Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks"

Transcriptie

1 Autodesk Inventor Module 40 Top Down Design: Sketch Blocks Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Sketch Blocks o o o o o o o Inleiding - p3 Sketch Blocks p4 Make Components p7 Opdracht p10 Maltezer Kruis De schetsen p11 Make Components p19 Contact Set p21 Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 1 / 22

2 Wat heb je nodig in deze module? Geleide oefeningen Nodig Resultaat Lange Stang.ipt Korte Stang.ipt Cilinder.ipt Pantograaf.ipt Pantograaf.iam Nok.ipt Layout.ipt Maltezer.iam Aandrijvend Wiel.ipt Kruis Wiel.ipt Basis.ipt Maltezer.mwv Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 2 / 22

3 Inleiding Wanneer je te maken hebt met een mechanisme stelt zich het probleem wat de afmetingen zijn van de verschillende onderdelen. Bekijk de spanklem die je eerder tegenkwam in een vorige Module. Indien je alle onderdelen apart tekent en ze dan samenvoegt tot een Assembly spreekt men van een Bottom-Up Design.Het probleem is dat dat ding nooit van de eerste keer gaat werken. Je moet dan de verschillende onderdelen in 3D aanpassen, terug testen enz.. Het is te verkiezen een Top-Down Design te maken. Alle essentiële onderdelen worden hiernaast apart weergegeven. Dan wordt hiernaast het mechanisme weergegeven in een 2D-Sketch, waarbij alle onderdelen herleid zijn tot hun eenvoudigste vorm. Dit moet eigenlijk het begin zijn van je ontwerp. Je past de onderdelen in mekaar, geeft vrijheidsgraden aan en test het mechanisme uit. Je stelt jezelf vragen omtrent het goed functioneren ervan en past eventueel afmetingen en vormen aan. Pas wanneer je ziet dat het kinematisch model in de Sketch voldoet kan je overgaan tot het 3D-ontwerp. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 3 / 22

4 Sketch Blocks Maak een folder aan Sketch Blocks. Maak een project aan dat verwijst naar die folder. Begin een nieuw metrisch Standard Part. Teken op het XY-vlak de hiernaast staande schets. Noem de schets Sketch Blocks. Gebruik voor de stangen de schetsmogelijkheid Slot, die onder Rectangle staat bovenaan het scherm. Met de schets nog open selecteer je het commando Create Block dat wat verstopt zit in de Ribbon onder Create. Klik eerst op het pijltje Geometry Select. Selecteer nu met een selectievenster de schets van de lange stang. Noem het Block Lange Stang. Klik dan op de pijl Select Insert Point. Je moet een punt op de schets aanduiden waarmee je zulk een Block mee trekt in het grafisch scherm. Maakt niet veel uit. Kies bijvoorbeeld het midden van de stang. Klik op Apply. Je ziet dat de afmetingen verdwijnen. Het Block blijft staan. In de Browser verschijnt het Block: Doe nu hetzelfde met de Korte Stang en de Cilinder. Mocht je een foutje maken dan kan je steeds corrigeren door het ongewenste te deleten en de zaak te herbeginnen. Noem het Part Pantograaf Tekentafel. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 4 / 22

5 Om het mechanisme te maken heb je 4 instanties van de Lange Stang nodig en 2 van de Korte Stang. Klik in de Browser op Lange Stang en sleep, met de linker muistoets ingedrukt, het item in het grafisch scherm. Zo krijg je een kopie. Doe dat nog twee maal. Doe hetzelfde, één maal, met de Korte Stang. Merk op dat je zo n Block in z n geheel kan verplaatsen met de muis. Maak nu het volgende mechanisme. Hiertoe plaats je Coincident Constraints tussen de middelpunten van de gaten in de stangen en cilinder. Breng een Fix Constraint aan, alsmede een Horizontal Constraint zoals in de figuur. Merk op dat je nog steeds in de Sketch zit. Sluit de Sketch. Trek nu onderaan aan het mechanisme en je ziet dat de onderste korte stang verticaal blijft. Met die stang, of beter nog met tekenlatten die daaraan hangen kan je dus een oppervlakte bestrijken. Dit is het principe van een pantograaf van een tekentafel. Dit hadden tekenaars nodig toen AutoCAD nog niet bestond. Je kan dit mechanisme nu uittesten op zijn afmetingen en eventuele veranderingen aanbrengen. Dit is heel eenvoudig. Klik met de RM-toets in de Browser op Lange Stang:1 en kies uit het snelmenu Edit Block. Tip! Het maakt niet uit welke Lange Stang je kiest om te wijzigen. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 5 / 22

6 In het grafisch scherm komt nu de Lange Stang met zijn afmetingen te staan. Je ziet ook nog alle punten van het ganse mechanisme waar er Constraints op geplaatst werden. Als je met de muis in de buurt van een ander onderdeel komt, dan licht dit rood op. Wijzig nu de afmeting 280 in 350 en klik op Finish Edit Block en daarna op Finish 2D Sketch. Alle stangen passen zich automatisch aan. Controleer nog even of alles goed de beweging van je muis volgt. Breng je tekening in Top View en sla je werk op. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 6 / 22

