2018 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING
|
|
|
- Guus Kuipersё
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1
2 2018 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING De bevolking op onze planneet blijft stijgen aan een hoog tempo. Tegen het probleem van overbevolking moeten oplossingen gevonden worden en één van de mogelijkheden is het verhuizen naar een andere planeet, maar deze moet natuurlijk ook leefbaar zijn. In 2015 heeft de Amerikaanse ruimtevaartorganisatie NASA aanwijzingen gevonden voor de aanwezigheid van water op Mars. Samen met Rusland slaan ze nu de handen in elkaar om mensen te laten reizen naar Mars en zo te onderzoeken of deze planeet leefbaar is. De bedoeling van deze ruimteopdracht is dat jullie een wagentje maken dat op een Marslandschap kan rijden. Het oppervlak van Mars is héél hobbelig en toch moet het wagentje in staat zijn om een recht pad te kunnen afleggen. 1 / 5 Curiosity Mars Mission
3 2018 LESBRIEF OMSCHRIJVING OPDRACHT Bij de wedstrijdopdracht Curiosity Mars Mission bedenken de leerlingen een elektrisch aangedreven zelfrijdend voertuig dat in een rechte lijn kan rijden over een hobbelig Marslandschap. De uitdaging is een voertuig zo snel mogelijk bij de eindhalte te krijgen. Een aantal hindernissen moeten worden genomen op het traject. Zo moet het over een hobbelig landschap kunnen rijden waarvan de heuvels telkens vergroten. Het voertuig moet zowel volledig over een heuvel kunnen rijden en met de linker- of rechterwielen afzonderlijk over een heuvel kunnen rijden zonder daarbij af te wijken van een rechte lijn. In deze lesactiviteit gaan de leerlingen nadenken hoe een voertuig zich in een rechte lijn kan voortbewegen over een hobbelig landschap. Wat is daar allemaal voor nodig? Hoe kan ervoor gezorgd worden dat het voertuig in een rechte lijn rijdt? Wat als het voertuig toch draait? De leerlingen ervaren dat de richting van een voertuig, afhankelijk is van een aantal factoren. Hoe komt het dat een voertuig draait als het met 1 paar wielen over een heuvel rijdt? Hoe kunnen we het voertuig terug corrigeren naar de originele positie? Hoe wordt deze informatie omgezet naar een beweging van het voertuig? Heeft de hellingsgraad een invloed op hoeveel WERKVORMEN Klassikaal Groepjes van 3 à 4 leerlingen (STEM8) MATERIALEN LEGO -MINDSTORMS Flowcode Buggy Arduino Dwengo mbot Andere robots Sensoren SPECIFICATIES OPDRACHT Zie wedstrijdbrief. het voertuig wordt verdraaid? (STEM1,2,3,4) 2 / 5 Curiosity Mars Mission
4 2018 LESBRIEF ONDERZOEKEND EN ONTWERPEND LEREN Wat is onderzoekend en ontwerpend leren? (STEM9) Onderzoeken en ontwerpen zijn verschillende werkwijzen. Onderzoekend leren is gericht op het vergroten van kennis door het doen van een onderzoek (vraag: hoe zit dat?), terwijl bij ontwerpend leren het bedenken en maken van een product centraal staat (vraag: hoe maak ik iets beter?). Stel, je wilt een speedboot ontwerpen. Je moet dan eerst onderzoeken wat de beste manier van aandrijving is en welke materialen je nodig hebt voordat je een boot kunt gaan ontwerpen en maken. Dat is hier ook het geval, deze lesactiviteit is gericht op onderzoekend leren. De activiteit bereidt de leerlingen voor op de ontwerpopdracht van het STEM Tornooi. FASE 1: VERWONDEREN Vertel dat de leerlingen gaan deelnemen aan het STEM Tornooi met de uitdaging Curiosity Mars Mission. In deze fase introduceer je het onderwerp van de opdracht. Gebruik voorbeelden uit de praktijk. Vraag aan de leerlingen hoe een Marslandschap er uit ziet. Waarom zou de mens naar Mars willen reizen? Wat hebben we daaraan in het dagelijks leven (STEM6,9,10)? Als je wil reizen op Mars kan je een voertuig gebruiken, hoe wordt dit voertuig technisch gebouwd? Je kunt hierbij gebruik maken van onderstaande video s. Vertel de leerlingen dat ze voor het STEM Tornooi zelf een elektrisch aangedreven voertuig moeten ontwerpen die over dit hobbelig Marslandschap zal moeten kunnen rijden in een rechte lijn (STEM9). Een echt Marswagentje (Mars Exploration Rover) is namelijk te vergelijken met een miniatuur robotwagentje. Maar voordat de leerlingen aan de slag gaan met materialen, dienen ze eerst te onderzoeken hoe een dergelijk voertuig in een rechte lijn kan rijden over een hobbelig Marslandschap (STEM2,3). Inspiratie nodig? Filmfragment 1 Filmfragment 2 Filmfragment 3 Filmfragment 4 Filmfragment fragment Marslandschap Mission overview Curiosity Rover (NASA) 3 / 5 Curiosity Mars Mission
