Algoritmiek 2016 / Algoritmiek 1
|
|
|
- Bernard van Beek
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 2016 /
2 Waarom dit vak? Omdat Mensen ongeduldig zijn Het belangrijk is dat antwoorden (van berekeningen door computers) snel / op tijd komen (en juist zijn) Dus leren we Algoritmische technieken kennen, toepassen, analyseren Belangrijke algoritmen voor centrale problemen kennen en begrijpen 2
3 Docenten Hans Bodlaender Buys Ballotgebouw Maandags afwezig Erik Jan van Leeuwen Werkt bij UU vanaf midden maart 3
4 Team werkcollege en practicum Werkcollegeleider: Tom van der Zanden Studentassistenten (werkcollege, clarifications domjudge): Gerben Aalvanger Casper Hagenaars Max Hessey Jan Posthoorn 4
5 Onderdelen College Werkcollege Practicum Tentamens 5
6 Onderdelen College Twee keer per week, belangrijke aanvulling op stof uit boek Powerpoints op website Werkcollege Practicum Tentamens 6
7 Onderdelen College Werkcollege Twee keer per week: let op de tijden Belangrijk: oefenen van stof is belangrijker dan er naar luisteren Twee keer een autodiagnostische toets (proeftentamen Vragen over: opgaven, practicum (maar zonder naar code te kijken) Practicum Tentamens 7
8 Onderdelen College Werkcollege Practicum 6 opgaven met Domjudge (straks meer) Tentamens 8
9 Onderdelen College Werkcollege Practicum Tentamens Twee deeltentamens, elk over ongeveer helft van de stof Je mag meenemen: 4 kantjes A4 (2 vel A4 aan beide zijden beschreven, 4 vel A4 aan 1 kant beschreven, normaal lettertype, zelfgemaakt) 9
10 Cijfer Beide deeltentamens tellen even zwaar Eindcijfer: Hooguit 3 practicumopgaven goed: onvoldoende 4 practicumopgaven goed: gemiddeld tentamencijfer afgerond 5 practicumopgaven goed: gemiddeld tentamencijfer afgerond practicumopgaven goed: gemiddeld tentamencijfer afgerond + 1 Afronding: 5.5 gaat naar 6, 5.49 naar 5. Boven de 6 op halve punten afgerond. 10
11 Herkansingsregeling Je kan of: 1 practicumopgave inhalen 2 practicumopgaven inhalen Hertentamen doen 1 practicumopgave inhalen en hertentamen doen Hertentamen vervangt laagste deeltentamencijfer en gaat over de hele stof 11
12 Practicum 6 opgaven, inleveren via Domjudge 1e opgave niet triviaal, maar veel makkelijker dan de rest Latere opgaven veel moeilijker. Opgave 6 is het moeilijkst Je moet er minstens 4 halen. Let op de deadlines! Te laat is te laat Dus: begin op tijd! 12
13 Alleen werken Je moet de opgaven alleen maken Er wordt gecontroleerd op fraude, en bij een vermoeden van fraude wordt de regeling van de Universiteit Utrecht gevolgd en is het eindcijfer van dit vak een 1 Je mag wel kort (1.5 minuut) met elkaar praten over het practicum, maar niet: Code of pseudocode van elkaar bekijken (of inkijken, uitwisselen, geven, in ontvangst nemen, debuggen, inleveren, etc.) 13
14 Domjudge Je kan een opgave tot de deadline zo vaak inleveren als je wilt Tot in het redelijke Je ingeleverde code wordt: Gecompileerd en gedraaid met een aantal geheime testinvoeren Je krijgt te horen: Code compileert niet goed Code geeft runerror Code geeft fout antwoord op testinvoer Code gebruikt te veel tijd Correct programma In het algemeen geldt: bij correct programma heb je de opgave gehaald; anders kan je je programma verbeteren en opnieuw inleveren 14
15 Tips en hulp Test je programma ook met eigen testinvoeren en die van de website Clarifications: Vragen over je programma kan je stellen via clarificationssysteem in domjudge aan studentassistenten Verwacht niet altijd en niet direct antwoord Zorg voor leesbare code Hulp door clarifications heeft grenzen Geen clarifications dag voor de deadline Programma te langzaam: Gebruik je het goede algoritme? Gebruik je de goede constructies uit C#? (Bijvoorbeeld: ingebouwde functies kunnen grote complexiteit hebben) 15
16 Allerlei vragen Over organisatie van vak, cijfers van tentamens, etc: docent Hans Bodlaender Over practicum (cijfers, inloggen, ): Tom van der Zanden Over inhoud: werkcollege, of docent in de pauze 16
17 Inhoud Algoritmische technieken: Dynamisch programmeren Divide and Conquer Greedy Algorithms Randomized algorithms Analyse van algoritmen Geamortiseerde analyse (o.a. Union-Find datastructuur) NP-volledigheid Grafen en netwerken Kortste paden Opspannende bomen Stroming en snedes 17
18 Dynamisch Programmeren I
19 Dynamisch programmeren Een algoritmische techniek Werkt voor veel verschillende problemen Soms snel, soms langzaam Soms makkelijk, soms moeilijk Algoritme wordt gemaakt door volgen van een `stappenplan 19
20 Inhoud Voorbeelden De techniek Het stappenplan Nog meer voorbeelden, en ingewikkelder toepassingen van Dynamisch Programmeren Implementatie details 20