7 Make Components Nu kan de 3D-tekening aangemaakt worden. Ga in de Ribbon onder Manage en kies voor Make Components. Zorg ervoor dat het Select pijltje actief is en trek een venster rond de ganse tekening. Er zal een samenstelling aangemaakt worden Pantograaf.iam in de map Sketch Blocks. Kies als Template Standard (DIN).iam. Klik op Next. Het aangeboden venster laat toe de namen van de onderdelen te wijzigen, maar dat hoeft niet. Create equivalent assembly constraints moet aangevinkt staan. Kies onder Template voor Standard (DIN).ipt. Klik op OK. Er opent zich een samenstelling Pantograaf.iam. Ook in deze samenstelling blijkt het mechanisme goed te werken. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 7 / 22

8 Sla die samenstelling meteen op. Alle onderdelen worden nu voor de eerste maal bewaard. Klik op OK. In de Browser zie je ook dat Inventor Constraints heeft geplaatst tussen de Parts. Deze Constraints zijn vertalingen naar de samenstelling toe van de mechanisme voorwaarden. Op deze manier werkt het mechanisme nog in de samenstelling. In de verkenner krijg je dit te zien: Ga in de Browser en dubbelklik op een willekeurige Lange Stang. Het uitgekozen Part staat nu actief. Voer een extrusie van 3 mm uit (langs weerszijden 1,5 mm). De uitgekozen stang kleurt blauw en de andere stangen licht grijs. Zo zie je meteen dat er een relatie ligt tussen de vier lange stangen. Klik op OK en keer via Return terug naar de samenstelling. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 8 / 22

9 Je ziet dat alle Lange Stangen een extrusie hebben gekregen. Extrudeer nu ook op dezelfde wijze de Korte Stangen en de Cilinder. Maar nu zie je dat de stangen en de cilinder elkaar overlappen. Ze liggen allemaal in hetzelfde vlak. Je moet sommige onderdelen 3 mm verplaatsen ten opzichte van het zgn. Layout vlak (het schetsvlak, hier het XY Plane). Klik op F6 om de samenstelling terug in ISO zicht te zien. Selecteer de bovenste Kleine Stang in de Browser en klik op het kruisje tot je het woord Layout ziet. Klik op dat woord. Linksonderaan het scherm komt er een venstertje te staan waarin het getal 0,00 staat. Maak daarvan 3 en klik op de Enter toets. De Kleine Stang komt nu uit het Layout vlak over een afstand van 3 mm. Werk op dezelfde manier de samenstelling verder af zodat de verschillende onderdelen elkaar niet meer snijden. Sla je werk op. Einde van deze oefening. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module 40 9 / 22

10 Opdracht Start een nieuw metrisch Standard (mm) Part, genaamd Nok. Maak een schets zoals hiernaast aangegeven. De nok teken je als een ellips (alhoewel dat in werkelijkheid anders moet). De verticale stang glijdt in een geleiding die hier gesymboliseerd wordt door een verticale Constraint en een vaste afstand van 2 mm ten opzichte van het nulpunt (zie projectie Constraint). Onderaan de verticale stang hang je een aslijn vast aan die stang. Je plaatst dan nog een centerlijn en daarop plaats je een Driven dimension zoals in de figuur. Maak Sketch Blocks aan. Test het geheel uit. Kijk naar de Driven dimension. Bewaar je tekening. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

11 Maltezer kruis De schetsen Maak een nieuwe folder aan genaamd Maltezer Kruis en maak daarin een nieuw project Maltezer kruis.ipj dat naar die folder verwijst. Bekijk eerst even het filmpje Maltzer.wmv dat op de Website staat. Begin een nieuw Part Standard(mm).ipt en bewaar het onder de naam Layout.ipt. Je gaat nu enkele Sketch Blocks maken. Echter je kan niet alles onderbrengen in een Sketch Block, bijvoorbeeld geprojecteerde geometrie en Circular Patterns. Er is echter een omweg om daar toch te geraken. Je creëert eerst het Block. Daarna editeer je het Block. Start een schets op het XY-vlak. Zet de schets in de kleur Green. Dat doe je door bovenaan de Ribbon op Format te klikken en de Default kleur te wijzigen. Teken een cirkel met een diameter van 200mm. Projecteer in Construction Line de Y-as. Teken in hetzelfde lijntype op deze Y-as een lijn met als lengte de diameter van de cirkel. Creëer dan een Sketch Block (onder Sketch > Create) met de naam Kruiswiel. Selecteer de cirkel, het middelpunt ervan, en de lijn. Vink Visible aan voor het Insertion Point neem je het middelpunt van de cirkel. Sluit de schets en editeer het Block Kruiswiel. Kies Green als Kleur. Pas nu een Fix Constraint toe op het middelpunt. Teken nog twee cirkels. De middelste in Construction Line.De diameters zijn 90 en10 mm. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

