Schud de voorwerpkaarten en geef er twee aan elke speler. De spelers moeten één kaart houden en de andere terug geven. 5
|
|
- Marleen van der Ven
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1
2 Doel van het spel De spelers zijn roekeloze ruiters van de Pony Express, racend van St. Joseph in Missouri naar Sacramento in Californië. Winnaar is de ruiter die als eerste zijn post bezorgd heeft en de vallen, trucs en gevaren van het Wilde Westen overleefd heeft! Onderdelen 5 spelerkaarten, één per speler overeenkomend met de kleur van zijn pion 5 poker dobbelstenen met de zijden A, K, Q, J, 0, 9 0 voorwerpkaarten Een duel fiche Een dobbelbeker Een spelbord 0 goudklompjes 5 ruiter pionnen, één voor elke speler Indianen pionnen Deze spelregels Voorbereiding Leg het spelbord op tafel. Elke speler kiest een ruiter en zet deze op veld # bij St. Joseph neemt de bijbehorende spelerkaart en legt deze zichtbaar voor zich neer om zijn kleur te onthouden en om zijn goudklompjes neer te leggen. Geef elke speler goudklompjes en leg het resterende goud naast het spelbord als reserve. Elke speler gooit de vijf dobbelstenen en de speler met de beste pokerhand begint. Gelijke handen worden als volgt opgelost: De dobbelstenen gaan van A-K-Q-J-0-9 van hoog naar laag, waardoor bijvoorbeeld een Full House met drie K s beter is dan één met drie Q s. Als de drie dobbelstenen overeenkomen, vergelijk je de resterende twee. (Deze regel geldt voor elke worp tijdens het spel waar meerdere spelers bij betrokken zijn, zoals tijdens de pokerspelen). Bij een exact gelijke hand gooien de betroffen spelers opnieuw. Het spel wordt volgens de wijzers van de klok gespeeld. Schud de voorwerpkaarten en geef er twee aan elke speler. De spelers moeten één kaart houden en de andere terug geven Schud de teruggegeven kaarten terug in de stapel en leg deze dicht naast het spelbord. 6 Zet de Indianen pionnen op de rode plaatsen onder Sacramento. 7 Leg het duel fiche naast het bord, klaar om gebruikt te worden (zie Duel of Pokerspel ). Een spelbeurt Aalmoes? 8 Als de actieve speler zijn beurt zonder goud begint, krijgt hij goud van de bank. Gooi de dobbelstenen Een aalmoes voor geldlozen De actieve speler gooit de vijf dobbelstenen met de dobbelbeker. Hij tilt de beker dan voorzichtig op om het resultaat te bekijken zonder dat de andere spelers zijn worp kunnen zien.
3 Betaal goud om opnieuw te gooien (optioneel) De actieve speler mag goud betalen om enkele dobbelstenen opnieuw te gooien. Hij kan ofwel: Enkele dobbelstenen onveranderd uit de beker halen, waardoor ze zichtbaar worden voor de andere spelers, en dan de overgebleven dobbelstenen met de beker opnieuw gooien. of Enkele dobbelstenen uit de beker halen en deze openlijk opnieuw gooien (zonder beker) en de andere dobbelstenen verborgen houden onder de beker. Na elke worp mag de speler de zichtbare en verborgen dobbelstenen naar keuze herschikken (i.e. één of meer zichtbare dobbelstenen onder de beker leggen en/of één of meer dobbelstenen uit de beker halen en ze onthullen) zolang hij de ogen van de dobbelstenen niet veranderd. De speler moet ten minste één dobbelsteen houden als hij opnieuw gooit, waardoor hij nooit alle vijf dobbelstenen opnieuw kan gooien. De speler mag dit herhalen zolang hij goud heeft om te betalen; dobbelstenen in en uit de beker plaatsen en opnieuw gooien met of zonder beker. 