21 Eerste voorbeeld Fibonaccigetallen F(0) = 0; F(1) = 1 Als i > 1, dan is F(i) = F(i 1) + F(i 2) Hoe reken je F(6) uit? 21
22 Recursief Method Fibonacci (integer i) if i == 0 then return 0; if i == 1 then return 1; Return Fibonacci(i 1) + Fibonacci(i 2) 22
23 Beter: een dynamisch programma Method FibonacciDP (integer i) if i == 0 then return 0 if i == 1 then return 1 Maak een integer array F[0 i] aan F[0]=0; F[1]=1; for j == 2 to i do F[j]=F[j 1]+F[j 2] enddo. Return F[j] 23
24 De driehoek van Pascal Function C(n,k) if (k == 0) or (k == n) then return 1 else return C(n 1, k 1) + C(n 1, k) n n! n 1 n 1 = = + k k!( n k)! k 1 k 24
25 Recursief of met Memorisatie? In functionele taal als bijv. Haskell (hangt af van compiler): Iedere term C(i,j) wordt maar 1 keer uitgerekend. Kost O((n+1)(k+1)) tijd, zeg O(nk). In imperatieve taal: Verschillende termen worden vaker dan 1 keer uitgerekend Kost veel tijd: berekenen van C(n,k) kost Θ(C(n,k)) tijd!! Function C(n,k) if (k == 0) or (k == n) then return 1 else return C(n 1, k 1) + C(n 1, k) 25
26 Driehoek van Pascal Imperatief Function C(n,k) Neem 2-dimensionaal array A(0 n, 0 k) for i=0 to n do for j=0 to min(i,k) do if (j == 0) or (j == i) then A(i,j) = 1 else A(i,j) = A(i 1, j 1) + A(i 1, j) Return A(n,k) Zelfde stappen als in recursief algoritme, maar 26
27 Equivalent Function C(n,k) Neem 2-dimensionaal array A(0 n, 0 k) for i=0 to n do A(i,0) = 1; for i=0 to k do A(i,i) = 1; for i=0 to n do for j=0 to min(i,k) do A(i,j) = A(i 1, j 1) + A(i 1, j) Return A(n,k) Initialisatie buiten de hoofdloop gehaald: dit is net iets efficienter 27
28 Analyse dynamisch programmeer algoritme O(nk) tijd Kan in O(k) geheugenruimte door maar twee regels van array te gebruiken Function C1(n,k) Neem arrays A(0 k) en B(0 k) for i=0 to n do for j=0 to min(i,k) do if (j == 0) or (j == i) then A(j) = 1 else A(j) = B( j 1) + B(j) for j=0 to k do B(j) = A(j) Return A(n,k) 28
29
30 Voorbeeld 2: Simplified Risk Deel van spel: Twee `legers : i rode steentjes en j blauwe steentjes. Beide spelers gooien een dobbelsteen. Als de rode speler meer dan de blauwe speler gooit, dan gaat er 1 blauw steentje weg, anders 1 rood steentje. Een speler wint als de tegenstander geen steentjes meer heeft P(i,j) is kans dat rode speler wint. P(i,j) = 15/36 * P(i,j 1) + 21/36 * P(i 1, j) Function P(i,j) if (i == 0) then return 0 else if (j == 0) then return 1 else return 15/36 * P(i,j 1) + 21/36 * P(i 1, j) 30
31 Simplified Risk (2) Met Memorisatie (functioneel): snel Recursief imperatief: Te veel tijd Function P(i,j) if (i == 0) then return 0 else if (j == 0) then return 1 else return 15/36 * P(i,j 1) + 21/36 * P(i 1, j) 31
32 0 j: aantal steentjes blauwe speler * i: aantal van rode 2 speler /36 85/144 32
33 Berekeningsvolgorde Function SRP(i,j) Maak 2 dim array P(0 i,0 j) for r = 0 to i do for b = 0 to j do Bereken P(r,b) Return P(i,j) 33
34 DP algoritme voor Simplified Risk Function SRP(i,j) Maak 2 dim array P(0 i,0 j) for r = 0 to i do for b = 0 to j do if (r == 0) then P(r,b) = 0 else if (b == 0) then P(r,b) = 1 else P(r,b) = 15/36 * P(r,b 1) + 21/36 * P(r 1, b) Return P(i,j) 34
35 Basisidee Dynamisch Programmeren Reken iets niet voor de tweede keer uit iets : deelprobleem Twee mogelijkheden: `Klassiek DP: vul datastructuur met antwoorden voor deelproblemen, zodat nodige gegevens al eerder zijn berekend Memorisatie: kijk of we t al eerder hebben uitgerekend zo ja, geef dat antwoord; zo nee: reken uit en sla antwoord op in datastructuur (bijvoorbeeld array of hashtabel) 35
36 De ontwerpmethode (1) 1. Identificeer `deelproblemen, waarbij helpt a) Wat is de `rij van keuzes die leidt tot een oplossing? b) Wat is de `top choice (laatste keuze)? 2. Ontwerp een recurrente betrekking voor het probleem: druk het probleem uit in termen van (andere) deelproblemen. Geef ook basisgevallen Top choice helpt (vaak: gevalsonderscheid) 3. Wat is de berekeningsvolgorde? (Mag geen cycle hebben ) 4. Bereken in volgorde de waardes voor de deelproblemen. 5. Eventueel: geheugenbesparing of constructieve versie. 36
37 37 Voorbeeld 3 Gepast betalen Stel, we hebben munten van waardes a 1, a r en we willen b betalen. Hoe kunnen we dit doen met zo min mogelijk munten? Euro s kunnen greedy (komt later deze collegeserie), maar andere sets munten niet altijd. Greedy: geef steeds grootst mogelijke munt terug, bijv: 84: 50 (34), 20 (14), 10 (4), 2 (2), 2. Met munten van 1, 10, 25 geeft greedy niet altijd goede antwoord: Greedy geeft voor 30 cent: 25, 1, 1, 1, 1, 1 (6 munten), maar optimaal is: 10, 10, 10 (3 munten) Hier: DP algoritme voor `wisselgeld probleem.
