Dynamisch Programmeren III. Algoritmiek
|
|
|
- Anita Bertha van der Wal
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Dynamisch Programmeren III
2 Vandaag Dynamisch programmeren met wat lastiger voorbeelden: Handelsreiziger Longest common subsequence Optimale zoekbomen Knapsack 2 - DP2
3 Handelsreiziger Een handelsreiziger moet een aantal steden bezoeken: Elke stad 1 keer Elk paar steden v, w heeft een afstand d(v,w) Beginstad = eindstad Wat is de kortste route? 3 - DP2
4 a 2 c b 4 d Optimaal: totale lengte 13 a 2 c b 4 d Niet optimaal: Totale lengte DP2
5 Toepassingen Logistiek (belangrijk!!) Robot (printplaten, productie, ) Data van een disk halen Verfmachine Sommige toepassingen zijn asymmetrisch: d(v,w) hoeft niet hetzelfde te zijn als d(w,v) 5 - DP2
6 Held-Karp Held-Karp algoritme voor Handelsreiziger: Lost het probleem in O(2 n n 2 ) tijd op Werkt ook voor sommige generalisaties Ook als probleem asymetrisch is Langzaam (exponentieel) dus alleen handig als n klein is, maar wel sneller dan naief O(n!) Vandaag: algoritme voor: foto s in de dierentuin 6 - DP2
7 n! en 2 n n 2 n n! 2 n n ^ ,43 10^18 4,19 10^8 7 - DP2
8 Foto s in de dierentuin n dieren Afstandentabel: tussen elk paar dieren de tijd in minuten om van het ene dier naar het andere te lopen omdat de dierentuin heuvelachtig is, hoeft deze niet symmetrisch te zijn Ik wil van elk dier een foto maken: hoe doe ik dat zo snel mogelijk? 8 - DP2
9 Oplossen met dynamisch Wat is de rij keuzes? programmeren Welk dier bezoeken we eerst? Welk dier als 2e? Welk dier als 3e Etc. Top choice: laatste bezochte dier Deelstuk van keuzes: een rijtje van de eerste i bezochte dieren? 9 - DP2
10 Wat is een deelprobleem - I Dit lukt niet: Hoeveel tijd kost het om i dieren te bezoeken? Ik mis belangrijke informatie over de deeloplossing Snelste route voor drie dieren hoeft geen deel te zijn van een snelste route voor vier dieren 10 - DP2
11 Wat is een deelprobleem - II Dit lukt ook niet: Welke verzameling van i dieren bezoek ik? DP2
12 Aanpak Deelprobleem: Gegeven een verzameling dieren S en een dier k, wat is de minimum tijd om alle dieren in S te bezoeken (begin bij dier 1) en te eindigen bij dier k? Handige notatie: S is alle dieren tussen 1 en k, dus we bezoeken S U {1,k } A(S,k) = minimum tijd als we beginnen in 1, dan alle dieren in S bezoeken (met de beste volgorde) en dan naar k gaan 12 - DP2
13 Recurrente betrekking A(,g) = d(1,g) Als S >0, dan ( beste geval over alle mogelijkheden voor top-choice) A(S,k) = min { A(S {g}, g) + d(g,k) g in S} 13 - DP2
14 Uiteindelijk antwoord min { A(V-{1,k},k) k V-{1} } Als we niet naar het begin terug moeten Beste over alle mogelijkheden voor laatst bezochte dier Variant waar we een rondje lopen (terug naar het begin): min { A(V-{1,k},k) + d(k,1) k V-{1} } 14 - DP2
15 Algoritme 1: memorisatie Maak een hashtabel Q, initieel leeg Best = maxint For all g {2,, n} do Best = min (Best, Compute(V {1,g},g)) Output Best Met Compute een recursief algoritme met memorisatie (next) 15 - DP2
16 Compute Compute (S, g) {volgt recurrente betrekking} If (S,g) in Q, then return Q(S,g) Else: If S= then return d(1,g) Else antw = maxint; For k S do antw = min {antw, Compute(S {g}, g) + d(g,k)) Zet Q(S,g) op antw Return antw 16 - DP2