6 Uitzondering #: De actieve speler mag één keer gratis opnieuw gooien als hij alleen op de laatste plaats staat, maar moet betalen als hij daarna opnieuw wil gooien. 8 Laatste speler krijgt een gratis herkansing. Uitzondering #: Zodra een speler de woestijn in rijdt, vanaf veld #5, is de prijs voor het opnieuw gooien goud i.p.v. goud. De woestijn start op veld 5. Uitzondering #: Zodra een speler in Sacramento komt (veld #, op de brievenbus met één kogel) gooit hij geen dobbelstenen om te bewegen; In plaats daarvan gaat hij elke beurt naar de volgende brievenbus, van de eerste naar de tweede en daarna van de tweede naar de derde (zie Laatste veld: Sacramento en post bezorgen ). Voorbeeld: Ted gooit met de vijf dobbelstenen. Na ze bekeken te hebben houdt hij twee J s verborgen onder de beker. Hij betaalt goud en gooit de andere dobbelstenen openlijk zonder beker. Hij gooit nog een J uitstekend! Hij besluit nog een keer opnieuw te gooien en laat de nieuwe J zichtbaar liggen en betaalt nog goud. Hij haalt de verborgen J s uit de beker (waardoor ze onthuld worden) en gooit de overgebleven dobbelstenen met de beker. Hij gooit een Q en een 9. De andere spelers zien de drie zichtbare J s maar weten niet of hij Drie, Vier of Vijf Dezelfde heeft of misschien een Full House. Een goed moment om een Full House te claimen
4 Meld je claim De actieve speler meldt een pokerhand en claimt dat dit het resultaat van zijn worp is. Deze hand bepaalt het aantal plaatsen dat de speler zijn ruiter kan verplaatsen, aangegeven in onderstaande tabel. De speler moet ten minste Één Paar claimen, maar hij mag een sterkere of zwakkere hand claimen dan wat hij daadwerkelijk gegooid heeft. Geclaimde hand ÉÉN PAAR TWEE PAAR DRIE DEZELFDE STRAAT FULL HOUSE VIER DEZELFDE VIJF DEZELFDE Beweging veld velden velden velden 5 velden 6 velden 7 velden *Opmerking: een Straat kan bestaan uit 9+0+J+Q+K of 0+J+Q+K+A De speler beweegt zijn ruiter hierna nog niet, maar moet wachten tot de volgende fase. 5 Bluf roepen? De actieve speler heeft een bepaalde hand geclaimd, maar hij kan een hogere of lagere hand bluffen. Een ruiter op hetzelfde veld als de actieve speler (en niet in de gevangenis) mag bluf roepen of niet. Als er geen speler op hetzelfde veld staat krijgt de speler het dichtst bij de actieve speler op het spoor (en niet in de gevangenis) deze kans. Als er twee of meer ruiters op hetzelfde veld als de actieve speler staan of op dezelfde afstand, heeft de eerste die bluf roept voorrang en kan niemand anders bluf roepen. Spelers in de gevangenis kunnen nooit bluf roepen en hun ruiters worden genegeerd bij het bepalen wie bluf kan roepen. Als alle andere spelers in de gevangenis zitten kan de actieve speler elke hand claimen omdat niemand zijn bluf kan roepen. Actieve speler Kan de bluf roepen Kan de bluf roepen 5 5 Genegeerd Genegeerd Ted (bruin) en Bill (wit) kunnen Harry s (groen) bluf roepen. 6 Onthul de worp en beweeg Als de actieve speler niet van bluf beschuldigd wordt Hij moet zijn ruiter exact zoveel plaatsen voorwaarts bewegen als aangegeven in de tabel op het bord, gebaseerd op de hand die hij geclaimd heeft. Na het bewegen worden duels en eventuele speciale effecten van het veld waar hij op eindigt uitgevoerd. Hij onthuld de pokerhand die hij gegooid heeft niet.