12 Teken nu een gleuf (zie onder Rectangle) via het Center to Center Slot. Plaats twee punten op de middelpunten van de afrondingen. Trim nu het overtollige materiaal van de bovenste boog van de gleuf. Trim nu nog de twee kleine lijnstukjes die nog uitsteken boven de cirkel van 200 mm. Kijk na of de tekening Fully Constrained is. Voeg Dimensions en Constraints toe mocht dit niet zo zijn. Pas nu een vijfvoudig Circular Pattern toe op het slot. Verdraai rond de Z-as. Selecteer de punten, het middelpunt, de boog en de verticale lijntjes. Klik op OK. Trim de boogjes bovenaan ieder gleuf. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

13 De afmeting van 200 mm is verdwenen, zet die er terug bij, ofwel via Auto Dimension de afmeting 100 mm. Gebruik voor de volgende schets Blue als kleur. Teken in Construction Line een cirkel die tangent ligt aan de cirkel van 90 mm (Tangent Constraint). Vervolgens leg je twee Coincident Constraints op de aangeduide punten en de zonet getekende cirkel Teken een cirkel van 105 mm met als middelpunt het middelpunt van de zojuist getekende constructiecirkel in normaal lijntype. Trim twee stukken boog weg (zie figuur). Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

14 Maak een vijfvoudig Circular Pattern van de overblijvende boog in de figuur (blauw) rond de Z-as. Trim het overtollige. Er ontbreken nu nog enkele afmetingen in je tekening. Gebruik het Auto Dimension commando om je tekening stabiel te houden. Selecteer alles en converteer naar de kleur Blue. Klik op Finish Edit Block en activeer Sketch1. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

15 Nu teken je de geometrie voor het aandrijvend wiel. Gebruik de kleur Red. Teken een cirkel van 104 mm diameter en een constructiecirkel met diameter 201 mm met het middelpunt in de oorsprong. Leg daarop een boog met een straal van100,5 mm. Trim dan een stuk uit de cirkel van 104 mm (zie figuur). Trim ook het overbodige deel van de cirkel met diameter 201. De afmeting van 201 mm staat tegenover de afmeting van 200 mm van de voorheen getekende cirkel; hetzelfde geldt voor de cirkel met diameter 104 die staat tegenover de 105 mm diameter van een vroeger getekende cirkel. Teken een punt op de plaats waar de pin zal komen. Dit is het raakpunt van twee cirkels. Klik daarvoor eerst op Point, dan klik je op de RM-toets, kies Point Snaps en vervolgens Intersection. Je duidt dan één van de twee cirkels aan. (je kan ook gewoon de muis nemen, als je over de snijding gaat verandert de cursor in een gele x ) Teken op die plaats een cirkel van 10 mm en ook eentje in het middelpunt van de cirkel van 104 mm. De onderste cirkel stelt de pin voor die in de gleuven van het Kruiswiel zal komen. De bovenste cirkel stelt de as voor van het aandrijvend wiel. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

16 Teken ook nog een cirkel met als middelpunt de tweede cirkel van 10 mm en die door het middelpunt loopt van de eerste cirkel. Teken ook nog in Red de grote cirkel die in constructielijn Green stond. Kijk via Auto Dimension na of er geen Dimensions of Constraints ontbreken. Enkel zo zal je model heel stabiel reageren op beweging. Met de schets nog open creëer je een Sketch Block Aandrijvend Wiel van de rode elementen. Neem als Insert Point het middelpunt van de cirkel van 104 mm diameter. Vergeet de cirkel voor de pin niet! Het punt van de pin niet aanduiden maar wel zijn middelpunt. Vink Visible aan. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

17 Teken een Center to Center Slot (onder Rectangle). Zie figuur. De afrondingsstraal bedraagt 10 mm. Teken ook twee cirkels van diameter 10 mm bovenop de twee die er al staan. Kleur Magenta. Met de schets nog open creëer je een Sketch Block Stang van de magenta (ook verstopte) elementen. De middellijn en punten op de middellijn niet selecteren! Enkel de middelpunten van de bogen. Klik op OK. Tip! Om de elementen voor de Stang gemakkelijk te kunnen selecteren zet je best even de zichtbaarheid van de andere twee Blocks uit. In de Browser moeten er nu drie Blocks onder Sketch1 zitten. Klik op Finish 2D Sketch. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