17 Andere aanpak Reken alle A(S,g) uit: Eerst alleen S = Dan alle S met een dier Dan alle S met twee dieren Dan alle S met drie dieren Etc Of representeer S als integer Ook practisch: reken bij elke verzameling de opvolgende oplossingen uit (met heuristieken om stukken die nooit optimaal kunnen zijn weg te laten) 17 - DP2
18 Over dit algoritme Tijd: we kijken naar alle deelverzamelingen: 2 n Per verzameling n keuzes voor laatste dier Per combinatie n tijd, want kijken naar elk een-nalaatste dier: O(2 n n 2 ) Generalisatie: bijvoorbeeld: hoeveel dieren kan je binnen k tijd bezoeken? (Tussen openingstijd en sluitingstijd?) 18 - DP2
19 Longest common subsequence Toepassing: DNA vergelijking Sequence: rij elementen <x(1),, x(m)> Deelsequence: voor 1 i 1 < i 2 < i 3 < < i k m de rij elementen <x(i 1 ), x(i 2 ), x(i 3 ), x(i k ) > Deelsequences van <7, 2, 4, 3, 7> zijn bijv: <7,2> of <7,4,7> of <3> of <> of <7,2,4,3,7> of <2,3> Probleem: gegeven twee sequences, vind een sequence die een deelsequence van beide sequences is en zo lang mogelijk is. Bijv.: <3,6,7,1,8,2,8> en <3,4,8,6,7,3,8> geeft <3,6,7,8> als antwoord 19
20 Wat notatie Subsequence Gemeenschappelijke (common) subsequence Prefix (beginstuk) X i =<x(1),, x(i)> is een prefix van X=<x(1),, x(m)> (0 i m) Z 3 =<7,2,4> is prefix van Z=<7,2,4,5,6,7,8> LCS van X en Y: longest common subsequence 20
21 Optimaliteitsprincipe Als Z=<z(1),, z(k)> is een LCS van X=<x(1),, x(m)> en Y=<y(1),, y(n)>, dan: Als x(m)=y(n) dan: z(k)=x(m)=y(n) en Z k 1 is een LCS van X m-1 en Y n-1 Als x(m) y(n) dan: Als z(k) x(m) dan Z is een LCS van X m-1 en Y Als z(k) y(n) dan Z is een LCS van X en Y n-1 21
22 Deelproblemen Voor elke prefix van X en elke prefix van Y, kijk naar de lengte van de LCS c[i,j] = lengte van LCS van X i en Y j. Voor elke i, 0 i m en elke j, 0 j n. Topkeuze: laatste letter van LCS 22
23 Recurrente betrekking Als i = 0 of j = 0, dan c[i,j] = 0. Als i>0 en j>0 en x(i) = y(j) dan c[i,j] = c[i-1,j-1] +1. Als i>0 en j>0 en x(i) y(j) dan c[i,j] = max( c[i,j-1], c[i-1,j] ). 23
24 Berekeningsvolgorde c[i,j] heeft nodig evt c[i-1,j], c[i,j-1], c[i-1,j-1]. Dus, bijv. For i = 0 to m Do for j = 0 to n Bereken c[i,j] 24
25 Code om lengte LCS te berekenen m = lengte (X) n = lengte Y Maak array c[0 m, 0 n] For i = 1 to m do c[i,0] = 0 For j = 0 to n do c[0,j] = 0 For i = 1 to m do For j = 1 to n do If x(i) == y(j) then c[i,j] = c[i-1,j-1] +1 Else c[i,j] = max( c[i,j-1], c[i-1,j] ) Return c[m,n] 25
26 Tijd O(mn) m = lengte (X) n = lengte Y Maak array c[0 m, 0 n] For i = 1 to m do c[i,0] = 0 For j = 0 to n do c[0,j] = 0 For i = 1 to m do For j = 1 to n do If x(i) == y(j) then c[i,j] = c[i-1,j-1] +1 Else c[i,j] = max( c[i,j-1], c[i-1,j] ) Return c[m,n] 26
27 27 Constructieve versie: Houd bij waar je vandaankwam m = lengte (X); n = lengte Y Maak array c[0 m, 0 n] For i = 1 to m do c[i,0] = 0 For j = 0 to n do c[0,j] = 0 For i = 1 to m do For j = 1 to n do If x(i) == y(j) then c[i,j] = c[i-1,j-1] +1; b[i,j]= LO Else if c[i-1,j] c[i,j-1] Then c[i,j] = c[i,j-1] ; b[i,j] = O Else c[i,j] = c[i-1,j]; b[i,j] = L Print-LCS(b,X,m,n) Print-LCS(b,X,i,j) If i==0 or j==0 then return If b[i,j] = LO then Print- LCS(b,X,i-1,j-1); print x(i) Elseif b[i,j] = O then Print- LCS(b,X,i,j-1) Else {b[i,j] = L} Print-LCS(b,X,i-1,j)
28 Opmerkingen Tabel b is handig voor constructie, maar constructie kan ook zonder tabel b. Als we alleen de lengte willen weten, kunnen we met twee rijen van de tabel volstaan 28