5 2018 LESBRIEF FASE 2: VERKENNEN (STEM1,2) Nadat de leerlingen geïnteresseerd zijn geraakt, start het verkennen met de materialen. De leerlingen mogen in deze fase vrij experimenteren. Uit deze verkenning kunnen vragen ontstaan. De leerlingen kunnen zich bijvoorbeeld afvragen hoe het voertuig automatisch kan draaien. Dergelijke vragen dienen te worden omgezet in onderzoekbare vragen. De onderzoeksvraag kunnen de leerlingen zelf formuleren. Leerlingen die vastlopen, kun je helpen door samen bepaalde variabelen aan te wijzen en te benoemen. Zo kun je bijvoorbeeld vragen: Aan welke eigenschap kan het elektrisch aandreven voertuig merken dat het niet meer in de originele positie staat?. FASE 3: ONDERZOEK OPZETTEN (STEM3) Tijdens deze fase laat je de leerlingen een plan bedenken voor een experiment om de onderzoeksvraag te beantwoorden. De onderzoeksvraag zou bijvoorbeeld kunnen zijn: Hoe kun je zorgen dat het voertuig zich continue corrigeert doorheen het Marslandschap zodat het zo snel mogelijk een recht pad kan vormen?. De leerlingen maken met hun groepje een stappenplan van het experiment. Ze denken na over de variabelen die ze nodig hebben. De verschillende variabelen die ze kunnen gebruiken zijn: 1. De constructie en de eigenschappen van het voertuig 2. Het programmeren van de robot 3. Het toepassen van één of meerdere sensoren FASE 4: ONDERZOEK UITVOEREN (STEM3) Tijdens deze fase kunnen de leerlingen de volgende experimenten uitvoeren. 1. Experimenteren met rechtdoor rijden op een vlakke ondergrond De leerlingen gaan tijdens dit experiment onderzoeken met welke onderdelen en programmeer-technieken een voertuig rechtdoor kan rijden op een vlakke ondergrond. Hoe zorgt men ervoor dat het voertuig rechtdoor kan rijden. Hoe laten we die achteruit rijden? 2. Experimenteren met draaien op een vlakke ondergrond De leerlingen gaan tijdens dit experiment onderzoeken met welke onderdelen en programmeer-technieken een voertuig zich kan corrigeren naar de originele richting, dit op een vlakke ondergrond. Wat zorgt ervoor dat het voertuig naar links of naar rechts kan gestuurd worden. Kan dit worden gedaan tijdens het rijden of moet het voertuig hiervoor stilstaan? Hoeveel en welke sensor zijn nodig hiervoor? 4 / 5 Curiosity Mars Mission
6 2018 LESBRIEF 3. Experimenteren met rijden over een hobbelig Marslandschap De leerlingen gaan tijdens dit experiment onderzoeken met welke onderdelen en programmeertechnieken ze nodig hebben om een voertuig te laten rijden over een hobbelig Marslandschap. Kan het voertuig met twee wielen over een object rijden en blijven doorrijden? Kan het voertuig terugkeren indien het obstakel te groot is? Wat wil dit eigenlijk zeggen: een helling van 20%? Gebruik als helling een ringmap die je omgekeerd legt. 4. Experimenteren met draaien op een hobbelig Marslandschap De leerlingen gaan tijdens dit experiment onderzoeken wat de invloed is van draaien op een hellingsgraad, al dan niet in stilstand. Is dit verschillend dan draaien met een voertuig op een vlakke ondergrond? Kan het voertuig vast komen te zitten? Welke acties kunnen we ondernemen indien dit gebeurt? FASE 6: PRESENTEREN (STEM6,7,8) Bij deze stap kunnen de leerlingen de gevonden resultaten met elkaar delen. Laat de groepjes bijvoorbeeld hun onderzoek presenteren aan de klas. De rest van de klas mag het groepje vragen stellen of reacties geven op het onderzoek. Stimuleer de leerlingen om kritisch naar de presentaties te luisteren. FASE 7: VERDIEPEN EN VERBREDEN (STEM3,4,5) Laat de leerlingen de kennis die ze tijdens deze lesactiviteit hebben opgedaan toepassen binnen de wedstrijdopdracht. In deze wedstrijdopdracht gaan de leerlingen het experiment herhalen met het elektrisch aangedreven voertuig. Laat ze onderzoeken hoe ze de eigenschappen van het voertuig zo kunnen instellen dat het voertuig een rechte lijn volgt. Houd hierbij rekening met de wedstrijdcriteria. FASE 5: CONCLUDEREN (STEM3,4,5) De leerlingen gaan tijdens deze fase hun onderzoeksvraag beantwoorden. Wat is er precies gebeurd? Wat hebben ze ontdekt? Vragen die je kunt stellen: Hoe zullen we de hoek ten opzichte van het startpunt meten en corrigeren? Hoe bouw je het voertuig zodat het kan rijden over een hobbelig landschap? Hoe zal het voertuig zich het voortbewegen? VEEL SUCCES! STEM Tornooi / 5 Curiosity Mars Mission
7 2018 WEDSTRIJDBRIEF DE UITDAGING Bij de wedstrijdopdracht Curiosity Mars Mission bedenken de leerlingen een elektrisch aangedreven zelfrijdende voertuig dat autonoom in een rechte lijn vooruit kan rijden over een hobbelig Marslandschap. Deze lijn wordt niet getekend op het Marslandschap tijdens het tornooi. De uitdaging is een voertuig zo snel mogelijk bij de eindhalte te krijgen. Een aantal hindernissen moeten worden genomen op het traject. Zo moeten de afmetingen van het voertuig beperkt zijn zodat het ook met een mini-raket zou kunnen meereizen naar Mars. Ook moeten enkele hellingen overwonnen worden. Het voertuig moet een helling kunnen oprijden en er terug kunnen afrijden. Dit zowel met alle wielen als enkel de rechter- of linkerwielen. Stel dat het voertuig zich begint te draaien moet het autonoom in staat zijn om zich te corrigeren zodat het veder rijdt in de originele richting. In deze lesactiviteit gaan de leerlingen nadenken hoe een voertuig zich kan voortbewegen. Wat is daar allemaal voor nodig? Hoe kan ervoor gezorgd worden dat het voertuig