18 Maltezer kruis De onderdelen Zet de zichtbaarheid van Sketch1 uit. Er is nu niets meer te zien in het grafisch scherm. Start een nieuwe schets op het XY-vlak. Werkt in kleur Magenta. Sleep vanuit het Blocks folder in de Browser de Stang naar het grafisch scherm. Leg twee Fix-Constraint op de boringen. Het onderdeel kan niet meer bewegen. Breng het Aandrijvend Wiel binnen en plaats een Coincident Constraint op de boring van de Stang bovenaan en op het middelpunt van het Aandrijvend Wiel. In Red. Klik, via de RM-toets, op Show All Degrees of Freedom. Versleep het punt zoals op de figuur te zien is. Het Aandrijvend Wiel draait rond zijn as. Breng tenslotte het Kruiswiel binnen in Green. Dat doe je door een Coincident Constraint tussen het middelpunt van het Kruis Wiel en het ankerpunt onderaan de Stang. Beide wielen kunnen draaien. Plaats nu een Coincident Constraint tussen de constructielijn (niet zijn middelpunt) en het middelpunt van de pin. Je kan nu het mechanisme primitief uittesten door met de muis een hoekpunt van het Kruiswiel vast te nemen. Beweeg de muis dan heel langzaam. Beide wielen verdraaien en je kunt wel zien dat de pin in de geleiding loopt. Drijf je de snelheid van de muis op, dan wordt het beeld hortend en schokkerig. Klik op Finish 2D Sketch. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

19 Make Components Het wordt nu tijd om de samenstelling aan te maken. Dit doe je met het commando Make Components (onder Manage). Maar opgelet! Het is niet de bedoeling dat er componenten worden gemaakt van Schets1. Die laatste mag je dus deleten. Selecteer in de Browser de drie Blocks. Kies als naam voor de samenstelling Maltezer Kruis.iam, en kies als Template voor Standard(DIN).iam. Klik op Next. Selecteer in het volgend dialoogvenster voor de drie onderdelen het Template Standard (DIN).ipt en klik vervolgens op OK. Je komt in de samenstelling terecht. Sla de samenstelling op en kijk even naar de inhoud van de folder of alle onderdelen goed zijn opgeslagen. Selecteer de Stang en maak hem Grounded. Test nu het mechanisme. Dit werkt prima! Bekijken we nu waarom dit gebeurt. Er is een Constraint dit dit veroorzaakt. Het is Mate3. Suppress deze. Nu bewegen het Kruis Wiel en het Aandrijvend apart. Nu wil je de Basis 10 mm naar beneden trekken. Ga in de Browser en editeer daar XY Flush:3. Neem -10 mm. Je krijgt een verwittiging van Inventor dat dat niet gaat. Logisch, de Basis is Grounded. Accepteer toch de Constraint. Unground de Basis. Nu werkt de Constraint wel. Ground de Basis terug. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

20 Editeer nu in de Browser de Basis. Activeer het Extrude commando. Selecteer de Basis en de gaten erin. Extrudeer over 10 mm naar beneden. Selecteer in de Browser de Extrusie. Maak Sketch1 zichtbaar. Extrudeer de cirkels nu over 20 mm naar boven. Kies als kleur Magenta (kies voor Autodesk Material Appearance). Keer terug naar de Samenstelling en editeer het Aandrijvend Wiel. Extrudeer de ganse sketch, pin en gat inbegrepen, 10 mm naar beneden. Maak Sketch1 terug zichtbaar. Activeer het Extrude commando. Het vergrendelingsmechanisme en de pin moeten 10 mm naar boven geëxtrudeerd worden. Kies als kleur Dark Green. Maak Sketch1 onzichtbaar. Keer terug naar de samenstelling. Editeer het kruis Wiel. Extrudeer dit naar boven over 10 mm. Selecteer in de Browser het Kruis Wiel en kies als kleur Blue. Keer terug naar de samenstelling. Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

21 Contact Set Teneinde het mechanisme te testen maak je een Contact Set tussen het Kruis Wiel en het Aandrijvend Wiel. Pak de pin vast en roteer. Het werkt niet. Je bent vergeten de Contact Solver (onder Inspect op te zetten! Nu maak je zoals gewoonlijk een Angle Constraint en een Drive Constraint ervan. Editeer het Aandrijvend Wiel. Maak een nieuwe schets op het oppervlak van de holte. Teken een lijn van middelpunt tot middelpunt van gat en pin. Suppress daartoe eerst de laatste Extrusie. Sluit de schets. Keer terug naar de samenstelling. Maak een Angle Constraint van 0 tussen de getekende lijn en de Y-as. Zet de Suppress terug aan. Maak Sketch2 van het Aandrijvend Wiel onzichtbaar. Klik met de RM-toets op de Angle Constraint en kies voor Drive Constraint. Kies voor 720 als End. Speel het filmpje af. Maak een filmpje. Zo, dit was het. Bewaar je werk. Het spreekt vanzelf dat er mechanisch gezien nog heel wat ontbreekt om hiervan een volwaardig mechanisme te maken, aandrijfas, aangedreven as, spie, huis Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

22 Marc Borremans Paul Van Dorpe Module / 22

Autodesk Inventor Module 43

Autodesk Inventor Module 43 Autodesk Inventor Module 43 Bankschroef op Bol Doelstellingen van dit hoofdstuk Inzicht krijgen van het tekenen in Inventor op Part en Assembly niveau. o De Grondplaat p3 o De Houder p18 o De Vaste Klem

