getbreedte(); protected: int lengte, breedte; }; class gekleurderechthoek : public rechthoek { public: gekleurderechthoek(int l, int b, int k); private: int kleur; };
8 Overerving en templates 7 19 ˆ Kies bij overerving of je de templates wil overerven of alleen voor een speciek datatype template <class T> class ouder{... }; template <class T> class templatedkind : public ouder<t>{... }; class integerkind : public ouder<int>{... };
9 Netjes Programmeren 8 19 ˆ Korte, herbruikbare en leesbare functies ˆ Eciënte code ˆ Consequent inspringen ˆ Consequente naamgeving voor variabelen ˆ Gebruik geen Nederlands en Engels door elkaar ˆ Overweeg bijvoorbeeld camel case: maaknaamvoorfunctie() ˆ of lage streepjes: maak_naam_voor_functie() ˆ gebruik geen using namespace std; in een.h ˆ Dring je namespace niet op aan de gebruiker ˆ Gebruik std::string, std::cout, std::endl etc.
10 Files 9 19 ˆ Iedere klasse een eigen header (.h) met klassedenitie ˆ Een andere programmeur ziet alleen de.h! ˆ Iedere klasse een eigen source (.cc of.cpp) met uitwerking ˆ Uitzondering: bij templates mag de uitwerking in de.h ˆ Voor header les, gebruik preprocessor operaties om dubbele denities te voorkomen: #ifndef Bestandsnaam_h #define Bestandsnaam_h // normale code hier #endif
11 Abstractie ˆ private, public en protected functies en variabelen ˆ Public: alleen functies die voor de gebruiker bedoeld zijn ˆ Private: alle variabelen (gebruik public get en set functies) ˆ Private: interne hulpfuncties ˆ Protected is vergelijkbaar met private, maar ook toegankelijk vanuit afgeleide klasses door inheritence. ˆ Zorg dat een gebruiker een datastructuur niet kapot kan maken ˆ Beschermt data en programmeurs ˆ Geef nooit interne pointers terug!
12 Output ˆ Gebruik ostream voor output ˆ Ostream is de ouderklasse van o.a. cout, ofstream en ostringstream ˆ Laat de gebruiker kiezen wat hij er mee doet datastructuur::output(ostream & out){ out << data; } datastructuur ds; ds.output(cout); ofstream outfile("example.txt"); ds.output(outfile);
13 Commentaar Boven Files /** * klassenaam: beschrijving van klasse/programma naam (studentnummer) naam (studentnummer) filenaam datum laatste wijziging **/
14 Commentaar Boven Functies ˆ Boven (member)functiedeclaraties ˆ Programmeurs die een library gebruiken zien alleen de header! class dinges{ public: // commentaar hier! void doeiets(); } // Niet hier! void dinges::doeiets(){ }
15 Commentaar Boven Functies (2) /** functienaam beschrijving wat de functie doet, inclusief hulpfuncties. Noem hulpfuncties niet! parameternaam beschrijving rol parameter beschrijving van het resultaat exacte beschrijving preconditie exacte beschrijving postconditie wat is er veranderd na het uitvoeren van de functie? **/ ˆ Er is niet altijd een pre- of postconditie ˆ Beschrijf wat een functie doet, niet hoe!
16 Precondities ˆ Wat moet er gelden voor een functie kan worden aangeroepen? ˆ Voorbeelden: ˆ De datastructuur mag niet leeg zijn ˆ Er moeten minstens n elementen in de datastructuur zitten ˆ De operator "<" (of "<<" voor output) moet gedenieerd zijn op type T ˆ precondities moeten testbaar zijn!
