Autodesk Inventor LT Ontwerp van een beker

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Autodesk Inventor LT 2011. Ontwerp van een beker"

Transcriptie

1 Autodesk Inventor LT 2011 Ontwerp van een beker Doelstellingen o Een AutoCAD tekening binnen halen in Inventor LT 2011 o Uit de AutoCAD tekening verschillende solids genereren o Een ifeature gebruiken in het ontwerp o Een Circular en een Rectangular Pattern toepassen op het ifeature o Graveren van teksten op het ontwerp o Materiaal toekennen aan het ontwerp o Een Texture toekennen aan het ontwerp o De samenstelling opsplitsen in afzonderlijke bestanden o De samenstelling opslaan als AutoCAD 3D solid o Inventor Studio Het mooie plaatje o Een animatie maken in Inventor Studio o Een werkhuistekening maken van de samenstelling o Afleiden van de aanzichten en een stuklijst opbouwen o De titelhoek invullen Paul Van Dorpe Annick Noë 27 juni 2010 Inventor LT / 52

2 De AutoCAD tekening binnenhalen in Inventor LT Start een nieuwe tekening op basis van het Standard(DIN).ipt bestand. Klik op AutoCAD in het Insert panel. Haal de tekening Beker M&M.dwg op en klik daarna op Volgende. Zet in het volgende tabblad alle lagen uit zoals hiernaast te zien is en vink ook het vakje uit voor Selection. Daardoor is er niets meer geselecteerd. Selecteer nu, via een Crossing Window, alleen deze elementen die hiernaast te zien zijn. Er worden op die manier 29 objecten gevonden. Klik op Volgende, of voor wie over een Engelstalige Windows beschikt, op Next. Vink in het volgend venster de opties Constrain End Points en Apply geometric constraints aan. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

3 Door deze twee opties aan te vinken bekom je dat de eindpunten van de verschillende objecten mooi samen zullen vallen en dat de geometrische vrijheidsgraden in de figuur ook gekend zullen zijn. Dit laatste wil zeggen dat, wanneer een lijn loodrecht op een andere staat, Inventor dit zal weten en onthouden. Daardoor zullen onverwachte vormveranderingen uitblijven. Klik ten slotte op Voltooien. Je scherm zou er moeten uitzien zoals de afbeelding hiernaast en de Browser ziet eruit zoals hieronder. Sketch1 is actief. Dit kun je zien door met de muisaanwijzer over Sketch1 te glijden. De schets zal in het grafisch scherm helemaal oplichten. Klik op Revolve in het Create panel en selecteer vervolgens het profiel dat de Onderzetter moet vormen. Klik daarna op Axis in het Revolve dialoogvenster en selecteer de aslijn waarrond de Onderzetter zich moet vormen. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

4 Klik op OK en daardoor heb je meteen je eerste Solid gemaakt. De Browser ziet er nu zo uit: Klik met de Rechter Muis toets, voortaan afgekort tot RM-toets, op Part1 en kies uit het snelmenu Expand All Children. Je ziet onder Solid Bodies je eerste Solid staan met daaronder zijn bijbehorende schets 27 juni 2010 Inventor LT / 52

5 Klik met de RM-toets deze keer op Sketch1 en selecteer uit het snelmenu nu Share Sketch. Daardoor komt de inhoud van de schets opnieuw ter beschikking voor het maken van een volgende Revolve. Dit is in de Browser duidelijk te zien doordat de Sketch1 nogmaals verschijnt, maar deze keer met een handje voor het symbool. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

6 Uit de AutoCAD tekening verschillende solids genereren Klik op Revolve in het Create panel en selecteer vervolgens het profiel dat de Mantel moet vormen. Klik daarna op Axis in het Revolve dialoogvenster en selecteer de aslijn waarrond de Onderzetter en de Mantel zich moeten vormen. Klik daarna op het onderste icoontje, New Solid en vervolgens op OK. Je hebt meteen je tweede solid op basis van dezelfde schets Sketch1 gecreërd. Herhaal deze operatie nogmaals en kies nu het profiel dat het Glas moet vormen. Je zult meer dan waarschijnlijk merken dat je deze contour niet te pakken kunt krijgen. Er is in het dialoogvenster Revolve ook een rood kruis te zien. Dat wijst op problemen. De schets, die afkomstig is uit een AutoCAD tekening, bevat eigenlijk teveel informatie voor Inventor. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

7 Klik je op het rode kruis, dan krijg je meteen te zien waar het probleem zit. Door het feit dat de contour van de Mantel en de contour van wat het Glas moet worden elkaar overlappen, vindt Inventor de juiste contour niet. Klik tweemaal op Cancel om deze bewerking af te breken. Hierna volgt nu een methode om dit probleem te omzeilen. Aangezien de originele schets teveel informatie bevat, kun je beter een nieuwe schets opbouwen en daarin enkel die informatie overnemen die nodig is om het Glas te vormen. Klik met de RM-toets in de Browser op het XY Plane en kies uit het snelmenu Visibility. Daardoor wordt dit vlak zichtbaar in het grafisch scherm. Klik daarna op Create 2D Sketch en duid het nu zichtbare XY Plane aan. Er ontstaat nu een nieuwe schets op dit vlak. Klik dan op de functietoets F7 om binnenin het model naar het schetsvlak te kunnen kijken. Dit is wat je te zien krijgt. Start het Project Geometry commando en duid alle lijnen en bogen aan die deel uitmaken van de contour van het Glas. Sluit de schets door met de RM-toets in het grafisch scherm te klikken. Uit het snelmenu kies je Finish Sketch. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

8 Sketch2 bevat nu enkel relevante informatie en het Revolve commando zal deze keer geen problemen meer hebben bij het herkennen van de contour. Start dus het Revolve commando opnieuw. Vergeet niet de optie New Solid aan te vinken. Op die manier ontstaat je derde solid zoals te zien is in de onderstaande figuur. Om het Oortje te vormen kun je nogmaals beroep doen op Sketch1. Start het Extrude commando en selecteer de contour voor het Oortje. Geef onder Distance 10 mm in en kies het derde icoontje van links om de extrusie evenredig naar boven en onder te verdelen rond de schets. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

9 Vergeet niet de optie New Solid aan te vinken. Door de aard van de schets uit AutoCAD, komt het Oortje niet volledig tegen de Mantel. Deze spleet moet je nu opvullen. Klik onder Modify op Move Face en duid het te verplaatsen vlak aan. Klik vervolgens op de Z-as en vul voor de afstand 1 mm in. Klik op het groene vinkje of op OK om het materiaal toe te voegen. Herhaal deze operatie aan de onderkant van het Oortje. Door onder View Visual Style voor Wireframe Display te kiezen, kan je de verlenging duidelijk zien. Het Oortje is echter nog steeds recht en moet eigenlijk gebogen op de Mantel toekomen waar het gelast moet worden. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

10 Zet in de Browser de zichtbaarheid uit van Solid1, Solid3 en van de Sketch1 uit. Dit doe je via de RM-toets. Op die manier zie je duidelijk dat het Oortje nog door de Mantel heen komt. Leg een nieuwe schets op de bovenkant van het Oortje en projecteer daarop de buitenste cirkel van de Mantel. Sluit vervolgens deze schets. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