38 Gepast betalen: probleemstelling Gegeven: positieve gehele getallen a 1,, a r, niet negatief geheel getal b Gevraagd: op welke manier kan b verkregen worden door zo min mogelijk munten van waardes a 1,, a r? 38 Munten mogen ieder niet-negatief aantal keren gebruikt worden. Totale som moet b zijn. We zoeken dus x 1,, x r in N= {0,1, } met r i= 1 x i a i = b en r i= 1 x i zo klein mogelijk
39 Rij van keuzes Hoeveel nemen we van de eerste munt? Hoeveel nemen we van de tweede munt? Hoeveel nemen we van de laatste munt? Oftwel: x 1,, x r Top choice: x r 39
40 Hoe ziet de situatie eruit als we al een aantal keuzes gemaakt hebben? Stel we hebben al van de eerste q munten besloten hoeveel te nemen. Situatie kan je karakteriseren met: q Aantal munten tot nu toe gebruikt Totaalbedrag van de tot nu toe gebruikte munten Dus: (q, q, q ) 40 i= 1 x i i= 1 x i a i
41 Deelproblemen Gegeven a 1,, a r, b, schijf W(i,c) als het minimum aantal munten Nodig om bedrag c te krijgen Als we alleen munten a 1,, a i mogen gebruiken Vb: Munten van waarden 1, 5, 8, 20 W(1,7) = 7 (we mogen alleen munt 1 gebruiken) W(2,7) = 3 (beste oplossing is 5, 1, 1) W(3,7) = W(4,7) = 3 (nog steeds) W(1,23) = 23; W(2,23) = 7; W(3,24) = 5 (met: 8,8,5,1,1); W(4,23) = 4 (met: 20,1,1,1) 41
42 Speciale gevallen Munten met waardes 3, 5, 10, 30 W(*,0) = 0: geen munten nodig om 0 te betalen. W(4,7) = + (kan niet gemaakt worden) W(0,5) = + (geen munten dus kan niet gemaakt worden) 42
43 Recurrente betrekkingen W(i, 0) = 0 voor alle i 0. Basisgevallen W(0, y) = + voor alle y > 0. Als i > 0 en y > 0 en a i > y, dan W(i, y) = W( i 1, y) Munt a i kan niet gebruikt worden om y te betalen. Als i > 0 en y > 0 en a i y, dan W(i, y) = min ( W( i 1, y), W(i, y a i ) + 1) Munt a i kan wel gebruikt worden. Als je de munt niet gebruikt moet je y maken met de eerste i 1 munten; anders moet je y a i maken en nog een munt a i erbij. Bekijk beide en neem de beste (minimum). 43 Gevalsonderscheid met de top-choice
44 Recursief programma Wissel( Array A, integers i, y) If (y == 0) then return 0; If (i == 0) then return maxint; If (a i > y) then return Wissel(A, i 1, y); Return min (Wissel(A, i 1, y), Wissel(A,i, y a i ) + 1) 44
45 i: munten Voor berekeningen nodig: Element met i-1 en element met y-a i y: bedrag 45
46 Uitrekenen in volgorde Function Wissel(A[1 r], b) Maak 2-dim array W[0 r, 0 b]. W[0,0]=0. for j=1 to b do W[0,j] = +. for i=1 to r do for j=0 to b do Bereken W[i,j]. Return W[r,b] Straks preciezer 46
47 Algoritme Function WisselDP(A[1 r], b) Maak 2-dim array W[0 r, 0 b]. W[0,0]=0. for j=1 to b do W[0,j] = +. for i=1 to r do for j=0 to b do if (A[i] > j) then W[i,j] = W[i-1,j] else W[i,j] = min (W[i-1,j],W[i,j-A[i]]+1) Return W[r,c] 47
48 Analyse WisselDP gebruikt O(rb) tijd. Als b niet te groot is, is dit snel. 48
49 Niet altijd integer functies Wisselbaar Gegeven munten met waardes a 1,, a r, kan hiermee een bedrag b betaald worden? Wisselbaar({3,5,11},6) = true Wisselbaar({3,5,11},16) = true Wisselbaar({3,5,11},7) = false Zelfde soort algoritme als voor Wissel: nu met Booleans. 49
50 DP algoritme voor Wisselbaar probleem Function Wisselbaar(A[1 r], b) Maak 2-dim array van Booleans W[0 r, 0 b]. W[0,0]=true. for j=1 to b do W[0,j] = false. for i=1 to r do for j=0 to b do if (A[i] > j) then W[i,j] = W[i-1,j] else W[i,j] = W[i-1,j] or W[i,j-A[i]] Return W[x,y] 50
51 Het optimaliteitsprincipe Dynamisch programmeren lukt vaak als: Het niet uitmaakt hoe je er gekomen bent, maar alleen waar je bent Preciezer: Als een oplossing optimaal is, dan zijn diens deeloplossingen ook optimaal. 51
52 Uitwisselargumenten 52
53 Wat is een goede keuze van Vaak werkt dit: deelproblemen 1. Hoe ziet een oplossing voor de hele input eruit? 2. Als we naar een deel (bijv. beginstuk) van de input kijken, wat zien we dan van zo n oplossing (definieer een notie deeloplossing) 3. Wat is essentieel om te weten van een deeloplossing voor mogelijke uitbreiding tot een hele oplossing? 53
54 Eerlijke Boedelverdeling Twee broers moeten een stel voorwerpen verdelen van waarde a 1, a 2,, a n. Hoe doen ze dat zo eerlijk mogelijk? (D.w.z., verdeel a 1, a 2,, a n in twee verzamelingen waarvan de som zo weinig mogelijk verschilt.) 1, 5, 8, 10, 11 {8, 10} en {1, 5, 11} is eerlijkste verdeling (verschil 1.) 54