17 Const Correctness ˆ Laat de programmeur weten welke functies niks veranderen aan de datastructuur en welke parameters zeker niet worden aangepast. ˆ const voor een parameter betekent dat dat parameter niet wordt aangepast ˆ const aan het eind van een functiedeclaratie betekent dat de datastructuur niet wordt aangepast bool zetinlijst(const int & waarde); bool haaluitlijst(const int & plaats, int & waarde); bool isinlijst(const int & waarde) const; ˆ const call-by-reference is ecienter voor grotere datatypes dan call-by-value ˆ static functies kunnen niet const zijn
18 Const Correctness (2) ˆ Let op de verschillen tussen: ˆ int const * p; // p is pointer to const int ˆ int * const p; // p is const pointer to int ˆ int const * const p;//p is const pointer to const int ˆ Lees van rechts naar links ˆ Het is niet in alle gevallen mogelijk alles te verbieden, zorg wel dat je je er aan houdt!
19 Uitzonderlijke Gevallen ˆ Wat gebeurt er als: ˆ een datastructuur vol is? ˆ een datastructuur leeg is? ˆ er een lege string wordt meegegeven? ˆ er een nullpointer wordt meegegeven? ˆ Let op dat postcondities alle gevallen beslaan ˆ Stel eisen aan parameters waar nodig ˆ Return booleans als een operatie kan falen! ˆ Gebruik nooit cout (of cerr) in een memberfunctie voor errors
20 Standard Template Library datastructuren ˆ Bevat veel standaard datastructuren, waaronder vectors, lists, stacks, maps, queues en deques ˆ De interne werking is bijna altijd onbelangrijk. ˆ Toegevoegd als include, bv #include <stack> ˆ Datastructuren zijn templates, ze werken voor elk type data, maar voor maar 1 tegelijk ˆ vector<string> myvector; //een vector met strings ˆ list<int> mylist; //een list met ints
Advanced C ++ Programming Datastructuren 2018
Advanced C ++ Programming Datastructuren 2018 Jonathan K. Vis [email protected] Jonathan K. Vis Advanced C++ Programming 1 / 26 Vorige week Vragen? Tentamen, programmeeropgaven en eindcijfer; Partiële resultaten
Introductie in C++ Jan van Rijn. September 2013
Introductie in C++ Jan van Rijn September 2013 Inhoud Classes Overerving Const correctness Standard C++ library Templates Classes Voordelen van classes: Modelleren Modulariteit Informatie afschermen Makkelijk(er)
Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
Modeleren. Modelleren. Together UML. Waarvan maken we een model? overzicht les 14 t/m 18. ControlCenter 6.2
Modelleren Werkelijkheid Modelleren Modeleren Waarvan maken we een model?!analyse " Maak een model van de te automatiseren werkelijkheid of van het op te lossen probleem! Domeinkennis = structuur! Functionele
Hoofdstuk 1: Inleiding. Hoofdstuk 2: Klassen en objecten Datahiding: afschermen van implementatiedetails. Naar de buitenwereld toe enkel interfaces.
Hoofdstuk 1: Inleiding Objectoriëntatie: 1. Objecten & klassen: samenwerking van componenten om bepaald doel te bereiken; herbruikbaarheid. 2. Encapsulation: afschermen gedragingen en kenmerken van de
Inleiding C++ Coding Conventions
Inleiding C++ Coding Conventions Opleiding Bachelor of Science in Informatica, van de Faculteit Wetenschappen, Universiteit Antwerpen. Nota s bij de cursus voor academiejaar 2012-2013. Ruben Van den Bossche,
Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
Programmeermethoden Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen week 12: 23 27 november 2015 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Inleiding In de informatica worden Abstracte DataTypen (ADT s)
Inleiding Software Engineering! Unit Testing, Contracten, Debugger! 13 Februari 2014!