5 Als de actieve speler van bluf beschuldigd wordt Hij tilt de beker op onthuld alle dobbelstenen en: Als hij gebluft heeft: De speler die bluf heeft geroepen mag als hij wil, zijn ruiter voorwaarts bewegen gelijk aan het aantal plaatsen van de geclaimde pokerhand. Hij hoeft de beweging niet uit te voeren. Negeer de eventuele speciale effecten van het veld waar hij eindigt. De ruiter van de actieve speler beweegt niet. Als hij niet gebluft heeft: De speler die bluf heeft geroepen wordt in de gevangenis gegooid (zie Gevangenis). De actieve speler moet zijn ruiter voorwaarts bewegen gelijk aan het aantal plaatsen van de geclaimde pokerhand. Duels en eventuele speciale effecten van het veld worden uitgevoerd na de beweging. Voorbeeld: Bill gooit met de dobbelstenen en heeft Twee Paar: K+K+0+0+J. Zijn doel is om drie velden voorwaarts te bewegen, dus heeft hij Drie Dezelfde nodig om te slagen. Hij betaalt goud (aangezien hij niet laatste ligt) om opnieuw te gooien. Hij haalt de twee Koningen uit de beker en gooit de andere dobbelstenen met de beker en krijgt A+J+9. Hij heeft nu dus slechts Één Paar Koningen. Ondanks dit slechte resultaat kijkt hij tevreden en meld: Drie Dezelfde! Ted, die slechts veld achter hem staat, denkt dat Bill bluft maar wil het niet riskeren om naar de gevangenis te gaan. Hij meldt met een wrang gezicht dat hij de claim gelooft. Bill glimlacht en beweegt velden voorwaarts en geeft de dobbelstenen door zonder zijn worp te onthullen. Duel of Pokerspel Als de actieve speler naar een veld met één en slechts één andere ruiter beweegt vindt er een duel plaats. Als er twee of meer andere ruiters op het veld staan spelen ze een pokerspel. Uitzondering: The eerste vijf velden op het spoor zijn in St. Joseph, het hoofdkwartier van de Pony Express. Twee of meer ruiters kunnen vreedzaam ( ) op deze velden staan zonder dat er een duel of pokerspel plaatsvindt. 5 St. Joseph is een vreedzaam dorp. Duel : Leg het duel fiche op het veld waar de twee ruiters staan. Elke speler pakt dan zijn ruiter en zet deze op een van de duel velden in de tegenoverliggende hoeken op het bord. De speler die naar het veld bewogen heeft bepaalt waar elke ruiter komt te staan. Elke duellist neemt een dobbelsteen in de hand. Rick probeert omstanders te ontwijken terwijl hij op Sammy schiet. Beginnend met de speler die naar het veld bewogen heeft schieten de spelers om de beurt met hun dobbelsteen vanaf de lijn voor de ruiter, als een knikker, om te proberen de andere ruiter te raken. Een duel veld. Dit duel duurt totdat een van de spelers de ruiter van zijn tegenstander raakt of totdat beide spelers drie keer geschoten hebben. De verliezende speler geeft de helft van zijn goud, afgerond naar boven, aan de winnaar*. Als er geen winnaar is gebeurd er niets. Zet de twee ruiters terug op het bord en verwijder dan het duel fiche van het veld. Speciaal geval: als tijdens een duel een ruiter die niet aan het duel deelneemt door een dobbelsteen geraakt wordt, verliest de speler die schoot het duel en wordt hij door de sheriff gearresteerd en in de gevangenis gegooid (zie Gevangenis). * Speciaal geval: als de verliezende speler geen goud heeft, gaat hij naar de gevangenis en betaalt de bank goud aan de winnaar.
6 Pokerspel: Als er twee of meer andere ruiters op het veld staan spelen deze spelers een pokerspel i.p.v. een duel. De spelers gooien elk openlijk de vijf dobbelstenen één keer en noteren het resultaat. Nadat alle spelers gegooid hebben krijgt de speler met de hoogste worp goud van elke tegenstander.* Als twee of meer spelers dezelfde worp gooien, gooien zij opnieuw totdat er slechts één hoogste worp is. * Speciaal geval: als een speler geen goud genoeg heeft, betaalt de bank (de rest) en gaat hij naar de gevangenis. Actievelden Als de actieve speler eindigt op een actieveld (met een gekleurde stip) wordt het effect van het veld uitgevoerd maar enkel nadat een duel of pokerspel uitgevochten is en als de actieve speler niet in de gevangenis is gegooid. Treinstation: De speler mag het aangegeven bedrag op het veld betalen om zijn ruiter naar het volgende station te verplaatsen. Hij mag echter nooit meer dan één station naar voren. Het laatste station (veld #) is het eindpunt van de lijn. Opmerking: Omdat duels vóór speciale effecten plaatsvinden, kan er een duel zijn vóór het op de trein stappen, maar nooit op het station waar de ruiter naar toe beweegt als gevolg van deze actie. Indianen: Zet de drie Indianen pionnen op de drie rode velden in de hoek van het bord. Rick probeert de Indianen te raken. 6 De actieve speler neemt een dobbelsteen en schiet deze vanaf de lijn in de tegenoverliggende hoek en probeert zoveel mogelijk Indianen omver te gooien. Hij krijgt goud van de bank voor elke omvergeworpen Indiaan. Daarna beweegt hij zijn ruiter zoveel velden achterwaarts als er nog Indianen overeind staan. Nog steeds overeind! Speciaal geval: als de actieve speler de ruiter van een andere speler raakt wordt hij gearresteerd en in de gevangenis gegooid. Hij krijgt geen goud en beweegt niet achterwaarts. Goudmijn: De speler gooit openlijk alle vijf dobbelstenen één keer en krijgt goud van de bank, gelijk aan de bewegingswaarde van de geworpen pokerhand. Saloon: De speler moet alle andere spelers vragen of ze iets willen drinken en dit uit de dichtstbijzijnde koelkast halen. De speler gooit dan openlijk alle vijf dobbelstenen één keer en betaalt goud aan de bank, gelijk aan de bewegingswaarde van de geworpen pokerhand. Als de speler geen goud genoeg heeft, betaalt hij al zijn goud en wordt in de gevangenis gegooid. Postwissel: De speler trekt twee voorwerpkaarten, houdt er één en legt de andere terug onder de trekstapel. Speciale regel voor duels, pokerspel en actievelden: Duels, Pokerspelen en Actievelden worden alleen uitgevoerd als de ruiter van de actieve speler voorwaarts beweegt als gevolg van een normale dobbelsteen beweging. Dit betekent dat er geen duel op het station van bestemming is als een speler voorwaarts beweegt d.m.v. een trein. Er is ook geen duel of effect als een (andere) speler zijn ruiter beweegt als gevolg van het bluf roepen, of als een speler achterwaarts beweegt dankzij de Indianen.