55 Stappenplan voor DP Stap 1: wat is de rij van keuzes? Voor de hand liggend: Welke broer krijgt voorwerp 1? Welke broer krijgt voorwerp 2? Welke broer krijgt voorwerp n? Top choice: welke broer krijgt voorwerp n? 55
56 Stappenplan voor DP Stap 3: Identificeer deelproblemen Vaak werkt volgende strategie: Deelprobleem is: Beginstuk van gebeurtenissen of beslissingen + Situatie na een stel gebeurtenissen en beslissingen 56
57 Boedelprobleem Stap 1 1 e poging Beslissingen: welke broer krijgt voorwerp 1; welke broer krijgt voorwerp 2; etc. Idee voor deelproblemen: Wat is de eerlijkste verdeling van de eerste i voorwerpen? Hiermee is geen DP algoritme te maken: optimaliteitsprincipe geldt niet. mislukt Voorwerpen 1, 5, 6: eerlijkste verdeling 1 e twee voorwerpen zegt niets over eerlijkste verdeling alle drie voorwerpen 57
58 Waarom werkt dit niet? Er zijn mogelijke begin-keuzes die tot een optimale oplossing leiden die niet in een deelprobleem `gevangen worden Voorwerpen 1, 5, 6, 10 Begin: (1 en 5, 6) is geen deel van de optimale oplossing (1 en 10, 5 en 6) 58
59 Boedelprobleem Stap 1 Verdeel(i, c): is er een verdeling van de eerste i voorwerpen met verschil in waarde precies c? 1,5,8,10,11: Verdeel(2,4) = true Verdeel(2,5) = false Verdeel(2,6) = true (1,5 vs niets) Verdeel(3,2) = true (1,5 vs 8) 59
60 Welke deelproblemen zijn relevant? n n i= 1 a i c i= 1 a i 60
61 Stap 3 Ontwerp recurrente betrekking die oplossing van deelprobleem uitdrukt in oplossingen van andere deelproblemen. Verdeel(0,0) = true Voor c 0: Verdeel(0,c) = false Voor i>0: Verdeel(i,c) = Verdeel(i-1,c-a i ) or Verdeel(i-1,c+a i ) i de voorwerp naar 1e of 2e broer: gevalsonderscheid op de top-choice 61
62 Stap 4 i: voorwerpen Wat is de berekeningsvolgorde? Hier: kolomsgewijs, d.w.z, stijgend aantal voorwerpen c: verschil 62
63 Stap 5 Bereken de deelproblemen met behulp van de recurrente betrekking in de gevonden volgorde. Eigenlijk fout: neem een false voor elt die niet in de array zitten n a i Bereken T = i= 1 Maak array V[0 n, T T] for i = 0 to n do for c = -T to T do if i=0 and c=0, then V[i,c]= true else if i=0 and c 0 then V[i,c]=false else V[i,c] = V[i-1,c-a i ] or V[i-1,c+a i ] Nu nog het antwoord vinden 63
64 Vervolg stap 5: Antwoord vinden: poging 1 for c = 0 to T do if V[n,c] == true then return c Dit vindt het kleinst mogelijke verschil in de waarde van de verdeling tussen de broers. Maar nog niet de eerlijkste verdeling zelf? Hoe dat te doen is Stap 6. To be continued 64
65 Practicumsom 1: een variant Aantal rijtjes van A naar B A en B getallen, en een rijtje is een rij met D s en I s: D: twee keer t vorige getal; I: plus 1 Bijvoorbeeld: 5 met IIDI geeft 15 (6, 7, 14, 15) Practicumsom: gegeven A en B, wat is het aantal (A,B)-rijtjes. Hier: wat is het kortste (A,B)-rijtje? 65
66 Lengte van kortste rijtje Kortste rijtje Het kortste (A,B)-rijtje 1. Wat is de rij keuzes? Wat is de laatste keuze? 2. Wat zijn de deelproblemen? 3. Recurrente betrekking a) Uitdrukking in kleinere deelproblemen b) Basisgeval(len) 4. Berekeningsvolgorde 5. Programma voor lengte van kortste rijtje 6. Versie voor constructie van het kortste rijtje 66
67 Wordt vervolgd Vinden van oplossingen in plaats van waardes van oplossingen Memorisatie Besparen van geheugenruimte Andere toepassingen van dynamisch programmeren Ingewikkelder structuren 67
Dynamisch Programmeren III. Algoritmiek
Dynamisch Programmeren III Vandaag Dynamisch programmeren met wat lastiger voorbeelden: Handelsreiziger Longest common subsequence Optimale zoekbomen Knapsack 2 - DP2 Handelsreiziger Een handelsreiziger
Achtste college algoritmiek. 8 april Dynamisch Programmeren
Achtste college algoritmiek 8 april 2016 Dynamisch Programmeren 1 Werkcollege-opgave Dutch Flag Problem Gegeven een array gevuld met R, W, en B. Reorganiseer dit array zo dat van links naar rechts eerst
Divide & Conquer: Verdeel en Heers vervolg. Algoritmiek
Divide & Conquer: Verdeel en Heers vervolg Algoritmiek Algoritmische technieken Vorige keer: Divide and conquer techniek Aantal toepassingen van de techniek Analyse met Master theorem en substitutie Vandaag:
Greedy algoritmes. Algoritmiek
Greedy algoritmes Algoritmiek Algoritmische technieken Trucs, methoden, paradigma s voor het ontwerpen van algoritmen Dynamisch Programmeren Divide & Conquer Greedy 2 Greedy algoritme Bouwt de oplossing
Negende college algoritmiek. 15 april Dynamisch Programmeren
Negende college algoritmiek 15 april 2016 Dynamisch Programmeren 1 algemeen Uit college 8: DP: - nuttig bij problemen met overlappende deelproblemen - druk een oplossing van het probleem uit in oplossingen
Tiende college algoritmiek. 26 april Gretige algoritmen
Algoritmiek 01/10 College 10 Tiende college algoritmiek april 01 Gretige algoritmen 1 Algoritmiek 01/10 Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten van d 1,d,...d m eurocent, en een te betalen bedrag
Minimum Opspannende Bomen. Algoritmiek
Minimum Opspannende Bomen Inhoud Het minimum opspannende bomen probleem Een principe om een minimum opspannende boom te laten groeien Twee greedy algoritmen + tijd en datastructuren: Het algoritme van
Datastructuren en algoritmen voor CKI
Datastructuren en algoritmen voor CKI Jeroen Bransen 1 2 september 2015 1 met dank aan Hans Bodlaender en Gerard Tel Organisatie Website Vakwebsite: http://www.cs.uu.nl/docs/vakken/ki2v12009/ Bevat alle
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2009 2010, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
Heuristieken en benaderingsalgoritmen. Algoritmiek
Heuristieken en benaderingsalgoritmen Wat te doen met `moeilijke optimaliseringsproblemen? Voor veel problemen, o.a. optimaliseringsproblemen is geen algoritme bekend dat het probleem voor alle inputs
Discrete Wiskunde, College 12. Han Hoogeveen, Utrecht University
Discrete Wiskunde, College 12 Han Hoogeveen, Utrecht University Dynamische programmering Het basisidee is dat je het probleem stap voor stap oplost Het probleem moet voldoen aan het optimaliteitsprincipe
Tiende college algoritmiek. 2 mei Gretige algoritmen, Dijkstra
College 10 Tiende college algoritmiek mei 013 Gretige algoritmen, Dijkstra 1 Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten van d 1,d,...d m eurocent, en een te betalen bedrag van n (n 0) eurocent. Alle
Tiende college algoritmiek. 14 april Dynamisch Programmeren, Gretige Algoritmen, Kortste Pad met BFS
Algoritmiek 2016/Dynamisch Programmeren Tiende college algoritmiek 14 april 2016 Dynamisch Programmeren, Gretige Algoritmen, Kortste Pad met BFS 1 Algoritmiek 2016/Dynamisch Programmeren Houtzaagmolen
Vijfde college complexiteit. 21 februari Selectie Toernooimethode Adversary argument
Complexiteit 2017/05 College 5 Vijfde college complexiteit 21 februari 2017 Selectie Toernooimethode Adversary argument 1 Complexiteit 2017/05 Opgave 28 Gegeven twee oplopend gesorteerde even lange rijen
Tiende college algoritmiek. 13/21 april Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra
Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Tiende college algoritmiek 13/1 april 017 Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra 1 Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten
Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2016 2017, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
Vierde college complexiteit. 26 februari Beslissingsbomen en selectie Toernooimethode Adversary argument
Complexiteit 2019/04 College 4 Vierde college complexiteit 26 februari 2019 Beslissingsbomen en selectie Toernooimethode Adversary argument 1 Complexiteit 2019/04 Zoeken: samengevat Ongeordend lineair
Netwerkstroming. Algoritmiek
Netwerkstroming Vandaag Netwerkstroming: definitie en toepassing Het rest-netwerk Verbeterende paden Ford-Fulkerson algoritme Minimum Snede Maximum Stroming Stelling Variant: Edmonds-Karp Toepassing: koppelingen
Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari
Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari 2007. (a) De buitenste for-lus kent N = 5 iteraties. Na iedere iteratie ziet de rij getallen er als volgt uit: i rij na i e iteratie 2 5 4 6 2 2 4
Doorzoeken van grafen. Algoritmiek
Doorzoeken van grafen Algoritmiek Vandaag Methoden om door grafen te wandelen Depth First Search Breadth First Search Gerichte Acyclische Grafen en topologische sorteringen 2 Doolhof start eind 3 Depth
