Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
|
|
|
- Joost Kuipersё
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Programmeermethoden Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen week 12: november kosterswa/pm/ 1
2 Inleiding In de informatica worden Abstracte DataTypen (ADT s) zoals stapels, rijen en bomen veelvuldig gebruikt. Bij de afwikkeling van recursie komen bijvoorbeeld stapels goed van pas. De OOP-filosofie sluit hier mooi op aan. 2
3 Abstract DataType Een DataType bestaat uit een domein (een collectie waarden, al dan niet met structuur), in combinatie met een aantal basisoperaties die op dit domein gedefinieerd zijn. We spreken van een Abstract DataType als de implementatie van de operaties is afgeschermd van de gebruiker. Voorbeeld 1: De gehele getallen (int in C ++ ), met basisoperaties zoals +, en. De gebruiker kan deze operaties wel gebruiken, maar weet niet (en hoeft ook niet te weten) hoe deze precies in C ++ zijn geïmplementeerd. Voorbeeld 2: Verzamelingen, zoals verzamelingen gehele getallen tussen 0 en n: {3,6,10}. 3
4 Verzamelingen Bekijk het datatype Verzameling (Set) waarvan het domein bestaat uit verzamelingen gehele getallen tussen 0 en n. Een verzameling is ongeordend en bevat allemaal verschillende elementen. Als basisoperaties op deze verzamelingen definiëren we: een lege verzameling aanmaken (of een bestaande leeg maken), kijken of de verzameling leeg is, testen of een gegeven getal erin zit, een getal eraan toevoegen, een getal eruit halen. 4
5 Klasse verzameling 1 class verzameling { public: verzameling ( ); // constructor bool isleeg ( ); // is V leeg? bool ziterin (int i); // zit i in V? void erbij (int i); // stop i in V void eruit (int i); // haal i uit V... private: // de implementatie wordt afgeschermd bool inhoud[n]; // n een constante };//verzameling We implementeren een verzameling V dus met behulp van een array inhoud, waarbij inhoud[i] == true i V. Met behulp van de basisoperaties kunnen we andere functies schrijven, zoals void verzameling::doorsnede (A,B). 5
6 Klasse verzameling 2 verzameling::verzameling ( ) { for ( int i = 0; i < n; i++ ) inhoud[i] = false; }//verzameling::verzameling bool verzameling::isleeg ( ) { for ( int i = 0; i < n; i++ ) if ( inhoud[i] ) return false; return true; }//verzameling::isleeg bool verzameling::ziterin (int i) { return inhoud[i]; }//verzameling::ziterin void verzameling::erbij (int i) { inhoud[i] = true; }//verzameling::erbij void verzameling::eruit (int i) { inhoud[i] = false; }//verzameling::eruit 6
7 Klasse verzameling 3 // de verzameling *this wordt gelijkgemaakt aan A door B void verzameling::doorsnede (verzameling & A, verzameling & B) { for ( int i = 0; i < n; i++ ) { if ( A.ziterin (i) && B.ziterin (i) ) erbij (i); // oftewel this->erbij (i); }//for }//doorsnede In main (voor {6,10} {3,6} = {6}): verzameling een, twee, drie; een.erbij (10); een.erbij (6); // vul een = {6,10} twee.erbij (3); twee.erbij (6); // vul twee = {3,6} drie.doorsnede (een, twee); // drie wordt de doorsnede // van een en twee: {6} 7
8 Stapels Een stapel (stack; denk aan een stapel boeken) is een reeks elementen van hetzelfde type, bijvoorbeeld gehele getallen, met de volgende toegestane operaties: een lege stapel aanmaken, testen of de stapel leeg is, een element toevoegen (push), het laatst-toegevoegde element eruithalen (pop), soms: kijken of de stapel al vol is. Een stapel heeft dus de LIFO-eigenschap: LIFO = Last In First Out. Toevoegen en verwijderen gebeurt derhalve aan dezelfde kant: de bovenkant. 8
9 Klasse stapel class stapel { // stapel die gehele getallen bevat public: stapel ( ); bool isstapelleeg ( ); void zetopstapel (int); // push void haalvanstapel (int&); // pop... private: // implementatie met pointers of array };//stapel C ++ aanroep: abstracte notatie: S.zetopstapel (768); S 768; S.haalvanstapel (jaartal); jaartal S; 9