11 Start nu het Extrude commando, selecteer het vlak binnen de geprojecteerde cirkel en klik op de optie Cut. Kies onder Extents All en klik daarna op OK. Het overtollige materiaal aan het Oortje wordt nu weggesneden waardoor het Oortje perfect past op de Mantel. Breng, via het Fillet commando, een radius van 0.3 mm aan de beide kanten van het Oortje aan. Tijd om de gleuven in de Mantel te voorzien. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

12 Gleuf invoegen via ifeature Maak eerst het XY Plane zichtbaar. Indien dit bij jou niet mooi door het midden van de Mantel loopt, creëer dan een Work Plane die dit wel doet. Start nu onder Insert het Insert ifeature commando en haal het ifeature Sleuf op. Klik op Open en duid daarna het XY Plane of het door jou gemaakte Work Plane aan. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

13 Het ifeature wordt nu zichtbaar. Alleen staat het nog niet op de juiste plaats. Neem het ifeature daarom vast met de muis bij het groene kruis en sleep het naar zijn nieuwe positie. Aangezien je ontwerp uit meerdere solids bestaat, moet je ook, via het knopje Solid, aangeven in welke solid je de sleuf wenst te maken. Klik nu op Next. In deze afbeelding zie je dat de solid Mantel wel degelijk geselecteerd staat en krijg je ook de parameters te zien die je eventueel kunt wijzigen om de sleuf groter of kleiner te maken. Klik op Next. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

14 Vink hier de optie Activate Sketch Edit Immediately aan. Daardoor zal er meteen een schets geopend worden waarin het ifeature zichtbaar zal zijn en waarin je de nodige afmetingen kunt plaatsen om het ifeature op de juiste plaats te krijgen. Klik op Finish. Afhankelijk van het slepen, kan deze afbeelding er bij jou natuurlijk anders uitzien. Tip! Druk op de functietoets F7 om de bovenste helft van het model tijdelijk te onderdrukken. Daardoor krijg je een veel duidelijker zicht op de schets. Projecteer nu in deze schets de volgende lijnen: Plaats de afmetingen 12 en 33 op het ifeature om het op de gewenste plaats te krijgen. Sluit daarna de schets en zet de zichtbaarheid van het werkvlak uit. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

15 Een Circular en Rectangular Pattern toepassen op het ifeature De eerste gleuf zit nu in de Mantel. Creëer een werkas die door het center van de Mantel loopt. Start nu het Circular Pattern commando en selecteer in de Browser het ifeature. Selecteer de zonet gemaakte werkas via Rotation Axis en vul onder Placement 6 in. Klik op OK. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

16 Start daarna het Rectangular Pattern commando en selecteer in de Browser het Circular Pattern. Kies de richting op de werkas en vul onder Direction 1 3 in voor het aantal en 12 voor de afstand. Klik op OK. Zet de zichtbaarheid van de werkas uit. De Browser ziet er nu zo uit zoals de afbeelding hieronder. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

17 Graveren van teksten op het ontwerp Creëer eerst een Work Plane op een afstand van 34 mm ten opzichte van het bestaande XY Plane. Start op dit nieuwe werkvlak een schets en schrijf daarin je tekst met een hoogte van 3.5 mm. Zorg ervoor dat je tekst zowel in de hoogte als in de lengte gecentreerd staat. Tip! Als je tekst niet horizontaal staat met het grondvlak van de Mantel, dan kun je de tekst draaien op voorwaarde dat de optie Text Box uitgevinkt staat. Klik met de RM-toets op je tekst en controleer deze optie in het snelmenu. Plaats een paar afmetingen op het tekstveld ten opzichte van de geprojecteerde centrale as. Op die manier staat het tekstveld mooi centraal. Sluit de schets. Start het Emboss commando en selecteer de zopas gemaakte tekst. Selecteer de middelste optie en vul onder Depth 0.2 mm in. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

18 Kijk ook na in welke richting de tekst zich moet graveren en vink de optie Wrap to Face aan. Klik daarna op OK. Nu nog even de tekst spiegelen zodat hij ook leesbaar is aan de andere kant van het Oortje. Start het Mirror commando en selecteer in de Browser Emboss1. Kies het XY Plane als Mirror Plane klik daarna in het dialoogvenster op de uitklappijl. In het uitgebreide dialoogvenster vink je dan de optie Adjust aan. Doe je dit niet, dat staat de tekst in spiegelschrift wat uiteraard niet de bedoeling is. Klik op OK. De tekst staat nu links en rechts van het Oortje. Sla je werk op. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

19 Materiaal toekennen aan het ontwerp Tijd om het model een eigentijdse look te geven. Klik met de RM-toets in de Browser op Solid2 en kies uit het snelmenu Properties. In het Body Properties dialoogvenster zoek je in de lijst onder Body Color Style naar het materiaal Metal-Al-6061 (Polished). Klik op OK. Het materiaal dat nu toegepast wordt heeft effect op het ganse model. De buitenkant van de Mantel moet echter een ander aspect vertonen. Klik daarom deze keer op de buitenkant van het model zelf en kies dan uit het snelmenu Properties. Deze keer komt het Face Properties dialoogvenster te voorschijn. Kies onder Face Color Style voor Metal-Steel (Stainless, Brushed) en klik dan op OK. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

20 Deze keer heeft de materiaaltoekenning enkel effect op het gekozen vlak. Zoom sterk in op de tekst en je zult zien dat de eilandjes in sommige letters nog het vorige materiaal bevatten. Ken daar ook het materiaal Metal-Steel (Stainless, Brushed) aan toe. Start onder Tools Application Options en activeer het tabblad Colors. Kies onder Color Scheme voor Sky en selecteer onder Background Gradient. Klik dan op OK. Klik op Export en kies uit dit menu Image. Sla de afbeelding op onder de naam Mantel M&M.bmp. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

21 Een Texture toekennen aan het ontwerp Zet in de Browser de zichtbaarheid van Solid1 aan en die van Solid2-3-4 uit. Op die manier blijft nog enkel de Onderzetter zichtbaar in het grafisch scherm. Klik met de RM-toets in de Browser op Solid1 en kies uit het snelmenu Properties. Kies in dit dialoogvenster onder Body Color Style het materiaal Cork (texture). Klik op OK. Deze Texture wordt nu op alle vlakken van het volledige model zichtbaar. De structuur is echter veel te grof voor deze kleine Onderzetter. Klik daarom onder Manage op Styles Editor. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

22 Ga in de lijst op zoek naar Cork (texture) en maak daarna het tabblad Texture actief. Versleep onder Scale de pijl naar links tot de waarde ongeveer 50% bedraagt. Klik op Save en daarna op Done. Het resultaat is meteen te zien. De structuur is minder grof, maar het geheel blijft er erg ruw uitzien. Klik opnieuw onder Manage op Styles Editor en maak deze keer het Bump Map tabblad actief. Verschuif hier onder Scale de pijl van 400% naar 50%. Klik op Save en daarna op Done. Dit begint nu wel echt op een kurken onderzetter te lijken. Het kan echter nog beter. Klik opnieuw onder Manage op Styles Editor en maak deze keer het Bump Map tabblad actief. Versleep nu onder Amount de pijl naar 10%. Klik op Save en daarna op Done. Sla je werk op. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