met de linkerwielen vlak rijdt terwijl de rechterwielen over een helling rijden (of omgekeerd)? Wat is richting? De leerlingen ervaren dat de richting van het voertuig, afhankelijk is van een aantal factoren. Hoe kan een recht pad gevormd worden? Kan dit met één of meerdere sensoren? Zijn er andere methoden om dit te bekomen? En hoe wordt deze informatie omgezet naar een beweging van het voertuig? Kan het voertuig zich autonoom corrigeren naar de originele richting of moet het voertuig hiervoor stilstaan? Welke wielen kunnen we gebruiken (normale wielen, holonome wielen, )? DE UITDAGING Bouw een voertuig, die zo snel mogelijk over een hobbelig parcours in een rechte lijn kan rijden. TEAM (stem8) Team van 3 à 4 leerlingen. MATERIALEN Lees de paragraaf Wat mag wel en wat mag niet? voor de voorwaarden waaraan het voertuig moet voldoen. SPECIFICATIES Het parcours bestaat uit een hobbelig Marslandschap dat is opgebouwd uit mappen, zie bijlage voor een voorbeeldopstelling. Het parcours is 3 meter lang en 1 meter breed. De hoogste heuvel is 6 cm hoog. Het voertuig mag maximum 30 cm lang, 20 cm breed en 30 cm hoog zijn. 1 / 6 Curiosity Mars Mission
8 2018 WEDSTRIJDBRIEF ACTIVITEITEN OP SCHOOL Laat de leerlingen experimenteren met het bouwen van een prototype. Dit model wordt gebruikt om te experimenteren met het programmeren om het geheel vooruit te laten rijden, zich autonoom te corrigeren als het voertuig zou draaien, Hoe zal het voertuig bewegen? Welke bewegingen zal het voertuig moeten uitvoeren? Hoe zorg je ervoor dat het voertuig zo snel mogelijk, maar correct, in een rechte lijn rijdt? Hoe zorg je ervoor dat het voertuig over een helling kan rijden? Hoe zorg je ervoor dat het voertuig een rechte lijn volgt over een hobbelig Marslandschap? Laat de leerlingen een papieren logboek maken waaruit blijkt welke activiteiten ze tijdens de voorbereidende lessen hebben ondernomen. Wat is het plan van aanpak? Welke zaken hebben ze uitgeprobeerd? Welke vragen hebben ze gesteld? Welke oplossingen werden door de leerlingen aangeleverd? Wat hebben ze eruit geleerd? Kunnen de leerlingen dat ook uitleggen? Het posterverslag kan een goed hulpmiddel zijn om met de leerlingen te reflecteren over hun individueel- en groepsproces en het eindproduct. Het posterverslag bevat tekeningen, foto's, oplossingen van STEM onderzoeksvragen, en een duidelijke weergave van het verloop van het (technisch) proces. Waar is de wiskunde toegepast (vb: onderzoek hellingsgraad, snelheid afgelegde weg)? Kan er een antwoord gegeven worden over het maatschappelijk belang van dit onderzoek? Wat kan er nog beter aan de realisatie? MATERIALEN OP SCHOOL Computers met programmeersoftware. Ofwel LEGO -MINDSTORMS Ofwel Flowcode Buggy Ofwel Arduino, Dwengo, mbot Andere robot Ringmappen + tape om deze vast te maken. Standaard gereedschap. DE SCHOOL NEEMT MEE NAAR DE WEDSTRIJD Een afgewerkt voertuig met een elektrische motor en een batterij. Materiaal / laptop om eventueel, tijdens de wedstrijd opgelopen schade / programmeerfouten te kunnen herstellen. Het logboek met notities van alle voorbereidingen. Het papieren posterverslag van het verloop van de voorbereidingen op school (verplicht!). (stem7) Er hoeft geen projectie meegebracht te worden. DE ORGANISATIE ZORGT VOOR Een centrale wedstrijdplek met het Marslandschap (de hellingen worden gemaakt met ringmappen en tape). Chronometer. Belangrijk: Deelnemers krijgen voor de eerste rit een rode kaart. Dit wil zeggen dat ze programmatie van de robot niet mogen wijzigen. Na de eerste rit krijgen ze dan een groene kaart. Dit wil zeggen dat ze dan de software mogen aanpassen ter voorbereiding van hun tweede rit. 2 / 6 Curiosity Mars Mission
9 2018 WEDSTRIJDBRIEF VERLOOP VAN DE WEDSTRIJD Na de aankomst op de wedstrijdlocatie (in Technopolis) gaat het team en zijn begeleiders naar de tafel waar hun deelnamenummer ligt. Samen met de begeleiders leggen de leerlingen de meegebrachte materialen, het poster verslag en de logboek klaar. Er is geen mogelijkheid om de poster op te hangen! Nadat de jury met een duidelijk signaal (stem7) de wedstrijd officieel heeft geopend, trekken de begeleiders zich terug. De wedstrijd bestaat uit twee delen. De beoordeling van de jury en de praktische proef. De jury gaat bij elk team langs om de opdracht met de leerlingen te bespreken, met behulp van de poster, het logboek, en de uitvoering van de opdracht te beoordelen (7 min.). Hierbij noteert de jury haar indruk over de wijze waarop de leerlingen op school aan de opdracht hebben gewerkt en hoe de begeleider de leerlingen hierbij heeft begeleid en leiding heeft gegeven aan het leerproces. De jury bepaalt haar oordeel over de creativiteit en originaliteit van het gekozen ontwerp van het voertuig en maakt daar een aantekening van. Er komen 2 jury s langs, telkens voor max. 7 min. Na of voor de beoordeling van de jury, afhankelijk van de planning, wordt de praktische proef