29 Zoekbomen Zoekboom voor het vinden van keys Keys zijn (bijv. lexicographisch) geordend. Keys hebben verschillende frequenties Welke zoekboom kost kleinste gemiddelde aantal stappen? Diepte: aantal kanten tot wortel. (Je bekijkt dus diepte+1 knopen in boom.) 29
30 Twee zoekbomen appel een is appel gezond is gezond wel een wel 30
31 Input van probleem Gegeven: Keys k(1),, k(n), (geordend) Frequenties p(1),, p(n), p(i) geeft de frequentie waarmee key k(i) gezocht wordt Frequenties q(0), q(1),, q(n) q(i) geeft de frequentie aan waarmee we een key zoeken die ligt tussen k(i-1) en k(i). q(0) voor keys kleiner dan k(1), q(n) voor keys groter dan k(n) Som van alle p(i) s en q(i) s is precies 1. 31
32 Voorbeeld van zoekboom k(3) k(1) k(4) d(0) k(2) d(1) d(2) d(3) d(4) k(5) d(5) 32
33 Zoekboom en gemiddelde tijd Geordende binare boom met keys als interne knopen, en knopen d(i) als bladeren (geven aan als gezochte key niet in boom zit) Verwachtte tijd van een zoekactie bij boom T: n ( depth ( k( i)) 1)* p( i) T i 1 i 0 1 n depth ( k( i))* = p( i) n T i 1 i 0 n ( depth depth T T ( d( i)) 1)* q( i) ( d( i))* q( i) 33
34 Probleem Gegeven keys, en frequenties p(i) en q(i), vind een zoekboom voor de keys met minimum verwachtte tijd van een zoekactie Nagaan van alle mogelijke zoekbomen is veel te duur (er zijn W(4 n /n 3/2 ) mogelijke bomen als we n keys hebben). DP algoritme kan dit probleem in O(n 3 ) tijd oplossen 34
35 Subproblemen: structuur k(b) k(l) k(r) k(?) Bevat dummy keys d(b+1) d(r-1) : gebruik een optimale boom voor de keys k(b+1) k(r-1) 35
36 Deelproblemen e(i,j): minimum gemiddelde zoektijd voor een zoekboom met keys k(i) k(j) en dummy keys d(i-1) d(j) (en bijbehorende frequenties p(i) p(j) en q(i-1) q(j).) 1 j l i depth T ( k( l))* p( l) l i 1 Speciaal geval: e(i,i-1): zoekboom bevat alleen dummy key d(i-1) j depth T ( d( l))* q( l) 36
37 Recurrente betrekking e(i,i-1) = q(i-1) Als i j, dan: neem minimum over alle keuzes van key als wortel: j j e( i, j) min e( i, r 1) e( r 1, j) p( l) q( l) i r j l i l i 1 Werk in linkerboom Werk in rechterboom Tijd voor bekijken van de wortel 37
38 Rekenvolgorde Weer rij-gewijs, maar van elke rij alleen maar een stukje: Eerst alle e(i,i-1) uitrekenen For l = 1 to n do For i = 1 to n l + 1 do j = i + l 1; Bereken e(i,j) 38
39 Preprocessing Steeds direct berekenen van termen: w( i, j) kan lang duren. Dus tabelleren we die. Neem matrix w[1 n,0 n]. For i=1 to n+1 do w[i,i-1] = q(i-1) For i=1 to n+1 do For j = 0 to n do w[i,j] = w[i,j-1] + p(j)+q(j) j l i p( l) O(n 2 ) j l i 1 q( l) 39
40 DP algoritme voor optimale zoekbomen probleem Tabelleer w. For i = 1 to n+1 do e[i,i+1] = q(i-1) For l = 1 to n do For i = 1 to n l + 1 do j = i + l 1; e[i,j] = maxint; For r = i to j do t = e[i,r-1]+ e[r+1,j] + w[i,j] If t < e[i,j] Then e[i,j] = t; root[i,j] = r De tabel root staat ons in staat de gezochte boom te construeren Uitrekenen van minimum uit recurrente betrekking 40
41 Slotopmerkingen Maken van boom zelf kan met behulp van terugredeneren met tabel root Tijd van algoritme is O(n 3 ) Er bestaat een versie van het algoritme dat O(n 2 ) tijd gebruikt (Knuth, 1971). 41
42 Knapsack probleem Voorwerpen met Waardes v 1, v n Gewichten w 1,, w n Maximum gewicht W Zoek verzameling voorwerpen met totaalgewicht hooguit W en maximum waarde 42 - DP2
43 Deelproblemen en recurrente betrekking K[i,b] = maximum waarde van deelverzameling van de eerste i voorwerpen met totaalgewicht hooguit b. K[0,b] = 0 (voor elke niet negatieve b) K[i, b] = max (K[i-1,b], K[i-1,b-W[i]] + V[i]) 43 - DP2