10 Stapel via pointers 1 push pop bovenste NULL 10
11 Stapel via pointers 2 We hebben een extra type nodig voor de vakjes waaruit de pointerlijst bestaat. De vakjes zijn opgebouwd uit een veld info voor een geheel getal en een veld volgende voor de rest van de stapel. class vakje { // een struct mag ook public: // constructor (een destructor hoeft misschien niet) vakje ( ) { info = 0; volgende = NULL; }// constructor vakje int info; vakje* volgende; };//vakje 11
12 Stapel via pointers 3 De stapel als enkelverbonden lijst: class stapel { // de stapel zelf public: stapel ( ) { bovenste = NULL; }// maak lege stapel ~stapel ( ); // destructor void zetopstapel (int); // push void haalvanstapel (int&); // pop bool isstapelleeg ( ) { // is stapel leeg? return ( ( bovenste == NULL )? true : false ); // of: if ( bovenste == NULL )... }//isstapelleeg... private: // het begin van de lijst is vakje* bovenste; // de bovenkant van de stapel };//stapel 12
13 Stapel via pointers 4 void stapel::zetopstapel (int getal) { vakje* temp = new vakje; temp->info = getal; temp->volgende = bovenste; bovenste = temp; }//stapel::zetopstapel void stapel::haalvanstapel (int & getal) { vakje* temp = bovenste; getal = bovenste->info; bovenste = bovenste->volgende; delete temp; }//stapel::haalvanstapel // push // pop NB Bij deze haalvanstapel hoef je er niet op te letten of de stapel leeg is, dat moet de gebruiker via isstapelleeg zelf maar doen... 13
14 Stapel via pointers 5 En de destructor die de pointerlijst netjes afbreekt: stapel::~stapel ( ) { int getal; while (! isstapelleeg ( ) ) haalvanstapel (getal); }//stapel::~stapel Deze destructor wordt vanzelf aangeroepen als de betreffende variabele ophoudt te bestaan, dus aan het eind van de functie waarin de variabele gedeclareerd is. 14
15 Stapel via een array 1 const int MAX = 100; class stapel { // voor maximaal MAX integers public: stapel ( ) { bovenste = -1; } // constructor void zetopstapel (int); void haalvanstapel (int&); bool isstapelleeg ( ) { return ( bovenste == -1 ); }... private: int inhoud[max]; int bovenste; // index bovenste waarde };//stapel 15
16 Stapel via een array 2 void stapel::zetopstapel (int getal) { bovenste++; inhoud[bovenste] = getal; }//stapel::zetopstapel void stapel::haalvanstapel (int & getal) { getal = inhoud[bovenste]; bovenste--; }//stapel::haalvanstapel Er is eigenlijk ook een memberfunctie vol nodig, bijvoorbeeld in het private-gedeelte gedefinieerd. Deze functie wordt dan in zetopstapel aangeroepen. bool stapel::vol ( ) { return ( bovenste == MAX - 1 ); }//stapel::vol 16
17 Stapel: gebruik in functies void haalgrootstegetaluitstapel (stapel & S, int & grootste) { stapel hulp; int x; if (! S.isstapelleeg ( ) ) { S.haalvanstapel (grootste); hulp.zetopstapel (grootste); while (! S.isstapelleeg ( ) ) { S.haalvanstapel (x); if ( x > grootste ) grootste = x; hulp.zetopstapel (x); }//while while (! hulp.isstapelleeg ( ) ) { hulp.haalvanstapel (x); if ( x!= grootste ) S.zetopstapel (x); }//while }//if }//haalgrootstegetaluitstapel Merk op dat de precieze implementatie van de stapel er niet toe doet, evenmin als in het volgende voorbeeld. 17
18 Stapel: gebruik in main int main ( ) { // een main die de stapel gebruikt stapel S; int getal = 0; while ( getal >= 0 ) { // zet getallen > 0 op stapel S.drukaf ( ); // nog te schrijven memberfunctie cout << "getal > 0: push; = 0: pop; < 0 stop" << endl; cin >> getal; if ( getal > 0 ) S.zetopstapel (getal); else if ( ( getal == 0 ) && (! S.isstapelleeg ( ) ) ) { S.haalvanstapel (getal); cout << getal << " van stapel gehaald " << endl; }//if }//while return 0; }//main 18