Combinatoriek groep 1 & 2: Recursie
Combinatoriek groep 1 & : Recursie Trainingsweek juni 008 Inleiding Bij een recursieve definitie van een rij wordt elke volgende term berekend uit de vorige. Een voorbeeld van zo n recursieve definitie
Greedy algorithms. Algoritmiek
Greedy algorithms Vandaag Greedy algorithms: wat zijn dat? Voorbeelden: gepast betalen met euromunten AB-rijtje Knapsack probleem Twee scheduling problemen Later: meer voorbeelden, algemene structuur,
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2012 2013, tweede zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
extra oefening algoritmiek - antwoorden
extra oefening algoritmiek - antwoorden opgave "Formule 1" Maak een programma dat de gebruiker drie getal A, B en C in laat voeren. De gebruiker zorgt ervoor dat er positieve gehele getallen worden ingevoerd.
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2014 2015, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
DomJudge-Practicum. Open Dag UU
1 Introductie DomJudge-Practicum Open Dag UU Bij veel vakken die je volgt tijdens je studie informatica aan de UU, moet je programmeeropdrachten maken. Soms moet je die inleveren zodat ze door de docent
Datastructuren en Algoritmen
Datastructuren en Algoritmen Tentamen Vrijdag 6 november 2015 13.30-16.30 Toelichting Bij dit tentamen mag je gebruik maken van een spiekbriefje van maximaal 2 kantjes. Verder mogen er geen hulpmiddelen
Derde college complexiteit. 7 februari Zoeken
College 3 Derde college complexiteit 7 februari 2017 Recurrente Betrekkingen Zoeken 1 Recurrente betrekkingen -1- Rij van Fibonacci: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,... Vanaf het derde element: som van de voorgaande
Zevende college algoritmiek. 24 maart Verdeel en Heers
Zevende college algoritmiek 24 maart 2016 Verdeel en Heers 1 Verdeel en heers 1 Divide and Conquer 1. Verdeel een instantie van het probleem in twee (of meer) kleinere instanties 2. Los de kleinere instanties
Zevende college complexiteit. 7 maart Mergesort, Ondergrens sorteren (Quicksort)
College 7 Zevende college complexiteit 7 maart 2017 Mergesort, Ondergrens sorteren (Quicksort) 1 Inversies Definitie: een inversie van de permutatie A[1],A[2],...,A[n] is een paar (A[i],A[j]) waarvoor
Zevende college complexiteit. 17 maart Ondergrens sorteren, Quicksort
College 7 Zevende college complexiteit 17 maart 2008 Ondergrens sorteren, Quicksort 1 Sorteren We bekijken sorteeralgoritmen gebaseerd op het doen van vergelijkingen van de vorm A[i] < A[j]. Aannames:
Programmeermethoden. Recursie. Walter Kosters. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie Walter Kosters week 11: 20 24 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Vierde programmeeropgave 1 De Grote getallen programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
(On)Doenlijke problemen
Fundamentele Informatica In3 005 Deel 2 College 1 Cees Witteveen Parallelle en Gedistribueerde Systemen Faculteit Informatie Technologie en Systemen Overzicht Inleiding - Relatie Deel 1 en Deel 2 - Doenlijke
Kortste Paden. Algoritmiek
Kortste Paden Toepassingen Kevin Bacon getal Six degrees of separation Heeft een netwerk de small-world eigenschap? TomTom / Google Maps 2 Kortste paden Gerichte graaf G=(N,A), en een lengte L(v,w) voor
Vierde college complexiteit. 14 februari Beslissingsbomen
College 4 Vierde college complexiteit 14 februari 2017 Restant zoeken Beslissingsbomen 1 Binair zoeken Links := 1; Rechts := n; while Links Rechts do Midden := Links + Rechts 2 ; if X = A[Midden] then
Het Eindfeest. Algoritmiek Opgave 6, Voorjaar
1 Achtergrond Het Eindfeest Algoritmiek Opgave 6, Voorjaar 2017 1 Om het (successvol) afsluiten van Algoritmiek te vieren, is er een groot feest georganiseerd. Jij beschikt als enige van je vrienden over
Tentamen combinatorische optimalisatie Tijd:
Tentamen combinatorische optimalisatie 26-05-2014. Tijd: 9.00-11.30 Tentamen is met gesloten boek. Beschrijf bij elke opgave steeds het belangrijkste idee. Notatie en exacte formulering is van minder belang.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.
Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, 14.00-15.30, Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2. Dit tentamen bestaat uit twee delen. Deel 1 (14.00-14.45, gesloten
Benaderingsalgoritmen
Benaderingsalgoritmen Eerste hulp bij NP-moeilijkheid 1 Herhaling NP-volledigheid (1) NP: er is een polynomiaal certificaat voor jainstanties dat in polynomiale tijd te controleren is Een probleem A is
Greedy algorithms. Algoritmiek
Greedy algorithms Vandaag Greedy algorithms: wat zijn dat? Voorbeelden: gepast betalen met euromunten AB-rijtje Knapsack probleem Twee scheduling problemen Later: meer voorbeelden, algemene structuur,
TW2020 Optimalisering
TW2020 Optimalisering Hoorcollege 11 Leo van Iersel Technische Universiteit Delft 25 november 2015 Leo van Iersel (TUD) TW2020 Optimalisering 25 november 2015 1 / 28 Vandaag Vraag Voor welke problemen
Opmerkingen en vragen aan Ultieme vraag: Hoe beïnvloedt dit de winstkansen?
2IP05: Programmeren Blok A http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ 5 spelers, 2 dobbelstenen Probleem met dobbelspel College 1 Per ronde werpt elke speler 1 Kees Hemerik Tom Verhoeff Technische Universiteit
Vierde college algoritmiek. 2 maart Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search
Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Vierde college algoritmiek 2 maart 2018 Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search 1 Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Kannen Voorbeeld 4: Kannenprobleem We hebben
7 Omzetten van Recursieve naar Iteratieve Algoritmen
7 Omzetten van Recursieve naar Iteratieve Algoritmen Het lijkt mogelijk om elke oplossings-algoritme, die vaak in eerste instantie recursief geformuleerd werd, om te zetten in een iteratieve algoritme
Algoritmen en programmeren: deel 2 - basis
Algoritmen en programmeren: deel 2 - basis Ruud van Damme Creation date: 25 april 2005 Update: 16 november 2006, 9 september 2007 Overzicht 1 Basisbenodigdheden voor alle problemen 2 Alles in stukjes op
Programmeren A. Genetisch Programma voor het Partitie Probleem. begeleiding:
Programmeren A Genetisch Programma voor het Partitie Probleem begeleiding: Inleiding Het Partitie Probleem luidt als volgt: Gegeven een verzameling van n positieve integers, vindt twee disjuncte deelverzamelingen
Een klant moet 37,90 betalen. Hij geeft je een briefje van 50. Je geeft het geld terug terwijl je meetelt:
2.1 Van klein naar groot Vaak geeft de kassa het terug te geven bedrag aan, maar dat is niet altijd zo. Bijvoorbeeld op de markt of op oude kassa s. Als je het zelf moet uitrekenen, dan begin je met het
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2008 2009, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees elke
Faculteit Economie en Bedrijfskunde
Faculteit Economie en Bedrijfskunde Op dit voorblad vindt u belangrijke informatie omtrent het tentamen. Voordat u met het tentamen t: lees dit voorblad! Tentamen: V&O IV: Programmeren Tentamendatum &
Algoritmiek. 2 februari Introductie
College 1 Algoritmiek 2 februari 2017 Introductie 1 Introductie -1- docent: Rudy van Vliet [email protected] assistent werkcollege: Bart van Strien [email protected] website: http://www.liacs.leidenuniv.nl/~vlietrvan1/algoritmiek/
HOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren
HOOFDSTUK 3 3.1 Stapsgewijs programmeren De programmeertalen die tot nu toe genoemd zijn, zijn imperatieve of procedurele programmeertalen. is het stapsgewijs in code omschrijven wat een programma moet
Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub. Belgische Olympiades in de Informatica (duur : maximum 1u15 )
OI 2010 Finale 12 Mei 2010 Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub VOORNAAM :....................................................... NAAM :..............................................................