44 En dan Berekeningsvolgorde: matrix bijv. rij-gewijs vullen. Dubbele loop Constructie-versie 44 - DP2
45 Conclusies Soms meer inzicht nodig voor ontwerp van DP algoritme. Steeds het stappenplan volgen; bij de eerste stap kijken naar deelbeslissingen en wat voor soort deelproblemen je dan overhoudt. 45
Heuristieken en benaderingsalgoritmen. Algoritmiek
Heuristieken en benaderingsalgoritmen Wat te doen met `moeilijke optimaliseringsproblemen? Voor veel problemen, o.a. optimaliseringsproblemen is geen algoritme bekend dat het probleem voor alle inputs
Greedy algoritmes. Algoritmiek
Greedy algoritmes Algoritmiek Algoritmische technieken Trucs, methoden, paradigma s voor het ontwerpen van algoritmen Dynamisch Programmeren Divide & Conquer Greedy 2 Greedy algoritme Bouwt de oplossing
Achtste college algoritmiek. 8 april Dynamisch Programmeren
Achtste college algoritmiek 8 april 2016 Dynamisch Programmeren 1 Werkcollege-opgave Dutch Flag Problem Gegeven een array gevuld met R, W, en B. Reorganiseer dit array zo dat van links naar rechts eerst
Negende college algoritmiek. 15 april Dynamisch Programmeren
Negende college algoritmiek 15 april 2016 Dynamisch Programmeren 1 algemeen Uit college 8: DP: - nuttig bij problemen met overlappende deelproblemen - druk een oplossing van het probleem uit in oplossingen
Algoritmiek 2016 / Algoritmiek 1
2016 / 2017 1 Waarom dit vak? Omdat Mensen ongeduldig zijn Het belangrijk is dat antwoorden (van berekeningen door computers) snel / op tijd komen (en juist zijn) Dus leren we Algoritmische technieken
Divide & Conquer: Verdeel en Heers vervolg. Algoritmiek
Divide & Conquer: Verdeel en Heers vervolg Algoritmiek Algoritmische technieken Vorige keer: Divide and conquer techniek Aantal toepassingen van de techniek Analyse met Master theorem en substitutie Vandaag:
Greedy algorithms. Algoritmiek
Greedy algorithms Vandaag Greedy algorithms: wat zijn dat? Voorbeelden: gepast betalen met euromunten AB-rijtje Knapsack probleem Twee scheduling problemen Later: meer voorbeelden, algemene structuur,
Discrete Wiskunde, College 12. Han Hoogeveen, Utrecht University
Discrete Wiskunde, College 12 Han Hoogeveen, Utrecht University Dynamische programmering Het basisidee is dat je het probleem stap voor stap oplost Het probleem moet voldoen aan het optimaliteitsprincipe
Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari
Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari 2007. (a) De buitenste for-lus kent N = 5 iteraties. Na iedere iteratie ziet de rij getallen er als volgt uit: i rij na i e iteratie 2 5 4 6 2 2 4
Netwerkstroming. Algoritmiek
Netwerkstroming Vandaag Netwerkstroming: definitie en toepassing Het rest-netwerk Verbeterende paden Ford-Fulkerson algoritme Minimum Snede Maximum Stroming Stelling Variant: Edmonds-Karp Toepassing: koppelingen
Vierde college complexiteit. 26 februari Beslissingsbomen en selectie Toernooimethode Adversary argument
Complexiteit 2019/04 College 4 Vierde college complexiteit 26 februari 2019 Beslissingsbomen en selectie Toernooimethode Adversary argument 1 Complexiteit 2019/04 Zoeken: samengevat Ongeordend lineair
Tiende college algoritmiek. 13/21 april Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra
Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Tiende college algoritmiek 13/1 april 017 Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra 1 Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2012 2013, tweede zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