19 STL - Stapels In de Standard Template Library (STL) zitten ook al complete stapels ( stacks ): #include <stack> stack<int> S; S.push (1963); S.push (2014); while (! S.empty ( ) ) { cout << S.top ( ) << endl; S.pop ( ); }//while Tussen < > staat het soort elementen dat op de stapel komt. In de STL zitten overigens bijvoorbeeld ook vectoren, verzamelingen ( sets ) en rijen ( queues ). 19
20 Rijen Een rij (queue; denk aan een rij voor een kassa) is een reeks elementen van hetzelfde type, bijvoorbeeld karakters, met de volgende toegestane operaties: een lege rij aanmaken, testen of de rij leeg is, een element toevoegen (push), het eerst-toegevoegde element eruithalen (pop), soms: kijken of de rij al vol is. Een rij heeft dus de FIFO-eigenschap: FIFO = First In First Out. Toevoegen en verwijderen gebeurt derhalve aan verschillende kanten: achteraan respectievelijk vooraan. 20
21 Bomen Definitie: een boom is een samenhangende (= uit één stuk bestaande) ongerichte graaf zonder cykels (= kringen). Wijs een speciale knoop aan, de wortel. Teken de wortel bovenaan en alle paden vanuit de wortel naar beneden: dit geeft een hiërarchische structuur die lijkt op een stamboom. Dit heet ook wel een georiënteerde boom. Terminologie: kind ouder, afstammeling voorouder. In een georiënteerde boom hebben we dus ouder-kind relaties tussen knopen. 21
22 Voorbeeld: 1 A S D F G H J K L Z X C V B N M De kinderen van (de knoop met) A zijn S, D, F en G. De ouder van J is S. Alle afstammelingen van F zijn K, L, V, B, N en M. Alle voorouders van X zijn H, S en A. 22
23 Voorbeeld: 2 Terminologie: takken, knopen, nivo, hoogte (4), wortel, bladeren interne knopen wortel A S D F G H J K L Z X C V B N M bladeren De wortel (hier A) is de enige ingang tot de boom. 23
24 Binaire bomen Een binaire boom is een boom waarin elke knoop ofwel nul, ofwel één ofwel twee kinderen heeft; als een knoop twee kinderen heeft dan is het ene kind het linkerkind, het andere het rechterkind; als een knoop één kind heeft, dan is dit ofwel een linkerkind, ofwel een rechterkind.. linkerkind rechterkind. één kind: rechterkind 24
25 Binaire bomen: recursief Recursieve definitie: een binaire boom is een eindige verzameling knopen die ofwel leeg is, ofwel bestaat uit een knoop (de wortel) en twee disjuncte verzamelingen knopen die samen de rest van alle knopen vormen, die beide ook weer een binaire boom zijn: de linkersubboom en de rechtersubboom. wortel linkersubboom rechtersubboom 25
26 Implementatie class knoop { // een struct mag ook public: knoop ( ) { // constructor info = 0; links = NULL; rechts = NULL; } int info; knoop* links; knoop* rechts; };//knoop De binaire boom wordt gerepresenteerd door middel van een pointer naar de wortel: knoop* wortel; // de ingang tot de binaire boom 26
27 Klasse Het is netter de binaire boom met een klasse te representeren: class binaireboom { public: binaireboom ( ) { wortel = NULL; } void WLR ( ) { preorde (wortel); } void LWR ( ) { symmetrisch (wortel); } void LRW ( ) { postorde (wortel); }.. private: knoop* wortel; void preorde (knoop* root); void symmetrisch (knoop* root); void postorde (knoop* root);.. };//binaireboom 27
28 Wandelingen void binaireboom::preorde (knoop* root) { // WLR if ( root!= NULL ) { // Wortel-Links-Rechts cout << root->info << endl; preorde (root->links); preorde (root->rechts); }//if }//preorde void binaireboom::symmetrisch (knoop* root) { // LWR if ( root!= NULL ) { // Links-Wortel-Rechts symmetrisch (root->links); cout << root->info << endl; symmetrisch (root->rechts); }//if }//symmetrisch 28
29 Knopen tellen We tellen recursief het aantal knopen van een binaire boom met ingang wortel. Aanroep: int tellen = aantal (wortel); int aantal (knoop* root) { if ( root == NULL ) // lege boom return 0; else return ( 1 + aantal (root->links) + aantal (root->rechts) ); }//aantal Merk op dat hier eigenlijk een preorde-wandeling wordt gedaan. 29