Inleiding Software Engineering Unit Testing, Contracten, Debugger 13 Februari 2014 Beknopte info over Unit Testing en Contracten kan je vinden op het einde van dit document. Eclipse beschikt over een handige
int getaantalpassagiers{): void setaantalpassagiers(int aantalpassagiers);
bestand voertuig.h biz. 1 van 2 #ifndef VOERTUIG H #define VOERTUIG H #include using std::string; class Voertuig { public: Voertuig(); Voertuig(const string& inschrijvingsnumrner, const string&
Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
Programmeermethoden : stapels, rijen en binaire bomen Walter Kosters week 12: 26 30 november 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 en Vierde programmeeropgave Othello programmeren we als volgt:
HOGESCHOOL VAN AMSTERDAM Informatica Opleiding. CPP 1 van 10
CPP 1 van 10 ADSdt 1-2009 TENTAMENVOORBLAD Voor aanvang van het tentamen s.v.p. de tentamengegevens goed doorlezen om eventuele misverstanden te voorkomen!! Naam student : Studentnummer : Groep : Studieonderdeel
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 6 december 2013 Terugblik Programma en geheugen Opdrachten Variabelen Methoden Objecten Klasse Programma en geheugen Opdrachten Variabelen zijn gegroepeerd in
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 december 2013 Terugblik Fibonacci public class Fibonacci { public static void main(string[] args) { // Print het vijfde Fibonaccigetal System.out.println(fib(5));
Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, 13.30 15.30 uur
Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, 13.30 15.30 uur 1. deze opgave telt voor 30% van het totaal. Schrijf een compleet programma, dat door de gebruiker vanaf
Inleiding... 3. Een terugblik op C... 3
1 Inhoudsopgave. Inleiding.... 3 Een terugblik op C.... 3 1 Inleiding van C naar C++.... 6 1.1 Commentaar met //.... 6 1.2 Plaats van variabelen definities.... 6 1.3 Constante waarden met const.... 7 1.4
Kleine cursus PHP5. Auteur: Raymond Moesker
Kleine cursus PHP5 Auteur: Raymond Moesker Kleine cursus PHP PHP is platform en CPU onafhankelijk, open source, snel, heeft een grote userbase, het is object georiënteerd, het wordt omarmd door grote bedrijven
Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden.
Herhaling Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden. De basisbouwsteen is het object; een geïntegreerde eenheid van data en operaties werkend op deze
Een gelinkte lijst in C#
Een gelinkte lijst in C# In deze tutorial ga demonstreren hoe je een gelinkte lijst kan opstellen in C#. We gaan een klasse schrijven, die een gelijkaardige functionaliteit heeft als een ArrayList, namelijk
/20. richtlijnen. Lees deze richtlijnen! Log in op de pc met. login: paswoord: examen i examen001. Log in op. x.toledo.ucll.be
OPO Naam: Code: Lectoren: Programmeren voor Multimedia MBI66A F. Vogels Examen Datum: Beginuur: Duur: Hulpmiddelen: TODO TODO 3 uur Open boek /20 Student Naam:....................................................................................
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar juni, 2010
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar 2009-2010 16 juni, 2010 **BELANGRIJK** 1. Schrijf je naam onderaan op elk blad. 2.
Overerving & Polymorfisme
Overerving & Polymorfisme Overerving Sommige klassen zijn speciaal geval van andere klasse Docent is een speciaal geval van werknemer, dwz. elke docent is ook werknemer Functionaliteit van docent = functionaliteit
Universiteit van Amsterdam FNWI. Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren
Universiteit van Amsterdam FNWI Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren Opgave 1: Wat is de uitvoer van dit programma? public class Opgave { static int i = 0 ; static int j = 1 ; int i = 1 ; int
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, 14.00-15.30, Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Dit tentamen bestaat uit twee delen. Deel 1 (14.00-14.45, gesloten
Datastructuren Programmeeropdracht 3: Expressies. 1 Expressies. Deadline. Dinsdag 8 december 23:59.
Datastructuren 2015 Programmeeropdracht 3: Expressies Deadline. Dinsdag 8 december 23:59. Inleiding. Deze opdracht is losjes gebaseerd op Opdracht 5.13.2 in het boek van Drozdek. U wordt gevraagd expressies
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Abstracte klassen & Interfaces
Abstracte klassen & Interfaces Overerving public class Vierhoek {... Vierhoek public class Rechthoek extends Vierhoek {... public class Ruit extends Vierhoek {... Rechthoek Ruit Elke rechthoek is een vierhoek.