Zevende college algoritmiek. 24 maart Verdeel en Heers
Zevende college algoritmiek 24 maart 2016 Verdeel en Heers 1 Verdeel en heers 1 Divide and Conquer 1. Verdeel een instantie van het probleem in twee (of meer) kleinere instanties 2. Los de kleinere instanties
Greedy algorithms. Algoritmiek
Greedy algorithms Vandaag Greedy algorithms: wat zijn dat? Voorbeelden: gepast betalen met euromunten AB-rijtje Knapsack probleem Twee scheduling problemen Later: meer voorbeelden, algemene structuur,
Tiende college algoritmiek. 14 april Dynamisch Programmeren, Gretige Algoritmen, Kortste Pad met BFS
Algoritmiek 2016/Dynamisch Programmeren Tiende college algoritmiek 14 april 2016 Dynamisch Programmeren, Gretige Algoritmen, Kortste Pad met BFS 1 Algoritmiek 2016/Dynamisch Programmeren Houtzaagmolen
Doorzoeken van grafen. Algoritmiek
Doorzoeken van grafen Algoritmiek Vandaag Methoden om door grafen te wandelen Depth First Search Breadth First Search Gerichte Acyclische Grafen en topologische sorteringen 2 Doolhof start eind 3 Depth
Tiende college algoritmiek. 26 april Gretige algoritmen
Algoritmiek 01/10 College 10 Tiende college algoritmiek april 01 Gretige algoritmen 1 Algoritmiek 01/10 Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten van d 1,d,...d m eurocent, en een te betalen bedrag
Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub. Belgische Olympiades in de Informatica (duur : maximum 1u15 )
OI 2010 Finale 12 Mei 2010 Gegevens invullen in HOOFDLETTERS en LEESBAAR, aub VOORNAAM :....................................................... NAAM :..............................................................
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2016 2017, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees de hele
9. Strategieën en oplossingsmethoden
9. Strategieën en oplossingsmethoden In dit hoofdstuk wordt nog even terug gekeken naar alle voorgaande hoofdstukken. We herhalen globaal de structuren en geven enkele richtlijnen voor het ontwerpen van
(On)Doenlijke problemen
Fundamentele Informatica In3 005 Deel 2 College 1 Cees Witteveen Parallelle en Gedistribueerde Systemen Faculteit Informatie Technologie en Systemen Overzicht Inleiding - Relatie Deel 1 en Deel 2 - Doenlijke
Vijfde college complexiteit. 21 februari Selectie Toernooimethode Adversary argument
Complexiteit 2017/05 College 5 Vijfde college complexiteit 21 februari 2017 Selectie Toernooimethode Adversary argument 1 Complexiteit 2017/05 Opgave 28 Gegeven twee oplopend gesorteerde even lange rijen
Discrete Structuren. Piter Dykstra Sietse Achterop Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie
Discrete Structuren Piter Dykstra Sietse Achterop Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie www.math.rug.nl/~piter [email protected] 3 maart 2008 GRAFEN & BOMEN Paragrafen 6.1-6.4 Discrete Structuren
Tweede college algoritmiek. 12 februari Grafen en bomen
College 2 Tweede college algoritmiek 12 februari 2016 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices)
Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni :00 13:00
Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni 2014 10:00 13:00 1. Dominono s a. Toestanden: n x n bord met in elk hokje een O, een X of een -. Hierbij is het aantal X gelijk aan het aantal O of hooguit één hoger.
String Matching. Algoritmiek
String Matching Algoritmiek String Matching Gegeven string (haystack): aabaabbabaaba zoek patroon abba (needle) 4 algoritmen: Naïef Rabin-Karp Eindige Automaat Knuth-Morris-Pratt 2 String Matching (formeel)
String Matching. Algoritmiek
String Matching Algoritmiek String Matching Gegeven string (haystack): aabaabbabaaba zoek patroon abba (needle) 4 algoritmen: Naïef Rabin-Karp Eindige Automaat Knuth-Morris-Pratt 2 String Matching (formeel)
Tiende college algoritmiek. 2 mei Gretige algoritmen, Dijkstra
College 10 Tiende college algoritmiek mei 013 Gretige algoritmen, Dijkstra 1 Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten van d 1,d,...d m eurocent, en een te betalen bedrag van n (n 0) eurocent. Alle
Vierde college algoritmiek. 2 maart Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search
Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Vierde college algoritmiek 2 maart 2018 Toestand-actie-ruimte Exhaustive Search 1 Algoritmiek 2018/Toestand-actie-ruimte Kannen Voorbeeld 4: Kannenprobleem We hebben
Vierde college complexiteit. 14 februari Beslissingsbomen
College 4 Vierde college complexiteit 14 februari 2017 Restant zoeken Beslissingsbomen 1 Binair zoeken Links := 1; Rechts := n; while Links Rechts do Midden := Links + Rechts 2 ; if X = A[Midden] then
ALGORITMIEK: antwoorden werkcollege 5
1 ALGORITMIEK: antwoorden werkcollege 5 opgave 1. a. Brute force algoritme, direct afgeleid uit de observatie: loop v.l.n.r. door de tekst; als je een A tegenkomt op plek i (0 i < n 1), loop dan van daaruit
ALGORITMIEK: antwoorden werkcollege 5
ALGORITMIEK: antwoorden werkcollege 5 opgave 1. a. Brute force algoritme, direct afgeleid uit de observatie: loop v.l.n.r. door de tekst; als je een A tegenkomt op plek i (0 i < n 1), loop dan van daaruit
Kosten. Computationale Intelligentie. Een zoekprobleem met stapkosten. Een voorbeeld: het vinden van een route. Zoeken met kosten.
Kosten omputationale Intelligentie Zoeken met kosten Veel zoekproblemen omvatten kosten: een afstand in kilometers; een geldbedrag; een hoeveelheid tijd;... Voorbeelden van dergelijke problemen zijn: het
Onafhankelijke verzamelingen en Gewogen Oplossingen, door Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, Volume 4, Combinatorial Algorithms
Onafhankelijke verzamelingen en Gewogen Oplossingen, door Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, Volume 4, Combinatorial Algorithms Giso Dal (0752975) Pagina s 5 7 1 Deelverzameling Representatie
Discrete Structuren. Piter Dykstra Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie
Discrete Structuren Piter Dykstra Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie www.math.rug.nl/~piter [email protected] 23 februari 2009 GRAFEN & BOMEN Paragrafen 6.1-6.4 Discrete Structuren Week 3 en 4:
Benaderingsalgoritmen
Benaderingsalgoritmen Eerste hulp bij NP-moeilijkheid 1 Herhaling NP-volledigheid (1) NP: er is een polynomiaal certificaat voor jainstanties dat in polynomiale tijd te controleren is Een probleem A is
Datastructuren en Algoritmen
Datastructuren en Algoritmen Tentamen Vrijdag 6 november 2015 13.30-16.30 Toelichting Bij dit tentamen mag je gebruik maken van een spiekbriefje van maximaal 2 kantjes. Verder mogen er geen hulpmiddelen
Combinatorische Algoritmen: Binary Decision Diagrams, Deel III
Combinatorische Algoritmen: Binary Decision Diagrams, Deel III Sjoerd van Egmond LIACS, Leiden University, The Netherlands [email protected] 2 juni 2010 Samenvatting Deze notitie beschrijft een nederlandse
Tree traversal. Bomen zijn overal. Ferd van Odenhoven. 15 november 2011
15 november 2011 Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree
Tweede Toets Datastructuren 29 juni 2016, , Educ-Γ.
Tweede Toets Datastructuren 29 juni 2016, 13.30 15.30, Educ-Γ. Motiveer je antwoorden kort! Zet je mobiel uit. Stel geen vragen over deze toets; als je een vraag niet duidelijk vindt, schrijf dan op hoe
Modeluitwerking Tentamen Computationele Intelligentie Universiteit Leiden Informatica Vrijdag 11 Januari 2013
Modeluitwerking Tentamen Computationele Intelligentie Universiteit Leiden Informatica Vrijdag Januari 20 Opgave. Python Gegeven is de volgende (slechte) Python code:. def t(x): 2. def p(y):. return x*y
Algoritmiek. 15 februari Grafen en bomen
Algoritmiek 15 februari 2019 Grafen en bomen 1 Grafen (herhaling) Een graaf G wordt gedefinieerd als een paar (V,E), waarbij V een eindige verzameling is van knopen (vertices) en E een verzameling van
Netwerkstroming. Algoritmiek
Netwerkstroming Netwerkstroming Toepassingen in Logistiek Video-streaming Subroutine in algoritmen 2 Vandaag Netwerkstroming: wat was dat ook alweer? Minimum Snede Maximum Stroming Stelling Variant: Edmonds-Karp
Examen Datastructuren en Algoritmen II
Tweede bachelor Informatica Academiejaar 2008 2009, eerste zittijd Examen Datastructuren en Algoritmen II Naam :.............................................................................. Lees elke
Programmeermethoden. Recursie. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie week 11: 21 25 november 2016 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Pointers Derde programmeeropgave 1 Het spel Gomoku programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
Recapitulatie: Ongeïnformeerd zoeken. Zoekalgoritmen ( ) College 2: Ongeïnformeerd zoeken. Dynamische breadth-first search
Recapitulatie: Ongeïnformeerd zoeken Zoekalgoritmen (009 00) College : Ongeïnformeerd zoeken Peter de Waal, Tekst: Linda van der Gaag een algoritme voor ongeïnformeerd zoeken doorzoekt de zoekruimte van
Grafen. Indien de uitgraad van ieder punt 1 is, dan bevat de graaf een cykel. Indien de ingraad van ieder punt 1 is, dan bevat de graaf een cykel.
Grafen Grafen Een graaf bestaat uit een verzameling punten (ook wel knopen, of in het engels vertices genoemd) en een verzameling kanten (edges) of pijlen (arcs), waarbij de kanten en pijlen tussen twee
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli :00 13:00
Uitwerking tentamen Algoritmiek 9 juli 0 0:00 :00. (N,M)-game a. Toestanden: Een geheel getal g, waarvoor geldt g N én wie er aan de beurt is (Tristan of Isolde) b. c. Acties: Het noemen van een geheel
Zevende college complexiteit. 17 maart Ondergrens sorteren, Quicksort
College 7 Zevende college complexiteit 17 maart 2008 Ondergrens sorteren, Quicksort 1 Sorteren We bekijken sorteeralgoritmen gebaseerd op het doen van vergelijkingen van de vorm A[i] < A[j]. Aannames:
Elfde college algoritmiek. 21 april Dijkstra en Branch & Bound
Algoritmiek 011/11 College 11 Elfde college algoritmiek 1 april 011 Dijkstra en Branch & Bound 1 Algoritmiek 011/11 Kortste paden Gegeven een graaf G met gewichten op de takken, en een beginknoop s. We
Divide & Conquer: Verdeel en Heers. Algoritmiek
Divide & Conquer: Verdeel en Heers Algoritmiek Algoritmische technieken Trucs; methoden; paradigma s voor het ontwerp van algoritmen Gezien: Dynamisch Programmeren Hierna: Greedy Vandaag: Divide & Conquer
Algoritmen en programmeren: deel 2 - basis
Algoritmen en programmeren: deel 2 - basis Ruud van Damme Creation date: 25 april 2005 Update: 16 november 2006, 9 september 2007 Overzicht 1 Basisbenodigdheden voor alle problemen 2 Alles in stukjes op
Getallensystemen, verzamelingen en relaties
Hoofdstuk 1 Getallensystemen, verzamelingen en relaties 1.1 Getallensystemen 1.1.1 De natuurlijke getallen N = {0, 1, 2, 3,...} N 0 = {1, 2, 3,...} 1.1.2 De gehele getallen Z = {..., 4, 3, 2, 1, 0, 1,
Kortste Paden. Algoritmiek
Kortste Paden Toepassingen Kevin Bacon getal Six degrees of separation Heeft een netwerk de small-world eigenschap? TomTom / Google Maps 2 Kortste paden Gerichte graaf G=(N,A), en een lengte L(v,w) voor
Sommige praktische IP problemen kunnen worden geformuleerd als optimalisering op een netwerk.