gehouden. Een teamlid zet het voertuig op het startpunt van de wedstrijdplek. Op het teken van de jury start het teamlid de motor en het programma en laat het voertuig los. De jury start de tijdmeting en stopt die als het voertuig met de neus het eindpunt bereikt. Als het voertuig eerder stopt of geblokkeerd komt te zitten of van het traject afwijkt, dan telt de reeds afgelegde rechte weg en de tijd als score. De maximum rijtijd is 3 min. Van het traject afwijken betekent dat het voertuig van het Marslandschap zou rijden. Later wordt de procedure herhaald bij de 2 e rit met hetzelfde voertuig. Het beste resultaat telt. WAT MAG WEL EN WAT MAG NIET? Het voertuig moet zich zelfstandig autonoom voortbewegen zonder interactie van personen tijdens het rijden. Het voertuig mag zich om het even hoe voortbewegen (wielen, rupsbanden, poten, trilling ). Er mogen geen kant-en-klare voertuigen gebruikt worden. Wielen en assen hoeven niet zelfgemaakt te zijn. Standaardbouwstenen mogen gebruikt worden. Er moeten twee pogingen worden ondernomen. Bij de tweede poging moet hetzelfde voertuig gebruikt worden. Het beste resultaat telt. Er moet een door de leerlingen gemaakte poster en logboek aanwezig zijn. De begeleiders mogen de leerlingen helpen met het klaarzetten van de materialen en de poster, maar moeten zich terugtrekken en zich onthouden van het geven van aanwijzingen tijdens de officiële wedstrijd en voorstelling. Alles wat niet verboden is, is toegestaan. 3 / 6 Curiosity Mars Mission
10 2018 WEDSTRIJDBRIEF WAT DOET DE JURY? WAAR LET DE JURY OP? Dit evenement kadert zich in een groter geheel van STEM. Dit kader is een referentiepunt waaraan STEM-praktijken moeten voldoen, bijgevolg ook dit evenement. STEM is de samenhang van exacte wetenschappen, technologie, toegepaste wiskunde en een luik engineering. Het STEM-kader kan geraadpleegd worden in de bijlage. De jury zal bijgevolg ook de teams beoordelen op het STEMkader. De jury noteert naar aanleiding van het gesprek (vraag gestuurd) met de leerlingen en de meegenomen poster en logboek haar bevindingen over de wijze waarop er gewerkt is (originaliteit, creativiteit...). De jury controleert of aan de wedstrijdvoorwaarden is voldaan. De jury meet de tijd tussen de start van het voertuig met de neus achter de startstreep en het moment waarop de neus van het voertuig het eindpunt raakt. Indien het voertuig de eindstreep niet haalt of van de weg afwijkt, noteert de jury de tijd waarop dat gebeurde en meet de afgelegde rechte afstand. Daarna beoordeelt de jury de tweede poging met hetzelfde voertuig. De beste poging telt. Het is enkel toegelaten om de robot te (her)programmeren na de 1 e ronde (rode en groene kaart). WIE WINT? De gouden, zilveren en bronzen prijs gaan naar de teams die met hun voertuig de snelste rechte weg tussen start- en eindpunt hebben afgelegd en het best voldoen aan de 10 STEM criteria. Als geen van de voertuigen van de deelnemende teams het eindpunt halen, dan is het team waarbij hun voertuig de langste rechte afstand over het Marslandschap afgelegd heeft het beste bij deze proef. Creativiteit (stem3) en originaliteit (stem10) zijn eveneens belangrijk. Alsook het posterverslag, het logboek en de voorstelling aan de jury spelen een belangrijke rol bij de beoordeling van de STEM-kwalificaties. VRAGEN? Lees eerst het wedstrijdreglement op de website van Lees de FAQ-pagina op de website van Vragen over Curiosity Mars Mission waarop de website het antwoord niet verschaft, kunnen worden gericht aan [email protected] VEEL SUCCES EN PLEZIER MET DE WEDSTRIJDOPDRACHT! STEM Tornooi / 6 Curiosity Mars Mission
11 2018 WEDSTRIJDBRIEF Bijlagen: Voorbeeld autonoom voertuig op een Marslandschap Simulatie van een Marslandschap 5 / 6 Curiosity Mars Mission
12 2018 WEDSTRIJDBRIEF Bijlage: STEM-kader STEM zet in op de volgende dimensies en principes: 1. Interactie en samengaan van de aparte STEM-componenten van het letterwoord met respect voor de eigenheid van elke component. 2. Probleemoplossend leren via toepassen van STEM-concepten en -praktijken. 3. Vaardig en creatief onderzoeken en ontwerpen. 4. Denken, redeneren en modelleren en abstraheren. 5. Strategisch toepassen en ontwikkelen van technologie. 6. Inzicht verwerven in de maatschappelijke relevantie van STEM. 7. Verwerven en interpreteren van informatie en communiceren over STEM. 8. Samenwerken in teamverband. 9. STEM als drager van 21 ste -eeuwse competenties 10. STEM en innovatie Deze dimensies en principes worden ook beoordeeld tijdens het STEM Tornooi. Alle informatie over het STEM-kader voor het Vlaams Onderwijs (principes en doelstelling) kunt u hier raadplegen. 6 / 6 Curiosity Mars Mission
1 / 5 De Dolle Doolhof
2019 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING Zelfrijdende wagens worden in de toekomst heel belangrijk. Ze zullen ervoor zorgen dat het verkeer veiliger en efficiënter verloopt en dat de steden terug leefbaar worden.