23 Zet de zichtbaarheid van alle solids terug aan. Klik met de RM-toets op Solid3 kies uit het snelmenu Properties. Selecteer onder Body Color Style voor Glass. Klik daarna op Update waardoor je meteen de Mass, Area, Volume en het Center of Gravity kunt aflezen. Klik op OK. Klik daarom onder Manage op Styles Editor. Versleep in het tabblad Basic onder Shinness de schuifbalk naar 100%. Klik op Save en daarna op Done. Bewonder de samenstelling en sla je werk op. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

24 De samenstelling opsplitsen in afzonderlijke bestanden Je beschikt nu wel over vier solids, maar die zitten nog allemaal vervat in één en hetzelfde bestand Beker M&M.ipt. Je kan deze solids een meer realistische naam geven door in de Browser met de RM-toets op zo een solid te klikken en uit het snelmenu Properties te kiezen. In het dialoogvenster dat dan verschijnt kan je onder Name de naam ingeven die je wenst. Klik dan op OK. Je kan ook met de LM-toets in de Browser een solid selecteren en dan nogmaals met de LM-toets op de naam klikken. Daarna kan je in het geselecteerde vakje de naam meteen overschrijven. Geef de vier solids een naam zoals hierboven te zien is. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

25 Klik onder Manage Layout op Make Part. In het dialoogvenster dat nu verschijnt zie je de vier solids staan met hun nieuwenaam. Selecteer de solid Onderzetter en klik daarna onder Status op het + teken. Daardoor zal de volledige solid aan het nieuw te creëren bestand toegevoegd worden. Onder Part Name geef je de gewenste naam in van het bestand. Onder New file location kun je de map kiezen waar het nieuwe bestand terecht moet komen. Klik daarna op OK. Er verschijnt nog een verwittiging. Klik ook hier op OK. De Onderzetter wordt nu geopend in een nieuw bestand. Klik op Close en klik daarna in het Save dialoogvenster op OK. Herhaal deze operatie voor de drie andere solids. Hiernaast zie je de afbeelding van het Glas met links de volledig uitgeklapte Browser. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

26 De samenstelling opslaan als AutoCAD 3D solid Hoger heb je gezien hoe je het Inventor LT 3D model kan opslaan als BMP, PDF of STEP, maar je kan het model ook opslaan als een AutoCAD 3D Solid. Klik daartoe onder Environments op AEC Exchange en kies dan voor: Of kies in de Application menu > Export > Export to DWG Geef de solid de naam Beker_3D M&M.dwg en sla hem op in je werkmap. Klik op Save. Als alles in orde is verschijnt dit dialoogvenster. Klik op OK. Start nu AutoCAD LT en open deze tekening. Dit is wat je te zien krijgt in AutoCAD LT. De vier gecreëerde solids zijn ook in deze tekening aanwezig. Dit merk je wanneer je met de muis bijvoorbeeld de Onderzetter selecteerd. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

27 Door het List commando toe te passen op de Onderzetter, krijg je deze informatie te zien in AutoCAD. Command: Command: li LIST 1 found 3DSOLID Layer: "0" Space: Model space Material: Generic Handle = 112 Face1 Material = Cork - Coarse Face2 Material = Cork - Coarse Face3 Material = Cork - Coarse Face4 Material = Cork - Coarse Face5 Material = Cork - Coarse History = None Show History = No Bounding Box: Lower Bound X = , Y = , Z = Upper Bound X = , Y = , Z = Via het Shade commando krijg je dit plaatje te zien in AutoCAD. De cirkel is nu rond. Je bent begonnen met een AutoCAD 2D werkhuistekening, en nu heb je er een AutoCAD 3D model bij. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

28 Inventor Studio Het mooie plaatje Klik je onder Environments op Inventor Studio, dan krijg je deze afbeelding te zien. Dit is precies hetzelfde beeld als in het grafisch scherm van Inventor LT De Browser ziet er echter totaal anders uit. Er verschijnt ook een speciale Ribbon. Met het eerste icoontje kan je meteen van je ontwerp een mooi ingekleurd plaatje in BMP formaat maken. Start dit commando en klik in het dialoogvenster meteen op Render om de standaard instellingen te aanvaarden. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

29 Wanneer dit proces klaar is, klik dan rechtsboven op het diskette-icoontje om je bestand op te slaan. Start dit commando opnieuw en kies nu onder Lighting Style Four Color en onder Scene Style Galaxy. Klik dan op Render en je zult zien dat je een totaal ander plaatje krijgt. Sla ook dit bestand op. In dit dialoogvenster zijn de mogelijkheden eindeloos. Experimenteer er dus maar op los. Zoals je ziet kun je in het Render Image dialoogvenster al kiezen uit een groot aantal Lighting Styles en Scene Styles. Met deze commando s kan je eindeloos camera s, lichtbronnen, Surface Styles, Lighting Styles en Scene Styles toevoegen om je plaatjes nog meer een persoonlijke uitstraling te geven. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

30 Een Camera toevoegen Start onder Scene het Camera commando. Kies als Target de beker. Van zodra dit gebeurd is, vraagt Inventor Studio om de camera een positie te geven. Glijdt daarvoor met de muis over de verbindingslijn tussen Target en Position. Klik dan op OK. In de Browser komt er nu onder Cameras Camera1 bij. Klik met de RM-toets in de Browser op Cameras en kies uit het snelmenu Create Camera from View. Er komt nu een tweede camera bij. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

31 Een lichtbron toevoegen Start onder Scene het Local Lights commando. Kies als Target de beker. Van zodra dit gebeurd is, vraagt Inventor Studio om de lichtbron een positie te geven. Glijdt daarvoor met de muis over de verbindingslijn tussen Target en Position en klik dan op OK. In de Browser komt er nu onder Local Lights Light 1 bij. Voeg nog een lichtbron toe, maar kies deze keer voor een Spot bij Type. Tip! Je kan ook een lichtbron toevoegen door in de Browser met de RM-toets op Local Lights te klikken en uit het snelmenu New Light te kiezen. Klik nu op Lighting Styles en kies in het dialoogvenster de kant en klaar Lighting Style Four Color. Klik op Done. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

32 Deze stijl wordt in de Browser dan ook onmiddellijk zichtbaar. Je kan via Lighting Styles je model snel bekijken met verschillende belichtingsstijlen. Hiernaast zie je het resultaat, enerzijds met de Lighting Style Global Lighting (1 Lt) en anderzijds met de Lighting Style Table Top. Klik je met de RM-toets in het Lighting Styles dialoogvenster op zo een belichtingsstijl, dan kan je uit het snelmenu Active kiezen. Daardoor komt deze stijl dan in de Browser te staan waar hij meteen de vorige stijl vervangt. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

33 Een animatie maken in Inventor Studio Behalve mooie statische plaatjes kan je in Inventor Studio ook animaties maken. Doordat het ontwerp gemaakt is vanuit een horizontaal liggende beker uit AutoCAD, ligt je beker in Inventor LT ook horizontaal. Dit is voor een animatie niet het beste uitgangspunt. Verdraai dus je model zodanig in een verticale positie zodat je de tekst op de Mantel duidelijk kunt lezen. Je Browser ziet er nu uit zoals hierboven. Je beschikt over twee camera s en over een Lighting Style Table Top (die kan bij jou verschillend zijn). Start de Animation Timeline onder Animate. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