Netwerkanalyse (H3) Sommige praktische IP problemen kunnen worden geformuleerd als optimalisering op een netwerk. Deze problemen kunnen vaak als continu LP probleem worden opgelost. Door de speciale structuur
Programmeermethoden. Recursie. Walter Kosters. week 11: november kosterswa/pm/
Programmeermethoden Recursie Walter Kosters week 11: 20 24 november 2017 www.liacs.leidenuniv.nl/ kosterswa/pm/ 1 Vierde programmeeropgave 1 De Grote getallen programmeren we als volgt: week 1: pointerpracticum,
2 Recurrente betrekkingen
WIS2 1 2 Recurrente betrekkingen 2.1 Fibonacci De getallen van Fibonacci Fibonacci (= Leonardo van Pisa), 1202: Bereken het aantal paren konijnen na één jaar, als 1. er na 1 maand 1 paar pasgeboren konijnen
Datastructuren Uitwerking jan
Datastructuren Uitwerking jan 2015 1 1a. Een abstracte datastructuur is een beschrijving van een datastructuur, met de specificatie van wat er opgeslagen wordt (de data en hun structuur) en welke operaties
Overzicht. Inleiding. Toepassingen. Verwante problemen. Modellering. Exacte oplosmethode: B&B. Insertie heuristieken. Local Search
Overzicht Inleiding Toepassingen Verwante problemen Modellering Exacte oplosmethode: B&B Insertie heuristieken Local Search Handelsreizigersprobleem 1 Cyclische permutatie van steden b 3 77 a 93 21 42
TW2020 Optimalisering
TW2020 Optimalisering Hoorcollege 8 Leo van Iersel Technische Universiteit Delft 28 oktober 2015 Leo van Iersel (TUD) TW2020 Optimalisering 28 oktober 2015 1 / 25 Definitie Een boom is een samenhangende
Tree traversal. Ferd van Odenhoven. 15 november Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering. Doorlopen van bomen
Tree traversal Ferd van Odenhoven Fontys Hogeschool voor Techniek en Logistiek Venlo Software Engineering 15 november 2011 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november 2011 1/22 1 ODE/FHTBM Tree traversal 15 november
Computationale Intelligentie Dirk Thierens
Computationale Intelligentie Dirk Thierens Organisatie Onderwijsvormen: Docent: Topic: Collegemateriaal: Boek: Beoordeling: hoorcollege, practicum, werkcollege Dirk Thierens Deel : Zoekalgoritmen Toets
Inleiding Programmeren 2
Inleiding Programmeren 2 Gertjan van Noord November 28, 2016 Stof week 3 nogmaals Zelle hoofdstuk 8 en recursie Brookshear hoofdstuk 5: Algoritmes Datastructuren: tuples Een geheel andere manier om te
NP-Volledigheid. Wil zo snel mogelijke algoritmes om problemen op te lossen. De looptijd is polynomiaal: O n k - dat is heel erg mooi
NP-Volledigheid Wil zo snel mogelijke algoritmes om problemen op te lossen Gezien: selectie [O(n)], DFS [O(n + m)], MaxFlow [O nm n + m ], MST [O(n + m)], etc De looptijd is polynomiaal: O n k - dat is
Een eenvoudig algoritme om permutaties te genereren
Een eenvoudig algoritme om permutaties te genereren Daniel von Asmuth Inleiding Er zijn in de vakliteratuur verschillende manieren beschreven om alle permutaties van een verzameling te generen. De methoden
Eerste deeltoets Algoritmiek 4 maart 2015, , Educ-β.
Eerste deeltoets Algoritmiek 4 maart 2015, 8.30 10.30, Educ-β. Motiveer je antwoorden kort! Zet je mobiel uit. Stel geen vragen over deze toets; als je een vraag niet duidelijk vindt, schrijf dan op hoe