C++ programmeermethoden Bachelor Kunstmatige Intelligentie
C++ programmeermethoden Bachelor Kunstmatige Intelligentie 1e Deeltentamen Datum: 28 maart 2016 Tijd: 13.00-14.30 Aantal pagina s: 8 (inclusief voorblad) Aantal vragen: 5 Maximaal aantal te behalen punten:
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 9 december 2015 Foreach String arrays Boomstructuren Interfaces Ingebouwde datastructuren Quiz Foreach Foreach Speciale versie van for om iets voor alle elementen
Een typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen:
Eerste stappen in C. Een typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen: /* Alles wat op meerdere lijnen staat zoals hier is commentaar. */ // Dit is commentaar op 1 lijn. Geldig tot einde
Inhoud. Les 13 Les 16 Les 19 Les 2 Les 5 Les 8 Les 11 Les 14 Les 17 Les 20 Les 3. Les 1. Les 7. Les 4. Les 10. Les 12 Les 15. Les 6.
Inhoud Les 1 Les 4 Les 7 Les 10 Les 13 Les 16 Les 19 Les 2 Les 5 Les 8 Les 11 Les 14 Les 17 Les 20 Les 3 Les 6 Les 9 Les 12 Les 15 Les 18 Les 21 0 Objectgeoriënteerd Programmeren in C++ OGOPRG Les 1 Werkvormen
Programmeren in C++ (deel 1)
FHT&L MODULE BESCHRIJVING Programmeren in C++ (deel 1) PRO4 Samenstelling: Cees van Tilborg, Thijs Dorssers Datum: september 2011 Versie: 1h Titel: Programmeren in C++ Identificatie Progresscode: PRO4
Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Programmeermethoden. Functies vervolg. Walter Kosters. week 5: 1 5 oktober kosterswa/pm/
Programmeermethoden Functies vervolg Walter Kosters week 5: 1 5 oktober 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Files manipuleren 1 Deze void-functie telt niet-lege regels in een file invoer: void
Programmeertechnieken Week 4, 5
Programmeertechnieken Week 4, 5 Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/pt2016/ Terug naar C++ We hebben nu kort kennis gemaakt met de abstractielagen onder C++. - Machinecode.
TENTAMEN Programmeren 1
TENTAMEN Programmeren 1 vakcode: 213500 datum: 15 augustus 2002 tijd: 13:30 17:00 uur Algemeen Bij dit tentamen mag gebruik worden gemaakt van het boek van Niño/Hosch, en van de handleiding van Programmeren
Programmeren in Java 3
26 september 2007 Deze les korte herhaling vorige les Unified Modelling Language notatie van een class afleiding pointers abstracte classes polymorphisme dubieuze(?) constructies interfaces Meer over class
Tentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 5 april 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code
TENTAMEN Programmeren 1 VOORBEELDUITWERKING
TENTAMEN Programmeren 1 vakcode: 213500 datum: 10 juli 2004 tijd: 9:00-12:30 uur VOORBEELDUITWERKING Algemeen Bij dit tentamen mag gebruik worden gemaakt van het boek van Niño/Hosch, en van de handleiding
9 Meer over datatypen
9 Meer over datatypen We hebben al gezien dat het gebruik van symbolische constanten de leesbaarheid van een programma kan verbeteren. Door een geschikte naam (identifier) voor een constante te definiëren,
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar juni 2011
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar 2010-2011 21 juni 2011 **BELANGRIJK** 1. Lees eerst de volledige opgave (inclusief
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, uur
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, 11.00-13.00 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Programmeertechnieken Week 6
Programmeertechnieken Week 6 Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/pt2017/ Exception handling Murphy's Law: "Anything that can go wrong, will go wrong." Exception handling (2)
Gevorderd Programmeren
Gevorderd Programmeren Praktijk nota s Opleiding Bachelor of Science in Informatica, van de Faculteit Wetenschappen, Universiteit Antwerpen. Nota s bij de cursus voor academiejaar 2008-2009. J. Broeckhove
Programmeren in C++ Efficiënte zoekfunctie in een boek
Examen Software Ontwikkeling I 2e Bachelor Informatica Faculteit Wetenschappen Academiejaar 2010-2011 21 januari, 2011 **BELANGRIJK** 1. Lees eerst de volledige opgave (inclusief de hints/opmerkingen)!
continue in een for, while of do lus herhaalt de lus vroegtijdig. De volgende herhaling wordt onmiddellijk begonnen.
Hoofdstuk 3: controlestructuren instructies en blokken Naar elke instructie staat een ; Instructies worden door de haakjes {} in een block samengevat. if else if ( expression) statement1; else statement2;
Lineaire data structuren. Doorlopen van een lijst
Lineaire data structuren array: vast aantal data items die aaneensluitend gestockeerd zijn de elementen zijn bereikbaar via een index lijst: een aantal individuele elementen die met elkaar gelinkt zijn
Abstraheren van modellen
Abstraheren van modellen Geert Delanote 7 maart 2005 [email protected] Software Development Methodology 1 Inhoudstafel Motivatie Denkpistes Software Development Methodology 2 Motivatie Verslag
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, uur
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 11 december 2015 Ingebouwde datastructuren Meer boomstructuren Access specifiers Gebruikersinvoer Codestijl Packages SAT-solver Ingebouwde datastructuren Ingebouwde
VI. Klassen en objecten
VI. Klassen en objecten Klassen en objecten vormen het fundament van OOP. We zullen dus uitgebreid aandacht besteden aan klassen en objecten. U kunt Java niet begrijpen zonder goed met klassen en objecten
Programmeren in C# Interfaces. Hoofdstuk 23
Programmeren in C# Interfaces Hoofdstuk 23 Programmeren in C# 2 Gradaties overerving Klassieke overerving Iets functioneels uitbreiden Code duplicatie Niet teveel aanpassingen aan bestaande code Objecten
Visual Basic.NET. Visual Basic.NET. M. den Besten 0.3 VB. NET
Visual Basic.NET M. den Besten 0.3 VB. NET Inhoud Voorwoord Deel 1 Visual Basic.NET 1.1 Inleiding...13 1.2 De programmeertaal Visual Basic.NET...14 1.3 Microsoft Visual Basic 2010 Express Edition...15
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen [email protected] en [email protected]
Stacks and queues. Hoofdstuk 6
Hoofdstuk 6 Stacks and queues I N T R O D U C T I E In dit hoofdstuk worden drie datastructuren stack, queue en deque behandeld. Om deze datastructuren te implementeren, worden onder andere arrays en linked
Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, uur
Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, 17 20 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 9 november 2018, uur
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 9 november 2018, 11.00-13.00 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Programmeren in C# Klassen schrijven
Programmeren in C# Klassen schrijven In dit hoofdstuk Klassestructuur Private variabelen Publieke methoden (public) Properties Constructormethodes Private methodes (private) Static methodes en properties
Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, uur
Uitwerking Tentamen Modelleren en Programmeren - versie 1 Woensdag 1 februari 2017, 17 20 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Objectgeoriënteerd Programmeren in C++
Objectgeoriënteerd Programmeren in C++ Woef, woef! Harry Broeders De Haagse Hogeschool Opleiding Elektrotechniek 27 april 2015 [email protected] Objectgeoriënteerd Programmeren in C++ van Harry Broeders
Tentamen in2705 Software Engineering
Tentamen in2705 Software Engineering Voorbeeld (bijna tweemaal te groot) U mag meenemen naar dit tentamen: Lethbridge, afdrukken PPT slides, afdrukken handouts. 1. De TU wil een nieuw systeem ontwikkelen
Programmeren in C ++ les 4
Elektrotechniek/Embedded Systems engineering inf2d Programmeren in C ++ les 4 cursus 2010-2011 ir drs E.J Boks Les 4 Voortzetting van C ++ verschillen met C Statische klassevariabelen Constante klassevariabelen
C++ voor C-kenners. Jeroen Fokker Informatica Instituut Universiteit Utrecht januari 1995
C++ voor C-kenners Jeroen Fokker Informatica Instituut Universiteit Utrecht januari 1995 De taal C+ + wordt steeds meer gebruikt als alternatief voor C. De taal is een object-georiënteerde uitbreiding
Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014. Parallel Systems: Introduction
Informatica Deel II: les 1 Java versus Python Jan Lemeire Informatica deel II februari mei 2014 Parallel Systems: Introduction Arabidopsis (zandraket) Arabidopsis (zandraket) MMIQQA Multimodal Microscopic
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 november 2015 Expressies Functies Ingebouwde functies Variabelenbereik Inleveropgave 1 Terugblik Programma is een lijst van opdrachten Terugblik Programma is
Programmeren in C# Overerving
Programmeren in C# Overerving Programmeren in C# 2 public class Balloon private int x = 50; private int y = 50; private int diameter = 20; public int Diameter getreturn diameter; setif (value
Dynamisch Programmeren. Het Rugzakprobleem
INLEIDING Dynamisch Programmeren 1 Dynamisch Programmeren Section Page Inleiding................................................. 1 1 Oplossing................................................ 2 2 Subprobleem.............................................