34 Tip! Je kan deze Animation Timeline om het even waar verslepen in je venster. Om ze terug naar haar oorspronkelijk plaats te brengen geef je een dubbelklik in de titelbalk. Klik nu op Animation Options om de duurtijd van de animatie vast te leggen. Vul hier 10 seconden in en klik daarna op OK. Klik met de RM-toets in de Browser op Camera 1 en kies uit het snelmenu Set Camera to View. Daardoor zet je de camera in ten opzichte van het huidige aanzicht in het grafisch scherm. Versleep in de Animation Timeline de schuifbalk naar 3 seconden zoals te zien is in de afbeelding hiernaast. Dit is de duurtijd van de eerste actie. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

35 Kies in de Animation Timeline Camera1 om mee te werken. Kantel nu de beker ongeveer in een positie zoals hiernaast te zien is. Klik nu in de Animation Timeline op het icoontje van de camera om de eerste actie op de Animation Timeline te plaatsen (Add Camera Action) Je krijgt deze actie pas te zien wanneer je op de Expand Action Editor klikt. Go to Start Klik nu op deze toets om terug te keren naar de beginpositie van de animatie en klik vervolgens op deze toets om de animatie af te spelen. Play Animation De schuifbalk, waarop je de tijd kunt aflezen, loopt eerst van 0 naar 3 seconden. In die drie seconden zie je de eerste animatie. Daarna loopt deze schuifbalk nog door tot aan 10 seconden, waarmee het einde van de animatie bereikt is. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

36 Klik opnieuw op de Go to Start knop en sleep de schuifbalk nu naar 6 seconden. Verdraai daarna het model ongeveer in de positie zoals hiernaast te zien is en klik daarna Add Camera Action. Bekijk de animatie nu nog eens. Ze duurt nu al 6 seconden. Voeg op dezelfde wijze nog twee korte animaties van elk 2 seconden toe. Is de animatie volledig naar je zin, dan kan je die animatie ook opnemen en er een WMV- filmpje van maken. Klik op het Record Animation knopje. Record Animation Het Render Animation dialoogvenster verschijnt nu. Het bezit drie tabbladen. In het eerste, General, kan je de Lighting Style, de Scene Style en het Render Type kiezen. Laat voorlopig alles staan zoals het staat. In het tabblad Output kan je de kwaliteit van de film sterk beïnvloeden door onder Antialiasing te kiezen voor het meest rechtse icoontje. Ook door de Frame Rate op te drijven kan je de kwaliteit verbeteren. Hou er echter rekening mee dat dit zeer grote invloed heeft op de grootte van het uiteindelijke bestand. Aan jou de keuze. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

37 In het derde en laatste tabblad kan je enkel True Reflection aan of af zetten. Standaard staat dit aangevinkt. Klik nu op Render en klik op OK in het volgende dialoogvenster. De opname van je film begint nu. Afhankelijk van je instellingen zullen er meer of minder frames opgenomen worden in je film. In dit voorbeeld zijn dat er 151. Veel plezier als beginnend regisseur. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

38 Een werkhuistekening maken van de samenstelling Om een werkhuistekening te maken van je ontwerp kan je in Autodesk Inventor LT verschillende wegen uit. Klik op New. In het dialoogvenster dat nu verschijnt heb je de keuze uit verschillende Template-bestanden. Voor een werkhuistekening kan je kiezen uit het AutoCAD.dwg formaat of uit het eigen Inventor.idw formaat. Afhankelijk van de gewenste normalisatie kies je hier voor de ANSI, BSI, GB of DIN norm. Eerst en vooral is er het eigen idw formaat. Klik op het icoontje DIN.idw en daarna op OK. In de volledig uitgeklapte Browser krijg je dit te zien en in het grafisch scherm verschijnt er een blad met kader en titelblok. Klik je in de Browser met de RM-toets op Sheet:1, dan kan je uit het snelmenu Edit Sheet kiezen. In dit dialoogvenster merk je onder Size dat het huidige bladformaat een A2 is. Te groot dus voor je huidig ontwerp. Kies hier het A3-formaat en klik dan op OK. Onmiddellijk krijg je het aangepaste formaat te zien. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

39 Afleiden van de aanzichten en een stuklijst opbouwen Klik op het Base commando onder Create om het vooraanzicht vast te leggen van het bestand Beker M&M.ipt. Tip! Als het bestand Beker M&M.ipt nog open staat, dan zal de beker automatisch aan je cursor hangen. Als het bestand niet meer open staat, dan zal je het via het knopje Open an existing file, moeten zoeken. Staat het model in de basistekening niet zoals je verwacht, dan kun je met het knopje Change view orientation zelf de oriëntatie van het model vastleggen. Als dit gebeurd is, klik dan onder Exit op Finish Custom View en plaats het aanzicht zoals hiernaast te zien is. Tip! In het dialoogvenster Drawing View kan je onder Scale Label, indien gewenst, de schaalfactor van het aanzicht aanpassen. Onder Style kan je bepalen hoe het aanzicht er moet uitzien. Je hebt de keuze uit: Hidden Line Hidden Line Removed Shaded 27 juni 2010 Inventor LT / 52

40 Klik nu op het Projected View commando. Duid het eerder geplaatste View aan en sleept dan het isometrische aanzicht naast het bestaande aanzicht. Klik met de RM-toets daarna in dit laatst geplaatste aanzicht en kies uit het snelmenu Edit View. Kies in dit dialoogvenster onder Style voor de Shaded optie. Klik daarna op OK. Start vervolgens het Detail View commando Kies in dit dialoogvenster onder Style opnieuw voor de Shaded optie. Onder Fence Shape kies je de rechthoek optie en onder Scale kies je 2:1. Trek nu een rechthoek in het isometrisch aanzicht zoals hiernaast te zien is en plaats daarna het geselecteerde detail op de tekening. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

41 Je werkhuistekening moet er nu ongeveer zo uitzien. De Browser bevat de volgende elementen: Tijd om de verschillende onderdelen van de Beker te voorzien van een label. Inventor LT bezit momenteel geen commando om automatisch indexballonnen te plaatsen op de tekening (alhoewel dit wel in de Help staat). Dit is wel logisch omdat Inventor LT niet bedoeld is om samenstellingen te bouwen. Toch kan je dit probleem omzeilen en een alternatieve oplossing gebruiken. Maak gebruik van het Datum Target commando dat onder Symbols zit. Start dit commando en duid als eerste onderdeel het Glas aan. Versleep de pijl naar een plaats buiten het Glas en vul onder Dimension 1 in en onder Datum kan je bijvoorbeeld de nummer van de samenstelling invullen. Herhaal deze operatie voor de drie andere onderdelen zodat je ongeveer deze afbeelding bekomt zoals hiernaast te zien is. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

42 Ook het Parts List commando is in Inventor LT niet aanwezig, terwijl je in de Help volop kunt lezen hoe je dit moet toepassen. Je kan hier echter, als oplossing, je stuklijst in Excel maken en ze dan via het General Table commando, dat je vind onder Table, je stuklijst binnenbrengen. Begin dus met het invullen van een Excel bestandje zoals hiernaast te zien is. Sla het op onder de naam Beker.xls. Start daarna onder Table het General Table commando en zoek, via het Browse for File knopje, het Beker.xls bestand. Vul onder Data Start Cell A1 in en onder Column Header Row kies je 1. Klik daarna op OK en plaats de stuklijst boven de titelhoek. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

