Project Documentatie
|
|
|
- Samuël van der Wolf
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Project Documentatie Project EXPO Team 141 Project Documentatie Project EXPO Datum: 14 oktober 2011 Dhr. Brouwer Team 141
2 Inhoudsopgave Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Doelgroep analyse Sector 2.2 Branches 2.3 Bedrijven Sam Shipping Spaansen Net cargo 2.4 Doelgroep 3. Persona s Henk Boots 3.2 Jan Schipper 3.3 Piet de Nul 4. Storyboard Storyboard game 4.2 Storyboard filmpje zeevaart 4.3 Storyboard MME 5. Functioneel ontwerp Onze oplossing 5.2 De game 5.3 Zeevaart film 5.4 Opstelling 6. Technisch ontwerp Menu en Game 6.2 Classes 6.3 Besturing 6.4 Opstarten van video 7. Feedback Samenvatting 18 Bronvermelding Bijlages 2
3 1. Inleiding In dit document, de documentatie van onze MME voor Project Expo, vertellen wij over onze werkwijze: hoe zijn we op het resultaat, welke wij 27 oktober zullen presenteren gekomen; en welke weg wij hebben gevolgd om tot dit resultaat te komen. We hopen dat u op deze manier een beter inzicht krijgt in ons project. We zullen starten met het eerste deel van ons proces, de doelgroep analyse. We bepalen hier wie onze doelgroep is, en waarom wij deze doelgroep willen aanspreken. Vervolgens vindt u ons storyboard ingevoegd in dit document, dit is onze eerste opzet van de MME. Later zijn er nog enkele punten gewijzigd aan dit storyboard. In het functioneel ontwerp beschrijven wij de functies van de MME, hoe gaat de gebruiker om met deze functie, welke funties bevat de MME, maar ook een beschrijving van de filmpjes en welke boodschap wij de filmpjes willen laten overbrengen. In het technisch ontwerp beschrijven we de techniek achter de MME, welke programmeer talen we gebruikt hebben, hoe de verbinding tussen de twee projectors tot stand komt en we zullen enkele voorbeelden geven van zelf geschreven code. Als afsluiting hebben we de feedback toegevoegd welke wij hebben ontvangen in de les Feedback 3
4 2. Doelgroep analyse 2.1 Sector We hebben voor de sector transport gekozen. Na enig overleg binnen onze groep waren wij van mening dat deze sector nog vele problemen bevat die met behulp van ICT makelijker gemaakt kunnen worden, of geheel opgelost. 2.2 Branches Binnen de sector transport hebben we gekozen voor de branches Zeevaart en Opslag & dienstverlening. Beide zijn branches waar elk met groot geld gewerkt wordt, dit brengt risico s met zich mee. Wij wilden ons richten op het voorkomen van het verliezen van spullen van waarde, omdat dit risico bij Zeevaart nog groter is doordat de verloren spullen op dat moment meestal voorgoed verloren zijn. Hiervoor wilden wij een oplossing gaan verzinnen. 2.3 Bedrijven Zeevaart Sam shipping Spaansen Net cargo Opslag & dienstverlening Mol verhuizen Barlo world interne verhuizen Micodo Sam Shipping Sam Shipping is een nieuw zeetransport bedrijf dat op de markt kwam in Ze zijn bezig hun vloot uit te breiden om meer te kunnen vervoeren. Ze hebben zich gespecialiseerd in droge goederen. Een van hun prioriteiten is het goed managen van schepen, deze in goede staat houden en ze vaak controlleren Spaansen Spaansen bestaat uit vier devisies. Deze devisies zijn: Bouwsystemen, Grondstoffen & Logistiek, Industrie zand & grind en Bestratingsmaterialen. De divisie Grondstoffen en Logistiek biedt het totaalproces van winning tot en met aflevering naar de eindbestemming. Afhankelijk van de wens, wordt het totale proces verzorgd of maatwerk geleverd bij deelprocessen. Door een grote betrokkenheid bij de opdrachtgevers, staat deze divisie garant voor een transparante en duurzame samenwerking. De divisie Grondstoffen en Logistiek is bovendien verantwoordelijk voor de leverantie en vervoersactiviteiten voor alle bedrijven binnen de Spaansen Groep Net cargo Net Cargo hebben hun hoofdkantoor in het Verenigt Koningkrijk, andere kantoren staan in Afrika, Europa, Amerkia. Ze hebben als doel goederen op de meest effectieve manier te vervoeren, over de weg, de zee of door de lucht. Ze slaan ook goederen op. 4
5 2.4 Doelgroep We hebben deze doelgroepen kunnen vinden binnen de zeevaart: Hoofd ICT Eigenaar/Directeur Kapitein, Machinist Monteur Kok Navigator Naar aanleiding van de relevantie van de doelgroep en de macht en invloed deze doelgroep heeft hebben wij gekozen voor Hoofd ICT, wij denken dat deze doelgroep het meeste invloed heeft op de techniek welke gebruikt wordt op een schip. Hoofd ICT zal waarschijnlijk ook meegaan naar een vakbeurs voor de zeevaart omdat hij/zij op de hoogte moet zijn van de nieuwste ontwikkelingen. 5
6 3. Persona s 3.1 Henk Boots Is ooit op een schip gaan werken omdat hij iets van de wereld wou zien, natuurlijk wou hij binnen zijn vakgebied blijven, de ICT. Hierdoor kon hij aan de slag bij rederij De Dubbele Knoop. Henk is getrouwd met Elly Drijver (familie van Anna Drijver), hij heeft haar ontmoet tijdens een zeereis. Ze was een medewerker in de kombuis, maar blijft nu thuis om samen met hem op de kinderen te passen. Omdat Henk zich altijd bewust is van de risico s tijdens een reis is hij altijd bezig om de veiligheid op het schip voor de matrozen te verbeteren. Nu Henk getrouwd is met Elly en kinderen heeft gaat hij niet meer mee op reizen. Sinds kort is hij gepromoveerd naar Hoofd ICT en blijft hij op het hoofdkantoor, dicht bij zijn gezin, om aan ICT mogelijkheden te werken in nieuwe boten of om nieuwe projecten/toepassingen uit te besteden. 3.2 Jan Schipper Gewerkt bij de marine van bij de wapentechnische dienst. Werd eervol ontslagen door bezuinigingen. Jan werkt sinds 2006 als machinst bij de Dubble Knoop, toen hij net begonnen was viel een van de matrozen van het dek. Na deze gebeurtenis is Jan zich gaan afvragen of er niet een soort systeem bestaat die niet in de gaten kan houden waar iedereen is. Jan is single en hij woont in een caravan op een standplaats. Jan heeft redelijk veel technische kennis en is daardoor niet bang voor de vele nieuwe technieken die steeds weer ontwikkeld worden om het varen veiliger te maken. Het liefts heeft hij wel een apparaat dat makkelijk te gebruiken is want veel van zijn medematrozen zijn geen techneuten. 3.3 Piet de Nul Piet de Nul is een matroos op het schip, hij is 26 en is 6 jaar geleden aan boord gekomen. Enkele jaren geleden viel een van zijn medematrozen van het dek, hij werd niet meer gevonden. Sinds die dag is Piet altijd op zijn hoede, en bang voor sterke wind. Piet is in een relatie me Anna Drijver, van wie de zus getrouwt is met Henk Boots. Piet kan niet rustig over het dek lopen omdat hij altijd bang is dat een sterke windruk hem van het schip zal afsmijten en hij nooit meer gevonden zal worden. Als er een mogelijkheid bestond dat hij terug gevonden kon worden zou Piet s nachts rustig kunnen slapen. 6
7 4. Storyboard 4.1 Storyboard game Speler kiest voor de snelle of de veilige weg. Bij de snelle versie gaan de boot en containers erg snel het wordt behoorlijk lastig om veilig aan te komen. Bij veilig is de snelheid traag het spel is haalbaar maar duurt lang. Containers vallen van boven richting de speler. De containers worden willekeurig verspreid over het speelveld. Speler moet de containers ontwijken. Dit doet de speler door zijn schip naar links en rechts te manoeuvreren. 7
8 Naar rechts gemanoeuvreert. haven. Na manoeuvre verder richting Als dit niet lukt is het game over. Filmpje zeevaart start Lukt het wel dan komt de speler aan bij de haven. Filmpje zeevaart start. Itopia optie erbij. Bij de oude opties komt een verzekerings mannetje die stuurt richting de itopia oplossing. De containers worden weggesleept. De speler kan er snel doorheen. Speler komt veilig aan in de haven. 8
9 4.2 Storyboard filmpje zeevaart inzoom inzoom gaat door Schip vaart. Inzoom stopt. schip. Container vallen van het Containers blijven achter in zee. drijvende Ander schip botst tegen de containers op. Het schip zinkt door de containers. Itopia heeft een gps ontwikkeld en geïnstalleerd 9
10 Container is te zien op de radar. De containers kunnen snel worden opgehaald. Dit voorkomt enorm veel schade. worden Kostbare bezittingen kunnen gered. 10
11 4.3 Storyboard MME 11
12 5. Functioneel ontwerp Onze MME heeft als doel om aan de hand van een product te laten zien wat ITopia kan op technisch gebied. Daarnaast laten we met een filmpje zien welke mogelijkheden ITopia nog meer te bieden heeft, en hoe ITopia werkt. 5.1 Onze oplossing Onze oplossing voor de zeevaart laten we zien aan de hand van een game en twee filmpjes. Beiden laten zien dat het met de hulp van een fictief product gemaakt door ITopia de zeevaart goedkoper en veilig gemaakt kan worden. Dit is om de aandacht van de potentiële klant te krijgen. 5.2 De game De game geeft de gebruiker eerst twee mogelijkheden. Hij kan snel of veilig naar de haven. Bij veilig vaart het schip erg traag. De speler komt uiteindelijk wel aan bij de haven, maar omdat het lang duurde koste het ook veel. Bij de snelle optie is het spel haast niet haalbaar, hierdoor is er een grote kans dat je crasht en een crash kost natuurlijk veel geld. Op deze manier laten we de speler zien hoeveel geld het kost en hoe gevaarlijk ronddrijvende containers kunnen zijn. Na dit deel van de game komt er ook een filmpje die dit extra benadrukt. Deze beschrijven wij verderop. Hierna laten we de gebruiker het spel nog een keer spelen maar dan met de ITopia oplossing. Voordat de speler begint met spelen wordt een filmpje afgespeelt die de voordelen van de Itopia oplossing laat zien. Nu kan de speler het spel gaan spelen met onze oplossing. De speler zal nu nauwelijks iets hoeven te doen omdat alle containers voor hem worden weggesleept. Hierdoor komt de speler snel en veilig aan bij de haven wat veel geld en tijd bespaart. Naast de game wordt er op de andere projector een slideshow weergeven over ITopia. Wat ITopia doet en hoe ITopia (welke bussines units) in elkaar zit. 5.3 Zeevaart film Na de eerste game wordt er op de andere projector een film weergeven over het probleem binnen de zeevaart. Zie voor dit filmpje het eerder weergeven storyboard. De boodschap van het filmpje gaat over het door ons verzonnen gps tracking systeem. Deze wordt geplaatst in containers om deze zo snel, veilig en makkelijk mogelijk terug te vinden. Dit product bestaat alleen theoretisch en wordt ook niet gemaakt voor onze MME. Nadat de gebruiker het tweede keuze menu heeft gehad, de ITopia oplossing, komt er nog een filmpje. Dit filmpje weergeeft hoe wij het probleem binnen de zeevaart gaan oplossen. 12
13 5.4 Opstelling De opstelling die wij gaan gebruiken is als volgt; Op één beamer komt het spel te staan die gespeeld kan worden via een joystick die op een laptop is aangesloten. Op de andere beamer spelen de filmpjes af tussen de game onderdelen door. Anders draait hierop een van de filmpjes over de zeevaart. De filmpjes worden aangestuurd door een andere laptop. De gebruiker ziet als eerst een wit scherm met een blauwe knop. Dit is het beginscherm van de MME. Op de knop staat start in het wit geschreven. Deze opmaak is er ook voor het volgende scherm. Hier begint de game. Er zijn nu twee knoppen op het scherm met de opties snel en veilig. Het spel heeft een blauwe achtergrond. Dit is de zee waar je op vaart. De gebruiker is een grijze schip. De containers die drijven zijn geel van kleur. uiteindelijk komt de speler aan bij de haven. deze is zwart met een bruine kraan. achter de haven staan een aantal huizen. De eerste twee filmpjes hebben de hetzelfde kleurgebruik. 13
14 6. Technisch ontwerp 6.1 Menu en Game Het menu, welke de gebruiker als eerste te zien krijgt bij het opstarten van de MME is evenals de game geschreven in Flash. We hebben hier gebruikt gemaakt van de Flixel library. In de les actionscript hebben we kennis gemaakt met deze library en het maken van de game leek op deze manier niet heel moeilijk. We zijn gestart met de simpele besturing van het schip. Deze code konden we grotendeels uit de tutorial halen die we tijdens de les actionscript gedaan hadden: if (FlxG.keys.LEFT){ player.acceleration.x =- player.maxvelocity.x * 4; } if (FlxG.keys.RIGHT){ player.acceleration.x = player.maxvelocity.x * 4; } De mogelijkheid om vooruit of achteruit te gaan hebben we eruit gesloopt. Aangezien het de bedoeling was dat het schip automatisch vooruit gaat, en alleen de containers hoeft te ontwijken. De containers hebben we in een FlxGroup toegevoegt, deze hele groep heeft dezelfde snelheid. In eerste instantie hadden we één functie voor het raken van een container, hier hebben we een functie tussengebouwd, zodat de game doorhad of het schip tegen een container, de haven of de kraan aanbotst. Dit is het traject dat in de code wordt doorlopen wanneer het schip tegen een container botste: FlxG.overlap(containers, player, containerhit); public function containerhit(container:flxsprite, player:flxsprite):void { hit(container, player, container ); } public function hit(object:flxsprite, player:flxsprite, hittenobject:string):void { objecthit = hittenobject; mayplayermove = false; if(hittenobject == container ){ explosion.x = player.x + (player.width / 2) - (explosion.width / 2); explosion.y = player.y + (player.height / 2) - (explosion.height / 2); add(explosion); explosion.play( jump ); losedelay.start(); } else if (hittenobject == crane ) { windelay.start(); } } losedelay.start() is een functie die telt tot 1 seconde, na die seconde krijg je het verlies scherm te zien. Dit is simpelweg een sprite die naar voren komt met daarop iets als: U bent op een container gebotst, jaarlijks valler en enkele tienduizende containers van boten die een gevaar vormen voor andere schepen. 14
15 6.2 Classes Qua classes hebben we één hoofdclasse, alle andere classes extende van die classe. In die hoofdklasse staan enkele algemene functies en variabelen die door alle levels gebruikt worden, bijvoorbeeld om je progressie te meten binnen de game. Verder is er voor elk level een classe, in deze classe worden alleen de dingen aangegeven die verschillen per level. Snelheid van de boot/containers en de positie van de contianers: public function createcontainer(x:int, y:int, speed:int):void 6.3 Besturing De besturing van de game word gedaan via een Phidget verbonden aan een Ministick. De Phidget word door Java uitgelezen en omgezet naar virtuele key-events. Dit java programma wordt los op de achtergrond gedraaid met de Flash game op de voorgrond. De manier waarop de Flash game en Java-phidget met elkaar communiceren is compleet via het toetsenbord. De Flash game luistert naar key-events en het Java programma creëerd virtuele key-events het uitlezen van de Phidget doen we met een getsensorevalue(), en zetten we dan ook in een variable: int stig = ministick.getsensorvalue(6); De ministick sensor geeft via de digitale ingang een getal van 0 t/m Ongeveer 500 is de neutrale stand van de sensor. Als de ministick bijvoorbeeld naar links word geduwd zal de waarde kleiner word. Met een if-statement kunnen we dan er voor zorgen dat als de waarde stig kleiner wordt dan 400, er een keypress event wordt gedaan op het virtuele keybord, in dit geval pijltje naar links if (stig < 400) { robot.keypress(keyevent.vk_left); System.out.println( <- ); } Om er voor te zorgen dat als de ministick weer naar neutraal wordt gezet, dat de speler ook stop met bewegen, gebruiken we een key-release event. dit zorgt ervoor dat de knop los wordt gelaten. if (stig < 600 && stig > 400) { robot.keyrelease(keyevent.vk_left); robot.keyrelease(keyevent.vk_right); System.out.println( - ); } Als de waarde van de ministick tussen de 400 en 600 ligt, zal er een key-release event worden gecreëerd voor zowel links als rechts, plus een println() voor debug reden. Alle waarden tussen 400 en 600 worden dan ook niet geregistreerd door de game, en creëren dan ook een zogeheten deadzone voor de ministick. 15
16 6.4 Opstarten van video Op bepaalde momenten in de game moet er een video worden opgestart op een andere laptop. In de SNE les hebben we geleerd hoe we aan de hand van een Ad-hoc netwerk en PHP een video kan starten op een andere computer in VLC. Voor onze MME zetten wij ook zo een Ad-hoc netwerk op. We draaien een lokale server waar de andere computer ook verbinding mee maakt. In Flash bezoeken wij een PHP bestand die op de lokale server staat. Dit PHP bestand verzend een verzoek naar het hele netwerk om een bepaalde video op te starten. Alle computers die verbinding hebben met dit netwerk en VLC hebben opstaan zullen die video openen. In Flash zetten we ondertussen een timer aan, die timer duurt net zo lang als de film die op de andere laptop wordt afgespeeld. Wanneer het filmpje is afgelopen gaat de game ook weer verder, en komt het keuze menu te voorschijn, of start de tweede game, afhankelijk van het moment in de MME 16
17 7. Feedback In week zes hebben we in de feedback-les, feedback gehad op hetgeen we op dat moment af hadden. De feedback ging voornamelijk over de bruikbaarheid van de MME. Uit deze feedback blijkt dat de MME vrij weinig keuze geeft aan de gebruiker. Het systeem stuurt de gebruiker langs één richting. Wij hadden nog geen mogelijkheid tot keuze in de MME. Er waren wel enkele menu s maar wanneer er een keuze was liep één pad altijd dood, waardoor er dus alsnog geen keuze overblijft. Aan de hand van deze feedback hebben we de optie Snel varen en Veilig varen erin gezet. Nu kiest de gebruiker voor veilig of snel en vervolgt zijn weg op dat pad. Uiteindelijk komen beide paden wel weer bij elkaar. Maar dat valt eigenlijk niet te voorkomen zonder heel veel extra werk te hebben. Buiten deze tekortkoming om vonden de personen die ons feedback gaven het een duidelijke interface, met heldere knoppen. (In de bijlage vind u het formulier wele bij de feedbackles is ingevuld) 17
18 8. Samenvatting Tijdens dit project heeft het project team veel geleerd over de werkwijze die nodig is om dit project tot een goed einde te brengen. Het project is op het moment van schrijven nog niet helemaal af. De films zijn gemaakt in Flash maar ze moeten nog ge-edit worden zodat het een geheel vormt. Op dit moment is de game grotendeels af maar het moet nog esthetisch mooier gemaakt worden. Verder moeten er nog een paar kleine dingen aangepast worden maar wij hebben er vertrouwen in dat wij dit project tot een goed einde kunnen brengen. Wij hopen dat u een beter inzicht hebt gekregen in ons project, welk proces wij zijn doorlopen, welke boodschappen wij willen overbrengen, en welke techniek wie hiervoor gebruikt hebben. Team 141 Arco Mul Neil Steenberg Sievajet Rahimbaksh Rehan Rana Amit Kalidin Jurjen Posthummes 18
19 Bronvermelding Sam Shipping bron: Spaanssen bron: Net Cargo bron: Info van de filmpjes: Hoeveel containers vallen er per jaar van een boot? Bron: html ArticleScheepvaart/tabid/141/ArticleID/18935/ArticleName/ Maarenkelehonderdencontainersperjaarvallenoverboord/Default.aspx Info over hoeveel containers er geborgen worden: Bron: Gemeenteraad_2010_2014/2010/Kwartaal_2/Raadsvergadering_van_29_april_2010/ Mededeling_van_ingekomen_stukken_2010_weken_13_en_14/Beantwoording_ schr_vragen_van_raadsleden/10gr775_van_b_en_w_de_beantwoording_van_ schriftelijke_vragen_van_de_heer_a_bonte_over_afvaldumping_op_zee Kosten berging container 9.000: Bron: 19
20 Bijlages 20
PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT
PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT Auteur(s): Bas Aalders, Daryl Dekking, Dion Kruijswijk, Thomas de Luca, Tom Hoogeveen, Koen Veelenturf Schrijver Dion Kruijswijk, Koen Veelenturf Versie: 0.4 Status: Afronding
MINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2
VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.
Een gek verhaal Lesdoel In deze les maak je een interactief verhaal. Jij gaat de computer dieren, plaatsen en dingen om te doen voeren. De computer laat het verhaal dan echt zien. Hier zie je bijvoorbeeld
iphone app - Roll Call
iphone app - Roll Call Roll Call - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger
Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning
Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,
BEGINNER JAVA Inhoudsopgave
Inhoudsopgave 6 Configuratie Hallo wereld! Praten met de gebruiker Munt opgooien Voorwaarden Lussen......6 Configuratie Met deze Sushi kaarten ga je een simpel spel maken met één van de meest populaire
MINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken
Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Programmeerstructuren met App Inventor
Programmeerstructuren met App Inventor Kevin Krul, Universiteit Utrecht Roncalli, Bergen op Zoom Inhoud: Les 1: Introductie tot App Inventor, when statement en variabelen. Les 2: Introductie if-statement
Magic hands doet Orivouwi
Magic hands doet Orivouwi Project interactieve multimedia - einddocument Niels Groot Obbink Studentnummer 1820591 Groep 12 Abstract In dit paper zal ik ingaan op onze interactieve applicatie. Als laatste
Project If This Then That
Project If This Then That WiFi bestuurbare woonhuis ventilator Cairan Steverink G&I1D 17-01-2016 Johan Otten E 17-1-2016 Conceptbeschrijving Een woonhuis ventilator is tegenwoordig aanwezig in bijna alle
Javascript oefenblad 1
Leer de basis van Javascript. Javascript oefenblad 1 Niels van Velzen Javascript oefenblad 1 Pagina 2 Inleiding Javascript is niet altijd even makkelijk. Vooral aan het begin is het even wennen hoe de
Introductie. Havens als belangrijk knooppunt
Les 3. Havens Introductie De onderdelen voor de pennen van Pennenland bv komen uit de Verenigde Staten. De bedrijven die deze onderdelen aan Pennenland verkopen (leveranciers) verschepen hun onderdelen
Game Maker: Avonturier en skelet
Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere
100% presence reflectie (logboek)
100% presence reflectie (logboek) Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Groep: 11 Naam Groep: Team 14 Andere Groepsleden: Valérie den Besten, Olaf van Boetzelaer, Rik Geersing, Tobias Roquas, Terry Tanke Module:
In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.
Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller
Ontdek. ons zoute DNA. Zonder de scheepvaart geen Nederland. basisonderwijs 2015/2016
Ontdek ons zoute DNA Zonder de scheepvaart geen Nederland basisonderwijs 2015/2016 Welkom in het scheepvaartmuseum amsterdam Ontdek Het leven aan boord van verschillende schepen, doe mee aan het havenspel
Keuzeverslag. Mijn keuze is [IT Management]
Keuzeverslag Mijn keuze is [IT Management] Studentnaam : Onno van Gijssel Studentnummer : 500664958 Klas : IP110 Emailadres : [email protected] Datum : 01-11-2012 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 1
Netwerk Interfacing Data Logging.
Handleiding Netwerk Interfacing Data Logging. EduTechSoft.nl 2009-2010 H.O.Boorsma. Pagina - 2 - Netwerk Interfacing Data Logging Pagina - 3 - Inhoud Inleiding.... 4 Beschrijving van het programma....
CARGO DATA SYSTEMS BV
CARGO DATA SYSTEMS BV DE OPLOSSING VOOR TOTALE EXPEDITIE EN TRANSPORT AUTOMATISERING Bulk E-mailing Intro Het kan wel eens voorkomen dat u meerdere contacten op de hoogte wilt stellen. Dat kan slechts
Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Gebruikershandleiding MxControlCenter
Gebruikershandleiding MxControlCenter Handleiding voor het gebruik van Mxcontrolcenter In deze handleiding wordt er vanuit gegaan dat uw installateur het programma heeft geïnstalleerd en gereed heeft gemaakt
Ontwerprapport Fietsenrek
CMD 7 Ontwerprapport Fietsenrek Menno Visser 09022244 Rowan de Jong 08021163 Thijs van Diessen 12113247 Inhoudsopgave 1. Concept p. 3 2. Taakanalyse p. 3 3. Scenario s p. 3 4. Task Flows p. 5 5. Wireframes
LES 3: XAMPP OF MAMP. Lesoverzicht:
LES 3: XAMPP OF MAMP Lesoverzicht: Aan de slag Wat is XAMPP (Windows & Linux) Installatie XAMPP Gebruik van XAMPP Wat is MAMP (Mac) Installatie MAMP Gebruik van MAMP Samenvatting Tijd: 15 minuten Doel:
Procesverslag. Save Energy Leiden. Dennis Wagenaar 18-04-10 v 1.0
Procesverslag Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 18-04-10 v 1.0 1 Inleiding In dit procesverslag leg ik uit hoe het project is verlopen en wat ik er van geleerd heb. Ik geef een reflectie op hoe ik dingen
Lesbrief ZAND BOVEN WATER OPDRACHT 1 - NEDERLAND EN WATERBOUW
Lesbrief Primair onderwijs - BOVENBOUW ZAND BOVEN WATER Rotterdam is de belangrijkste haven van Europa. Steeds meer spullen reizen via Rotterdam. Sinds 2008 wordt hard gewerkt om de haven uit te breiden.
Formulier maken en opvangen met php
Welkom bij mijn PHP tutorial (Deel 2) Ik ga in deze delen PHP uitleggen, dit doe ik in het programma notepad++ (gratis) deze kunt u downloaden van www.richard3332.nl/downloads.php Als u beschikt over dreamweaver
Simon de schildpad. 2012 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Hoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Programmeren met Scratch
Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,
Functioneel Ontwerp PlastiCats
Functioneel Ontwerp PlastiCats Voor CLE4 hebben Carlo, Hubert,Guus Karim en Pepijn een team gevormd. Voor CLE4 moeten we een spel maken. Daarvoor hebben we kaartjes gekregen met daarop een dier, kleur
APP INVENTOR ERVAREN
Inhoudsopgave Configuratie Een Beginscherm! Een Minigame maken Een Minigame met lijsten Procedures Controleer Alles! De Score tonen Afsluiten........ Configuratie Wat we behandelen: Hoe we een bestand
Screencast-O-Matic HANDLEIDING
Screencast-O-Matic HANDLEIDING Inhoud 1 Inleiding 3 2 Stap voor stap 3 3 Conclusie 9 4 Meer info 10 4.1 Hulp nodig? 10 4.2 Vragen en opmerkingen 10 4.3 Trefwoordenlijst 10 4.4 Lijst met afbeeldingen 10
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.
Handleiding: Whitelabel Customersite
ARGEWEB B.V. Handleiding: Whitelabel Customersite Controlportal.nl Argeweb Support 8-1-2009 Handleiding voor het gebruik maken van de Whitelabel Customersite op controlportal.nl, door Resellers van Argeweb.