Tentamen Inleiding Programmeren (IN1608WI), duur van de toets 2 uur Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Tentamen Inleiding Programmeren (IN1608WI), duur van de toets 2 uur Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Gesloten boek examen: er mag geen gebruik worden gemaakt van het studieboek.
Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, uur
Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, 11.00-13.00 uur 1. Deze opgave bestaat uit een aantal deelvragen. Houd het antwoord kort: één of twee zinnen per onderdeel kan
Datastructuren en algoritmen
Datastructuren en algoritmen Doelstelling Datastructures + algorithms = programs Boek van Niklaus Wirth: bedenker Pascal en Modula Datastructuur: structuur om informatie op te slaan Algoritme: voorschrift
Vorig jaar in 5v cluster, tot en met OO hoofdstukken, geen problemen. Nu in mengcluster, tot OO hoofdstukken, wel problemen bij 4h leerlingen
Eerste programmeertaal Leren programmeren vs. een programmeertaal leren In Nijmegen: Algol68 als basis voor o.a. Modula-2 en C Voor Codi/Boxmeer: Pascal, Java, HTML/PHP Niet helemaal tevreden over Java
Objectgeoriënteerd Programmeren in C++
Objectgeoriënteerd Programmeren in C++ Woef, woef! De Haagse Hogeschool Opleiding Elektrotechniek 27 april 2015 [email protected] van is in licentie gegeven volgens een Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-Gelijk-
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 18 december 2015 Overerving (inheritance) Constructors Overriding Inheritance demo Exceptions Zelf exceptions veroorzaken Overerving (inheritance) 2-dimensionaal
3 e jaars GameTech student C++ voor hobby, eerste programmeertaal Assistent bij een heleboel vakken
18 Februari 2013 Tigran Gasparian 3 e jaars GameTech student C++ voor hobby, eerste programmeertaal Assistent bij een heleboel vakken Gydo Nieraeth 4 e jaars student, 3 e jaars GameTech C++ ervaring: Software
OEFENINGEN PYTHON REEKS 1
Vraag 1: Expressies & Types OEFENINGEN PYTHON REEKS 1 Python maakt gebruik van enkele vaak voorkomende (data)types. Zo zijn er integers die behoren tot de gehele getallen (VB: 3), zijn er float s die behoren
Javascript oefenblad 1
Leer de basis van Javascript. Javascript oefenblad 1 Niels van Velzen Javascript oefenblad 1 Pagina 2 Inleiding Javascript is niet altijd even makkelijk. Vooral aan het begin is het even wennen hoe de
Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur
Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, 13.00-15.00 uur 1. De situatie die ontstaat door class A : B C D; kan beschreven worden door (a) B is een A (b)
Programmeermethoden. Pointers. Walter Kosters. week 10: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Pointers Walter Kosters week 10: 13 17 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Introductie Een pointer is in feite gewoon een geheugenadres. Het geheugen kun
EE1400: Programmeren in C BSc. EE, 1e jaar, , 3e college
EE1400: Programmeren in C BSc. EE, 1e jaar, 2012-201, e college Arjan van Genderen, Computer Engineering 4-12-2012 Delft University of Technology Challenge the future Hoorcollege Arrays, Pointers en Strings