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 41

Autodesk Inventor Module 41 Autodesk Inventor Module 41 Positional Representations Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Positional Representations o o o o o Flexibiliteit p3 Flexibel maken van

Nadere informatie

Autodesk Inventor Module 45

Autodesk Inventor Module 45 + Autodesk Inventor Module 45 Manometer Afsluiter: Top Down Strategie Doelstellingen van dit hoofdstuk Een overzicht krijgen van het gebruik van Top Down Strategie o Het huis: de buitenkant p3 o Het huis:

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette Cursus KeyCreator Oefening 13: Audiocassette Tekenen van een audiocassette Men dient hiervoor verschillende functies te gebruiken: - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1: Cursus KeyCreator Basisoefening 1: Tekening basisoefening 1 Tekenen Basisoefening 1. Om een inzicht te krijgen in het tekenen met KeyCreator 30 gaan we enkele basisoefeningen maken. Oefening 1A is een

Nadere informatie

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 De bijlage is bestemd voor gebruikers van Inventor 10 en bevat wijzigingen om het Inventor 8 boek ook geschikt te maken voor Inventor 10. Jan Bootsma

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland Hamersveldseweg 65-b Modemweg 7 8 GL LEUSDEN 8 BS Amersfoort, Nederland 0-57 +(0) 57 0-57 5 +(0) 57 5 info@caap.nl info@caap.nl www.caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Bank Utrecht: (Rabo): 0757

Nadere informatie

Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje:

Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje: Het printen van tov elkaar bewegende voorwerpen. Filmpje: https://www.youtube.com/watch?v=vumry2ucuok&feature=em-lbcastemail Hier de aangepaste verzie van het originele verhaal, te veel PLA verloren bij

Nadere informatie

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Basisbegrippen 3D-tekenen. Basisbegrippen 3D-tekenen. Vroeger was het begrip 3D-tekenen onbestaande en tekende men gewoon in perspectief wanneer er een dieptezicht nodig was. Normaal werd er enkel in 2D getekend, dus enkel de aanzichten.

Nadere informatie

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART Sleutelhanger tekenen met Inventor Inventor is een professioneel 3D tekenprogramma. Hiermee kun je dus allerlei voorwerpen tekenen van een eenvoudige tafel tot de motoronderdelen van een vliegtuig. Vandaag

Nadere informatie

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART?

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART? 1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART? Zoals u waarschijnlijk al zal weten kan u parameters aan een part of assembly koppelen. Nu, deze parameters kan u ook uit Excel halen. Deze Excel lijst kunt u dan meerdere

Nadere informatie

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 27 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco Autodesk Inventor Tips n Tricks Raffle 1 Stefaan Boel Senior Designer Atlas Copco www.inventorwizard.be Agenda: Gebruikers omgeving Sketch omgeving Part omgeving Assembly omgeving Drawing omgeving 2 Tips

Nadere informatie

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 2010-2011 Initiatief: Jack van den

Nadere informatie

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit

Nadere informatie

Provil OEFENING 1: BEUGEL. Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR

Provil OEFENING 1: BEUGEL. Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR Oefening 1: Beugel 1) Bestand aanmaken: Ga naar New Onder het tabblad PROVIL 2016 vind je de bestanden die we gaan gebruiken. We vinden hier verschillende

Nadere informatie

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Inhoud Overzicht van de nieuwe free form functionaliteit in Inventor 2015 Hoe werk je er mee? Hoe kan je snel design concepten verwezenlijken

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap Cursus KeyCreator Oefening 3D: Spiltrap Tekenen van een spiltrap. Het tekenen van een spiltrap bestaat uit verschillende delen en bewerkingen. In het kort kan men zeggen dat volgende bewerkingen uitgevoerd

Nadere informatie

Hoe maak ik een werkende ketting?

Hoe maak ik een werkende ketting? 1. HOE MAAK IK EEN WERKENDE KETTING? We beginnen met een standaard part, en maken daar meteen een workplane in. Deze workplane kunnen we later constrainen en daarmee onze ketting besturen. Voor dit voorbeeld

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel Cursus KeyCreator Tekenen van een ratel Maken van een ratel. Bij deze oefening gaat men gebruik maken van verschillende onderdelen van KeyCreator. Der tekening bestaat uit volgende onderdelen: Een blok

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

ACAD Handleiding 5 - het tekenen van een voetballer -

ACAD Handleiding 5 - het tekenen van een voetballer - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 5 - het tekenen van een voetballer - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 3.1 18-11-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de

Nadere informatie

AutoCAD Parametrics. Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011.

AutoCAD Parametrics. Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011. AutoCAD Parametrics Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011. Softwareversie: 2011 Document: Parametrics_2011.doc Documentversie: 9 februari 2011 Inhoud INHOUD 2 INLEIDING

Nadere informatie

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. Einddoel: Je kunt een product ontwerpen en tekenen in een 2D- en 3Dtekenprogramma. Werkwijze: alleen Eindproduct: 2D en 3D tekeningen in het programma SketchUp Beoordeling:

Nadere informatie

ACAD Handleiding 4 - het tekenen van de clowns -

ACAD Handleiding 4 - het tekenen van de clowns - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 4 - het tekenen van de clowns - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 3.1 18-11-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de Stichting

Nadere informatie

SOLID EDGE BASIS TRAINING

SOLID EDGE BASIS TRAINING 1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking

Nadere informatie

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk 1. Modemweg BS Amersfoort, Nederland. +31(0) (0)

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk 1. Modemweg BS Amersfoort, Nederland. +31(0) (0) Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Voetstuk Project: Vogelhuisje Copyright 0 CAAP, Leusden

Nadere informatie

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 13 1. INLEIDING 3 2. START DE GENERATOR 4 3. SELECTEER HET VLAK (BELT PLANE) WAARIN DE AANDRIJVING

Nadere informatie

SolidCAM Tutorial Draaien ASJE. Voor VMBO

SolidCAM Tutorial Draaien ASJE. Voor VMBO ASJE Voor VMBO Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 En SolidCAM educational 009 Deze tutorial is ontwikkeld door CADM, en mag door iedereen gebruikt worden om te leren werken met het

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem 2D naar Solid Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen Afmetingen van gleuf voor V- riem Veranderen van een 2D tekening naar een solid. Teken een 3D tekening van een aandrijfwiel vertrekkende

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4: Cursus KeyCreator Basisoefening 4: Tekening basisoefening 4 Tekenen basisoefening 4. Te gebruiken functies: Teken: Rechthoek Evenwijdige lijnen Evenwijdige lijnen rekenfunctie van het programma Cirkels

Nadere informatie

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf

Nadere informatie

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Stoomketel Project: Stoomwals (Synchronous) Solid Edge

Nadere informatie

Gebruik van constructievlakken.

Gebruik van constructievlakken. Gebruik van constructievlakken. 1- Standaard constructievlakken. Bij normaal gebruik heeft KeyCreator 8 verschillende constructievlakken die overeenkomen met de aanzichtvlakken. 1- Boven aanzicht = boven

Nadere informatie

10. Pagina-instellingen

10. Pagina-instellingen 10. Pagina-instellingen Voordat u begint met het schrijven van een document in het programma Writer, is het raadzaam eerst te bepalen hoe het er uiteindelijk uit moet komen te zien. In deze module leert

Nadere informatie

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen

Autodesk Inventor. Inventor Wizard. Galba Jürgen Autodesk Inventor Class Description: Inventor Drawing: Best Practices die men niet mag missen Een 2D-tekening is nog steeds het gepubliceerde medium, maar krijgt in een ontwerpproces niet altijd de nodige

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/polaroids/ Foto Effect maken Startfoto Eindresultaat Copyright Stap 1: Open je afbeelding en dupliceer (Ctrl + J) de achtergrondlaag = laag1 Stap 2: Voeg

Nadere informatie

Solidworks windmolen

Solidworks windmolen 1 Solidworks windmolen Niveau: gevorderd www.dearchimedes.com Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee PDF s hebt doorlopen, zodat je basisbewerkingen van Solid-

Nadere informatie

Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word

Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word 8.1. Word starten 93 8.2. Een nieuwe tekst maken 94 8.3. Tekst meteen bewaren 95 8.4. Tekst schrijven 96 8.5. Tekst veranderen en verplaatsen 97 8.6. Een tabel maken 99 8.7.

Nadere informatie

5.1 Maken van een ASSEMBLY

5.1 Maken van een ASSEMBLY 5.1 Maken van een ASSEMBLY 1 : Binnenhalen van een part-sheet metal of assembly 1) Open de assembly module 2) In het tabblad parts library in de edgebar browse je naar de part, sheet metal of assembly

Nadere informatie

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff) Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff) Beginfoto Bijsnijden 1) Open de afbeelding les19 Schaakbord.jpg en snij de foto bij zodat het bovenste donker groene deel wat verdwijnt. (Gereedschap Uitsnijden, in

Nadere informatie

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk Poot. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk Poot. Modemweg BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 57 +(0) 57 5 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0.5.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.6.5.B.0 Lesbrief: Voetstuk Poot Project: Vogelhuisje Copyright 0 CAAP, Leusden

Nadere informatie

ACAD Handleiding 3 - het tekenen van een wielrenner -

ACAD Handleiding 3 - het tekenen van een wielrenner - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 3 - het tekenen van een wielrenner - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 3.1 18-11-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de

Nadere informatie

design ook items uitsnijden

design ook items uitsnijden (fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het

Nadere informatie

Assengenerator. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30

Assengenerator. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30 Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30 1. INLEIDING... 4 1.1. DOELSTELLINGEN... 4 1.2. VEREISTEN... 4 2. OVERZICHT... 5 3. EEN

Nadere informatie

Tandwieloverbrengingen

Tandwieloverbrengingen Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 17 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. HET OEFENBESTAND OPENEN

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D Cursus KeyCreator Oefening 12: Perspectief in 2D Maken van een 2Dtekening in isometrisch perspectief. Methode 1: Belangrijk: teken zoveel mogelijk op de verschillende lagen. Zie onderaan. Bij deze oefening

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel Cursus KeyCreator Oefening 19: reuzenwiel Tekenen van een reuzenwiel. Het reuzenwiel bestaat uit drie delen: 1- het wiel 2- de spaken en regels 3- de steun 4- de zetels Het tekenen van deze op het eerste

Nadere informatie

Werken met primitieven deel 1.

Werken met primitieven deel 1. Werken met primitieven deel 1. Onder primitieven verstaat men lichamen met een elementaire vorm. Dit zijn bv. Kubussen, balken, cilinders, kegels, prima s, bollen, piramides en ringen. Deze lichamen kan

Nadere informatie

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Dreamskin 1 Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Kies een textuur uit het mapje texturen. Deze textuur ga je gebruiken

Nadere informatie

INLEIDING TOT GEOGEBRA

INLEIDING TOT GEOGEBRA INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste

Nadere informatie

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt

Nadere informatie

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.

Nadere informatie

ACAD Handleiding 9 - het tekenen van een bobslee -

ACAD Handleiding 9 - het tekenen van een bobslee - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 9 - het tekenen van een bobslee - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie:.0 27--2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de Stichting

Nadere informatie

Les11 Werken met vaste waarden

Les11 Werken met vaste waarden Les11 Werken met vaste waarden Heb je alle vorige lessen met succes doorlopen, dan heb je al heel veel bijgeleerd in zo n korte periode. Om alles bij te houden blijft oefenen en nog eens oefenen de werkwijze.

Nadere informatie

Tips & Trucs ArchiCAD : Maatvoeren / Dimensioneren

Tips & Trucs ArchiCAD : Maatvoeren / Dimensioneren Tips & Trucs ArchiCAD 12 035: Maatvoeren / Dimensioneren In ArchiCAD kan er handmatig en automatisch gedimensioneerd worden. Na het automatisch dimensioneren kan de maatvoering nog altijd handmatig aangepast

Nadere informatie

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Aan de slag met Tube & Pipe

Aan de slag met Tube & Pipe Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 1.3. TERMINOLOGIE... 3

Nadere informatie

draaimolen programmeren PC

draaimolen programmeren PC Roboc@r draaimolen programmeren PC Draaimolen inleiding tot het programmeren Een draaimolen kom je in verschillende uitvoeringen tegen op dorpsfeesten en in pretparken. De eerste door een motor aangedreven

Nadere informatie

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien... Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7

Nadere informatie

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan:

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan: REVIT-HANDLEIDING (tg, v. 29/11/15) DAKEN TEKENEN MET DE FOOTPRINT METHODE Zadeldak Teken een wand, bijv. voorlopig eenvoudig- een rechthoek Architecture-tab > Wall (Teken met rechthoek )) [Rond dit commando

Nadere informatie

2 Kennismaking met het scherm

2 Kennismaking met het scherm 84 1 Inleiding Met Microsoft Office Picture Manager kan je op een eenvoudige manier jouw afbeeldingen bekijken, beheren, bewerken en delen. Paint kan je openen via Starten - Alle Programma s - Microsoft

Nadere informatie

Kubus in CS5. Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken.

Kubus in CS5.  Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken. http://photoshopper27.blogspot.nl/2012/02/3d-cube-in-photoshop-cs5.html Kubus in CS5 Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken. Verzamel dus een zestal afbeeldingen; hieronder de gebruikte

Nadere informatie

Snelstartgids FiloCAD2

Snelstartgids FiloCAD2 Snelstartgids FiloCAD2 Inleiding FiloCAD 2 Met deze korte inleiding leert u de belangrijkste functionaliteiten van het programma FiloCAD2 kennen. Als u een FiloCUT3 machine bezit en de licentie heeft ontvangen,

Nadere informatie

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm.

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm. WERKEN MET INKSCAPE Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm. Kies nu voor Bestand en Documenteigenschappen. Hier zet je de Standaardeenheid op mm. Pas

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

5.1 Maken van een ASSEMBLY

5.1 Maken van een ASSEMBLY 5.1 Maken van een ASSEMBLY 1 : Binnenhalen van een part-sheet metal of assembly 1) Open de assembly module 2) In het tabblad parts library in de edgebar brows je naar de part, sheet metal of assembly die

Nadere informatie

Snel op weg met Solid Edge ST5

Snel op weg met Solid Edge ST5 Snel op weg met Solid Edge ST5 Dit document helpt u, om na installatie van Solid Edge ST5, snel aan de slag te kunnen met de software. Beschreven staat welke instellingen u kunt aanpassen om een betere

Nadere informatie

ACAD Handleiding 2 - het tekenen van een jockey -

ACAD Handleiding 2 - het tekenen van een jockey - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 2 - het tekenen van een jockey - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 1.0 20-10-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de Stichting

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag 1. Algemeen Dit dictaat legt uit hoe een molentje in PowerPoint gemaakt wordt Gebruikt zijn Word 2003 en PowerPoint 2003, voor de versie 2000 is dit dictaat ook geschikt Handig Nederlandstalig boekje:

Nadere informatie

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen Eerste stappen met ST3 Opgemaaktt door Geert Hoedt, lkr. VTI Veurne. 1 VOORWOORD. Met dit stukje cursus willen we proberen de eerste stappen te zetten in de wondere wereld van hett 3D ontwerpen. Het is

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen. Een Jimdo website Pagina s opvullen Je hebt je navigatie aangepast. Nu moet je ervoor zorgen dat de inhoud van de pagina s ook overeen komen met het menu. Om te beginnen wis je de inhoud die reeds op de

Nadere informatie

Project: Raket (Synchronous) Lesbrief: Capsule. Modemweg 37 3821 BS Amersfoort, Nederland

Project: Raket (Synchronous) Lesbrief: Capsule. Modemweg 37 3821 BS Amersfoort, Nederland Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 7 +(0) 7 info@caap.nl www.caap.nl Bank (Rabo): 0...7 KvK Utrecht: 077 BTW: 808.6..B.0 Lesbrief: Capsule Project: Raket (Synchronous) Copyright 0 CAAP, Leusden

Nadere informatie

Drukveren. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Drukveren. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 12 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ]

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ] Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ] Stap 5a [ 0.30 1.15 ] Teken enkele verticale en enkele horizontale binnenwanden Open de plattegrond van de tweede verdieping: Klik in de Project navigator

Nadere informatie

Webapplicatie voor projectleiders. Demo

Webapplicatie voor projectleiders. Demo Webapplicatie voor projectleiders Demo Inloggen 1. TOEGANG TOT DE MOVING FORWARD WEBAPPLICATIE 1) Surf naar www.movingforward.be/applicatie_r2 2) Tik hier gebruikersnaam en paswoord van de projectleider

Nadere informatie

ACAD Handleiding 1 - het tekenen van het beertje -

ACAD Handleiding 1 - het tekenen van het beertje - Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 1 - het tekenen van het beertje - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 1.0 01-11-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de Stichting

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen Tekenen van een klemspanner. Het tekenen van de klemspanner is een oefening die in 3D gemaakt wordt met hulplijnen enz. in 2D De volledige

Nadere informatie

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Gebruikershandleiding Deze handleiding is van toepassing voor externe artsen en patiënten die aan de hand van referenties in het verslag een bepaald onderzoek willen

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D Cursus KeyCreator Oefening: Zaagblad in 3D Afmetingen zaagblad Uitwerken zaagblad in 3D. Het uitwerken in 3D doet men in verschillende delen. Eerst het lichaam Dan de spaanholte Dan de tand. Als laatste

Nadere informatie

Autodesk Inventor LT 2011. Ontwerp van een beker

Autodesk Inventor LT 2011. Ontwerp van een beker Autodesk Inventor LT 2011 Ontwerp van een beker Doelstellingen o Een AutoCAD tekening binnen halen in Inventor LT 2011 o Uit de AutoCAD tekening verschillende solids genereren o Een ifeature gebruiken

Nadere informatie

Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009. NX6 User Interface

Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009. NX6 User Interface Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009 NX6 User Interface Door: Bas Verschuren Deze maand gaan we binnen de NX Tips&Tricks aandacht besteden aan de User Interface. Roles Met de komst van NX4 zijn de

Nadere informatie

Hoe maak je een nieuwbrief template met MailChimp? In dit document leg ik je stap voor stap uit hoe je met het drag and drop systeem van MailChimp jouw eigen layout bij elkaar sleept. Je geeft jouw template

Nadere informatie

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING 1 3DeDucation Jacqueline Baselier Hier is een beknopte handleiding voor het 3D-ontwerp programma 123D Design van AUTODESK. New: voor een nieuw leeg werkveld Open: My projects:

Nadere informatie

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. Doorlopend patroon Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen zijn vaak voorzien van een opdruk, een dessin. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. In b.v. 3D max worden ook

Nadere informatie

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken

Nadere informatie

Gelukkig zonnetje - bz 1

Gelukkig zonnetje - bz 1 http://vectips.com/tutorials/create-a-happy-sun-character/ Gelukkig zonnetje Deze oefening werd gemaakt en uitgelegd voor Adobe Illustrator CS4. Ik heb geprobeerd de oefening volledig te maken in Photoshop,

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Deze les ga je een filmpje maken van vier bewegende afbeeldingen met muziek en tekst. Zorg voordat je begint dat je vier grote afbeeldingen (minimaal 1000 800

Nadere informatie