43 Dit is al een mooie oplossing, maar het kan nog beter. Sleep met de RM-toets over de tabel en kies uit het snelmenu Edit. In dit dialoogvenster kan je al heel wat aanpassingen maken aan de huidige tabel via de bovenstaande knoppen. Kies je echter uit het snelmenu Edit Table Style, dan kan je de layout van de tabel volledig naar je hand zetten. Tip! Na elke aanpassing via de Edit Table Style moet je de tabel eerst uit de tekening verwijderen en ze daarna via het General Table commando terug invoegen. Dit proces verloopt dus spijtig genoeg niet automatisch. In de Browser heb je, via de RM-toets, ook direct toegang tot het Excel-bestand. Na elke wijziging komt er, in de Browser, voor de stuklijst Beker.xls een rode bliksem te staan. Klik je daarop met de RM-toets, dan kan je uit het snelmenu Update kiezen. De aangebrachte wijzigingen worden op die manier wel direct zichtbaar in de tekening. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

44 De titelhoek invullen Klik je met de RM-toets op de titel van de tekening in de Browser, dan kan je in het snelmenu voor iproperties kiezen. Dit dialoogvenster bevat 6 tabbladen waar je informatie over de tekening kunt in vinden of zelf in toevoegen. Afhankelijk van hoe je titelhoek is opgebouwd, kun je dus van uit deze iproperties, je titelhoek automatisch laten invullen. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

45 Bestanden uit andere CAD-pakketten inlezen Ondanks het feit dat je in Inventor LT geen grote samenstellingen kunt opbouwen noch openen, kan je toch via STEP of SAT grote samenstellingen bestuderen binnen Inventor LT. Het enige wat je nodig heb is een STEP of SAT bestand afkomstig uit Inventor of uit een ander CAD-pakket. Klik op Open en selecteer het bestand Compressor.sat. In het grafisch scherm zie je de volledige samenstelling in een uniforme kleur en in de Browser vind je een opsomming van alle onderdelen waaruit deze samenstelling bestaat. Deze onderdelen hebben allemaal de eenvoudige naam Base met daarachter een volgnummer. Wat kun je daar nu in Inventor LT mee doen? Eerst en vooral kun je het bestand opslaan als een Inventor ipt bestand en het een naam geven. Bv. Compressor.ipt 27 juni 2010 Inventor LT / 52

46 In de Browser kan je ook zinnige namen geven aan de verschillende onderdelen. Klik je, met de RM-toets, op één van de onderdelen in de Browser, dan kan je uit het snelmenu Properties kiezen. In dit dialoogvenster kan je ook de naam van het onderdeel aanpassen, maar onder Feature Color Style kan je het onderdeel ook nog een eigen kleur toekennen. Daardoor wordt de samenstelling veel duidelijker. Kies je een kleur uit de lijst met de extentie (Clear), dan kan je zelfs binnen in de compressor kijken zoals je hiernaast kunt zien. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

47 Je kan, door onder Suppress een vinkje te plaatsen, de zichtbaarheid van het onderdeel tijdelijk onderdrukken. Hierdoor bekom je een tweede mogelijkheid om de samenstelling te bestuderen. Je kan ook elk onderdeel afzonderlijk openen en er wijzigingen in aanbrengen. Klik met de RM-toets in de Browser op het gewenste onderdeel en kies uit het snelmenu Edit Solid. Het gekozen onderdeel verschijnt nu in het grafisch scherm en er komt ook een speciale Ribbon beschikbaar met daarin een aantal commado s waarmee je het model kunt aanpassen. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

48 Ondanks het feit dat je in Inventor LT niet echt samenstellingen kunt opbouwen aan de hand van Constraints, kun je toch van bestaande samenstellingen via STEP of SAT heel snel 2D werkhuistekeningen maken. Vooral als je beschikt over een Excel bestand van de aanwezige onderdelen is het een fluitje van een cent zoals je in de hieronder afgebeelde figuur kunt zien. Ook het genereren van doorsneden of detailvergrotingen verloopt bijzonder snel en prettig. 27 juni 2010 Inventor LT / 52

49 Sheet Metal Parts toch openen in Inventor LT Het openen van Sheet Metal Parts lukt niet in Inventor LT. Je kan ook daar toch het één en ander bereiken. Vraag aan je klant, die beschikt over een volwaardige Inventor licentie, om het Sheet Metal Part te openen en het dan op te slaan via Convert to Standard Part. Dit commando zit onder Model. Als je dit commando uitvoert krijg je een verwittiging te zien. Hierin staat dat je tijdens deze conversie de ontvouwing van het model verliest. Daarna kun je het omgezette probleemloos openen in Inventor LT en zie je in de Browser alle Features staan. Beschik je over een afbeelding van de ontvouwing, bv. Een BMP bestand, dan kan je deze afbeelding opnemen in een nieuwe schets en op die manier de ontvouwing toch tonen bij het model. Er is uiteraard geen relatie tussen dit plaatje en het model. Index 27 juni 2010 Inventor LT / 52

50 A Activate Sketch Edit Immediately 14 Active 32 Add Camera Action 35, 36 Adjust 18 AEC Exchange 26 Amount 22 Animate 33 Animation Options 34 Animation Timeline 33, 34, 35 Antialiasing 36 Application Options 20 Apply geometric constraints 2 Axis 3, 6 B Background Gradient 20 Base 39, 45 Basic 23 Body Color Style 19, 21, 23 Body Properties 19 Browse for File 42 Browser 3, 4, 5, 7, 10, 15, 16, 18, 19, 21, 24, 25, 28, 32 Bump Map 22 C Camera 30 Cameras 30 Center of Gravity 23 Change view orientation 39 Circular Pattern 15, 16 Color Scheme 20 Colors 20 Column Header Row 42 Constrain End Points 2 Constraints 48 Convert to Standard Part 49 Create 3, 6, 39 Create 2D Sketch 7 Create Camera from View 30 Crossing Window 2 Cut 11 D Data Start Cell 42 Datum 41 Datum Target 41 Depth 17 Detail View 40 Dimension 41 DIN.idw 38 Direction 16 Distance 8 Done 22, 31 E Edit 43 Edit Sheet 38 Edit Solid 47 Edit Table Style 43 Edit View 40 Emboss 17, 18 Environments 26, 28 Exit 39 Expand Action Editor 35 Expand All Children 4 Export 20 Extents All 11 Extrude 8, 11 F Face Color Style 19 Face Properties 19 Feature Color Style 46 Features 49 Fence Shape 40 Fillet 11 Finish 14 Finish Custom View 39 Finish Sketch 7 Frame Rate 36 G General 36 General Table 42, 43 Go to Start 35, 36 H Help 42 Hidden Line 39 I ifeature 13, 14, 15 Image 20 Insert 2, 12 Insert ifeature 12 Inventor Studio 28, 31 iproperties 44 L Layout 25 Lighting Style 33, 36 Lighting Style Four Color 29 Lighting Styles 29, 31, 32 List 27 Local Lights 31 Local Lights Light juni 2010 Inventor LT / 52