1 / 5 De Waterige Kraan
2017 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING Het bedrijf Aquatech is gelegen naast de Schelde. Dit is natuurlijk de ideale ligging om zo veel mogelijk goederen via onze Belgische waterwegen te transporteren. Hiervoor
1 / 5 De Roterende Turbine
2018 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING Elektriciteit is een nuttige vorm van energie die we dagelijks gebruiken om bijvoorbeeld TV te kijken, ons te verwarmen, te koken, Deze wordt vandaag hoofdzakelijk opgewekt
Lesactiviteit. omschrijving: TechniekToernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie
1/2 Lesactiviteit omschrijving: leg een papieren busbaan aan, die begint op een berg zand en eindigt bij de bushalte. Komen jullie bussen als eerste aan? TechniekToernooi is een programma van Stichting
Wedstrijdbrief 7/8. omschrijving: bouw twee. Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie
omschrijving: bouw twee waterraketten die zo lang mogelijk in de lucht blijven. Hoelang doet jullie beste raket erover om op aarde terug te komen? Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie
Lesactiviteit. omschrijving: ontwerp en bouw twee wagentjes op. Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie
omschrijving: ontwerp en bouw twee wagentjes op wielen waarmee pakketjes kunnen worden vervoerd en die worden aangedreven door een leeglopende ballon. Welke ballonwagentjes rijden het verst zonder hun
Maak een wekker die eerst géén, maar daarna met regelmatige tussenpozen véél geluid maakt. Welke wekker doet dat precies op tijd?
Wedstrijdbrief DE VERTRAAGDE WEKKER WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 7-8 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Maak een wekker die eerst géén, maar daarna met regelmatige tussenpozen véél
DE ZANDERIGE BELLETJES
Wedstrijdbrief DE ZANDERIGE BELLETJES WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 3-4 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Maak een klokkenspel met belletjes dat met zand wordt aangedreven. Welk klokkenspel
Maak een waterklok die na één minuut een belsignaal geeft. Welke klok is het meest nauwkeurig?
Wedstrijdbrief DE WATERKLOK WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 5-6 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Maak een waterklok die na één minuut een belsignaal geeft. Welke klok is het meest nauwkeurig?
Bouw een knikkerbaan waar knikkers op twee manieren doorheen kunnen rollen. Bij welke baan komen de knikkers op tijd aan?
Wedstrijdbrief DE TIJDIGE KNIKKERS WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 5-6 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Bouw een knikkerbaan waar knikkers op twee manieren doorheen kunnen rollen. Bij
DE LEEGLOPENDE ZANDLOPERS
Wedstrijdbrief DE LEEGLOPENDE ZANDLOPERS WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 1-2 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Bouw zandlopers van petflessen en verschillend vulmateriaal. Wie voorspelt
VERLICHT JE MUIZENVAL
Wedstrijdbrief VERLICHT JE MUIZENVAL WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 7-8 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Maak een kettingreactie die in een vast ritme lampjes aanzet voordat een zelfgebouwde
Maak een papieren bloem en vouw deze tot een knop die zich vanzelf helemaal openvouwt als je hem in het water legt. Welke bloemen bloeien het beste?
Wedstrijdbrief DE BLOEIENDE BLOEMEN WEDSTRIJDBRIEF VOOR DE LEERKRACHT GROEP 1-2 Team van maximaal 4 leerlingen. DE UITDAGING Maak een papieren bloem en vouw deze tot een knop die zich vanzelf helemaal
STEM STEM. Wat? Waarom? Hoe? STEM kader. Science Technology Engineering Mathematics. Wetenschap Techniek Ontwikkeling Wiskunde
STEM STEM Science Technology Engineering Mathematics Wetenschap Techniek Ontwikkeling Wiskunde Wat? Waarom? Hoe? STEM-actie plan van de Vlaamse Overheid tekort in STEM-beroepen oplossen matrix SO STEM
Ontwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert.
Groep 3 & 4 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Ontwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert. Inleiding Het thema van
Uitdaging. groep 7 & 8. Wat is de beste aandrijving om een boot zover mogelijk te laten varen. Hoe ver komt jullie boot?
boot op dr nederlandse natuurkundige vereniging groep 7 & 8 Wat is de beste aandrijving om een boot zover mogelijk te laten varen. Hoe ver komt jullie boot? Uitdaging Boot op Drift LESBRIEF VOOR LEERKRACHT
Vragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO
Vragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO 1. Persoonlijke gegevens Naam school:.. Provincie school: o Antwerpen o Limburg o Oost- Vlaanderen o Vlaams- Brabant o West- Vlaanderen Wat is je functie?
Bouw een dijk van speelzand voor een zo groot mogelijk meer. Welk meer kan het meeste water bevatten.
Groep 1 & 2 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Bouw een dijk van speelzand voor een zo groot mogelijk meer. Welk meer kan het meeste water bevatten. Inleiding In 2015 is
Maak met spiegels een zo lang mogelijke weg voor een lichtstraal en stuur het licht om een hoekje. Gebruik hiervoor zo weinig mogelijk spiegels.
Groep 5 & 6 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Maak met spiegels een zo lang mogelijke weg voor een lichtstraal en stuur het licht om een hoekje. Gebruik hiervoor zo weinig
Door verschillende grondsoorten te combineren kun je een stevige ondergrond maken. Wie maakt het beste fundament voor een huis op een heuvel?
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Door verschillende grondsoorten te combineren kun je een stevige ondergrond maken. Wie maakt het beste fundament voor een huis
Vergrijzing en robots!