7 Gevangenis Leg de ruiter van een speler op zijn kant naast het veld waar deze staat als een speler in de gevangenis gegooid wordt. Deze speler spendeert zijn volgende beurt in de gevangenis zonder bewegen, tenzij hij ontsnapt of goud aan de bank betaalt. In zijn volgende beurt kan de speler goud aan de bank betalen en zijn beurt normaal spelen, en zelfs een aalmoes krijgen als hij nu geen goud meer heeft. Als hij niet betaalt gooit hij alle dobbelstenen één keer. Twee Paar of beter resulteert in onderstaand effect (Als hij minder dan Twee Paar gooit gebeurt er niets). TWEE PAAR DRIE DEZELFDE STRAAT FULL HOUSE VIER DEZELFDE VIJF DEZELFDE Sammy (blauw) zit in de gevangenis. GOUD KAART ONTSNAP ONTSNAP + GOUD ONTSNAP + KAART ONTSNAP + GOUD + KAART Als de speler ontsnapt, krijgt hij een aalmoes als hij geen goud heeft en daarna gooit hij zijn dobbelstenen voor de beweging als normaal. Als de speler niet ontsnapt, zet hij zijn ruiter weer overeind op het veld; in zijn volgende beurt kan hij weer normaal spelen. Voorwerpkaarten Elke speler begint het spel met een voorwerpkaart, één van de twee die hij aan het begin gekregen heeft. Een speler verdient een extra voorwerpkaart (één van de twee getrokken houdend) als hij op een Postwissel eindigt. Verwijder gespeelde voorwerpkaarten uit het spel. Als de trekstapel op is, worden er geen voorwerpkaarten meer genomen als de speler op een Postwissel eindigt. Laatste veld: Sacramento en post bezorgen Het laatste veld (#), Sacramento, hoeft niet exact bereikt te worden. 7 Zodra de eerste speler Sacramento bereikt zet hij zijn ruiter op de eerste brievenbus. Als in zijn volgende beurt geen andere speler Sacramento bereikt heeft beweegt hij naar de tweede brievenbus. Als in zijn volgende beurt geen andere speler Sacramento bereikt heeft beweegt hij naar de derde brievenbus en wint onmiddellijk het spel (zie Overwinning: twee manieren om te winnen ). Overwinning: twee manieren om te winnen Haas: Pak me als jullie kunnen, coyotes! Post bezorgen in Sacramento. Een speler die lang voor de andere spelers Sacramento bereikt, heeft tijd genoeg om zijn brieven te bezorgen (zie Laatste veld: Sacramento en post bezorgen ). Hij staat direct als de Snelste Ruiter van het Westen bekend zodra hij de derde brievenbus bereikt en wint de race! Laatste man: Er is geen plek voor ons beiden! Als aan tweede speler Sacramento bereikt voordat de eerste speler de derde en laatste brievenbus bereikt is er één beslissend duel tussen deze spelers om de winnaar te bepalen. De speler die het eerst in Sacramento was begint. Als zijn ruiter al op de tweede brievenbus staat mag hij twee keer schieten voor de andere speler kan terug schieten. Dit duel wordt gevochten tot de dood, wat betekent dat de spelers net zo lang schieten totdat één van hen geraakt is of is gearresteerd door de sheriff voor het neerschieten van een onschuldige ruiter; die speler verliest het spel. Tijdens het laatste man duel mogen spelers voorwerpkaarten uitspelen zoals normaal. De winnaar van het laatste man duel is de snelste en moedigste ruiter van de Pony Express zijn en wint de race!