30 Spelbomen Bomen, en niet alleen binaire, worden vaak gebruikt om spellen als schaken en go te analyseren ( α-β-algoritme ). MAX (X) MIN (O) X X X X X X X X X MAX (X) X O X O X O... MIN (O) X O X X O X X O X... Boter, kaas en eieren TERMINAL Utility X O X X O X X O X... O X O O X X O X X O X O O twee spelers: MAX (X) en MIN (O) 30
31 Aantal partijen Het aantal vervolgpartijen vanuit een gegeven positie in de wortel is het aantal bladeren in deze boom. Het kan berekend worden zonder de boom echt te maken, zie het college over recursie! Voor Boter, kaas en eieren is dit , waarvan overigens gewonnen door de beginspeler, door de ander en remise. En voor zetten terugnemen kun je een stapel gebruiken: elke keer als je een zet doet, zet je de oude positie (oftewel stand) op de stapel! 31
32 makefile Als je C ++ -code over meerdere files verdeelt, helpt een makefile bij het compileren (aanroep: make). Stel je hebt: file stapel.h: class stapel {... void hvs (int&); };//stapel file stapel.cc: #include "stapel.h" // implementatie van // prototypes uit // stapel.h void stapel::hvs (int& i) {... }//stapel::hvs file hoofd.cc: #include <iostream> #include "stapel.h"... int main ( ) { stapel S;... }//main De makefile ziet er dan bijvoorbeeld uit als (let op tabs!): all: stapel.o hoofd.o g++ -Wall -o alles stapel.o hoofd.o stapel.o: stapel.cc stapel.h g++ -Wall -c stapel.cc hoofd.o: hoofd.cc stapel.h g++ -Wall -c hoofd.cc Zie make-dictaat! 32
33 Opgave van de week 1 Opgave 4 van het tentamen van 8 januari 2007: Gegeven is het volgende type: class info { public: info* volgl; info* volgg; char letter; int getal; }; Met behulp hiervan worden rijtjes (lijstjes) met letter-getal combinaties opgebouwd; alle gebruikte letters en getallen verschillen onderling. Het veld volgl bevat een pointer naar het info-object met de eerstvolgende alfabetisch grotere letter (of NULL), het veld volgg een pointer naar het object met het eerstvolgende grotere getal (of NULL). Een voorbeeld (ingang van type info*; deze wijst steeds het object met het kleinste getal aan), waarbij volgg de meest rechtse pointer in ieder object is: ingang F 16 NULL B 42 A 44 D 66 NULL Het object met B en 42 erin heeft hier een pointer volgl naar het object met D en 66, en een (horizontale) pointer volgg naar het object met A en 44. a. Schrijf een C ++ -functie voegtoe (ingang,let,get) die een nieuw object met getal get en letter let erin vooraan de structuur (met ingang van type info* als ingang) toevoegt. Neem aan dat het eerste getal uit de oude lijst groter is dan get. Maak de nieuwe volgl-pointer NULL, en verander (nog) niets aan de andere volgl-pointers. 33
34 Opgave van de week 2 Opgave 4 van het tentamen van 8 januari 2007, vervolg: b. Schrijf een C ++ -functie verwijder (ingang) die het eerste object uit de lijst (met ingang van type info* als ingang) verwijdert indien in dat vakje niet de letter D en het getal 66 zitten. Denk aan de lege lijst. Verander niets aan volgl-pointers. c. Schrijf een C ++ -functie verwissel (ingang) die eerste en tweede (via de volggpointer) object verwisselt (dus niet de inhouden), indien deze bestaan en het getal uit het eerste object groter is dan dat uit het tweede, en anders niets doet. d. In de functies bij a, b en c staat in de heading de parameter ingang. Deze heb je call by value of call by reference doorgegeven (met een &). Maakt het voor de werking van deze functies verschil uit of die & erbij staat? Leg duidelijk uit. e. Vul de functie voegtoe van a aan zodat na afloop alle volgl-pointers goed staan. Neem aan dat er minstens één letter < let in de lijst voorkomt. Tip: zoek de grootste kleinere. 34