Vergrijzing en robots! Een STEM-project dat algemene vorming en maatschappelijke relevantie vooropstelt. Wiskunde, biologie, fysica en Dwenguino hand in hand. 2 Invulling STEM eerste jaar op Sint-Bavo
Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker. [email protected] www.technopolis.be
1 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM Dennis Van Landeghem Educatief medewerker [email protected] www.technopolis.be 2 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM 3 Welkom LEGO EV3 training en gebruik
Van tekening tot huis. groep 1/2. Welk team legt de weg van bouwtekening tot huis het snelste af? van tekening tot huis
Van tekening tot huis De opdracht Welk team legt de weg van bouwtekening tot huis het snelste af? Een nieuw huis bouwen. Voor het zover is dat de bouwvakkers aan de slag gaan moet er veel gebeuren. De
Working with parents. Models for activities in science centres and museums
Working with parents. Models for activities in science centres and museums 1 Indice VOERTUIGEN DIE ROLLEN MECHANICA... 3 1. Kort overzicht van de activiteiten in de workshop... 3 2. Doelstellingen... 3
Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms
Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0
EEN GEHEIME SLEUTEL GROEP 7/8 WELK TEAM ONTSNAPT HET SNELST UIT DE ESCAPEROOM? Een Geheime Sleutel
EEN GEHEIME SLEUTEL DE OPDRACHT WELK TEAM ONTSNAPT HET SNELST UIT DE ESCAPEROOM? Ben je al eens in een escaperoom geweest? Is het gelukt om binnen de tijd alle puzzels op te lossen, zodat je kon ontsnappen?
De eenparige rechtlijnige beweging
De eenparige rechtlijnige beweging Inleidende experimenten Via opdrachten met de robot LEGO NXT willen we de leerstof van mechanica aanbrengen en op een creatieve en speelse manier leren nadenken over
Maak met een lamp/zaklantaarn precies dezelfde schaduw als het voorbeeld. Welk team heeft de meeste schaduwen goed nagemaakt in drie minuten?
Groep 1 & 2 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Maak met een lamp/zaklantaarn precies dezelfde schaduw als het voorbeeld. Welk team heeft de meeste schaduwen goed nagemaakt
Waarom Wetenschap en Techniek W&T2015
Waarom Wetenschap en Techniek W&T2015 In het leven van alle dag speelt Wetenschap en Techniek (W&T) een grote rol. We staan er vaak maar weinig bij stil, maar zonder de vele uitvindingen in de wereld van
Wat is Kraak kracht? Kraak kracht
Wat is? Met de kaarten van Kraak Kracht evalueert u Kraak de Klas. U gaat door middel van de vragen die op de kaarten staan in gesprek met de leerlingen over de vaardigheden die ze hebben gebruikt. U kunt
Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt.
Groep 1 & 2 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar
Van afvalberg tot afvaldal
Dag van de Aarde 3 de graad Van afvalberg tot afvaldal Doelstellingen Leerlingen kunnen doelgericht denken door na te denken over de (gewenste) eigenschappen van een gerecycleerd voorwerp. Leerlingen verzamelen
LEGO Education WeDo 2.0
LEGO Education WeDo 2.0 Preview van het onderwijsmateriaal Onderzoeken Ontwerpen Coderen Informatieverwerking WeDo 2.0 Wat vind je in deze preview van het onderwijsmateriaal? In deze preview vind je een
Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs
Music componist Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 150 minuten De leerlingen ontdekken hoe ze een liedje kunnen
Lessenserie De hellingbaan
- Bovenbouw - Lessenserie De hellingbaan Een lessenserie over het experimenteren met de hellingbaan en de strategie controleren van variabelen. Met dank aan leerkrachten en leerlingen van basisschool De
Het luisterende oor. groep 1/2. Welke Team maakt samen de mooiste muziek en wint de geluidenmemory? het luisterende oor
Het luisterende oor De opdracht Welke Team maakt samen de mooiste muziek en wint de geluidenmemory? Als je allemaal heel stil bent en heel goed luistert dan hoor je van alles. Het is vrijwel nooit helemaal
CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK
1 Leerdoelen verhelderen 1A Hoe ziet de vaardigheid eruit? Neem een vaardigheid die in komende project of les belangrijk gaat zijn. Schrijf de vaardigheid op een groot vel en verdeel de rest van het vel
g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...
Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Je hebt nodig Studuino x 1 Batterijhouder x 1 DC Motor x 2 USB
Groep 3 & 4 Knikkerbaan. Bouw een achtbaan waarin jullie knikkers precies één minuut onderweg zijn.
Groep 3 & 4 Knikkerbaan Bouw een achtbaan waarin jullie knikkers precies één minuut onderweg zijn. Knikkerbaan Groep 3 en 4 Team van 2, 3 of 4 kinderen LESBRIEF VOOR LEERKRACHT 1 Opdracht Maak een baan
BBR programmeren met Ardublock
BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let
Informatieavond Van visie tot gebouw => renovatie. 7 februari 2017
Informatieavond Van visie tot gebouw => renovatie 7 februari 2017 Doel van deze bijeenkomst 1. Ouders informeren (IKC - traject - visie - tijdpad) 2. Duidelijkheid geven omtrent de verbouwing 3. Vragen
Pythagoras Docenten gids
Pythagoras Docenten gids Vak: Wiskunde Voortgezet Onderwijs Lengte (aantal lessen): 4-6 lessen Doelstelling: De leerlingen kunnen geometrische relaties uitleggen, metingen berekenen en de stelling van
Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES
Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES Inhoud Aanzet... 2 Stuur je vriend... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Inleiding... 3 Materiaal...
Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Ontwerp en bouw een zo moeilijk mogelijk doolhof én los op het Techniek Toernooi een moeilijk doolhof op de computer op door
Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging
Groep 3 & 4 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Ontwerp een aquaduct van papier en plakband (en een geheim onderdeel!), dat 2,5 m lang is. Probeer daarna zoveel mogelijk water
De Stille boodschap. groep 7/8. Hoe kan je het snelst een boodschap overbrengen zonder te praten/schrijven? De Stille Boodschap
De Stille boodschap De opdracht Hoe kan je het snelst een boodschap overbrengen zonder te praten/schrijven? Vroeger werd gebruik gemaakt van een semafoor of telegraaf om berichten door te geven over een
Primair Onderwijs. 6 lessen
Maak je eigen land! Voor de docent Vak(gebied) Schooltype/afdeling Oriëntatie op jezelf en de wereld, Aardrijkskunde Primair Onderwijs Leerjaar Groep 3/4 Tijdsinvestering Vakinhoud Kerndoelen 6 lessen
Werkvormen Vooraf aan EduMedia
Werkvormen Vooraf aan EduMedia 0 Deze inspiratiekaartjes bevatten werkvormen voorafgaand aan EduMedia te gebruiken 0 Doelen zijn: 0 Voorkennis te activeren 0 Het leereffect te vergroten 0 21st century
AAN DE SLAG. IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap
4210 I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten AAN DE SLAG Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 18 INNOVATION STUDIO
Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.
ACTIVITEITEN NAAM activiteit Leeftijdsgroep Markeer de optie. Tijdsduur: Vaardigheden computationeel denken Markeer de opties. Programmeren met Scratch 1 graad secundair onderwijs (12 14 jaar) > project
Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.
Onderwerp Voorkennis Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje. Leerlingen kunnen duidelijke commando s geven en uitvoeren. Leerlingen
Wetenschap en techniek talent 2015
Wetenschap en techniek talent 2015 Een onderzoekende houding bij kinderen. Hoe krijg je dit voor elkaar? faculteit gedrags- en maatschappijwetenschappen ontwikkelingspsychologie Even voorstellen Sabine
Inspiratiegids Bee-Bot
Inspiratiegids Bee-Bot Beste leraar, De bedoeling van deze inspiratiegids is om jou te inspireren om de Bee-Bot als leermiddel te gebruiken. De Bee-Bot biedt heel wat mogelijkheden om zowel binnen een
Praktische proef techniek De rekkerende racer
III. Praktische proef techniek De rekkerende racer 1 De opdracht Het domein techniek kent vijf toepassingsgebieden: energie, informatie en communicatie, constructie, transport en biochemie. Dit schooljaar
DE ENERGIEKOFFER EN ONDERZOEKSVRAGEN VERZINNEN
ACTIEFICHE - SECUNDAIR DE ENERGIEKOFFER EN ONDERZOEKSVRAGEN VERZINNEN Soorten onderzoek: Bevestigend (vraag en methode door lkr, resultaat op voorhand gekend) Gestuurd (vraag en methode door lkr) Begeleid
Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen
Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen Voor verdieping, studiekeuze of inspiratie voor je profielwerkstuk Wedstrijd met je zelfgebouwde robot Deze masterclass is voor leerlingen uit 4/5 havo met
Weet wat een wiel is en waar die voor wordt gebruikt PILOT. Leert het verschil tussen schuiven, dragen/tillen en rollen
werkblad Rijden op de maan groep 1-2 Tijdsduur 60 minuten Kerndoelen Lesdoelen De leerling: Weet wat een wiel is en waar die voor wordt gebruikt Leert het verschil tussen schuiven, dragen/tillen en rollen
Wereldoriëntatie. Beginsituatie: Leerlingen hebben verschillende technische beroepen besproken of hebben een bezoek gebracht aan de
Lesvoorbereiding: Transport en logistiek (beroepen: planner, magazijnmedewerker en vrachtwagenchauffeur) Klas: 3de graad basisonderwijs Leervak: WO technologie maatschappij Onderwerp: Atelier i.v.m. de
Programmeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM
PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM In het FLL World Class SM Project zal jullie team: Een onderwerp kiezen waar jullie enthousiast over zijn of altijd al meer over hebben willen weten. Een innovatieve oplossing
Team van maximaal 4 leerlingen. Lesbrief voor leerkracht. Groep 3 & 4. Uitdaging
Groep 3 & 4 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Transporteer zo veel mogelijk water in bekertjes met een zelfgebouwde kabelbaan met vier gondels over een afstand van ten minste
voorbeeld Zonnewagen Aantekeningen voor de leerkracht
Wetenschap Energie omzetting Energie overbrenging Krachten en beweging Wetenschappelijk onderzoek Design en technologie Verbeteringen door technisch design Onderdelen aan elkaar monteren Evalueren Mechanismen
Eenparige cirkelvormige beweging
Eenparige cirkelvormige beweging Inleidende proef Begrip eenparige cirkelvormige beweging (ECB) definitie Een beweging gebeurt eenparig cirkelvormig als de beweging in dezelfde zin gebeurt, op een cirkelbaan
Fase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI de dwalende robot Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Groep 1: Robomind Je werkt in een groepje van vier leerlingen.
Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging
Groep 5 & 6 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Maak een geluidsscherm dat zoveel mogelijk geluid tegenhoudt. Tijdens de wedstrijd neemt elk team een houten frame mee, van
FIRST LEGO League als onderwijsprogramma
FIRST LEGO League als onderwijsprogramma In dit document staat beschreven hoe je de FIRST LEGO League kunt integreren in het lesprogramma en hoe het aansluit op de kerndoelen voor de onderbouw van het
1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.