8 Pony Express Een spel van Bruno Faiduti en Antoine Bauza Geïllustreerd door Mathieu Beaulieu Art Direction door Philippe Nouhra Pony Express wordt uitgegeven door: FUNFORGE Boulevard Saint Germain Parijs - Frankrijk contact@funforge.fr Dankwoord: Speciale dank van Bruno Faidutti ( aan: Serge Laget, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc, Marc Laumonnier, Jef Gontier, William Jayne, Stéphanie Pantin, Cyrille Daujean, Maud Daujean, Adrien Martinot, Pierô en alle vaste bezoekers van de Ludopathic Gatherings, de spelavonden in Aix en de spelavonden bij mij thuis in Parijs. Speciale dank van Antoine Bauza ( aan: Matthieu Houssais, Mathias Guillaud, Bruno Goube, Michaël Bertrand, Florian Grenier en de leden van de spellenvereniging Jeux en société uit Grenoble. Speciale dank van Funforge aan: Antoine en Bruno om een dergelijk waanzinnig spel te maken. Mathieu Beaulieu voor zijn talent. Claude Amardeil voor alles en alle speltesters die met teveel zijn om hier individueel bedankt te worden! 009 Funforge - Alle rechten voorbehouden.
-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieDoel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Nadere informatiegereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatiePRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
Nadere informatieVoor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.
SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieOpmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.
Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota
Nadere informatieKarakterkaart Anatomie
Spelregels Overzicht Secrets is een spel met geheime identiteiten. De actie vindt plaats in de jaren 60. Spelers zijn agenten van de CIA of KGB, of ze zijn Hippies. Je loyaliteit kan soms veranderen tijdens
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieKubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:
Kubb-tornooi Geluwe Datum: 10 mei 2014 Tijd: 9u00 tot 17u00 Waar: Sint-Jorisschool geluwe Mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 1. Inschrijvingen: Via mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 10 euro
Nadere informatieVertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Nadere informatieSPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers
SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieEEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler
EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler SPELIDEE In El Gaucho ben je een veebaron die zijn gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee te vangen. De gaucho
Nadere informatieHoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieJ.CAPLANNE vs P. JUMEL
Spelregels J.CAPLANNE vs P. JUMEL Leef jezelf uit in de Far West en zijn omgeving: schietduels, vogelvrij verklaarden, goudmijnen en saloons. In deze wereld hebben cowboys schrik van God noch mens. Om
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieEngelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieHandleiding Kallidrom spel
Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatie2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Nadere informatieBOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
Nadere informatieMijn rechten in de jeugdhulp
Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale
Nadere informatieAcquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieKopen van kussens Einde van het spel
Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om
Nadere informatieOnderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieMauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieHet spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieJe kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Nadere informatie60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)
Battle Line Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door GMT Games, 2000 Een krachtig duel langs de strijdlijn voor 2 spelers vanaf 10 jaar: dirigeer je troepen en probeer als eerste de nodige vlaggen te claimen.
Nadere informatieSpelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
Nadere informatieDschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft
Nadere informatieDONOR IN HART EN NIEREN
DONOR IN HART EN NIEREN havo/vwo MODULE: blz Inleiding Dit boekje gaat over orgaandonatie Het maakt deel uit van de lessenserie Donor in hart en nieren De lessenserie is uitgegeven door NIGZ-Donorvoorlichting
Nadere informatieUitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
Nadere informatieMONOPOLY Kampioenschap spelregels:
MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.
Nadere informatieKraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Nadere informatieVoorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep 1-2-3-4
Voorbereiding post 4 Nachtbrakers Groep 1-2-3-4 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 4: Nachtbrakers, voor groep 1, 2, 3 en 4. Inhoud: Algemeen Verhaal over de
Nadere informatieVersunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Nadere informatieTUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Nadere informatieDiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Nadere informatieSPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan
SPELREGELS o Elk team start in hun eigen safety-zone o De pijlen liggen verspreid over het hele speelveld o Op het startsignaal mag iedereen het veld betreden o Het is de bedoeling om diegene van het andere
Nadere informatieSpelregels. Het spelen van levend ganzenbord
Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend
Nadere informatieBalance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE
Nadere informatie2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)
TAC (Tactic) Het spel Strategie: Doel: 1. Wat ik speel is goed voor mijzelf 2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) 3. Wat ik speel berokkent mijn tegenstanders schade Door
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling Extra spullen - Dobbelstenen voor het spel Dobbelschaak. - Schaakbordjes 5x5. Een pdf staat op de website Schakenopdebasischool.nl
Nadere informatieSpelregels. Het spelen van levend ganzenbord
Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend
Nadere informatieDe eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.
Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieDe val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Nadere informatieTACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G
TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe
Nadere informatieEen spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Nadere informatieInleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants
Inleiding In een onheilspellend kasteel ergens in centraal Europa is sinds kort sprake van grote angst onder zijn bewoners. Op een ochtend is het lichaam van een jong meisje gevonden, bleek als een vel
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieCorso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Nadere informatieSpelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?
Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig? Introductie Met behulp van dit kaartspel kunnen hulpverleners makkelijker gesprek komen met mensen met een verstandelijke beperking. Met het spel kunnen begeleider
Nadere informatieDe tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen
[pg 1] Claim It! Het goudclaim-spel Voor 2-5 spelers, vanaf 8 jaar De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen Je bent een gouddelver die zijn proefterrein afbakent en verdedigt tegen rivalen en tegenstanders.
Nadere informatie- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -
- Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de
Nadere informatieStefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels
Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,
Nadere informatieHet rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
Nadere informatieVoorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep
Voorbereiding post 4 Nachtbrakers Groep 1-2-3-4 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding voor post 4: Nachtbrakers, voor groep 1, 2, 3 en 4. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel
Nadere informatieVormen voor Warming up
Vormen voor Warming up Warming-up; panna-tikkertje 1. Maak een vak waarin alle spelers dribbelen met een bal. 2. Eén speler wordt als tikker aangewezen. 3. De tikker probeert zonder bal zoveel mogelijk
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatie6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieVoorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8
Voorbereiding post 1 De kringloop van het water Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: De kringloop van het water, voor groep 6, 7 en 8. Inhoud: Algemeen
Nadere informatieOud Hollandse spellen
1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieSpeelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen
van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar Speelmateriaal 7 geheim agenten 1 kluis 7 scorestenen 7 agentenkaarten 1 speciale dobbelsteen het speelbord 26 Top Secret -kaarten Inleiding Zoals het
Nadere informatieVermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieLUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA
LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA SANDRA TAGLIABUE FR EN D NL ES Français English Deutsch Nederlands Español 8 NL van Cathala en Maublanc Geïllustreerd door Tagliabue Een onderdrukt geluid er hangt wat in
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieEen spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder
Een spel van Bruno Faidutti Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder 1 Thema Iedere speler speelt met een team helden (twee ridders, een dief en een tovenaar). Deze helden hebben één doel: magische voorwerpen
Nadere informatieLezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatie1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieBreukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.
Nadere informatieDe Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
Nadere informatiePupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)
Pupillen Waterpolo (waterpolo voor dummies) Ben je net begonnen met waterpolo en moet je binnenkort misschien je eerste wedstrijd spelen? Of heb je al vaker een wedstrijd gespeeld, maar ken je nog niet
Nadere informatie8+ jaar oud 2 tot 4 spelers. Ca. 45 minuten. Een spel van Antoine Bauza. Swoosh. Ik ben er zeker van dat u goed voor hem zult zorgen.
Uwe Hoogheid, wat moeten we doen met dit monster? Het is een Chinese Reuzen, hij is vreedzaam, zachtaardig en sterk, een nederige ambassadeur van het Chinese Volk. Ik ben er zeker van dat u goed voor hem
Nadere informatieDier op dier. Het grote avontuur
Dier op dier Het grote avontuur Een spannend stapelspel voor 2 4 spelers van 5 99 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Klaus Miltenberger Michael Bayer ca. 20 minuten Verbaasd en een beetje angstig
Nadere informatiehet grote kerstdobbelspel
het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl
Nadere informatieProbeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.
DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren
Nadere informatieDe Spelregels. Tony Boydell
De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen
Nadere informatieHet spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Nadere informatieFreight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten
Nadere informatieWinnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieKing of Tokyo (Richard Garfield)
King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)
Nadere informatieSpelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.
Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2 bis 4 Spieler bauen als Händler
Nadere informatie