35 Tot slot werk aan de vierde programmeeropgave de deadline is op 4 december 2015 bezoek vragenuren en (werk)colleges lees dictaat Hoofdstuk 5 maak opgaven 57/61 uit het opgavendictaat nog twee colleges: Algoritmen en Java/Qt/MATLAB/Python/apps kosterswa/pm/ 35
Datastructuren: stapels, rijen en binaire bomen
Programmeermethoden : stapels, rijen en binaire bomen Walter Kosters week 12: 26 30 november 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 en Vierde programmeeropgave Othello programmeren we als volgt:
Algoritmiek. 15 februari Grafen en bomen
Algoritmiek 15 februari 2019 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices) en E een verzameling van
Tweede college algoritmiek. 12 februari Grafen en bomen
College 2 Tweede college algoritmiek 12 februari 2016 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices)
Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Programmeermethoden. Recursie. Walter Kosters. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie Walter Kosters week 11: 20 24 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Vierde programmeeropgave 1 De Grote getallen programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Programmeermethoden. Pointers. Walter Kosters. week 10: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Pointers Walter Kosters week 10: 13 17 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Introductie Een pointer is in feite gewoon een geheugenadres. Het geheugen kun
Programmeermethoden. Functies vervolg. Walter Kosters. week 5: 1 5 oktober kosterswa/pm/
Programmeermethoden Functies vervolg Walter Kosters week 5: 1 5 oktober 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Files manipuleren 1 Deze void-functie telt niet-lege regels in een file invoer: void
Lineaire data structuren. Doorlopen van een lijst
Lineaire data structuren array: vast aantal data items die aaneensluitend gestockeerd zijn de elementen zijn bereikbaar via een index lijst: een aantal individuele elementen die met elkaar gelinkt zijn
Verslag Opdracht 4: Magische Vierkanten
Verslag Opdracht 4: Magische Vierkanten Stefan Schrama, Evert Mouw, Universiteit Leiden 2007-08-14 Inhoudsopgave 1 Inleiding 2 2 Uitleg probleem 2 3 Theorie 2 4 Aanpak 2 5 Implementatie 4 6 Experimenten
Introductie in C++ Jan van Rijn. September 2013
Introductie in C++ Jan van Rijn September 2013 Inhoud Classes Overerving Const correctness Standard C++ library Templates Classes Voordelen van classes: Modelleren Modulariteit Informatie afschermen Makkelijk(er)
Datastructuren Werkcollege Intro
Bart Hijmans, Universiteit Leiden. Universiteit Leiden The Netherlands Focus 1 19 ˆ Ervaring in gebruik en implementatie van datastructuren ˆ Kennis van mogelijkheden ˆ Programmeren voor andere programmeurs
Tree traversal. Bomen zijn overal. Ferd van Odenhoven. 15 november 2011
15 november 2011 Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree
Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, 13.30 15.30 uur
Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, 13.30 15.30 uur 1. deze opgave telt voor 30% van het totaal. Schrijf een compleet programma, dat door de gebruiker vanaf
HOGESCHOOL VAN AMSTERDAM Informatica Opleiding. CPP 1 van 10
CPP 1 van 10 ADSdt 1-2009 TENTAMENVOORBLAD Voor aanvang van het tentamen s.v.p. de tentamengegevens goed doorlezen om eventuele misverstanden te voorkomen!! Naam student : Studentnummer : Groep : Studieonderdeel
Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
Programmeren in C++ Efficiënte zoekfunctie in een boek
Examen Software Ontwikkeling I 2e Bachelor Informatica Faculteit Wetenschappen Academiejaar 2010-2011 21 januari, 2011 **BELANGRIJK** 1. Lees eerst de volledige opgave (inclusief de hints/opmerkingen)!
Tentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 5 april 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli :00 13:00
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli 0 0:00 :00. (N,M)-game a. Toestanden: Een geheel getal g, waarvoor geldt g N én wie er aan de beurt is (Tristan of Isolde) b. c. Acties: Het noemen van een geheel
Een gelinkte lijst in C#
Een gelinkte lijst in C# In deze tutorial ga demonstreren hoe je een gelinkte lijst kan opstellen in C#. We gaan een klasse schrijven, die een gelijkaardige functionaliteit heeft als een ArrayList, namelijk
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 6 december 2013 Terugblik Programma en geheugen Opdrachten Variabelen Methoden Objecten Klasse Programma en geheugen Opdrachten Variabelen zijn gegroepeerd in
Universiteit van Amsterdam FNWI. Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren
Universiteit van Amsterdam FNWI Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren Opgave 1: Wat is de uitvoer van dit programma? public class Opgave { static int i = 0 ; static int j = 1 ; int i = 1 ; int
Programmeermethoden. Arrays. Walter Kosters. week 7: oktober kosterswa/pm/
Programmeermethoden Walter Kosters week 7: 15 19 oktober 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Nonogrammen Japanse puzzels (Nonogrammen) zien er zo uit: 1 1,1 1 1,1 1 0 1,1 0 1,1 3 7 7 7 7 7 7
Programmeermethoden. Controle-structuren. Walter Kosters. week 3: september kosterswa/pm/
Programmeermethoden Controle-structuren Walter Kosters week 3: 17 21 september 2018 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Inleveren opgave 1 Inleveren: digitaal clintonobama1.cc en print van mooi.pdf.
Stacks and queues. Hoofdstuk 6
Hoofdstuk 6 Stacks and queues I N T R O D U C T I E In dit hoofdstuk worden drie datastructuren stack, queue en deque behandeld. Om deze datastructuren te implementeren, worden onder andere arrays en linked
Modelleren en Programmeren
Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 december 2013 Terugblik Fibonacci public class Fibonacci { public static void main(string[] args) { // Print het vijfde Fibonaccigetal System.out.println(fib(5));
Datastructuren Uitwerking jan
Datastructuren Uitwerking jan 2015 1 1a. Een abstracte datastructuur is een beschrijving van een datastructuur, met de specificatie van wat er opgeslagen wordt (de data en hun structuur) en welke operaties
Een eenvoudig algoritme om permutaties te genereren
Een eenvoudig algoritme om permutaties te genereren Daniel von Asmuth Inleiding Er zijn in de vakliteratuur verschillende manieren beschreven om alle permutaties van een verzameling te generen. De methoden
Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI1200 30 januari 2013, 9.00-12.00 Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft
Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI1200 30 januari 2013, 9.00-12.00 Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft Bij dit tentamen mag je geen gebruik maken van hulpmiddelen zoals boek of slides. Dit
extra oefening algoritmiek - antwoorden
extra oefening algoritmiek - antwoorden opgave "Formule 1" Maak een programma dat de gebruiker drie getal A, B en C in laat voeren. De gebruiker zorgt ervoor dat er positieve gehele getallen worden ingevoerd.
Uitgebreide uitwerking tentamen Algoritmiek Dinsdag 2 juni 2009, uur
Uitgebreide uitwerking tentamen Algoritmiek Dinsdag 2 juni 2009, 10.00 13.00 uur Opgave 1. a. Een toestand wordt bepaald door: het aantal lucifers op tafel, het aantal lucifers in het bezit van Romeo,
Hoofdstuk 1: Inleiding. Hoofdstuk 2: Klassen en objecten Datahiding: afschermen van implementatiedetails. Naar de buitenwereld toe enkel interfaces.
Hoofdstuk 1: Inleiding Objectoriëntatie: 1. Objecten & klassen: samenwerking van componenten om bepaald doel te bereiken; herbruikbaarheid. 2. Encapsulation: afschermen gedragingen en kenmerken van de
Algoritmiek. 2 februari Introductie
College 1 Algoritmiek 2 februari 2017 Introductie 1 Introductie -1- docent: Rudy van Vliet [email protected] assistent werkcollege: Bart van Strien [email protected] website: http://www.liacs.leidenuniv.nl/~vlietrvan1/algoritmiek/
Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur
Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, 13.00-15.00 uur 1. De situatie die ontstaat door class A : B C D; kan beschreven worden door (a) B is een A (b)
Datastructuren college 10
we hadden Backtracking verbetering i i Datastructuren college 0 0: : : 0: : : P r r r r r b r b r P r r r b r b r backtracking we hoeven vaak de kandidaat niet helemaal af te maken om hem te kunnen verwerpen
Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni :00 13:00
Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni 2014 10:00 13:00 1. Dominono s a. Toestanden: n x n bord met in elk hokje een O, een X of een -. Hierbij is het aantal X gelijk aan het aantal O of hooguit één hoger.
Een typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen:
Eerste stappen in C. Een typisch programma in C en C++ bestaat uit een aantal onderdelen: /* Alles wat op meerdere lijnen staat zoals hier is commentaar. */ // Dit is commentaar op 1 lijn. Geldig tot einde
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar juni, 2010
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar 2009-2010 16 juni, 2010 **BELANGRIJK** 1. Lees eerst de volledige opgave (inclusief
Tree traversal. Ferd van Odenhoven. 15 november Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering. Doorlopen van bomen
Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november
Programmeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)
Programmeermethoden NA Week 5: Functies (vervolg) Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna2016/ Functies Vorige week bekeken we functies: def bereken(a, x): return a * (x
Programmeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)
Programmeermethoden NA Week 5: Functies (vervolg) Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna/ Bij ons leer je de wereld kennen 1 Functies Vorige week bekeken we functies: def
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2014 2015, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
Datastructuren en Algoritmen
Datastructuren en Algoritmen Tentamen Vrijdag 6 november 2015 13.30-16.30 Toelichting Bij dit tentamen mag je gebruik maken van een spiekbriefje van maximaal 2 kantjes. Verder mogen er geen hulpmiddelen
recursie Hoofdstuk 5 Studeeraanwijzingen De studielast van deze leereenheid bedraagt circa 6 uur. Terminologie
Hoofdstuk 5 Recursion I N T R O D U C T I E Veel methoden die we op een datastructuur aan kunnen roepen, zullen op een recursieve wijze geïmplementeerd worden. Recursie is een techniek waarbij een vraagstuk
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar juni, 2010
Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar 2009-2010 16 juni, 2010 **BELANGRIJK** 1. Schrijf je naam onderaan op elk blad. 2.
Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, 11.00-13.00 uur
Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, 11.00-13.00 uur 1. (2 punten per deelvraag) Deze opgave bestaat uit een aantal tekstvragen. Houd het antwoord kort: een
Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren TI februari Afdeling ST Faculteit EWI TU Delft
I ' Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren TI 1200 1 februari 2012 9.00-12.00 Afdeling ST Faculteit EWI TU Delft Bij dit tentamen mag je geen gebruik maken van hulpmiddelen zoals boek of slides. Dit
Programmeermethoden NA
Programmeermethoden NA Week 6: Lijsten Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna/ Bij ons leer je de wereld kennen 1 Getal opbouwen Stel je leest losse karakters (waaronder
Vierde college algoritmiek. 2 maart Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search
Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Vierde college algoritmiek 2 maart 2018 Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search 1 Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Kannen Voorbeeld 4: Kannenprobleem We hebben
Elementary Data Structures 3
Elementary Data Structures 3 Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 29 september 2014 ODE/FHTBM Elementary Data Structures 3 29 september 2014 1/14 Meer
Tentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 3 feb. 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd
DATASTRUCTUREN. najaar leesboek. R. van Vliet. H.J. Hoogeboom. Opleiding Informatica. Universiteit Leiden
leesboek DATASTRUCTUREN dictaat najaar 2004 R. van Vliet H.J. Hoogeboom Opleiding Informatica Universiteit Leiden Fouten in de bundel kunt u melden bij R. van Vliet, [email protected]. Inhoudsopgave 1 Data
Zevende college algoritmiek. 24 maart Verdeel en Heers
Zevende college algoritmiek 24 maart 2016 Verdeel en Heers 1 Verdeel en heers 1 Divide and Conquer 1. Verdeel een instantie van het probleem in twee (of meer) kleinere instanties 2. Los de kleinere instanties
Programmeermethoden NA. Week 6: Lijsten
Programmeermethoden NA Week 6: Lijsten Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna2016/ Getal opbouwen Stel je leest losse karakters (waaronder cijfers) en je moet daar een getal
Verzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren
Verzamelingen, Lijsten, Functioneel Programmeren Jan van Eijck [email protected] Stage Ignatiuscollege, 17 mei 2010 Samenvatting In deze lezing gaan we in op de overeenkomsten en verschillen tussen verzamelingen
VOORBLAD SCHRIFTELIJKE TOETSEN
Technology, Innovation & Society Delft VOORBLAD SCHRIFTELIJKE TOETSEN OPLEIDING TOETSCODE GROEP : ELEKTROTECHNIEK : GESPRG-SC1 : EP11/EP12 TOETSDATUM : 23-01-2014 TIJD : 15.00 16.30 uur AANTAL PAGINA S
9 Meer over datatypen
9 Meer over datatypen We hebben al gezien dat het gebruik van symbolische constanten de leesbaarheid van een programma kan verbeteren. Door een geschikte naam (identifier) voor een constante te definiëren,
Practicumopgave 3: SAT-solver
Practicumopgave 3: SAT-solver Modelleren en Programmeren 2015/2016 Deadline: donderdag 7 januari 2016, 23:59 Introductie In het vak Inleiding Logica is onder andere de propositielogica behandeld. Veel
Online c++ leren programmeren:
Online c++ leren programmeren: Inhoud 1)Waar vind ik een c++ compiler?... 2 2)Hoe start ik een programma in c++?... 2 3)Een eerste c++ programma:... 3 Een eerste programma schrijven:... 3 Mijn eerste programma
Dit document bevat informatie over make bij het eerstejaars college Programmeermethoden, Universiteit Leiden, najaar 2010, zie
Dit document bevat informatie over make bij het eerstejaars college Programmeermethoden, Universiteit Leiden, najaar 2010, zie www.liacs.nl/home/kosters/pm/ Met dank aan allen die aan deze tekst hebben
Tentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI
Tentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI Vrijdag 22 januari 2010 Toelichting Dit is een open boek tentamen. Communicatie en het gebruik van hulpmiddelen zijn niet toegestaan.
Tweede Toets Datastructuren 29 juni 2016, , Educ-Γ.
Tweede Toets Datastructuren 29 juni 2016, 13.30 15.30, Educ-Γ. Motiveer je antwoorden kort! Zet je mobiel uit. Stel geen vragen over deze toets; als je een vraag niet duidelijk vindt, schrijf dan op hoe
definities recursieve datastructuren college 13 plaatjes soorten Graph = ( V, E ) V vertices, nodes, objecten, knopen, punten
recursieve datastructuren college graphs definities Graph = ( V, E ) V vertices, nodes, objecten, knopen, punten E edges, arcs, kanten, pijlen, lijnen verbinding tussen knopen Voorbeelden steden en verbindingswegen
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven
Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen [email protected] en [email protected]
Tentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Faculteit EWI Tentamen Programmeren in C (EE1400) 28 jan 2011, 9.00 12.00 - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code gevraagd
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, 14.00-15.30, Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Dit tentamen bestaat uit twee delen. Deel 1 (14.00-14.45, gesloten
Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub. Belgische Olympiades in de Informatica (duur : maximum 1u15 )
OI 2010 Finale 12 Mei 2010 Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub VOORNAAM :....................................................... NAAM :..............................................................
Programmeren (1) Examen NAAM:
Schrijf al je antwoorden op deze vragenbladen (op de plaats die daarvoor is voorzien) en geef zowel klad als net af. Bij heel wat vragen moet je zelf Java-code schrijven. Hou dit kort en bondig. Je hoeft
int getaantalpassagiers{): void setaantalpassagiers(int aantalpassagiers);
bestand voertuig.h biz. 1 van 2 #ifndef VOERTUIG H #define VOERTUIG H #include using std::string; class Voertuig { public: Voertuig(); Voertuig(const string& inschrijvingsnumrner, const string&
Recursion. Introductie 37. Leerkern 37. Terugkoppeling 40. Uitwerking van de opgaven 40
Recursion Introductie 37 Leerkern 37 5.1 Foundations of recursion 37 5.2 Recursive analysis 37 5.3 Applications of recursion 38 Terugkoppeling 40 Uitwerking van de opgaven 40 Hoofdstuk 5 Recursion I N
Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, uur
Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, 11.00-13.00 uur 1. Deze opgave bestaat uit een aantal deelvragen. Houd het antwoord kort: één of twee zinnen per onderdeel kan
Bomen. 8.8 ongerichte bomen 9.4 gerichte bomen ch 10. binaire bomen
10 Bomen 8.8 ongerichte bomen 9.4 gerichte bomen ch 10. binaire bomen 1 Baarn Hilversum Soestdijk Den Dolder voorbeelden route boom beslisboom Amersfoort Soestduinen + 5 * + 5.1 5.2 5.3 5.4 2 3 * * 2 5.3.1
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