Leerlijn ICT DERDE LEERJAAR 1 Kennismaken - aanzetten - occasioneel opbouwen - regelmatig VERWERVEN - systematisch 1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken
Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT
Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Project tweede graad : VRIJ TECHNISCH INSTITUUT VEURNE Iepersesteenweg 90 8630 VEURNE e-mail: [email protected] vzw Katholiek Secundair Onderwijs Veurne Nieuwpoort,
Windenergie Leerkrachthandleiding
Windenergie Leerkrachthandleiding Onderwerp en leerjaar: Natuurkunde/scheikunde, 2 e & 3 e Klas Omvang (Aantal lessen): 4 lessen (4 x 45 minuten) Doelen: De leerling gaat leren over windturbines, hoe ze
Het profielwerkstuk. 2. Eisen en voorwaarden Het profielwerkstuk moet aan een aantal eisen en voorwaarden voldoen:
-1- Het profielwerkstuk 1. Inleiding Hier staat hoe u te werk gaat bij het maken van het profielwerkstuk. Ook de eisen waaraan het moet voldoen zijn opgesomd. Verder geeft het u een voorbeeld van een plan
In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen
In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari 2016 Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen 1. Inleiding 1 2. Ontwikkeling van het idee 2 3. Prototyping 3 4. Het maken 4 5. Test en conclusie
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS
De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Fable Robotica Lesgids
Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules
Simulink. Deel1. Figuur 1 Model van het zonnepaneel in Simulink.
Simulink Deel1 In dit deel van het ontwerp simuleren we het gedrag van onze zonnepanneel bij weerstanden tussen 10 Ohm en 100 Ohm. Een beeld van hoe het model in Simulink is opgesteld is in figuur 1 opgenomen.
De Tekenbot Een welgekomen hulp voor de kunstenaar!
De Tekenbot Een welgekomen hulp voor de kunstenaar! Inhoud: Met eenvoudige principes van elektriciteit wordt een robot gemaakt Algemeen doel We vertrekken vanuit een betekenisvolle context om de leerlingen
DE ENERGIEKE WATERBAAN GROEP 1/2 WELK TEAM VERPLAATST HET MEESTE WATER EN WEKT DAARMEE HET MEESTE ENERGIE OP? De Energieke Waterbaan
DE ENERGIEKE WATERBAAN DE UITDAGING WELK TEAM VERPLAATST HET MEESTE WATER EN WEKT DAARMEE HET MEESTE ENERGIE OP? Spelen in de zandbak of op het strand. Lekker bezig zijn met water en zand. Water in een
PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen
PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen The following full text is a publisher's version. For additional information about this publication click this link. http://hdl.handle.net/2066/167522
Inhoud workshop. De scooter van de 21ste. Achtergrond van de module: De opbouw van de module De scooter van de 21ste eeuw
De scooter van de 21ste eeuw Snel, duurzaam en zuinig! Inhoud workshop Achtergrond en globaal overzicht van de module Zelf aan het werk met het genereren van onderzoeksvragen Het ontwerpdeel nader bekijken
Plan van aanpak horizon verbreden Zuid-Afrika
Plan van aanpak horizon verbreden Zuid-Afrika Welk gebied heb je gekozen? Het gekozen thema voor horizon verbreden is Zuid-Afrika. Ik ben zelf 4 keer in Zuid-Afrika geweest voor vrijwilligerswerk en ga
Aanleiding projectweken. Gewenste kaders van een projectweek. Het proces
Aanleiding projectweken In het kader van talentontwikkleing en werken met 21 eeuwse vaardigheden zijn leerkrachten zich aan het ontwikkelen en professionaliseren naar nieuwe, innovatieve vormen van onderwijs.
Spelenderwijs werken aan de vaardigheden van de 21e eeuw
Spelenderwijs werken aan de vaardigheden van de 21e eeuw Mag ik aan u voorstellen (her)ontwerpen van leergangen, leermethoden en trainingen. Samen met u bekijken wij de criteria die iemand in algemene
Masterclass wetenschap en technologie W&T in de bestaande vakken en/of erbuiten?
Masterclass wetenschap en technologie W&T in de bestaande vakken en/of erbuiten? Integra(e van rekenen en W&T 18 nov 2015, Utrecht Anna Hotze en Ronald Keijzer Agenda Theorie Wat is W&T? Wat is integra(e?
HOERA, een meisje Ondertitel: Analyseren
HOERA, een meisje Ondertitel: Analyseren 1. Inleiding Aan de hand van een concept cartoon verdiepen leerlingen zich in de vraag hoe het komt dat een meisje een meisje is. Een concept cartoon is een visuele
In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.
Game Maker Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem simulatie en modelleren Totale tijdsduur 100 minuten In deze workshop gaan de kinderen een
LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK
LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK Inhoud 5 Introductie Eindtermen/ ontwikkelingsdoelen Hoe verloopt het bezoek? 9 10 Het programma Praktische
De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
1 TECHNOLOGISCHE OPVOEDING LEERKRACHTENFICHE. Hoofdthema: elektriciteit / energie Onderwerp : Eenvoudige stroomkring maken Doelgroep: 2 e graad
1 TECHNOLOGISCHE OPVOEDING LEERKRACHTENFICHE Hoofdthema: elektriciteit / energie Onderwerp : Eenvoudige stroomkring maken Doelgroep: 2 e graad Timing: 1 á 2 lestijden De les in het kort: De leerlingen
LESBRIEF LES 1 DE VOEDSELKETENLES SAMENVATTING LES 1 VOORBEREIDING BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD. Wat is voedselverspilling?
SAMENVATTING In deze les wordt het begrip voedselverspilling geïntroduceerd. De leerlingen maken kennis met een voedselketen en ontdekken welke partijen daarbij betrokken zijn (de schakels in de voedselketen:
