Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.2

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.2"

Transcriptie

1 Het LARPsysteem Post Apocalyptisch Versie.2 0

2 Inhoudsopgave. Inleiding. De wereld en mythologie van Toys in the Attic 2. Basis 2. Belangrijke Termen, Tekens en Signalen 2.2 Veiligheid 2.3 Regels over LARPwapens 2.3. Algemeen Vlegelachtige wapencontrole Projectielcontrole Schildcontrole Nerfpijltjes 3. Het maken van een personage 3. Het kiezen van een naam 3.2 Persoonlijkheid, achtergrond en de voordelen van godsdienst 3.3 Talenten en vaardigheden 3.4 Leven en dood 3.5 Verband 3.6 Ondood 3.7 Taal 3.8 Wapens 3.9 Concentratie 3.0 Groeien 3. Gift and Curse 4. Talenten 4. Strijd 4.2 Behendigheid 4.3 Geest 4.4 Post-Apocalyptisch 5. Speciale talenten 5. Strijd 5.2 Behendigheid 5. 3 Geest 5.4 Post-Apocalyptisch 6. Vaardigheden 6. Algemeen 6.2 Diefkunde 6.3 Kennis 7. Magie 7. Spreukenboek 8. Alchemie en Gifmengen 8. Vergiftigd 8.2 lijst van Potions, Giffen en Tegengiffen

3 . Inleiding In dit document leggen we uit wat LARP bij Toys in the Attic inhoud. Bij het maken van dit LARPsysteem is een poging gedaan spelers zo vrij mogelijk te laten in het opbouwen van hun personage en het uitspelen hiervan. Dit systeem is nog in geen zin perfect en het bestuur behoud het recht om op elk moment aanpassingen te maken. Het is echter niet alleen aan het bestuur om dit systeem te perfectioneren, maar ook aan de speler. Om het systeem tot haar volle potentiaal te laten komen, door feedback en kritiek te geven. Wanneer er vragen zijn over het LARPsysteem kunnen deze op het forum ( gesteld worden, maar vragen kunnen ook g d worden naar De Post Apocalyptische wereld en mythologie van Toys in the Attic Voor het volledige verhaal dient men eerst dit hoofdstuk van het normale systeem te lezen. Eronvé is veranderd, een ooit bloeiende en weelderige wereld is nu een godenloze leegte, die wordt getergd door barbaarse en vrede partijen. Allemaal strijdend voor het zelfde doel...overleven. Maar laten we eerst terug gaan naar de tijd vlak voor het einde, want elk verhaal heeft een begin. Dit is het verhaal van haat en afgunst, de strijd en het verdriet, dit is het verhaal van 000 jaar duisternis. Lang geleden bracht een dictator magie aan banden, maar de magiërs lieten het er niet bij zitten. De dictator werd gedood, en magie kreeg de overhand. De onbalans was groot en het verschil tussen de magische rassen en zij die geen magie bezaten werd groter en groter. Om zich te kunnen beschermen tegen de magie begonnen non-magische wezens hun wapens te verbeteren. Dwergen vonden het dwergkruit uit, een explosief dat geen magie vereist. Snel daarna werd het vuurwapen uitgevonden, en oorlog was onvermijdelijk. Heel Eronvé stortte zich in het geweld, nergens was men nog veilig. Maar aan al dat geweld zou na 000 jaar een einde komen door de ontdekking van Magnaat, een metallisch element dat men ontdekte in de diepste krochten van Eronvé. Het produceert een straling die magisch lijkt en een ieder die aan te veel straling blootgesteld word verliest zijn verstand. Dit effect wordt vergoot bij het tot ontploffing brengen van het metaal. De Kunstmatige Magie (KM) bom was geboren. Slechts een jaar later werd de bom massaal afgevuurd, 606 raketten werden gelanceerd. Dat was het einde van 000 jaar oorlog, de duisternis weggeblazen door het intense witte licht van meer dan 600 KM-Bommen. Slechts op elke 00 overleefde langer dan 2 jaar na het einde. De aanwezigheid van de goden zijn na de grote vernietiging niet meer gevoeld en velen vragen zich af of de goden ons verlaten hebben of dat zij in de grote vernietiging zijn weggevaagd. 2

4 2. Basis 2. Belangrijke Termen, Tekens en Signalen - Man Down: De term Man Down wordt geroepen wanneer er iemand ernstig verwond is. Dit is de meest belangrijkste term in LARP, kijk voor verdere uitleg onder het kopje veiligheid. - Out of Character (OOC): Dit geeft het eind van het spel aan, iedereen is op dat moment uit karakter. Af en toe is dit nodig bij een intensief kamp om een pauze in te lassen. Als je er echt niet onder uit kan om even uit je personage je stappen, laat je dit zien door een stop gebaar te maken met je hand richting een persoon die met je probeert te communiceren/vechten. - In Character (IC): Deze term wordt gebruikt aan te geven dat het spel (weer) hervat wordt en je dient te doen alsof er tussen beide momenten géén tijd verstreken is. - Roleplay (RP): Het uitspelen van een door jou verzonnen en gebouwd personage. - Hitpoints (HP): levenspunten, deze nemen af wanneer je verwond raakt - Concentrationpoints (CP): je moet concentratiepunten hebben om magie te kunnen doen, spreuken verbruiken concentratiepunten. - Armorpoints (AP): het aantal slagen dat een pantser kan opvangen voor het kapot gaat. - Knock Out (K.O.): wanneer je K.O. gaat verliest je personage bewustzijn. 2.2 Veiligheid We vragen je deze sectie goed door te lezen zodat we het spel voor iedereen leuk en veilig kunnen houden. - Sla nooit op het hoofd, de nek of in het kruis van je tegenstander, dit kan pijnlijke gevolgen hebben, en je schiet er niets mee op gezien de tegenstander er geen levenspunten mee verliest. - Vergeet niet dat dit een spel is waarbij we elkaar slaan, blauwe plekken zijn onvermijdelijk, maar probeer de kracht van je tegenstander goed in te schatten en daarnaar te vechten. - Ga niet overdreven hard slaan, dit heeft geen toegevoegde waarde, en bovendien gaan zowel de spelers als je wapens langer mee als je de slagen een beetje inhoud. Elkaar slaan kan iedereen, een overtuigend gevecht neerzetten is een kunst. Kijk films, bezoek reënactments en probeer zo veel mogelijk de kunst van de beweging en het spel intact te houden. - Je mag nooit steken met je wapen, de kans is dat de kern door het schuim heen komt en je medespeler verwond. Leun ook nooit op je wapen, dit kan hetzelfde effect veroorzaken. - Maak nooit een snijdende beweging langs iemands huid met een LARP wapen, dit irriteert de huid. - Sla niet van boven naar beneden, de kans is zeer groot dat je het hoofd raakt. 3

5 - Wees bewust van je omgeving, ga niet staan vechten bij een kampvuur en verplaats desnoods naar een andere locatie. - Echte wapens zijn onder geen enkele omstandigheid tijdens een LARP evenement toegestaan. Scherpe uitsteeksels zoals spikes aan je kostuum ook niet. (Ook tasjes met bestek en andere ingepakte scherpe voorwerpen.) - Let goed op jezelf en neem pauzes wanneer nodig, en drink genoeg. Probeer wanneer mogelijk dit IC te doen voor ieders spelplezier. - Vermijd fysiek contact, het ruw aan de kant duwen van iemand anders is niet toegestaan. Indien je een keer wat ruwer met iemand wil zijn ter bevordering van de larp ervaring spreek dit dan van te voren af. - (Kruis)Bogen zijn toegestaan, tot een maximale sterkte van 25 pond. Uiteraard dien je speciale veilige LARP pijlen te gebruiken. - Het afschieten van kruisbogen en bogen binnen 7 meter is niet toegestaan. - Toys in the Attic behoud zich het recht voor om wapens te weigeren wanneer deze onveilig geacht worden. - Toys in the Attic behoudt ten allen tijden het recht om in te grijpen in een situatie en af te wijken van de regels als de situatie dit vereist. - Schiet nooit op het hoofd van je tegenstander, dit kan pijnlijke gevolgen hebben, en je schiet er niets mee op gezien de tegenstander er geen levenspunten mee verliest. - Als laatste; gebruik je gezonde verstand! Ga niet het handvat van een wapen gebruiken om te meppen, sla niet met een boog, ga niet op de vuist, en onthoud altijd dat het een spel is. - Man Down: Mocht er toch iemand verwond raken, hebben we de Man Down procedure. In het geval van een verwonding roept degene die gewond is zo hard als mogelijk Man Down. Wanneer het slachtoffer dit zelf niet kan moet een bijstander dit doen. Zodra je dit hoort gaat iedereen behalve degene die Man Down geroepen heeft zitten, zodat de EHBO ers direct kunnen zien waar ze moeten zijn en zo snel mogelijk kunnen helpen. Er is altijd een professionele EHBO kist aanwezig. Iedereen blijft zitten tot dat de bestuursleden verdere informatie verstrekken. Vervolgens zijn er nog trucjes die vanwege de roleplay-ervaring niet toegestaan zijn: - "Drumrolling" Dit is het onrealistisch snel slaan op een tegenstander. In een echt gevecht zou je wapen in iemands vlees zinken en moet je hem er weer uit trekken, daarnaast is een echt wapen zwaarder waardoor je nooit zo snel zou kunnen slaan. - "Rhinohiding" Dit is het gewoonweg negeren van schade, doen alsof je het niet voelt waardoor je de schade niet doorrekent. 4

6 Indien één of beide van deze dingen meerdere malen gebeuren door eenzelfde persoon is het het beste om het bestuur hier even over aan te spreken. Of de persoon zelf even achteraf te spreken om te vragen of hij realiseert wat hij doet. 2.3 Regels over LARPwapens 2.3. Algemeen Voor LARP wapens gelden enkele strenge regels. Wapens van erg hard schuim kunnen geweigerd worden. Kijk ook na of je wapen niet te ver doorzwiept bij een slag, dat kan nogal pijnlijk aankomen. Controleer of de kern goed vast zit, dit doe je door de kop van het wapen vast te pakken en dicht bij je oor te houden, draai de kop een klein beetje. Indien je gekraak hoort zit de kern hoogst waarschijnlijk los, en dit zal dus opnieuw gelijmd moeten worden. Kijk het schuim na op scheurtjes, slijtage en harde naden, vooral bij de punt en bij uitstekende delen aan de pommel. Pas op met wapens zoals bijlen waar andere wapens in kunnen inhaken, in gevecht kunnen wapens op deze wijze inscheuren Vlegelachtige wapencontrole Dat wil zeggen, wapens met een touw tussen het handvat en het deel waarmee je raakt. Laat even van te voren weten als je zo n wapen aanschaft/mee neemt, zodat het bestuur hier een oordeel over kan treffen. Dit zijn risicovolle wapens die strenge controle ondergaan. De verbinding tussen handvat en kop moet van een zacht materiaal zijn het liefst schuim en mag geen striemen achter laten. De verbinding tussen handvat en kop mag niet zo lang zijn dat hij om iemand zijn nek gelegd kan worden ( wurg gevaar ). De kop mag geen kern bevatten, en moet zacht en licht zijn. Houd er rekening mee dat je met dit type wapens nog minder controle hebt, voorkom dus slagen boven de oksel lijn Projectielcontrole Pijlen bestaan uit 3 elementen: LARP kop, schacht en de veren. De kop moet goed vast zitten aan de schacht en hier mag geen speling in zijn. De schacht moet onbeschadigd zijn, dit houdt in dat gebogen schachten en schachten met scheurtjes afgekeurd worden. Deze zijn levensgevaarlijk vanwege versplinteringsgevaar. De veren moeten goed vast zitten. Pijlen zonder veren zijn niet toegestaan, deze zorgen namelijk dat de pijl rechter vliegt. 5

7 Pijlen mogen een vlakke en een ronde kop hebben, wij hebben een voorkeur voor ronde pijlen om 2 redenen: ze zien er beter uit, ze zijn bedekt met een laagje zodat er geen bloot schuim is wat eventueel kan schuren. Werpwapens zijn kernloos, en licht. Het zijn moeilijk te controleren projectielen dus kleine of harde uitsteeksels worden afgekeurd. Houd er rekening mee dat werpwapens op de grond terecht komen en er makkelijk iemand op kan gaan staan Schildcontrole Een schild moet aan de voorkant en aan de rand bedekt zijn met schuim. De voorkant mag vrij hard zijn maar moet lichtelijk in te drukken zijn. De rand mag net iets harder zijn als een wapen, en de kern net als in een wapen niet meer voelbaar. Er mogen geen uitstekende delen aan zitten. De achterkant van het schild hoeft niet bedekt te zijn met schuim. Schilden zijn bij voorkeur helemaal van schuim gemaakt, dit is veiliger, en alle hoeken en versieringen moeten zeker met schuim bedekt zijn om LARPwapens te beschermen Nerfpijltjes Nerf-pijltjes met klittenband en zuignapjes zijn niet toegestaan. Wij adviseren het dragen van een veiligheidsbril of ander voorwerp dat de ogen beschermt van inkomende pijltjes zoals een gewone bril, lasbril of lab-bril. Nerf Disks zijn wel toegestaan. Andere speciale soorten pijltjes worden per geval bekeken. De vereniging keurt bij aanvang van elk kamp de wapens op mankementen of afwijkingen van de bovenstaande regels. Kijk voor meer info op onze site. 3. Het maken van een personage 3. Het kiezen van een naam Pas op voor namen die refereren naar bestaande fantasy of historische karakters, deze kunnen verwachtingen creëren die je als speler niet kunt naleven en zijn niet erg origineel. Als je wil dat ander spelers je kunnen aanspreken is het verstandig om geen enorm ingewikkelde naam te kiezen. 3.2 Persoonlijkheid, achtergrond en de goden Ieder personage komt ergens vandaan en heeft zijn eigen persoonlijkheid. Je doet er goed aan je te realiseren dat de oorsprong en de ervaringen van het personage veelal bepalen hoe deze reageert op de wereld om hem of haar heen. Bij Toys in the Attic ben je volledig vrij om je eigen persoonlijkheid en achtergrond te verzinnen. De goden van Eronve zijn niet meer, of in ieder geval is hun aanwezigheid niet meer voelbaar. Dit betekent dus dat de bonussen die de goden gaven er niet meer zijn. 6

8 3.3 Talenten en Vaardigheden Op een kamp krijg je 5 Talentenpunten en 3 algemene vaardigheidspunten. Je kunt door talentenpunten in specifieke talenten te investeren meer vaardigheden en vaardigheidspunten krijgen. Echter zijn vaardigheidspunten die je verkrijgt door talentenpunten te investeren alleen te investeren in de categorie waarin je met talentenpunten geïnvesteerd hebt. Bijvoorbeeld: Je investeert een talentenpunt in Diefkunde, hierdoor krijg je 3 vaardigheidspunten die je alléén in de vaardigheidscategorie diefkunde zijn te investeren. De 3 algemene vaardigheidspunten kun je in elke categorie waarin je geïnvesteerd hebt en alle algemene vaardigheden investeren. Talenten en vaardigheden mogen voor een bestaand personage vóór een kamp veranderd worden, hier moet echter wel een onderbouwing bij (een verhaal waarom je personage op eens andere talenten en vaardigheden heeft) en dit moet het bestuur beoordelen en goedkeuren. Tijdens een kamp kun je niet van talenten en vaardigheden wisselen. 3.4 Leven en Dood Elk personage heeft 5 locaties, namelijk beide armen, beide benen en de torso. Elke locatie heeft 2 hitpoints. Het hoofd en het kruis zijn geen locatie! Elke keer dat je door een wapen geraakt wordt verlies je hp op de locatie waarop je geraakt bent. Wanneer je alle hitpoint kwijt bent op een locatie verlies je gebruik van die locatie. Hitpoints kun je alleen terugkrijgen door een verband aan te leggen op de gewonde locatie, door health potions te drinken, of door genezen te worden door een genezer. Je gaat Knock Out wanneer je alle hitpoints van je torso, of je beide armen of je beide benen kwijt bent. Wanneer dit gebeurt ga je op de grond liggen. Als je na 0 minuten nog steeds niet genezen of gestabiliseerd bent, ben je dood en zal je het kamp verder moeten spelen als geest. Geesten krijgen een reep witte of grijze stof op hun voorhoofd om aan te geven dat ze geest zijn. Wanneer je geest bent kunnen alleen mensen met de spreuk praten met doden je zien en met je praten. Als je gestorven bent heb je vier mogelijkheden: - het kamp doorbrengen als geest waarna je volgend kamp weer als je huidige personage terug kan komen. - Ook kun je spelers proberen over te halen de goden te verzoeken je terug tot leven te wekken, - een 5 de level necromancer met de spreuk Raise from Death te overtuigen je terug tot leven te wekken, - of permanent je personage dood te laten gaan en een nieuw personage te creëren. 3.5 Verband Verband kan alleen aangebracht worden door iemand met de vaardigheid verbinden. Een verband geneest HP op de locatie waarop deze wordt aangebracht na het 5 minuten te hebben laten zitten. Je kunt maar een locatie tegelijk inbinden. Verband is eenmalig bruikbaar 7

9 3.6 Ondood Wanneer je K.O. bent gegaan of bent gestorven kan een magiër je oproepen als ondode en je commando s geven die uitgevoerd moeten worden. Een ondode heeft volledig gebruik van zijn of haar behendigheid en strijdkrachten, echter heeft de ondode geen eigen gedachten en denkt niet voor zichzelf na. Wanneer je als ondode sterft en je van tevoren slechts K.O. was, gaat de tijd weer verder waar je gebleven was. 3.7 Taal Alle wezens in Eronvé kunnen Common (Nederlands) spreken, ten behoeve van communicatie. Echter kun je ervoor kiezen dat je personage alleen zijn of haar moedertaal kan spreken. 3.8 Wapens Wapens worden ingedeeld per lengte. Iedere speler kan altijd een enkelhandig wapen en t/m 3 werpwapens gebruiken, echter kun je ervoor kiezen deze talenten niet te nemen, wanneer je personage niet met enkelhandige wapens of werpwapens kan omgaan. Voor anderhalf (Bastard) zwaarden en 2 handige zwaarden, grote knotsen en lange staven moet je de talent 2 of,5 handige wapen kopen, net als dat je om een schild te kunnen gebruiken het talent schild moet nemen of om met 2 wapens tegelijk te vechten het talent 2 wapens moet kopen. Zie de Talententabel onder het kopje Strijd. Bogen kun je gebruiken als je het talent Schutter koopt. Bij post apocalyptische kampen worden Nerf s gebruikt, dit zijn geweren die zachte projectielen afschieten en zodoende dus LARP Proof zijn. Om deze wapens te accommoderen is er een categorie toegevoegd aan de talenten. Wapens worden verdeelt tussen en 2 handig. Als je een 2handig wapen hebt, betekent dat dat beide handen bezet zijn, en je dus niet nog een schild of ander klein wapen erbij mag gebruiken. 3.9 Concentratie Wanneer je magie wil uitvoeren, heb je concentratie nodig. Een magiër kan concentratie omzetten in effecten, zoals het Genezen van een wond of het breken van een arm. Echter zit er altijd een maximum op hoeveel je je kunt concentreren. En de enige manier om Concentratiepunten terug te winnen is door een nacht lang te slapen of speciale Concentrationpotions drinken. 3.0 Groeien Je krijgt vaardigheidspunt voor je huidige personage per kamp wanneer het personage waarmee je het kamp begonnen bent aan het einde van het kamp in leven is. Met dit punt mag je iets IC leren tijdens een kamp bij een leermeester. Als dat niet kan, moet je een stuk verhaal schrijven waarom en hoe je je nieuwe vaardigheid hebt geleerd. Je groei hangt dus van je eigen inzet af. Wanneer je iets gaat leren meld je dit even aan een spelleider (deze kan je ook vertellen waar je moet zijn om een vaardigheid te leren). Wanneer je een verhaal instuurt, zorg dan dat je dit vóór het kamp begint doet. Groei is tijds-specifiek, je kunt je personage niet laten groeien in de victoriaanse tijd voor iets wat deze in de middeleeuwen heeft gedaan. 8

10 3. Gift and Curse Toys in the Attic wil zo veel mogelijk de originaliteit van de spelers stimuleren, daarom introduceren wij de Gift and Curse. Dit kan van alles zijn, en je kunt het volledig zelf verzinnen. Dit kan een mooie kans zijn om jou personage apart te stellen van alle anderen. Houd echter in gedachten dat elke Gave een Vloek met zich meedraagt en hoe groter de vloek, hoe voordeliger je gave mag zijn. Alle Gifts and Curse s worden door het bestuur beoordeeld voor het begin van een kamp. De Gift and Curse is niet verplicht, maar wordt wel aangeraden, omdat het de roleplay tijdens een kamp versterkt. 4. Talenten Je krijgt 5 punten om hierin te besteden. Ook Enkelhandige wapens en t/m 3 werpwapens kun je kiezen in te invullen. KORT OVERZICHT: (Lees verder voor uitleg over deze talenten.) Talenten Kosten Speciale Talenten Kosten Strijd 2 of,5 handige wapens punt Berserk (2x p/d) punt (Zie 4.) Schild punt Vereist: punt in Strijd 2 Wapens punt -> Uitdaging (4x p/d) punt Zwaar pantser. punt Vereist: punt in Strijd Behendigheid Licht pantser punt Backstab (2x p/d) punt (Zie 4.2) Diefkunde punt Vereist: punt in Behendigheid Meer Werpwapens punt -> Verdoving (4x p/d) punt Schutter punt Vereist: punt in Behendigheid Geest Kennis I punt Hogere Magie punt (Zie 4.3) Kennis II punt Vereist: punt in Geest Geneeskunde punt -> Goddelijke Inspiratie punt Simpele Magie punt Vereist: punt in Geest Post Handyman I punt Explosieven(2x p/d) punt Apocalyptisch Handyman II punt Vereist: punt in Post (Zie 4.4) Apocalyptisch Groot magazijn punt Grof Geschut punt Automatische wapens punt Vereist: punt in Post Apocalyptisch Enkelhandige wapens 0 punt Algemeen t/m 3 werpwapens 0 punt vuurwapens 0 punt 4. Strijd 2 of,5 handige wapens: Staat het gebruik van wapens toe die als 2 of,5handig worden beschouwd. Wat onder een 2 of,5handig wapen wordt geteld kun je in de tabel hieronder zien. Zwaarden handig 0 punten Tot 90cm totaal, tot 70cm bladlengte. Beperking 9

11 ,5 handig punt in Strijd Tot 5cm totaal, 90cm bladlengte. 2 handig punt in Strijd Tot 50cm totaal, 20cm bladlengte. Telt als 2 handig, mag soms met hand worden gebruikt. Bijlen en knotsen handig 0 punten Tot 80cm totaal. Beperking,5 handig punt in Strijd Tot 90cm totaal. Telt als 2 handig, mag soms met hand worden gebruikt 2 handig punt in Strijd Tot 65cm totaal. Knotsen en bijlen zijn in realiteit heel zwaar, en je moet het gewicht van je wapen dus ook uitspelen. Staven, speren en Beperking paalwapens handig 0 punten Tot 20cm totaal. Je mag het wapen niet op /4 de van de uiteinden vasthouden. * 2 handig punt in Strijd Tot 200cm totaal. Je mag het wapen niet op /4 de van de uiteinden vasthouden.* Schilden Het is bij Toys absoluut verboden om met je schild te slaan, het is enkel ter verdediging. Het kan niet kapot gaan zoals een harnas. Maximale formaten toegestaan: Schilden Rond schild Vierkant schild Andere vormen Maximale lengte 90 cm 30 cm 30 cm Maximale breedte 90 cm 00 cm 00 cm Maximaal totaal 80 cm 60 cm 80 cm lengte en breedte Maximaal oppervlak 6400 cm cm cm2 Extreem grote schilden (Tower Shields) zijn op het moment niet toegestaan. 2 wapens: Je mag met twee enkelhandige wapens tegelijk vechten, zonder dit talent kun je niet vechten met twee wapens tegelijk. Licht en zwaar Pantser Een pantser helpt je leven te beschermen. Het kan echter ook kapot gaan. Als dat gebeurt moet je het laten repareren bij een smidse, of iemand anders die dit kan. Pantsers worden ingedeeld op 0

12 sterkte. Een pantser is een aantal punten bescherming waard. Dit worden je Armorpoints genoemd (AP). Als je pantser genoeg geraakt is, is het kapot. Als je dan geraakt word, gaat het van je HP af. Heb je niet een volledig lichaam bedekkend harnas, maar slechts armbeschermers of beenbeschermers en een schouderstuk? Dan gelden de beschermende punten alleen op dat specifieke gebied. Wordt je naast je pantser geraakt, gaan het van je eigen HP af. Echter, met slechts stalen armbeschermers ben je wel bewegelijker dan met een lichaam bedekkend harnas Type Pantser Vereist Bescherming Extra s Dikke stof, zacht leer en stevige spijkerstof Verstevigd leer, punt in Licht Pantser punt in Licht Pantser AP 2 AP + AP bij vambraces & greaves van versterkte spijkerstof en duct tape minstens niveau hoger Chain, Scale en hard plastic, punt in Zwaar Pantser 3 AP Staal, sterk dik composiet, en autobanden punt in Zwaar Pantser 4 AP + AP bij een volledig zwaar pantser Je mag ook een harnas van eigen materialen maken (karton, bijvoorbeeld) en aangeven dat je dit als bijvoorbeeld plaat pantser wilt laten tellen, het moet dan wel lijken op datgene wat je wil bereiken. 4.2 Behendigheid Diefkunde Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Diefkunde, krijg je 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de diefkunde categorie van de vaardigheden Meer Werpwapens: Je mag meer dan 3 werpwapens bij je dragen, ook mag je andermans werpwapens oppakken en gebruiken. Dit geldt niet voor Magische projectielen. Schutter Je mag met een (kruis)boog schieten, deze boog mag niet sterker zijn dan 25 pond, en je mag alleen door de vereniging goedgekeurde LARP pijlen gebruiken. Niet conventionele projectielwapens vallen ook onder deze categorie, maar moeten individueel goedgekeurd worden door het bestuur. 4.3 Geest Kennis I Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Kennis I, krijg je 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Kennis categorie. Kennis II Wanneer je geïnvesteerd hebt in Kennis II, krijg je nog eens 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Kennis categorie.

13 Geneeskunde Dit talent zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot de Restoration tak van de magie. Ook krijg je 2 extra spreuken om te besteden in de Restoration tak. Tevens kun je met dit talent gratis de vaardigheid verbinden leren, waarmee je verband kunt aan leggen bij jezelf en anderen en je krijgt 3CP extra om te gebruiken. Simpele Magie Dit zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot de eerste twee treden van alle takken van de magie. Ook verkrijg je de spreuk Light en 3 extra spreuken om te besteden. Tevens krijg je 3 CP extra om te gebruiken. 4.4 Post apocalyptisch Handyman I Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Handyman I, krijg je 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Handyman categorie. Handyman II Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Handyman II, krijg je nog eens 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Handyman categorie. Groot magazijn Dit talent zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot het gebruik van magazijnen die groter zijn als 0 patronen. Automatische wapens Dit talent zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot het gebruik van vuurwapens die automatisch vuren, dit wil zeggen dat ze over een magazijn beschikken én niet voor elk schot gespannen hoeven te worden Enkelhandige wapens Je mag met enkelhandige wapens vechten Werpwapens Je mag t/m 3 werpwapens gebruiken. Dit mogen alleen je eigen werpwapens zijn. Vuurwapens Je mag gebruik maken van de standaard nerf wapens, dit houd in alle vuurwapens die niet automatisch vuren en je mag geen gebruik maken van wapens met een magazijn groter dan 0 patronen. Tevens zijn alle wapens die gebruik maken van grote nerf kogels ( Nerf MEGA ) uitgesloten tenzij je de speciale vaardigheid Grof geschut hebt. 2

14 5. Strijd 5. Speciale Talenten Berserk: 2x per dag Dit zorgt ervoor dat je met een schreeuw je vijand tegemoet kan gaan, zolang je schreeuwt of tot je 3 hits hebt gehad hoef je de hits die je krijgt niet te tellen. Wanneer je aan Berserk begint moet je je woede laten blijken, ga een boom slaan, laat rook uit je oren komen, of blijf op je plaats staan en laat je gezichtsuitdrukking het werk doen, daarna mag je pas beginnen met schreeuwen. Wanneer je aan het schreeuwen bent mag je magische effecten die berserk tegenwerken negeren. Magische schade mag echter niet genegeerd worden Uitdaging: 4 x per dag Dit zorgt ervoor dat je een andere speler kan uitdagen voor een op gevecht, hiervoor moet je oogcontact leggen en al schreeuwend en scheldend ( of op andere manieren ) aan hem duidelijk te maken dat je hem uitdaagt. Je gaat met zijn 2en apart staan en vecht daar je duel uit. De tegenstander mag weigeren maar dan moet hij zich terug trekken naar de achterste linie/zo ver mogelijk van jou vandaan. De term gevecht is in dit geval niet beperkt tot een gevecht met wapens, maar kan elk soort op competitie zijn (armpje drukken, schaken, zaklopen). 5.2 Behendigheid Backstab: 2x per dag Dit zorgt ervoor dat als je iemand in de rug raakt je hiermee 2 levenspunten (torso) verliest, dit moet ge-roleplayed worden om het slachtoffer duidelijk te maken wat er aan de hand is. Pantser kan alleen bescherming leveren op het punt dat het wapen op het pantser land en niet op de blote huid of kleding. Verdoving: 4x per dag Doelwit mag gedurende 5 seconden zijn locatie niet verlaten, hij mag zich vanaf zijn positie wel verdedigen, ronddraaien enz., maar niet lopen. leg oogcontact en zeg verdoving of Stun. Het doel hiervan is voornamelijk om de schutter de tijd te geven om zijn boog weg te stoppen en een ander wapen te pakken, een andere interpretatie van het gebruik van dit talent is natuurlijk ook toegestaan, zo kun je ook wegrennen of aanvallen na het slachtoffer verdoofd te hebben. 5.3 Geest Hogere Magie: Dit zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot alle treden van alle takken van de magie. Ook verkrijg je de spreuk Light en 3 extra spreuken om te besteden. Tevens krijg je 3 CP extra om te gebruiken. Goddelijke Inspiratie: Kies één spreuk uit, deze mag je een maal per dag en/of leven gebruiken zonder concentratiepunten te verbruiken. 3

15 5.4 Post Apocalyptisch Explosieven: : 2x per dag Dit zorgt ervoor dat je 2 keer per dag de mogelijkheid hebt om een krachtig explosief te gebruiken wat bij detonatie iedereen binnen een straal van 3 meter een Strike geeft. Hierdoor krijgen ze dus hit op de torso en vallen ze om. Het gebruik van Explosieven gaat gepaard met een Call Out die duidelijk maakt dat je een explosief gooit. Grof geschut: Dit zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot het grove geschut van nerf, dit zijn onder andere de Nerf MEGA s de wapens die dus extra grote kogels afvuren. Deze wapens doen 2 schade met schot. 6. Vaardigheden Veel vaardigheden zijn dubbel, wanneer je een vaardigheid in een van de 3 categorieën kiest kun je deze niet ook nog kiezen in een andere categorie. 6. Algemeen Een beginnend personage krijgt 3 algemene vaardigheidspunten, deze kan hij altijd investeren in de categorie algemeen, maar wanneer hij in het talent diefkunde of kennis heeft geïnvesteerd kunnen de algemene vaardigheidspunten ook hierin worden besteed. omschrijving opmerking # punten Concentratie + 2 Extra concentratie Lage of hoge magie vereist Concentratie Extra concentratie Concentratie vereist Rijkdom + 5 Begingeld Rijkdom Begingeld Rijkdom vereist Kok Kan braden en koken Bakker Kan brood en gebak bakken Smid Kan metalen voorwerpen maken en repareren Jager Kan op dieren jagen Slager Kan dieren villen en voor consumptie voorbereiden Koopman Kan voorwerpen en goederen inkopen en doorverkopen, met een waarde van 0 schilden of hoger. Brouwer Kan (alcoholische) dranken brouwen Performer Kan mensen entertainen en hiermee geld verdienen Leerbewerker Kan leren voorwerpen 4

16 maken en repareren Mjöllmjølker Kan Mjöll s Mjølken Bowyer/ Fletcher Kan bogen en pijlen maken en repareren Kleermaker Kan kleren maken en repareren Onderhandelen 20% korting op aankopen Onderhandelen 2 20% korting op aankopen Onderhandelen vereist Onderhandelen 3 20% korting op aankopen Onderhandelen 2 vereist Praten met planten Je kunt met de lokale flora let wel dat deze niet altijd iets praten. nuttigs te zeggen heeft Praten met dieren Je kunt met de lokale fauna let wel dat deze niet altijd iets praten. nuttigs te zeggen heeft Vallen maken Kan vallen maken en ontmantelen Oplettendheid 2 Je kunt valsspelers van niveau betrappen Oplettendheid 2 2 Je kunt valsspelers van Oplettendheid vereist niveau 2 of lager betrappen Oplettendheid 3 2 Je kunt valsspelers van Oplettendheid 2 vereist niveau 3 of lager betrappen Geletterd Je kunt je moedertaal & common lezen en Schrijven Welbespraakt Je kunt een extra taal naar keuze spreken Eigen invulling Alle beroepen (behalve koopman) kunnen alleen de producten (of resultaten) van hun eigen werk verkopen. 6.2 Diefkunde (3 punten) Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Diefkunde, krijg je 3extra vaardigheidspunten om te besteden in de diefkunde categorie van de vaardigheden omschrijving opmerking # punten Rijkdom + 5 Begingeld Rijkdom Begingeld Rijkdom vereist Stroper Kan vallen maken en Bespreek van tevoren met een ontmantelen spelleider wat je van plan bent! Koopman Kan voorwerpen en goederen inkopen en doorverkopen, met een waarde van 0 schilden of hoger. Vervalser Je kunt documenten vervalsen Geletterdheid vereist in de taal van het oorspronkelijke document Onderhandelen 20% korting op aankopen 5

17 Onderhandelen 2 20% korting op aankopen Onderhandelen vereist Onderhandelen 3 20% korting op aankopen Onderhandelen 2 vereist Valsspelen 2 Tijdens een spel kun je valsspelen en de uitkomst van het spel veranderen Valsspelen 2 2 Tijdens een spel kun je valsspelen en de uitkomst van het spel veranderen Valsspelen 3 2 Tijdens een spel kun je valsspelen en de uitkomst van het spel veranderen Bedriegen je kunt buiten een spel om iemand een loer draaien Bedriegen 2 je kunt buiten een spel om iemand een loer draaien Bedriegen 3 je kunt buiten een spel om iemand een loer draaien Oplettendheid 2 Je kunt valsspelers en bedriegers van niveau betrappen Oplettendheid 2 2 Je kunt valsspelers en bedriegers van niveau 2 of lager betrappen Oplettendheid 3 2 Je kunt valsspelers en bedriegers van niveau 3 of lager betrappen Stelen 3 Je kunt bewaakte voorwerpen stelen Sloten openen Kan sloten van niveau openen Sloten openen 2 Kan sloten van niveau 2 openen Kan betrapt worden door de vaardigheid oplettendheid Valsspelen vereist Valsspelen 2 vereist Valsspelen 2 vereist Bedriegen vereist Bedriegen 2 vereist Oplettendheid vereist Oplettendheid 2 vereist Oplettendheid niveau 3 kan stelen betrappen Sloten met niveau hebben één lintje Sloten openen vereist, sloten van niveau 2 hebben twee lintjes Sloten openen 3 Kan sloten van niveau 3 Sloten openen 2 vereist, sloten openen van niveau 3 hebben drie lintjes Gifmenger Kan vergiffen brouwen en herkennen en kan tegengiffen brouwen. Gifmenger 2 Kan vergiffen brouwen en Gifmenger vereist, kan alleen herkennen en kan tegengiffen brouwen. IC geleerd worden, tenzij in overleg met spelleider Vermommen Je kunt je als iemand anders Draag een blauwe band om je vermommen, je kleding moet verwijzen naar de persoon of groep als wie je je vermomd. hoofd om te laten zien dat je vermomd bent, oplettendheid 3 kan hierdoor heen kijken. Eigen invulling Uit Handyman Saboteur 4 Je kan vuurwapens op laag niveau saboteren (sabotage kan gerepareerd worden met wapensmid van gelijk niveau) 6

18 Saboteur 2 4 Saboteur 3 4 Je kan vuurwapens op normaal niveau saboteren Je kan vuurwapens op hoog niveau saboteren Saboteur vereist Saboteur 2 vereist 6.3 Kennis (3 of 6 punten) Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Kennis I, krijg je 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Kennis categorie. Wanneer je ook geïnvesteerd hebt in het talent Kennis II krijg je nogmaals 3 extra vaardigheden om te besteden in de kennis categorie van de vaardigheden omschrijving opmerking # punten Concentratie + 2 CP Lage of hoge magie vereist Concentratie CP Concentratie vereist Rijkdom +5 Begingeld Rijkdom Begingeld Rijkdom vereist Alchemist Alchemist 2 Alchemist 3 Schrijver Focus maker Je kunt alle drankjes van niveau maken waar je een recept voor hebt Je kunt alle drankjes van niveau 2 of lager maken waar je een recept voor hebt Je kunt alle drankjes van niveau 3 of lager maken waar je een recept voor hebt Je kan officiële documenten opmaken in een door jou schrijfbare taal Kan Focussen maken en repareren Je hebt de geschikte kruiden nodig Alchemist vereist, kan alleen IC geleerd worden, tenzij in overleg met spelleider Alchemist 2 vereist, kan alleen IC geleerd worden, tenzij in overleg met spelleider Geletterd vereist ( je kunt niet meer vervalsen met schrijver! ) Nieuwe Focussen worden door het bestuur van een CP bonus voorzien Plastisch chirurg Je kan uiterlijke kenmerken van wezens veranderen Onderhandelen * 20% korting op aankopen Onderhandelen 2* 20% korting op aankopen Onderhandelen vereist Onderhandelen 3* 20% korting op aankopen Onderhandelen 2 vereist Kruiden verzamelen Kruiden verzamelen 2 Praten met planten Praten met dieren Kennis over geschiedenis en mythologie Kennis over... Je krijgt aan het begin van de dag stapel kruiden Je krijgt aan het begin van de dag in totaal 2 stapels kruiden Je kunt met de locale flora praten. Je kunt met de locale fauna praten. Je hebt kennis over (locale) geschiedenis en mythologie Kennis over een zelf in te vullen onderwerp. Kruiden verzamelen vereist let wel dat deze niet altijd iets nuttigs te zeggen heeft let wel dat deze niet altijd iets nuttigs te zeggen heeft Je kunt een spelleider vragen om informatie te verlenen over dit onderwerp Je kunt een spelleider vragen om informatie te verlenen over 7

19 Oplettendheid 2 Oplettendheid 2 2 Oplettendheid 3 2 Geletterd Geletterd 2 Geletterd 3 Welbespraakt Welbespraakt 2 Verbinden Leraar Je kunt valsspelers van niveau betrappen Je kunt valsspelers van niveau 2 of lager betrappen Je kunt valsspelers van niveau 3 of lager betrappen Je kunt je moedertaal & common lezen en Schrijven Kan nieuw en oud Eronvic lezen en Schrijven Je kunt een taal lezen en schrijven die niet je moedertaal of Eronvic is Kan een tweede taal naar keuze spreken Kan een derde taal naar keuze spreken Je kunt wonden verbinden met verband Je kunt een vaardigheid waar jij in geïnvesteerd heb leren aan een ander. dit onderwerp Oplettendheid vereist Oplettendheid 2 vereist Geletterd vereist,, kan alleen IC geleerd worden, tenzij in overleg met spelleider. Geletterd vereist Welbespraakt vereist Gratis bij het talent Geneeskunde Eigen invulling Uit Handyman Welbespraakt Code taal Je kunt spreken en schrijven in code talen 6.4 Handyman (3 of 6 punten) Wanneer je geïnvesteerd hebt in het talent Handyman I, krijg je 3 extra vaardigheidspunten om te besteden in de Handyman categorie. Wanneer je ook geïnvesteerd hebt in het talent Handyman II krijg je nogmaals 3 extra vaardigheden om te besteden in de Handyman categorie van de vaardigheden. Vaardigheden omschrijving opmerking # punten Uit algemeen: Smid Stroper Bowyer/ Fletcher Oplettendheid 2 Oplettendheid 2 2 Kan metalen voorwerpen maken en repareren Kan vallen maken en ontmantelen Kan bogen en pijlen maken en repareren Je kunt valsspelers van niveau betrappen Je kunt valsspelers van niveau 2 of lager Bespreek van tevoren met een spelleider wat je van plan bent! Oplettendheid vereist 8

20 Oplettendheid 3 2 Uit Diefkunde: betrappen Je kunt valsspelers van niveau 3 of lager betrappen Oplettendheid 2 vereist Sloten openen Kan sloten van niveau Sloten met niveau hebben één openen lintje Sloten openen 2 Kan sloten van niveau 2 Sloten openen vereist, sloten openen van niveau 2 hebben twee lintjes Sloten openen 3 Kan sloten van niveau 3 Sloten openen 2 vereist, sloten openen van niveau 3 hebben drie lintjes Uit Kennis: Focus maker Kennis over... (moderne dingen ) Alleen in handyman: Munitie maker Munitie maker 2 Electrotechnicus Electrotechnicus 2 Werktuigbouwkundige Werktuigbouwkundige 2 Saboteur 4 Saboteur 2 4 Saboteur 3 4 Wapensmid Kan Focussen maken en repareren Kennis over een zelf in te vullen onderwerp. Kan bruikbaar patroon maken van 3 gebruikte Kan bruikbaar patroon maken van 2 gebruikte Je kan werken aan simpele elektronica en deze eventueel saboteren Je kan werken aan geavanceerde elektronica en deze eventueel saboteren Je kan werken aan simpele mechaniek en deze eventueel saboteren Je kan werken aan geavanceerde mechaniek en deze eventueel saboteren Je kan vuurwapens op laag niveau saboteren Je kan vuurwapens op normaal niveau saboteren Je kan vuurwapens op hoog niveau saboteren Je kan vuurwapens op laag niveau repareren Nieuwe Focussen worden door het bestuur van een CP bonus voorzien Je kunt een spelleider vragen om informatie te verlenen over dit onderwerp Melden aan spelleider en overige bij hem/haar inleveren. Munitie maker vereist Electrotechnicus vereist Werktuigbouwkundige vereist (sabotage kan gerepareerd worden met wapensmid van gelijk niveau) Saboteur vereist Saboteur 2 vereist (kan sabotage repareren van gelijk niveau) 9

21 Wapensmid 2 Je kan vuurwapens op Wapensmid vereist normaal niveau repareren Wapensmid 3 Je kan vuurwapens op Wapensmid 2 vereist hoog niveau repareren Radio communicatie Je kunt omgaan met radiotechniek en hiermee communiceren Welbespraakt Code taal Je kunt spreken en schrijven in code talen Rubber bewerker Je kunt dingen van rubber maken en repareren Plastic Bewerker Je kunt dingen van plastic maken en repareren Eigen invulling :Onderhandelen werkt als volgt: Na onderhandeld te hebben over een prijs (afdingen hoort hierbij) kan de koper bij een aankoop van 0 schilden of meer kiezen om met een vingergebaar bijvoorbeeld onderhandelen 2 uit te beelden, dit kan door twee vingers op de tafel te leggen of in de lucht te steken. Wanneer de verkoper een hoger of gelijk niveau heeft in onderhandelen als de koper (niveau 2 of 3), faalt de onderhandeling, wanneer de koper een hoger niveau heeft dan de verkoper, krijgt de koper 20% korting op zijn aankoop. 2 :Valsspelen, bedriegen en betrappen: wanneer iemand valsspeelt, maakt diegene met een vingergebaar duidelijk welk niveau hij heeft. Kan betrapt worden door eenzelfde of hoger niveau oplettendheid. Wanneer valsspelen succesvol is gaat het spel door alsof er niets gebeurd is, wanneer valsspelen faalt wordt het vals spel geopenbaard. Ook kan een oplettend persoon ervoor kiezen het vals spel te negeren, een speler met oplettendheid is dus niet verplicht om een valsspeler te betrappen. 3 :Stelen: Alle voorwerpen met een blauw lintje kunnen gestolen worden van spelers en NPC s, maar niet uit winkels. Spelers kunnen ook bestolen worden van hun spreukenboek, focus, receptenboek, ingrediënten, silicia, potions, verband en geld. 4 Saboteur: Niveau saboteur kan op een simpele manier een vuurwapen saboteren door bijvoorbeeld een steentje in de loop van het geweer te stoppen. Niveau 2 saboteurs kunnen een slagpin verwijderen. Niveau 3 saboteurs kunnen het wapen zo saboteren dat het vuurwapen bij gebruik een schade brengt aan de gebruiker wanneer het afgevuurd wordt (Wound Limb). 7. Magie Als je een magiër wilt spelen verwijzen we je door naar het Handboek der magie, dat je kan vinden op onze site. Als niet-magiër is het wel handig om even te kijken wat het effect van alle mogelijke spreuken is zodat je weet hoe je hier op in moet spelen, alhoewel de meesten voor zich spreken. 20

22 7. Spreukenboek Naam spreuk Naam spreuk NL Beschrijving Stabilisation Stabiliseren Wanneer iemand K.O is, kun je hem stabiliseren, dit geeft hem de mogelijkheid om op te staan en een heler te zoeken onder jou begeleiding. Geneest niet! wanneer je niet meer gestabiliseerd wordt beginnen de 0 minuten K.O. waar je gebleven was voor je gestabiliseerd werd. Heal Genezen Geneest hitpoint. Turn Undead De ondode waarop deze spreuk wordt uitgesproken kan jou voor de rest van zijn leven niet meer aanvallen Smite Undead Vernietig ondode De ondode geraakt met deze spreuk raakt 2 hit points kwijt. Protection Bescherming Beschermt tegen alles, zolang de spreuk herhaald wordt en er niet bewogen word. Mage armor Magisch pantser Bescherming van 3 pantser punten voor uur. Sanctuary Toevluchtsoord Werkt zoals protection, maar 5 wezens kunnen je aanraken voordat de spreuk begint, deze 5 wezens zijn dan ook beschermd. (ook vijanden) Total heal Volledig genezen Genees al iemands hitpoints. Spreken met de Speak with dead doden Kan doden zien en horen en met ze spreken. Create undead Ondode creëren Een iemand die K.O. of dood is, kun je (zonder deze te genezen) oproepen als ondode om voor jou te vechten. De ondode heeft 2 hitpoints. Disease Ziekte geef iemand een ongemakkelijke maar niet schadelijke ziekte (moet uitgespeeld worden). Fortify undead Versterk ondode De ondode waarop je deze spreuk doet krijg extra hp voor elk concentratiepunt dat je gebruikt voor deze spreuk. Raise from death Iemand die gestorven is, kun je met deze spreuk terug tot leven (resurrect) Wederopstanding wekken. Raise undead army ondood leger creeren Iedereen die op het moment van uitspreken van deze spreuk K.O. of dood is wordt opgeroepen als ondode om voor jou te vechten. Elke ondode heeft 2 hitpoints. Wound limb verwond ledemaat hitpoint schade op arm of been (aanwijzen en benoemen) bijv. "wound Right Arm" of "verwond Rechter Arm". Push Duw Vijand wordt naar achteren geduwd en raakt balans kwijt. Magic projectiles Magische projectielen Kan magieballetjes gebruiken. Elk balletje wat je die dag bij je gaat dragen (van tevoren beslissen), kost concentratiepunt. De geworpen balletjes kunnen weer opgepakt en hergebruikt worden zonder extra CP kwijt te raken. Strike Slag Vijand wordt naar achteren geduwd, valt en raakt hitpoint op het torso kwijt. Deathray Doemstraal Doet schade op elke locatie (panster kan alleen locaties beschermen die bedekt zijn). Deadly touch Dodelijke aanraking Touchspell op torso: je vergiftigd de persoon, 2 schade op de torso (Pantser kan alleen beschermen als de torso bedekt is). Fascinate Facineren Zolang je onafgebroken tegen iemand blijft praten, zal diegene 2

23 gefascineerd door je zijn (kan bijvoorbeeld aan de arm meegenomen worden) Aanvallen of tegennatuurlijke dingen breken de spreuk (bijvoorbeeld stelen). Slow Vertragen Persoon beweegt 5 seconden in slow motion, schade verbreekt de spreuk. Blind Verblinden Persoon kan minuut niets zien, schade verbreekt de spreuk. Mute Stom Persoon kan minuut niets zeggen (dus ook geen spreuken doen), schade verbreekt de spreuk. Illusion Illusie Persoon wordt voor 0 minuten in een illusie geworpen, voor hem is deze illusie echt. Alleen ultimate truth kan deze achterhalen. Iemand wordt minuut lang ondervraagt en moet direct en zonder aarzeling de volledige waarheid vertellen. De persoon is Ultimate Truth Ultieme waarheid in trance en kan zich achteraf niets hiervan herinneren. Detect lie Leugen betrappen Persoon moet zeggen of vorige uitspraak gelogen (ja) of de waarheid (nee) was. Uitleg mag niet. Confuse Verwarren Persoon kan 5 seconden lang alleen verdedigen (niet aanvallen of wegrennen). Charm Betoveren Persoon voert minuut uit wat je zegt, maar tegennatuurlijke dingen kan geweigerd worden. Spreuk stopt bij schade. Fear Angst Persoon rent schreeuwend weg en blijft minuut uit de buurt, minimaal 3 meter afstand. Borrow Lenen Kan een persoon overnemen: loopt ernaast met hand op schouder en fluistert in wat hij of zij moet doen voor onbepaalde tijd, maar boven de 5 minuten krijg je per 2 minuten schade op elke locatie. Command Commando Geef iemand een commando van exact 6 woorden. Moet binnen minuut worden uitgevoerd. Fumble Break Random Counter magic Petrify Light Laat vallen/laat los Breek Willekeur Anti-magie Verstening Licht Persoon moet aangewezen voorwerp laten vallen (mag meteen daarna weer oppakken) (breekbare voorwerpen mogen neergelegd worden, maar wel eerst opstaan voor het opgepakt mag worden). Je kunt een voorwerpen van klein of gemiddeld formaat op magische wijze breken. Deze voorwerpen kunnen gerepareerd worden. Je gaat naar een spelleider en meld hem dat je een random spell wil doen, je wijst je doelwit aan en bent verplicht de getrokken spreuk te doen. Je kunt het effect van een spreuk die op dat moment op je gecast wordt ongedaan maken. Persoon versteent voor minuut, hem kan geen schade worden aangedaan. wel kan hij verplaatst worden. steen is echter zwaarder dan vlees, dus ga ervan uit dat je hem niet in je eentje kunt dragen. Je kunt een lichtbron aansteken (neem zelf een lichtbron zoals een zaklantaarn of breaklight mee, verkleed deze op een manier waarop deze IC beter uitziet). 22

24 8. Alchemie en Gifmengen Als je een Alchemist of Gifmenger wilt spelen verwijzen we je door naar het Handboek der Alchemisten en Gifmengers, dat je kan vinden op onze site. Als niet-alchemist is het wel handig om even te kijken wat het effect van alle mogelijke drankjes zijn zodat je weet hoe je hier op in moet spelen, alhoewel de meesten voor zich spreken, moet je wel weten wat je moet doen wanneer je vergiftigd bent. 8. Vergiftigd Wanneer je vergiftigd bent geworden, krijg je van de spelleider een briefje met je symptomen erop, deze moet je zo goed als je kunt uitspelen. Hierop staat niet welk gif je meer vergiftigd bent. Alleen Gifmengers die toegang hebben tot The Origins of Poison kunnen afleiden waarmee je vergiftigd bent. Sommige giffen zijn slechts vervelend en gaan na een tijd weer voorbij. Maar verscheidene giffen zijn dodelijk. Vergiftiging kan alleen verholpen worden met het specifieke tegengif. Conventionele HP potions of genezende magie kan hierbij niet helpen. Elke keer dat je het verkeerde tegengif inneemt voor een dodelijk gif, verdubbelt de snelheid waarmee je symptomen ontwikkelen. Elke keer dat je het verkeerde tegengif inneemt voor een niet dodelijk gif, verdubbelt de duur van de symptomen. 8.2 Lijst van Potions, Giffen en Tegengiffen Apocalyptisch Alchemist 8.3 Alchemist niveau Wanneer je Alchemist niveau kiest, mag je twee drankjes van de onderstaande tabel kiezen om reeds te kennen. De rest moet je IC leren. Potion Verband HP potion Bottle o' sleep Cure disease CP potion (2) Speak with dead potion (5min) Effect Regenereert HP na 5 minuten op verwond lichaamsdeel aangebracht te zijn Regenereert meteen HP Brengt iemand in een ondiepe slaap voor 5 minuten, luide geluiden, aanraking en schade verbreken het effect Geneesmiddel voor de spreuk Disease Regenereert meteen 2 CP Je kunt 5 minuten met de doden spreken 23

25 8.4 Alchemist Niveau 2 Potion Verband + HP + Potion Bottle o Silence Stoneskin CP+ potion Bottle o Charm Effect Regenereert 2 HP na 5 minuten op verwond lichaamsdeel aangebracht te zijn Regenereert meteen 2 HP Je verliest voor 5 min je stem, schade verbreekt het effect Bescherming van 2 AP voor uur. Het effect kan niet versterkt worden met spreuken of potions zoals Mage armor, Stoneskin of Steelskin. Regenereert meteen 4 CP Persoon voert minuut uit wat je zegt, maar tegennatuurlijke dingen kunnen geweigerd worden. Effect stopt bij schade. 8.5 Alchemist niveau 3 Potion Resurrection Potion Total Heal potion Ultimate Truth Potion Steelskin CP++ potion Counter Magic Potion Effect Iemand die gestorven is, kun je met dit drankje terug tot leven wekken. Geneest al iemands HP Iemand wordt minuut lang ondervraagt en moet direct en zonder aarzeling de volledige waarheid vertellen. De persoon is in trance en kan zich achteraf niets hiervan herinneren. Bescherming van 3 AP voor uur. Het effect kan niet versterkt worden met spreuken of potions zoals Mage armor, Stoneskin of Steelskin. Regenereert meteen 8 CP Het effect van de eerstvolgend spreuk die op dat moment op je gecast wordt ongedaan maken. 24

26 Apocalyptisch Gifmenger 8.6 Post-Apocalyptische Gifmenger Niveau Gif/Tegengif Bottle o Lies Potion of Gullibility Magic Mushroom Mushroom Cleansing Potion Nicotine Kwik Geactiveerde Koolstof Goudenregen extract Effect Slachtoffer kan 5 minuten lang niet de waarheid spreken. Dit kan tegengewerkt worden door het Ultimate Truth potion. Slachtoffer gelooft 5 minuten lang alles wat hem gezegd wordt Slachtoffer begint te hallucineren, je krijgt een briefje met wat je hallucineert Tegengif voor Magic Mushrooms Slachtoffer begint de symptomen van Nicotine vergiftiging te vertonen. Nicotine is niet dodelijk Slachtoffer begint de symptomen van Kwik vergiftiging te vertonen. Kwik is niet dodelijk Tegengif voor Kwik Tegengif voor Nicotine 8.7 Post-Apocalyptische Gifmenger Niveau 2 Gif/Tegengif CP drain Bottle o Silence Effect Slachtoffer verliest de helft van zijn/haar CP Je verliest voor 5 min je stem, schade verbreekt het effect Bottled Fear Slachtoffer rent schreeuwend weg en blijft 5 minuten uit de buurt, minimaal 3 meter afstand. Botuline Toxine B Bacillus Anthracis Vancomicine Botulisme Antitoxine Slachtoffer begint de symptomen van Botuline Toxine B vergiftiging te vertonen. Botuline Toxine B is dodelijk. Slachtoffer begint de symptomen van Antrax vergiftiging te vertonen. Antrax is dodelijk. Tegengif voor Bacillus Anthracis Tegengif voor Botuline Toxine B 25

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4 Handboek der Alchemisten en Gifmengers Versie 1.4 Er zijn drie vaardigheden die essentieel zijn voor het brouwen van drankjes. Deze drie vaardigheden zijn Kruiden verzamelen, Alchemist en Gifmenger. Hierbij

Nadere informatie

Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.0

Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.0 Het LARPsysteem Post Apocalyptisch Versie.0 0 Inhoudsopgave. Inleiding. De wereld en mythologie van Toys in the Attic 2. Basis 2. Belangrijke Termen, Tekens en Signalen 2.2 Veiligheid 2.3 Regels over LARPwapens

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Inhoud Bijlagen. Voor meer informatie zie: Het document Wapens, Schilden en Pantser

Inhoud Bijlagen. Voor meer informatie zie:  Het document Wapens, Schilden en Pantser Het LARPsysteem 2.0 Inhoud 1. Inleiding... 4 1.1 De wereld en mythologie van Toys in the Attic... 4 2.Basis... 4 2.1 Belangrijke Termen en Signalen... 4 2.2 Veiligheid... 5 2.3 Regels over LARPwapens...

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Het LARPsysteem. Post-Apocalyptisch 2.2

Het LARPsysteem. Post-Apocalyptisch 2.2 Het LARPsysteem Post-Apocalyptisch 2.2 Inhoud 1. Inleiding... 4 1.1 De wereld en mythologie van Toys in the Attic... 4 2. Basis... 4 2.1 Belangrijke Termen en Signalen... 4 2.2 Veiligheid... 5 2.3 Regels

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 5 Eigen keuze Inhoud 2 1. Hoe zit het met je keuzes? 3 2. Hoe stap je uit je automatische piloot? 7 3. Juiste keuzes maken doe je met 3 vragen 9 4. Vervolg & afronding 11 1. Hoe zit het

Nadere informatie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie DC 7 Epilepsie 1 Inleiding In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie 4 Epilepsie-aanvallen 1 1 2 Wat is epilepsie? Een epileptische aanval is een plotselinge kortsluiting

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft

Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft Kunt u mij een (voor u) belangrijk verhaal over Jezus vertellen? Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft Zijn twee belangrijkste geboden: Heb je God lief

Nadere informatie

Proeven geluid. Wat is geluid? Doel: Met dit proefje ervaar je wat geluid is. Materiaal: -Ballon -Eigen stem

Proeven geluid. Wat is geluid? Doel: Met dit proefje ervaar je wat geluid is. Materiaal: -Ballon -Eigen stem Proeven geluid Wat is geluid? Doel: Met dit proefje ervaar je wat geluid is. -Ballon -Eigen stem Blaas de ballon op en knoop hem dicht. Houd de ballon nu tussen je handen en praat tegen de ballon. Wat

Nadere informatie

Inleiding. Autisme & Communicatie in de sport

Inleiding. Autisme & Communicatie in de sport Sanne Gielen Inleiding Starten met een nieuwe sport is voor iedereen spannend; Hoe zal de training eruit zien? Zal de coach aardig zijn? Heb ik een klik met mijn teamgenoten? Kán ik het eigenlijk wel?

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

Knabbel en Babbeltijd.

Knabbel en Babbeltijd. Knabbel en Babbeltijd. (zorg ervoor dat je deze papieren goed leest, uitprint en meeneemt naar de VBW) Het thema van deze VBW-week is Zeesterren. Het thema is de titel van de week (dus geen kreet of korte

Nadere informatie

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN E-blog HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN In talent & groei Het is belangrijk om je talent goed onder woorden te kunnen brengen. Je krijgt daardoor meer kans om het werk te

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Verbindingsactietraining

Verbindingsactietraining Verbindingsactietraining Vaardigheden Open vragen stellen Luisteren Samenvatten Doorvragen Herformuleren Lichaamstaal laten zien Afkoelen Stappen Werkafspraken Vertellen Voelen Willen Samen Oplossen Afspraken

Nadere informatie

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Het Estera Regelboek. Voor Spelers Het Estera Regelboek Voor Spelers v 19022018 LARP en Veiligheid 3 Risico sport 3 Diefstal 3 Consent 3 LARP wapens en Bogen 3 Calls en Gebaren 5 OC Calls 5 Veiligheid Calls 5 Gebaren en Voorwerpen 6 Consent

Nadere informatie

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn?

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Voor preeklezers: ik hoor graag als mijn preek ergens gelezen wordt. Neem dan even contact met mij op: hmveurink@gmail.com. Bij deze preek is geen powerpoint

Nadere informatie

Het houden van een spreekbeurt

Het houden van een spreekbeurt Het houden van een spreekbeurt In deze handleiding staan tips over hoe je een spreekbeurt kunt houden. Waar moet je op letten? Wat moet je wel doen? En wat moet je juist niet doen? We hopen dat je wat

Nadere informatie

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Uitleg bij de spellingskaartjes. Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen.

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen. Oefening 1: Nodig: 2 personen en een boom of een huisdier: Zoek een plek op bij een boom of in de buurt bij je paard of ander huisdier waar je even niet gestoord wordt en veilig even je ogen dicht kunt

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. Bij SNAP leren we ouders en kinderen vaardigheden om problemen op te lossen en meer zelfcontrole te ontwikkelen. Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. SNAP (STOP

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Ontdek je kracht voor de leerkracht Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te

Nadere informatie

De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid

De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid Tobias gechanneld door Geoffrey Hoppe www.crimsoncircle.com Inspiring Consciousness De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid Tobias gechanneld

Nadere informatie

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis Maart 2006 Anniek de Jong 1 Hockey is een teamsport. Dat betekent dat je in het hockey er nooit alleen voor staat. Een teamsport betekent: Je samen inzetten

Nadere informatie

Epilepsie. Wat de docent moet weten.

Epilepsie. Wat de docent moet weten. Epilepsie Wat de docent moet weten. Sommige epileptische aandoeningen zijn moeilijker onder controle te brengen dan andere, maar de kans is groot dat de voorgeschreven medicijnen goed werken. Epilepsie

Nadere informatie

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen GODS GEZIN Studielessen voor 4-7 jarigen 2003 Geschreven door Beryl Voorhoeve en Judith Maarsen Oorspronkelijk bedoeld voor studie in kleine groepen in de Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling

Nadere informatie

Maak van je kind een maker!

Maak van je kind een maker! Maak van je kind een maker! En word er zelf ook één. Zes regels waarmee dat waarschijnlijk best wel lukt. 1 Welkom In dit boekje vertellen we over maken. Het is speciaal gemaakt voor ouders die samen met

Nadere informatie

Die nacht draait Cees zich naar me toe. In het donker voel ik heel zachtjes zijn lippen op mijn wang.

Die nacht draait Cees zich naar me toe. In het donker voel ik heel zachtjes zijn lippen op mijn wang. Vanavond ga ik mijn man vertellen dat ik bij hem wegga. Na het eten vertel ik het hem. Ik heb veel tijd besteed aan het maken van deze laatste maaltijd. Met vlaflip toe. Ik hoop dat de klap niet te hard

Nadere informatie

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Inhoudsopgave Welkom Blz. 3 Wat zijn baby- en kindergebaren? Blz. 4 Voordat je begint Blz. 5 De eerste gebaren Blz. 6 & 7 Gebaren- tips Blz. 8 Veel gestelde

Nadere informatie

OntdekZelf - geluid. Met bijgaande materialen kunt u (een deel van) onderstaande experimenten uitvoeren, afhankelijk van wat u heeft aangeschaft.

OntdekZelf - geluid. Met bijgaande materialen kunt u (een deel van) onderstaande experimenten uitvoeren, afhankelijk van wat u heeft aangeschaft. Werkwijze Alle OntdekZelf experimenten zijn bedoeld voor de leerling om zelf te ontdekken. Laat de leerling vanaf het begin werken met zijn materialen en ontdekken hoe hij tot een antwoord of een werkende

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Extra spullen - Stickers met de namen van de kinderen. - Voldoende kopieën van het uitdeelvel Loop van de stukken ; 1

Nadere informatie

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen,

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, Zondag 2 november 2014 * Gedachtenis van de overledenen Kogerkerk * Preek Spreuken 9. 1 18 / Matteüs 25, 1-13 Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, Vandaag een prachtige en poëtische tekst

Nadere informatie

Clicker Training. Train uw pup met de clicker training. Uw pup leren wat zijn naam is:

Clicker Training. Train uw pup met de clicker training. Uw pup leren wat zijn naam is: HIL02347 P&K Puppy Clicker NL 19/10/07 14:34 Page 1 Clicker Training Train uw pup met de clicker training Clicker training is in de jaren veertig ontwikkeld door trainers van zeezoogdieren. Zij ontdekten

Nadere informatie

3 Pesten is geen lolletje

3 Pesten is geen lolletje Na deze les kun je: het verschil tussen plagen en pesten noemen; jouw ervaringen met pesten vertellen; uitleggen hoe je pesten kunt stoppen; afspraken maken over pesten. 3 Pesten is geen lolletje Pesten

Nadere informatie

Pasen met peuters en kleuters. Jojo is weg

Pasen met peuters en kleuters. Jojo is weg Pasen met peuters en kleuters Beertje Jojo is weg Thema Maria is verdrietig, haar beste Vriend is er niet meer. Wat is Maria blij als ze Jezus weer ziet. Hij is opgestaan uit de dood! Wat heb je nodig?

Nadere informatie

Samenvatting Mensen ABC

Samenvatting Mensen ABC Samenvatting Mensen ABC Week 1ABC: Wie zijn wij? Info: Wie zijn wij mensen Mensen zijn verschillend. Iedereen is anders, niemand is hetzelfde. Dat noem je uniek. Een mens heeft een skelet van botten. Daarom

Nadere informatie

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 1 Vera Kleuskens groep 7 Inhoudsopgave Voorwoord... 3 Inleiding... 4 1. Wat is E.H.B.O... 5 2. E.H.B.O. vereniging... 6 3. Cursus... 7+8+9 4. Reanimatie en A.E.D....

Nadere informatie

1. Van je juf of meester krijg je een plaatje. Bekijk je plaatje goed. 3. Zoek samen nog vier klasgenoten met een ander plaatje.

1. Van je juf of meester krijg je een plaatje. Bekijk je plaatje goed. 3. Zoek samen nog vier klasgenoten met een ander plaatje. Opdracht 1 Ongeveer 150 jaar geleden stonden er veel steenfabrieken langs de IJssel. De stenen werden van klei gemaakt. Dat kon je langs de IJssel vinden. Als de rivier overstroomde, bleef er een laagje

Nadere informatie

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens Inleiding Omgangskunde draait om contact maken. Met deze oefeningen hoop ik dat u echt contact kan maken met leerlingen. We willen allemaal gezien en gehoord worden. We zijn allemaal mensen en iedereen

Nadere informatie

KINDEREN LEKKER IN HUN VEL

KINDEREN LEKKER IN HUN VEL KINDEREN LEKKER IN HUN VEL 1. Welkom wij zijn Karin Hallegraeff en Noelle van Delden van Praktijk IKKE Karin stelt zich voor en er komt een foto van Karin in beeld. Noelle stelt zich voor en er komt een

Nadere informatie

Communiceren met de achterban

Communiceren met de achterban 1 Communiceren met de achterban Je wilt weten hoe je het beste communiceert met de achterban. Je wilt direct aan de slag en snel resultaten. Je hebt een hoe-vraag. Zoals iedereen. Maar als je werkelijk

Nadere informatie

5. Overtuigingen. Gelijk of geluk? Carola van Bemmelen Food & Lifestylecoaching. Jouw leven op dit moment weerspiegelt exact jouw overtuigingen

5. Overtuigingen. Gelijk of geluk? Carola van Bemmelen Food & Lifestylecoaching. Jouw leven op dit moment weerspiegelt exact jouw overtuigingen 5. Overtuigingen Jouw leven op dit moment weerspiegelt exact jouw overtuigingen Een overtuiging is een gedachte die je hebt aangenomen als waarheid doordat ie herhaaldelijk is bevestigd. Het is niet meer

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze lessen zijn geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar Hoe vraag je aan iemand om met je te spelen? Wat speel je graag op het schoolplein? Jij kan al goed helpen hè. Wie help jij graag? Wat doe je dan? van 4 t/m 6 jaar

Nadere informatie

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Op Toon Hoogte 182 Door Uw genade Vader Door Uw genade, Vader, mogen wij hier binnengaan. Niet door rechtvaardige

Nadere informatie

Er is toch niemand die jou aardig vindt. SUKKEL.

Er is toch niemand die jou aardig vindt. SUKKEL. Liefde Ik laat je nooit in de steek. Ik zal je helpen. Jij bent mijn beste vriendin. Het mooiste wat ik heb, geef ik aan jou. Ik ben verliefd... Ik heb alles voor je over. IK HOU VAN JOU! Ik bid voor je.

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie

1 Namen leerspel. Alle typen

1 Namen leerspel. Alle typen 1 Namen leerspel Kanjerafspraak: Kanjertypen: Kanjerwaarde: Niemand speelt de baas Alle typen Ken jezelf en de ander, hoe voel je je? Kanjerpetten: toelichting! Bij dit spelletje is het de bedoeling dat

Nadere informatie

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO HET ENIGE BOEK MET ALLE TIPS EN TRUCS OM TE VECHTEN EN TE OVERLEVEN ALS EEN PRO JASON R. RICH www.kosmosuitgevers.nl

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal. Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal. Alle leerlingen staan aan één helft van de gymzaal verspreid met allemaal een bal. De trainer staat

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level

Nadere informatie

Vandaag is rood. Pinksteren 2014. Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen

Vandaag is rood. Pinksteren 2014. Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen Vandaag is rood. Pinksteren 2014 Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen Dat mooie rood was ooit voor mij Een kleur van passie

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

HC zd. 42 nr. 31. dia 1

HC zd. 42 nr. 31. dia 1 HC zd. 42 nr. 31 weinig mensen zullen zeggen dat ze leven voor het geld geld maakt niet gelukkig toch zeggen we er graag achteraan: wel handig als je het hebt want waar leef ik voor? een christen mag zeggen:

Nadere informatie

Spiritueel dagboek. Met teksten en inzichten van MORYA zoals opgetekend door Geert Crevits

Spiritueel dagboek. Met teksten en inzichten van MORYA zoals opgetekend door Geert Crevits Spiritueel dagboek Met teksten en inzichten van MORYA zoals opgetekend door Geert Crevits Voorwoord: Een spiritueel dagboek 5 Waarom een spiritueel dagboek? 7 Om bewuster te leven en te handelen Aandachtspunten

Nadere informatie

WANNEER VERTEL JE HET AAN JE KINDEREN? Als de beslissing om te gaan scheiden eenmaal genomen is, dan kun je dit het beste zo snel mogelijk aan de

WANNEER VERTEL JE HET AAN JE KINDEREN? Als de beslissing om te gaan scheiden eenmaal genomen is, dan kun je dit het beste zo snel mogelijk aan de OVER EN UIT OVER EN UIT Welkom bij de e-training Over en uit. In deze training leer je beter om te gaan met je scheiding. Je leert hoe je het beste het nieuws van de scheiding aan je kind kan vertellen,

Nadere informatie

Geen tijd om elke dag te sporten? Kom thuis in actie met 1-minuut oefeningen!

Geen tijd om elke dag te sporten? Kom thuis in actie met 1-minuut oefeningen! Geen tijd om elke dag te sporten? Kom thuis in actie met 1-minuut oefeningen! Astrid Witte zomer 2014 Even vooraf: - Deze oefeningen zijn bedoeld voor gezonde volwassenen - Heb je klachten, overleg dan

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze cursus is geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen

wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen Geloven, wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen pagina 10 Hoe is de wereld ontstaan? pagina 26 Waarom bestaat de mens? pagina 42 Wat is geloven? pagina 58 Wie is God? pagina 74 Waarom heeft

Nadere informatie

Bewust Omgaan met een Verslaving

Bewust Omgaan met een Verslaving Bewust Omgaan met een Verslaving Dit stuk biedt enkele handvatten om bewust te leren omgaan met je verslaving. Misschien denk je op dit punt wel dat je er niet mee om wil léren gaan, maar dat je er gewoon

Nadere informatie

Open je hart en verwacht een wonder van Jezus!

Open je hart en verwacht een wonder van Jezus! Open je hart en verwacht een wonder van Jezus! Voordat je het onderstaande gaat doorlezen wil ik je vragen om het onderstaande gebed te bidden: Almachtige God, Schepper van hemel en aarde, ik mag op dit

Nadere informatie

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk?

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Verantwoordelijkheid. Ja, ook heel belangrijk voor school!!! Het lijkt veel op zelfstandigheid, maar toch is het net iets anders. Verantwoordelijkheid

Nadere informatie

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff Spreekbeurt en werkstuk over Ridders Door: Oscar Zuethoff Mei 2007 Inleiding Waarom houd ik een spreekbeurt over de ridders en de riddertijd? Toen ik klein was wilde ik altijd al een ridder zijn. Ik vind

Nadere informatie

Tekst: Job 16: 20 Thema: Doge jo wol? Bijzonderheden: Tweede zondag in de 40-dagentijd. Beste mensen,

Tekst: Job 16: 20 Thema: Doge jo wol? Bijzonderheden: Tweede zondag in de 40-dagentijd. Beste mensen, Tekst: Job 16: 20 Thema: Doge jo wol? Bijzonderheden: Tweede zondag in de 40-dagentijd Liturgie: Welkom Gezang 172: 1,3,4 Begroeting Psalm 139: 1,2 Gebed Projektlied: Nieuw leven Kindernevendienst Schriftlezing:

Nadere informatie

RS-Feva. Handleiding. RACING MANUAL (Part I)

RS-Feva. Handleiding. RACING MANUAL (Part I) RS-Feva Handleiding RACING MANUAL (Part I) Datum: 8 oktober 2009 Alle foto s (behalve foto s 4-8 en A en B) en tekst zijn auteursrechtelijk beschermd en mogen NIET gebruikt of gepubliceerd worden zonder

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep

Nadere informatie

YOGA LIFESTYLE. verbinding met jezelf. Whatever comes. Let it come. Whatever stays. Let it stay. Whatever goes. Let it go

YOGA LIFESTYLE. verbinding met jezelf. Whatever comes. Let it come. Whatever stays. Let it stay. Whatever goes. Let it go YOGA LIFESTYLE FEBRUARI 2017 YOGA & MEDITATIE Geef jezelf de aandacht en de liefde die je verdient! Maak verbinding met jezelf Ga mee op reis in dit avontuur van zelfontwikkeling en persoonlijke groei!

Nadere informatie