51 M Make Part 25 Manage 21, 22, 23, 25 Mass, Area 23 Mirror 18 Mirror Plane 18 Model 49 Modify 9 Move Face 9 N Name 24 New 38 New file location 25 New Solid 6, 8, 9 O Open an existing file 39 Output 36 P Part Name 25 Parts List 42 Placement 15 Play Animation 35 Position 30, 31 Project Geometry 7 Projected View 40 Properties 19, 21, 23, 24, 46 R Record Animation 36 Rectangular Pattern 16 Render 28, 29, 37 Render Animation 36 Render Image 29 Render Type 36 Revolve 3, 5, 6, 8 Ribbon 28, 47 Rotation Axis 15 S SAT 45, 48 Save 22, 25, 26 Scale 22, 40 Scene 30, 31 Scene Style 36 Scene Styles 29 Selection 2 Set Camera to View 34 Shade 27 Shaded 39, 40 Share Sketch 5 Sheet Metal Parts 49 Shinness 23 Solid 4, 13 Solid Bodies 4 Spot 31 STEP 45, 48 Style 40 Styles Editor 21, 22, 23 Suppress 47 Symbols 41 T Table 42 Target 30, 31 Texture 21, 22 True Reflection 37 Type 31 U Update 23, 43 V View 9, 40 Visibility 7 Visual Style 9 Volume 23 W Wireframe Display 9 Work Plane 12, 17 Wrap to Face 18 X XY Plane 7, 12, juni 2010 Inventor LT / 52

52 27 juni 2010 Inventor LT / 52

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 De bijlage is bestemd voor gebruikers van Inventor 10 en bevat wijzigingen om het Inventor 8 boek ook geschikt te maken voor Inventor 10. Jan Bootsma

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland Hamersveldseweg 65-b Modemweg 7 8 GL LEUSDEN 8 BS Amersfoort, Nederland 0-57 +(0) 57 0-57 5 +(0) 57 5 info@caap.nl info@caap.nl www.caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Bank Utrecht: (Rabo): 0757

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks

Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Sketch Blocks o o o o o o o Inleiding - p3 Sketch Blocks p4 Make Components

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen

Nadere informatie

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit

Nadere informatie

1. HOE MAAK IK EEN IPART EN PLAATS IK DEZE IN HET CONTENT CENTER?

1. HOE MAAK IK EEN IPART EN PLAATS IK DEZE IN HET CONTENT CENTER? 1. HOE MAAK IK EEN IPART EN PLAATS IK DEZE IN HET CONTENT CENTER? Deze Basis vaardigheden voor iparts is een vervolg op Geavanceerde Excel functies. Zorg dus dat je minstens die Tips & Trick eerst hebt

Nadere informatie

Workshop Hypermodels. Mieke Pol Gemeente Eindhoven

Workshop Hypermodels. Mieke Pol Gemeente Eindhoven Workshop Hypermodels Mieke Pol Gemeente Eindhoven Workshop Hypermodels TMC Summerschool 2016 Oefening 1: Een plattegrond genereren uit een 3D-model In deze oefening ga je een horizontale doorsnede maken

Nadere informatie

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 2010-2011 Initiatief: Jack van den

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 27 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART?

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART? 1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART? Zoals u waarschijnlijk al zal weten kan u parameters aan een part of assembly koppelen. Nu, deze parameters kan u ook uit Excel halen. Deze Excel lijst kunt u dan meerdere

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

Animated button met Fireworks en Dreamweaver

Animated button met Fireworks en Dreamweaver Animated button met Fireworks en Dreamweaver In deze tutorial maak je een animated button in Fireworks en Dreamweaver. Het is de bedoeling dat een animatie afspeelt als de muisaanwijzer op de button staat

Nadere informatie

Snel op weg met Solid Edge ST5

Snel op weg met Solid Edge ST5 Snel op weg met Solid Edge ST5 Dit document helpt u, om na installatie van Solid Edge ST5, snel aan de slag te kunnen met de software. Beschreven staat welke instellingen u kunt aanpassen om een betere

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen Autodesk Inventor Class Description: Inventor Drawing: Best Practices die men niet mag missen Een 2D-tekening is nog steeds het gepubliceerde medium, maar krijgt in een ontwerpproces niet altijd de nodige

Nadere informatie

SOLID EDGE BASIS TRAINING

SOLID EDGE BASIS TRAINING 1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding

Nadere informatie

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi? Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi zit niet stil en is constant bezig om de tool te verbeteren. Omdat het boek op sommige punten niet

Nadere informatie

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen? Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede

Nadere informatie

Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje:

Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje: Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje: https://www.youtube.com/watch?v=vumry2ucuok&feature=em-lbcastemail Hier de aangepaste verzie van het originele verhaal, te veel PLA verloren bij

Nadere informatie

1. OMZETTING VAN MECHANICAL DESKTOP FILES NAAR INVENTOR FILES.

1. OMZETTING VAN MECHANICAL DESKTOP FILES NAAR INVENTOR FILES. 1. OMZETTING VAN MECHANICAL DESKTOP FILES NAAR INVENTOR FILES. Zorg ervoor dat MDT ook op je PC geinstalleerd is. Het is aan te raden om MDT eerst op te starten alvorens de vertaling te doen. Voor je een

Nadere informatie

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Afdrukken van AutoCad-tekeningen Harm Lubbers Afdrukken van AutoCad-tekeningen februari-2013 Het afdrukken van een AutoCad tekening heeft wat aandacht nodig om onder controle te krijgen. harm.lubbers@ahk.nl Introductie In AutoCad worden

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 41

Autodesk Inventor Module 41 Autodesk Inventor Module 41 Positional Representations Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Positional Representations o o o o o Flexibiliteit p3 Flexibel maken van

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk 1. Modemweg BS Amersfoort, Nederland. +31(0) (0)

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk 1. Modemweg BS Amersfoort, Nederland. +31(0) (0) Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Voetstuk Project: Vogelhuisje Copyright 0 CAAP, Leusden

Nadere informatie

1. GEAVANCEERDE EXCEL FUNCTIES

1. GEAVANCEERDE EXCEL FUNCTIES 1. GEAVANCEERDE EXCEL FUNCTIES Al eerder heb uitgelegd hoe u Excel kunt koppelen aan uw part. Die Tips & Tricks is vrij basisgericht. Graag was ik wat verder ingegaan op het gebruik van Excel en hoe dit

Nadere informatie

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

1. Introductie tot SPSS

1. Introductie tot SPSS 1. Introductie tot SPSS Wat is SPSS? SPSS is een statistisch computerprogramma dat door wetenschappers wordt gebruikt om gegevens te verzamelen, analyseren en te bewerken. Het wordt voornamelijk gebruikt

Nadere informatie

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen Autodesk Inventor Class Description: Multi-body: het is mossel noch vis! Het concept om een samenstelling te bouwen binnenin een onderdeel werd beschikbaar sinds Inventor 2010, en in de volgende versies

Nadere informatie

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax. In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

Handleiding CMS EWall

Handleiding CMS EWall Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.

Nadere informatie

waarin u gegevens in verschillende het wel goed doen Internet Opleidingscentrum

waarin u gegevens in verschillende het wel goed doen Internet Opleidingscentrum 8 Kruistabellen 8.1 Inleiding Stel dat u een rapport wilt maken dat het aantal verkochte producten per provincie laat zien. u kunt dan een rapport maken waarin u gegevens groepeert per provincie en/of

Nadere informatie

Website bouwen met frontpage

Website bouwen met frontpage Website bouwen met frontpage Na het openen van frontpage komen we in volgend scherm terecht: hier gaan we in de rechter- Kolom kiezen voor Page Templates. Als vb ga ik de startpagina namaken van mijn site,

Nadere informatie

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer

Nadere informatie

13. Motion : Bewegingen.

13. Motion : Bewegingen. 13. Motion : Bewegingen. 1 : Maken onderdelen en deze samenstellen Doe dit in part en stel samen in de assembly omgeving (of onmiddellijk via create in place in assembly. Leg de nodige relaties. Let op,

Nadere informatie

Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner

Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner In deze handleiding wordt u stapsgewijs wegwijs gemaakt in het gebruik van Cascando OFML data in pcon.planner. 1. Cascando producten openen in pcon.planner

Nadere informatie

TMC Summerschool D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition

TMC Summerschool D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition TMC Summerschool 2019 3D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Inhoud Introductie... 3 Algemeen, Opstarten... 4 Hoofdstuk

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

EmbroideryDesign Store

EmbroideryDesign Store EmbroideryDesign Store Wat kan ik met Buzztools? 1 Bekijken en afdrukken van je borduurpatronen (van vele merkenborduurbestanden) vanaf harde schijf of cd rom. Ook alle ingezipte patronen kunnen bekeken

Nadere informatie

Provil OEFENING 1: BEUGEL. Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR

Provil OEFENING 1: BEUGEL. Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR Oefening 1: Beugel 1) Bestand aanmaken: Ga naar New Onder het tabblad PROVIL 2016 vind je de bestanden die we gaan gebruiken. We vinden hier verschillende

Nadere informatie

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco Autodesk Inventor Tips n Tricks Raffle 1 Stefaan Boel Senior Designer Atlas Copco www.inventorwizard.be Agenda: Gebruikers omgeving Sketch omgeving Part omgeving Assembly omgeving Drawing omgeving 2 Tips

Nadere informatie

Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stuurbeugel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stuurbeugel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Stuurbeugel Project: Stoomwals (Synchronous) Copyright

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11

DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11 DMX LIGHTPLAYER Inleiding...2 DMX bibliotheek...3 Kanalen programmeren...7 Sequentie creëren...11 Inleiding De DMX LightPlayer is zeer gebruikersvriendelijk. Importeer een bestaand toestel of creëer een

Nadere informatie

Mei. Handleiding - Publisher Tool 1

Mei. Handleiding - Publisher Tool 1 Mei 15 Handleiding - Publisher Tool 1 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...

Nadere informatie

INSTALLATIE HANDLEIDING

INSTALLATIE HANDLEIDING INSTALLATIE HANDLEIDING SKELLET Kompellaan 11, 3600 Genk, België Inhoudsopgave 1 Software downloaden... 2 2 Software installeren... 3 3 SketchUp instellen voor Skellet... 5 3.1 Template instellen... 5

Nadere informatie

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Stoomketel Project: Stoomwals (Synchronous) Solid Edge

Nadere informatie

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk Poot. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk Poot. Modemweg BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Voetstuk Poot Project: Vogelhuisje Copyright 0 CAAP, Leusden

Nadere informatie

Windows Movie Maker opstarten: Start het programma op via Start > Alle programma s > Applicaties > Audio en video > Movie Maker.

Windows Movie Maker opstarten: Start het programma op via Start > Alle programma s > Applicaties > Audio en video > Movie Maker. Handleiding Movie Maker Maak een map aan op je G-schijf en zet daarin de bestanden die je gaat gebruiken. Let op: Filmbestanden zijn meestal erg groot. Als je niet genoeg ruimte hebt op je G-schijf (totaal

Nadere informatie

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Inhoud Overzicht van de nieuwe free form functionaliteit in Inventor 2015 Hoe werk je er mee? Hoe kan je snel design concepten verwezenlijken

Nadere informatie

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per

Nadere informatie

http://www.msebel.nl

http://www.msebel.nl LES 8: Photo Story 3 Vandaag ga je beginnen met het maken van de voorlichtingsdiashow. Hiervoor ga je het programma Photo Story 3 gebruiken. Het programma staat al geïnstalleerd op de schoolcomputers.

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 45

Autodesk Inventor Module 45 + Autodesk Inventor Module 45 Manometer Afsluiter: Top Down Strategie Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Top Down Strategie o Het huis: de buitenkant p3 o Het huis:

Nadere informatie

Handleiding Macromedia Contribute

Handleiding Macromedia Contribute Handleiding Macromedia Contribute Marcel Lemmen en Frank Coenders maart 2008 Handleiding Macromedia Contribute 1 Contribute in vogelvlucht Contribute werkt simpel en intuïtief. Het bewerken van een website

Nadere informatie

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. 1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.

Nadere informatie

Hamersveldseweg Modemweg B.01. Lesbrief: PinX. Project: Boter, Kaas & Eieren

Hamersveldseweg Modemweg B.01. Lesbrief: PinX. Project: Boter, Kaas & Eieren Hamersveldseweg Modemweg 7 65-b 8 8 GL BS Amersfoort, LEUSDEN Nederland 0 +(0) - 457 457 0 +(0) - 457 457 5 5 info@caap.nl info@caap.nl www.caap.nl www.caap.nl Bank Bank (Rabo): (Rabo): 0.54.5.7 0.54.5.7

Nadere informatie

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken.

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Lesbrief ICT Prezi Zo maak je een account.. Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Dat gaat als volgt. 1. Surf naar http:/prezi.com/ 2. Klik rechts bovenin

Nadere informatie

Online videobewerking: 1. Offline vs. Online

Online videobewerking: 1. Offline vs. Online Online videobewerking: 1. Offline vs. Online... 1 2. WeVideo... 2 2.1. Inloggen... 2 2.2. Een nieuw project starten... 3 2.3. Media Importeren... 5 2.4. OPDRACHT... 7 2.5. Publiceren... 8 BIJLAGE: Videobestanden

Nadere informatie

Solidworks windmolen

Solidworks windmolen 1 Solidworks windmolen Niveau: gevorderd www.dearchimedes.com Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee PDF s hebt doorlopen, zodat je basisbewerkingen van Solid-

Nadere informatie

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving Kennismaking Word is een tekstverwerkingsprogramma. U kunt er teksten mee maken, zoals brieven, artikelen en verslagen. U kunt ook grafieken, lijsten en afbeeldingen toevoegen en tabellen maken. Zodra

Nadere informatie

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 13 1. INLEIDING 3 2. START DE GENERATOR 4 3. SELECTEER HET VLAK (BELT PLANE) WAARIN DE AANDRIJVING

Nadere informatie

PREZI (WWW.PREZI.COM)

PREZI (WWW.PREZI.COM) PREZI (WWW.PREZI.COM) INHOUD Wat is Prezi?... 2 Waar vind je Prezi?... 2 Aan de slag!... 3 Is het mogelijk om prezi offline te... 6 Pagina 1 van 6 WAT IS PREZI? Prezi is een online tool waarmee je dynamische

Nadere informatie

Presentatievormgeving

Presentatievormgeving Presentatievormgeving Tutorial voor waterspiegeling effect Inhoud: Optie 1, Filter liquify Optie 2, Filter gallery Optie 3, Displacement Voorwoord: Er zijn veel verschillende manieren om in het programma

Nadere informatie

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi? Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi staat niet stil en is steeds bezig om de tool Prezi te verbeteren. De belangrijkste veranderingen

Nadere informatie

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl 1 Solidworks project Niveau: beginner Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl Introductie Voorwerk 2 Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee

Nadere informatie

Gmax: Animatie toevoegen aan een object.

Gmax: Animatie toevoegen aan een object. Gmax: Animatie toevoegen aan een object. Deze handleiding behandelt het toevoegen van animatie aan een object in Gmax en het zichtbaar maken in de flightsimulator (FSX of P3D). Voorwaarden: -In Gmax is

Nadere informatie

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

Inhoud. Digitale instructiefilms ontworpen door Monique Gruijthuijzen, docent bij Bedrijfscommunicatie. Pagina 1

Inhoud. Digitale instructiefilms ontworpen door Monique Gruijthuijzen, docent bij Bedrijfscommunicatie. Pagina 1 Inhoud voorbereiding:... 2 belangrijke vensters instellen:... 2 handig, uitleg over gereedschappen:... 3 sneltoetsen achterhalen:... 3 werken met stijlen... 3 voordelen:... 3 voorbereiding:... 3 stel de

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

HANDLEIDING SIMI AKTISYS LESKIST SPORT EN BEWEGING HANDLEIDING SIMI AKTISYS Deze handleiding hoort bij de leskist Sport en Beweging. Onderdeel van deze leskist is het softwarepakket Simi Aktisys, met de bijbehorende hardware (o.a.

Nadere informatie

Tube & Pipe - Buisleidingstijlen

Tube & Pipe - Buisleidingstijlen Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 13 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. AAN DE SLAG... 4 3.

Nadere informatie

Aanpassen van het Din Kader.

Aanpassen van het Din Kader. Hamersveldseweg 65-1b 3833 GL LEUSDEN 033-457 33 22 033-457 33 25 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 10.54.52.173 KvK Utrecht: 32075127 BTW: 8081.46.543.B.01 Aanpassen van het Din Kader. Als eerste

Nadere informatie

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette Cursus KeyCreator Oefening 13: Audiocassette Tekenen van een audiocassette Men dient hiervoor verschillende functies te gebruiken: - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen

Nadere informatie

Handleiding uitwisseling Tekla Structures RFEM versie: Dlubal RFEM 5.02 - Tekla Structures 19.1

Handleiding uitwisseling Tekla Structures RFEM versie: Dlubal RFEM 5.02 - Tekla Structures 19.1 Handleiding uitwisseling Tekla Structures RFEM versie: Dlubal RFEM 5.02 - Tekla Structures 19.1 1 Inhoudsopgave: 1 Rekenmodel maken... 3 2 Import in RFEM... 10 3 Export naar Tekla Structures... 15 2 Rekenmodel

Nadere informatie

Individuele opdracht - PENCIL - Kenny Goorts 26 mei, 2012

Individuele opdracht - PENCIL - Kenny Goorts 26 mei, 2012 Individuele opdracht - PENCIL - Kenny Goorts 26 mei, 2012 1 Contents 2 1 wat is het Pencil is animatie/teken software voor Mac, Windows en Linux. Je kan er de traditionele handgetekende animatie mee tekenen

Nadere informatie

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken

Nadere informatie

Een afdruk maken met een plotmodel in MicroStation V8i

Een afdruk maken met een plotmodel in MicroStation V8i Een afdruk maken met een plotmodel in MicroStation V8i Je kunt met MicroStation op verschillende manieren een afdruk maken. Deze omschrijving gaat alleen over het maken van een afdruk met behulp van plotmodels.

Nadere informatie

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie. 1 Zo maak je een presentatie met Prezi. Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel de PowerPoint killer genoemd. Een Prezi-presentatie

Nadere informatie

DVD Shrink. www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice

DVD Shrink. www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice DVD Shrink www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice . Inhoudsopgave. INHOUDSOPGAVE. DISCLAIMER 3. HOOFDSCHERM EN TIPS 4. DE KOPIËREN DVD OPENEN EN ANALYSEREN 4. EEN DVD IN

Nadere informatie

design ook items uitsnijden

design ook items uitsnijden (fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het

Nadere informatie

Een grafiek maken in Excel

Een grafiek maken in Excel Een grafiek maken in Excel [Paul De Meyer] 1 Microsoft Excel starten Ga naar start en kies in Alle programma s voor Microsoft Excel of Dubbelklik op het bureaublad het icoontje Microsoft Excel Automatisch

Nadere informatie

adobe Premiére Pro CC?

adobe Premiére Pro CC? Hoe maak je een stopmotion in adobe Premiére Pro CC? MULTIMEDIATECHNOLOGIE OPDRACHT TECHNIEK Academiejaar 2013-2014 Studente: Stefanie Rondelez, 1 GMB Lector: Mevr. Ann Audenaert INHOUDSTAFEL --> Stap

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 43

Autodesk Inventor Module 43 Autodesk Inventor Module 43 Bankschroef op Bol Doelstellingen van dit hoofdstuk Inzicht krijgen van het tekenen in Inventor op Part en Assembly niveau. o De Grondplaat p3 o De Houder p18 o De Vaste Klem

Nadere informatie

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman /   Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:

Nadere informatie

Animatie. Korte opdrachten. Tekst Geluid Beeld

Animatie. Korte opdrachten. Tekst Geluid Beeld Animatie Korte opdrachten Tekst Geluid Beeld 1 Tekstanimatie Tekstlagen - Maak een Nieuw bestand: 800 px breed 200 px hoog 72 dpi kleur RGB. - Geef de achtergrond een kleur of verloop die je leuk vindt.

Nadere informatie

Handleiding Joomla 3.x

Handleiding Joomla 3.x Handleiding Joomla 3.x Hoe voeg ik een plaatje toe aan mijn artikel? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Introductie Wanneer je dit document voor je hebt, betekent dit dat je een Joomla

Nadere informatie

Instructietekst printen en plotten van inspectietekeningen

Instructietekst printen en plotten van inspectietekeningen Instructietekst printen en plotten van inspectietekeningen De CAD Factory Eerste Tuinsingel 37 3112 ER SCHIEDAM Tel. 010-2467518 Blad 2 Datum 15-Okt-2013 Inhoud Page Setup... 4 De Stufit Page Setup importeren...

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP-01-15-01. Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP-01-15-01. Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond. OPDRACHTKAART PP-01-15-01 Pagina s Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond. Intro: In bijna alle boeken en tijdschriften die je opent, zie je dat de pagina s genummerd zijn. Het is natuurlijk

Nadere informatie

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk. Inhoudsopgave frontpage 2003... 2 een thema gebruiken... 4 afbeeldingen op de pagina zetten... 5 knoppen maken... 8 knoppen maken in linkerframe... 10 een tabel maken... 12 opdrachten... 14 een fotopagina

Nadere informatie