Divide & Conquer: Verdeel en Heers. Algoritmiek
Divide & Conquer: Verdeel en Heers Algoritmiek Algoritmische technieken Trucs; methoden; paradigma s voor het ontwerp van algoritmen Gezien: Dynamisch Programmeren Hierna: Greedy Vandaag: Divide & Conquer
Getallensystemen, verzamelingen en relaties
Hoofdstuk 1 Getallensystemen, verzamelingen en relaties 1.1 Getallensystemen 1.1.1 De natuurlijke getallen N = {0, 1, 2, 3,...} N 0 = {1, 2, 3,...} 1.1.2 De gehele getallen Z = {..., 4, 3, 2, 1, 0, 1,
Probleem met dobbelspel. 2IP05: Programmeren Blok A. 5 spelers,2 dobbelstenen. wstomv/edu/2ip05/ Per ronde werpt elke speler 1
2IP05: Programmeren Blok A http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ College 1 5 spelers,2 dobbelstenen Probleem met dobbelspel Per ronde werpt elke speler 1 Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven
Uitleg van de Hough transformatie
Uitleg van de Hough transformatie Maarten M. Fokkinga, Joeri van Ruth Database groep, Fac. EWI, Universiteit Twente Versie van 17 mei 2005, 10:59 De Hough transformatie is een wiskundige techniek om een
Algoritmen en programmeren: deel 1 - overzicht
Algoritmen en programmeren: deel 1 - overzicht Ruud van Damme Creation date: 15 maart 2005 Update: 3: september 2006, 5 november 2006, 7 augustus 2007 Overzicht 1 Inleiding 2 Algoritmen 3 Programmeertalen
Zesde college complexiteit. 19 maart Mergesort, Ondergrens sorteren Quicksort, Shellsort
College 6 Zesde college complexiteit 19 maart 2019 Mergesort, Ondergrens sorteren Quicksort, Shellsort 1 Vorige keer Voor sorteeralgoritmen gebaseerd op arrayvergelijkingen, waarbij per arrayvergelijking
oefening JavaScript - antwoorden
oefening JavaScript - antwoorden De antwoorden op deze opgaven zijn meestal wat aan de brede kant voor een Word document. Het is daarom handig om ze in Notepad++ te kopiëren en ze dan te bekijken. opgave
Een korte samenvatting van enkele FORTRAN opdrachten
Een korte samenvatting van enkele FORTRAN opdrachten Inhoud 1 Introductie 3 2 De structuur van een FORTRAN programma 3 3 Datatypen, variabelen en declaraties 3 4 Expressies-volgorde van uitwerking 4 5
Programmeren. a. 0, 0, 0 b. 0, 0, 27 c. 15, 12, 0 d. 15, 12, 27
Programmeren 0. (1 punt.) Stel, een "afhankelijk kind" is een persoon is die jonger is dan 18 jaar, en hooguit 8.000 euro verdient. Welke van de onderstaande expressies definieert een afhankelijk kind?
Hoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, maart 2001 Hoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten
Tentamen Programmeren in C (EE1400)
TU Delft Tentamen Programmeren in C (EE1400) 5 april 2012, 9.00 12.00 Faculteit EWI - Zet op elk antwoordblad je naam en studienummer. - Beantwoord alle vragen zo nauwkeurig mogelijk. - Wanneer C code
Om te kijken of x, y, z samen een driehoek specificeren hoeven we alleen nog maar de driehoeksongelijkheid te controleren: x, y, z moeten voldoen
Feedback Software Testing, Opdrachten Week 1 Driehoek-test Deze opdracht is in het algemeen zeer goed uitgevoerd. Algemeen valt in vergelijking met vorig jaar op dat de ingeleverde oplossingen veel minder
Uitgebreide uitwerking Tentamen Complexiteit, juni 2017
Uitgebreide uitwerking Tentamen Complexiteit, juni 017 Opgave 1. a. Een pad van de wortel naar een blad stelt de serie achtereenvolgende arrayvergelijkingen voor die het algoritme doet op zekere invoer.
Opgaven voor Kansrekening
Wiskunde 1 voor kunstmatige intelligentie Opgaven voor Kansrekening Opgave 1. Een oneerlijke dobbelsteen is zo gemaakt dat 3 drie keer zo vaak valt als 4 en 2 twee keer zo vaak als 5. Verder vallen 1,
Combinatoriek groep 1
Combinatoriek groep 1 Recursie Trainingsweek, juni 009 Stappenplan homogene lineaire recurrente betrekkingen Even herhalen: het stappenplan om een recurrente betrekking van orde op te lossen: Stap 1. Bepaal
Practicumopgave 3: SAT-solver
Practicumopgave 3: SAT-solver Modelleren en Programmeren 2015/2016 Deadline: donderdag 7 januari 2016, 23:59 Introductie In het vak Inleiding Logica is onder andere de propositielogica behandeld. Veel
Vierde college algoritmiek. 1 maart Toestand-actie-ruimte Brute Force
Algoritmiek 2019/Toestand-actie-ruimte Vierde college algoritmiek 1 maart 2019 Toestand-actie-ruimte Brute Force 1 Algoritmiek 2019/Toestand-actie-ruimte Torens van Hanoi Voorbeeld 3: Torens van Hanoi
{ specificatie (contract) en toelichting }
Programmeren Blok A Drie aspecten van routines http://www.win.tue.nl/ wstomv/edu/2ip05/ College 5 Kees Hemerik Tom Verhoeff Technische Universiteit Eindhoven Faculteit Wiskunde en Informatica Software
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli :00 13:00
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli 0 0:00 :00. (N,M)-game a. Toestanden: Een geheel getal g, waarvoor geldt g N én wie er aan de beurt is (Tristan of Isolde) b. c. Acties: Het noemen van een geheel
Oefeningen Discrete Wiskunde - Hoofdstuk 6 - Peter Vandendriessche Fouten, opmerkingen of alternatieve methodes? me:
Oefeningen Discrete Wiskunde - Hoofdstuk 6 - Peter Vandendriessche Fouten, opmerkingen of alternatieve methodes? Email me: [email protected] 1. Het aantal knoop-tak overgangen is altijd even. De totaalsom