Les 5. Foto s, Video, Muziek en SkyDrive. 1 De app foto s starten (nieuwe opdracht) Opdracht. Pagina 141. Pagina 142-143
Les 5 Foto s, Video, Muziek en SkyDrive Pagina 141 Introductie In Windows 8.1 is het niet meer mogelijk om uw Facebook-foto s weer te geven in de app Foto s. Pagina 142-143 1 De app foto s starten (nieuwe
INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
http://www.liacs.nl/home/kosters/java/
sheets Programmeren 1 Java college 2, Walter Kosters De sheets zijn gebaseerd op de hoofdstukken 2 tot en met 6 van: D. Bell en M. Parr, Java voor studenten, Prentice Hall, 2002 http://www.liacs.nl/home/kosters/java/
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 [email protected] Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment
Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden
Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden 1 Inhoud Inhoud... 2 Inleiding... 3 Wat doet een besturingsysteem, en hoe werkt het?... 3 Algemene informatie... 3 Taken van een besturingssysteem...
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken
SEO search engine optimalisatie
SEO search engine optimalisatie SEO staat voor Search Engine Optimizer, iedereen kan een website maken maar is uw website ook goed uit te lezen door een zoekmachine? Een zoekmachine ziet uw website niet
Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen
Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast
b. verbind je laptop ook met het smartboard via de usb kabel. Deze kabel sluit je aan op het usb kabel aan de rechterkant van het bord.
Workshop 1 Smartboard training Het SMART Board starten 1 Zorg ervoor dat het Smartboard en de projector zijn aangesloten op de computer: a. verbind je laptop met de beamerkabel of VGA kabel met het smartboard.
Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt.
INFOB1PICA 2013-2014 EINDVERSLAG Team 5: Solvify 1. Individuele teamleden en algemene informatie Studentnr Naam Uren 4153553 Joost Besseling 143 4145607 Coen Boot 161 4146603 Joost Houben 171 4088646 Michiel
Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken.
POWERPOINT WAT IS POWERPOINT Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken. WAAROM POWERPOINT Het wordt gebruikt om mensen te informeren en animeren door middel van
Wat gaan we maken? Scratch Invaders!
Wat gaan we maken? Scratch Invaders! Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Je kunt schieten en ze proberen te raken, maar ze bewegen en je kunt niet door
Handleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road
Handleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road Versie 1.2.1 Korsmit Rally Elektronics 16-7-2017 Inhoud Inhoud... 2 Samenvatting... 3 1. informatie... 4 Achtergrond... 4 Weergaven:... 4 2. Werking... 5 3.1:
Virgo + WPS Office. Tabletproject
Virgo + WPS Office Tabletproject Melissa Havet September 2014 Beste collega s Enkele weken geleden gingen wij van start met een nieuw project: de tablet. Uiteraard is het voor vele onder ons nieuw, inclusief
Gratis films downloaden van het internet Een volledige gebruiksaanwijzing van A tot Z
Gratis films downloaden van het internet Een volledige gebruiksaanwijzing van A tot Z www.filmsgratisdownloaden.be Inhoudstabel: BitTorrent - Inleiding... 3 Het downloaden van de beste Torrent software...
BENODIGDHEDEN o Werkbladen o Antwoordkaarten o Eventueel verdiepingsopdracht
Leerkrachtinformatie Groep 6 Zeehavens in Zeeland Lesduur:90 minuten (klassikaal en in tweetallen) DOEL De leerlingen weten op een kaart van Zeeland de zeehavens te vinden en te benoemen; kunnen de werking
Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art
Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot
HART AAN DE SLAG VOOR UW PRAKTIJK Hartritme-diagnostiek op afstand DE STAPPEN DE FUNCTIES DE PRAKTIJK
HART AAN DE SLAG VOOR UW PRAKTIJK Hartritme-diagnostiek op afstand DE PRAKTIJK Hartis in uw praktijk Hartritmestoornissen zijn vaak lastig vast te stellen. Kunt u als huisarts zelf behandelen of moet u
Een stop-motion film maken
Naam: Een stop-motion film maken 1. Wat is een stop-motion? Voor je een stop-motion film kan maken, moet je weten wat een stop-motion film is. Dit is immers geen gewone film. Hoe maak je een (gewone) film?
Cursus Programmeren en Dataverwerking.
Cursus Programmeren en Dataverwerking http://hay.github.io/codecourse Vanavond (18.00-21.30) Introductierondje Algemene introductie (60-90m) Iets over bits en bytes Iets over programmeurs en programmeertalen
Ahoy! Mijn naam is Moos Matroos. Aan boord steek ik graag mijn handen uit de mouwen én maak ik veel plezier. Wil je ook aan de slag als matroos?
---- Samen varen, samen doen----------- Laatst was mijn kleinzoon voor de eerste keer aan boord van mijn motorboot, een jochie van net anderhalf jaar. Het eerste wat hij deed, was draaien aan het stuurwiel.
Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
GV-VMS... 3. Live beelden... 3. Content List... 4. Ontwerp... 4. Inzoomen... 5 PTZ... 5. Opgenomen beelden... 6. Content List... 6. Opzoeken...
GEOVISION VMS INHOUD GV-VMS... 3 Live beelden... 3 Content List... 4 Ontwerp... 4 Inzoomen... 5 PTZ... 5 Opgenomen beelden... 6 Content List... 6 Opzoeken... 6 Object Search... 6 Bewaren... 8 2 GV-VMS
Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.
Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies
APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman)
APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) 1. Introductie De doelstelling van het SIMKINPRES-project is het ontwikkelen van een klinisch
Halzen. met. Clipper Stad Amsterdam
Halzen met Clipper Stad Amsterdam Hier weer een klein theorie lesje manoeuvreren onder zeil met Clipper Stad Amsterdam. Als je het vorige stukje dat ik had geschreven hebt gelezen, dan weet je dat we het
HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014
HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een
1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.
Auteur ICT Onderbouw Laatst gewijzigd 17 May 2016 Licentie CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie Webadres http://maken.wikiwijs.nl/76311 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van Kennisnet.
MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?
MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept
Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+
Opname hulp Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen B B Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+ BoekenBabbels DOEL Door het opnemen en plaatsen van korte
Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969
Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9
Getting-started tutorial. Versie 1.0
Getting-started tutorial Versie 1.0 Getting-started Apparaat toevoegen Installatie en activatie Getting-started tutorial In deze getting-started tutorial gaan we u helpen met de eerste stappen met ROXY,
INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN
LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Les 6 t/m10 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het botsautospel maken (hoofdstuk5) en de andere 4 lessen maken ze hun eigen game Les 6 Docent Doel Doel
Indien het programma niet geïnstalleerd staat kun je het hier downloaden: http://windows.microsoft.com/nl-be/windows-live/essentials
1 Inleiding Windows Live Movie Maker is een gratis programma waarmee je eenvoudig zelf filmpjes kunt monteren. Die filmpjes kunnen samengesteld worden uit foto s, video- en geluidsfragmenten. Je zelfgemaakte
techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Altijd een oog dat met u mee kijkt zonder dat u er zelf iets voor hoeft te doen
Altijd een oog dat met u mee kijkt zonder dat u er zelf iets voor hoeft te doen Dé specialist in camerabewaking RM-Vision: dé specialist in camerabewaking Eerlijk en deskundig advies RM-Vision is een bedrijf
Inloggen Uitloggen RES Workspace Manager: Nieuwe applicaties Wachtwoord wijzigen Printers... 6
How to in Cloud Inhoudsopgave Inloggen... 3 Uitloggen... 3 RES Workspace Manager: Nieuwe applicaties... 4 Wachtwoord wijzigen... 5 Printers... 6 Bureaublad snelkoppelingen maken... 7 Snelkoppeling naar
Richtlijnen ICT 2015-2016
Richtlijnen ICT 2015-2016 Inhoudsopgave Eerste keer aanmelden in Windows 8.1... 2 Opstarten van programma s... 2 Projecteren... 4 Afsluiten of afmelden toestel... 4 1. Via startknop :... 4 2. Via ALT +
Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Instructieblad. 6.1 PDF-bestand downloaden
6.1 PDF-bestand downloaden PDF-bestand downloaden Als je teksten, foto s of muziek van het internet wil opslaan op je computer, noem je dat downloaden. De teksten, foto s en de muziek noemen we bestanden.
Aanvullende informatie voor Windows 8.1
1 Aanvullende informatie voor Windows 8.1 Oktober 2013 is een update van het besturingssysteem Windows 8 verschenen: Windows 8.1. Ook daarna is er nog een aantal kleine updates verschenen. Deze updates
Web Presence Builder. Inhoud
Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Informatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
iphone app - Rapporten
iphone app - Rapporten Rapporten - iphone App Net2 AN1114-NL Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie
Maak kennis met Linux. Dit programma heet LinuxMint13. U leest nu een korte inleiding over de mogelijkheden.
Leer in deze mooie dure tijden onnodige uitgaven te vermijden, doe niet mee met "Er is geen oplossing of ik maak er een probleem voor:! want ook het wiel is er al. Maak kennis met Linux Dit programma heet
Online Storytelling met uw interactief jaarverslag
REACH TOUCH MOVE Interactief Jaarverslag Online Storytelling met uw interactief jaarverslag Maximale Reach, Touch en Move in de financiële verantwoording van een jaar Waarom uw jaarverslag interactief?
Game Maker. 1 Inleiding. 2 Pacman. 2.1 Resources
Game Maker 1 Inleiding Er zijn heel veel programma s en programmeertallen die gebruikt kunnen worden voor het maken van een game. Veel van die programma s zijn echter bedoeld voor professionele en ervaren
UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!
UNIT 4 GAMES JE BENT HIER INHOUD 4 0 1 2 3 5 6 DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT! DROOMGAMES REFLECTIES NAAM: GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF
