Maak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Maak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer"

Transcriptie

1 Maak je eigen Apps Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer Bewegende Actors Een statische App kan heel interessant zijn, maar meestal wordt het pas echt interessant, als er ook beweging is te zien. De meeste games bevatten bewegende objecten, waarmee de speler iets moet doen. Neem bijvoorbeeld het spel Angry Birds, waarbij het de bedoeling is om boze vogels af te vuren op een groep tegenstanders (varkentjes), die zich verschansen in bouwwerken. Vrijwel alle onderdelen van dit spel zijn bewegende objecten, die ook nog eens op elkaar reageren. Een dergelijk spel zul je nu waarschijnlijk nog niet bouwen, maar de basis voor het laten bewegen van objecten ga je in dit deel van de cursus wel leren. In dit deel worden de volgende LearningPoints behandeld: Een Actor laten bewegen naar een bepaalde plaats Een Actor aansturen Een Actor laten accelereren Een Actor bewegen met het toetsenbord Een "muur" maken Een Actor laten reageren met een andere Actor Meer laten gebeuren bij Collusion Een Scene opnieuw starten Serge de Beer 1 van 21

2 LearningPoint Een Actor laten bewegen We gaan eerst eens kijken naar een eenvoudige beweging. Bij de komende instructies zal ik steeds minder van de basishandelingen benoemen. Gebruik eventueel de eerdere delen als naslagwerk. 1. Maak een nieuw project aan met de volgende eigenschappen: - ipad landscape modes - een witte achtergrond - een (gekleurde) Actor, ergens linksboven in de Scene 2. Dubbelklik in de Scene op de 'Actor' (verwijder indien nodig "het slot"). 3. Klik op de knop 'Create Rule'. 4. Zet de eigenschappen op 'touch' en 'released'. Dat betekent dat de Behavior pas wordt uitgevoerd, als de Actor weer wordt losgelaten. 5. Voeg de Behavior 'Move to' toe aan de Rule Serge de Beer 2 van 21

3 6. Zet de positie van de X-as (horizontaal) op 30 en de positie van de Y-as (vertikaal) ook op 30. GameSalad begint linksonder in de Scene met 0 voor de X-as en 0 voor de Y-as. Test nu of de App werkt. Als je tikt op de Actor verplaatst deze zich naar de opgegeven positie. Positie voor de tik: Positie na de tik: De eerste beweging is gemaakt! Serge de Beer 3 van 21

4 LearningPoint De beweging aansturen met een andere Actor In het vorige LearningPoint werd de beweging in gang gezet door op de Actor zelf te tikken. Nu ga je de Actor besturen met een andere Actor. Een knop maken 1. Plaats een nieuwe 'Actor' met de naam "Button" in de Scene. 2. Maak een nieuw 'Attribute' (zie eventueel Deel 2) aan met de naam "Trigger _Move", van het type "Integer". 3. Voeg een 'Rule' toe aan de Actor 'Button' en verander de voorwaarden in 'touch' en 'pressed'. 4. Voeg de Behavior 'Change Attribute' toe Serge de Beer 4 van 21

5 5. Voeg als te veranderen Attribute 'game.triggermove' toe. (zie eventueel deel 2). 6. Vul als waarde het getal "1" in. Je hebt nu de eerste stap gedaan. De aansturende knop is gemaakt. Je moet alleen nu nog de bewegende Actor vertellen, dat hij moet gaan bewegen als er op deze knop wordt gedrukt. De Actor laten bewegen 1. Open de eerste Actor, die je hebt gemaakt in dit project. 2. Verander in de Rule 'Actor receives event' in 'Attribute' Serge de Beer 5 van 21

6 3. Voeg 'game.trigger_move' toe als te controleren Attribute. 4. Geef als waarde het getal "1" op. Als je nu een Preview doet van de App zul je zien, dat de Actor in beweging komt als je op de knop drukt. Als je alles goed hebt gedaan, krijg je het bovenste resultaat na het klikken op de blauwe knop Serge de Beer 6 van 21

7 LearningPoint Een Actor laten Accelereren Je ziet dat de beweging, die de rode Actor in het vorige LearningPoint maakt, direct op snelheid is. Het is ook mogelijk deze snelheid te laten opbouwen, zodat de beweging meer vloeiend is. We gaan kijken hoe je dat kunt doen. Let op! Bewaar de eerste Scene. Dat is altijd handig om nog eens terug te kunnen kijken. Voorbereiding van de Scene 1. Maak een nieuwe Scene met de volgende eigenschappen: - Een witte achtergrond - Een Actor met een groene kleur, links in het midden 2. Dubbelklik op de 'groene Actor' (ik ga er vanuit, dat je het "slot" nu steeds zelf opent). 3. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 4. Verander de voorwaarden in 'Touched' en 'Released' Serge de Beer 7 van 21

8 5. Voeg aan deze Rule de Behavior 'Accelerate' toe. Als je in Preview klikt en op de Actor klikt, moet deze rechts uit beeld verdwijnen met een steeds groter wordende snelheid. Tip - Een andere Scene kiezen in Preview De App start altijd in de Initial Scene. Wil je naar een andere Scene, dubbelklik dan in de balk onder in het Preview-scherm op de gewenste Scene Serge de Beer 8 van 21

9 De richting veranderen Standaard is de richting van de acceleratie nul. Dat wil zeggen: naar rechts. Je kunt deze richting ook bepalen. 1. Dubbelklik op de 'groene Actor'. 2. Verander de waarde "0" bij 'Direction' in "320". Als je de App weer bekijkt in Preview zie je, dat de Actor in een andere richting gaat bewegen. Je kunt alle graden toepassen. De waarde 45 geeft bijvoorbeeld een beweging naar rechtsboven. Soms zul je wat moeten experimenteren om de juiste hoek te bepalen Serge de Beer 9 van 21

10 Accelereren naar een bepaalde plek en weer terug Je kunt een acceleratie ook heen en weer laten gaan tussen de basispositie van de Actor en een opgegeven plek. Dit zou je kunnen gebruiken bij een game, waarbij de speler door een deur moet lopen, die bewaakt wordt door een eng monster. 1. Dubbelklik op de 'groene Actor'. 2. Klik op de kleine knop 'On' de Behavior 'Accelerate' (zodat deze op 'Off' komt te staan). Hiermee hoef je een Behavior niet direct te verwijderen, maar schakel je deze (tijdelijk) uit. 3. Sleep de Behavior 'Accelerate Toward' in de Rule. 4. Verander de 'Position' in "500" en "380". Bekijk wat er gebeurt in het Preview-scherm. Als het goed is, pingpongt de Actor ongeveer over een horizontale lijn. Mocht dat niet het geval zijn, bijvoorbeeld omdat de Actor rechts uit beeld gaat, verander dan de waarden bij 'Position' voor een beter resultaat Serge de Beer 10 van 21

11 LearningPoint Een Actor bewegen met het toetsenbord Apps zijn er niet alleen voor de iphone of de ipad. Je kunt ze ook goed gebruiken op de Mac of op Internet. In dit LearningPoint laat ik je zien hoe de Actor bewogen kan worden met behulp van het toetsenbord. 1. Maak in de tweede Scene een nieuwe 'Actor' met een paarse kleur. 2. Plaats deze Actor ongeveer in het midden van de Scene. 3. Dubbelklik op de 'paarse Actor'. 4. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 5. Verander in de Rule 'mouse button' naar 'Key'. 6. Klik op de knop 'Keybord' Serge de Beer 11 van 21

12 7. Klik op de knop 'right' van dit virtuele keyboard. 8. Voeg aan de Rule de Behavior 'Move' toe. op Test nu of het werkt. Als het goed is, beweegt de paarse Actor naar rechts, als je de pijltjestoets naar rechts op het toetsenbord drukt. Alle richtingen Het is natuurlijk een beetje jammer, dat je de Actor nu alleen rechts uit beeld kunt laten gaan. We gaan dit aanpassen naar alle vier de richtingen. 1. Dubbelklik op de 'paarse Actor'. 2. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 3. Verander in de Rule 'mouse button' naar 'Key'. 4. Klik op 'Keybord' en klik op de knop 'Left'. 5. Plaats de Behavior 'Move' in de Rule. 6. Verander de waarde van 'Direction' in "180". Als je dit goed hebt gedaan, krijg je het resultaat als in de onderstaande schermafbeelding Serge de Beer 12 van 21

13 Probeer nu deze Rules in Preview. De Actor zou naar links en naar rechts moeten kunnen bewegen. Oefening - naar boven en naar beneden Maak nu zelf de Rules voor de beweging naar boven en naar beneden. Twee kleine aanwijzingen: je kunt een Rule (met inhoud) kopiëren en plakken. de beweging naar boven is 90 graden, naar beneden 270 graden Serge de Beer 13 van 21

14 LearningPoint Een "muur" maken Bij een spel verdwijnt het object, dat je bestuurt (in ons geval de paarse Actor), bijna nooit uit beeld. Om dit te bereiken, kunnen we het speelveld begrenzen met een muur. 1. Maak een nieuwe 'Actor' in de tweede Scene met een grijze kleur. 2. Geef deze 'Actor' de naam "Wall". 3. Dubbelklik op de 'Actor' Wall. 4. Zoek onder 'Attributes', 'Physics' de eigenschap 'Movable' en zet deze uit. Hiermee voorkom je, dat de "wall" wordt weggeduwd door de Actor Serge de Beer 14 van 21

15 5. Plaats de Actor 'Wall' rondom de Scene. Je moet deze Actor dus vier keer in de Scene slepen. Als je deze Scene test, zul je merken dat de Paarse Actor gewoon door de muur heen weet te breken. Dat gaan we nu veranderen. De Actor laten reageren op de muur We gaan de Actor vertellen dat deze moet reageren, wanneer hij in aanraking komt met de muur. 1. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 2. Plaats de behavior 'Collide' in de Rule Serge de Beer 15 van 21

16 3. Verander de Actor, waarmee gereageerd moet worden in 'Wall'. Probeer nu wat er gebeurt, als je de paarse Actor tegen de muur laat botsen. Als het goed is, kom je niet van het speelveld af en kun je vrij met de pijltjestoetsen alle kanten op sturen. LearningPoint Een Actor laten reageren met een andere Actor Uiteraard kun je Actors laten reageren met elkaar. Tenslotte is de "muur" ook maar gewoon een Actor. Maar we zullen eens kijken hoe de paarse Actor kan botsen met de groene Actor, die we al op het scherm hadden staan. De groene Actor instellen 1. Dubbelklik in de Scene op de 'groene Actor'. 2. Zet onder 'Attributes', 'Physics' een vinkje bij 'Fixed Rotation'. Hiermee voorkom je, dat de Actor rondjes gaat draaien. Als je het effect wilt zien, kun je het straks ook even proberen zonder een vinkje op deze plek. 3. Voeg aan de Actor de Behavior 'Collide' toe Serge de Beer 16 van 21

17 4. Verander het type in 'Wall'. Dit doe je om te voorkomen, dat de groene Actor na de eerste aanraking met de paarse Actor het speelveld verlaat. Als je nu een test doet, zul je merken dat de paarse en de groene Actor zich nog niks van elkaar aantrekken. Dat gaan we veranderen. De paarse Actor instellen Naast dat de paarse Actor reageert met de Wall-Actor, willen we dat deze ook gaat reageren met de groene Actor. 1. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 2. Zet onder 'Attributes', 'Physics' een vinkje bij 'Fixed Rotation' Serge de Beer 17 van 21

18 Ook deze Actor willen we namelijk niet laten draaien. 3. Voeg nog een extra Behavior 'Collide' toe aan de Actor. 4. Verander van deze tweede Collide Behavior de instelling in de 'groene Actor', in mijn voorbeeld 'Actor 2'. Test nu het spel. Je mag zelf het doel bepalen: of de groene Actor ontwijken of juist proberen te raken. Vergeet niet de groene Actor even "aan te zetten" door er op te klikken Serge de Beer 18 van 21

19 LearningPoint Meer laten gebeuren bij Collusion We kunnen meer doen dan Actors alleen laten botsen op andere Actors, bijvoorbeeld een geluid laten maken. 1. Voeg een willekeurig (liefst kort) geluid toe aan de 'Library', zoals je in Deel 2 hebt gedaan. 2. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 3. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 4. Verander in de Rule 'mouse button' in 'overlaps or collides'. 5. Verander 'Actor 1' in de 'groene Actor'. In mijn voorbeeld 'Actor 2'. 6. Voeg de behavior 'Play sound' toe aan de nieuwe Rule. 7. Kies het gewenste geluidsbestand bij 'Sound'. Test of je het geluid hoort, als de Actors elkaar raken Serge de Beer 19 van 21

20 LearningPoint Een Scene opnieuw starten Wanneer je een Scene weer wilt zien, zoals deze wordt gestart, kun je een reset-functie inbouwen. Dat doe je zo: 1. Maak in de tweede Scene een nieuwe 'Actor' aan met de naam "Reset". 2. Geef de Actor een gele kleur. 3. Geef deze Actor ook het opschrift "Reset" met behulp van de Behavior 'Display text'. 4. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 5. Verander 'mouse button' in 'touch'. 6. Voeg aan de Rule de Behavior 'Reset Scene' toe. 7. Plaats de Actor 'Reset' in de Scene. Klik je op de knop 'Reset', dan herstelt de Scene zich weer in oude staat Serge de Beer 20 van 21

21 Opdracht bij deel 3 Je hebt nu een begin gemaakt met het ontwikkelen van een spel. Je ziet, dat het niet zo ingewikkeld is als het misschien lijkt. Als afsluitende oefening voor Deel 3 moet je een App bouwen, die gebruik maakt van bewegende Actors. Omschrijving van de App: Bedenk een kleine App, waarbij een aantal Actors om elkaar heen bewegen. Het mag een spel zijn, maar dat hoeft niet. Dit is het Programma van Eisen: 1. Er zijn minimaal twee bewegende Actors. 2. De Actors bevatten een afbeelding (als geleerd in Deel 1). 3. Bij minimaal 1 soort Collide is een geluid te horen. Je kunt deze opdracht (alleen het projectbestand) insturen per naar: met als onderwerp: Cursus Maak je eigen Apps, Opdracht 3. Je krijgt dan een beoordeling van de opdracht. Copyright 2011, LearningTour, Serge de Beer Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen of op enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever Serge de Beer 21 van 21

Maak je eigen Apps. Deel 1 (versie 1.5 NL ) door Serge de Beer

Maak je eigen Apps. Deel 1 (versie 1.5 NL ) door Serge de Beer Maak je eigen Apps Deel 1 (versie 1.5 NL 29-01-2012) door Serge de Beer Inleiding De opkomst van tablets, als de ipad, is razendsnel gegaan. Wie een tijdje zo n apparaat in handen heeft gehad, kan zich

Nadere informatie

Maak je eigen Apps. Deel 2 (versie 1.2 NL ) door Serge de Beer

Maak je eigen Apps. Deel 2 (versie 1.2 NL ) door Serge de Beer Maak je eigen Apps Deel 2 (versie 1.2 NL 3-11-2011) door Serge de Beer Geluid in je App De kracht van (de meeste) computers en tablets is hun multimediale karakter. Door de combinatie van beeld en geluid

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Interactieve multimedia

Cursus Onderwijs en ICT. Interactieve multimedia Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 17 (versie 1.0 NL 18-12-2010) Interactieve multimedia door Serge de Beer Inleiding Foto s, video en geluid zijn allemaal prachtige media om mee te leren. Maar nog

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 24 (versie 1.0 NL 07-08-2011) "Mindmappen en timelines" door Serge de Beer

Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 24 (versie 1.0 NL 07-08-2011) Mindmappen en timelines door Serge de Beer Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 24 (versie 1.0 NL 07-08-2011) "Mindmappen en timelines" door Serge de Beer Inleiding Wie een complex onderwerp bestudeert, zal zeker in het begin snel het overzicht

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen! Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm

Nadere informatie

Skype: leren op afstand

Skype: leren op afstand Skype: leren op afstand 1 Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 20 (versie 1.0 NL 8-04-2011) Leren op afstand door Serge de Beer Inleiding Leren hoeft niet alleen op school plaats te vinden. Wie bijvoorbeeld

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. digitaal leermateriaal maken

Cursus Onderwijs en ICT. digitaal leermateriaal maken Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 10 (versie 1.0 NL 19-5-2010) digitaal leermateriaal maken door Serge de Beer Inleiding Tot nu toe hebben we in deze cursus al een aantal mogelijkheden gezien voor

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. digitaal toetsen met Hot Potatoes

Cursus Onderwijs en ICT. digitaal toetsen met Hot Potatoes Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 18 (versie 1.0 NL 28-01-2011) digitaal toetsen met Hot Potatoes door Serge de Beer Inleiding Meten is weten is een veel gehoorde kreet. Zeker in het onderwijs lusten

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Remediëren met ICT

Cursus Onderwijs en ICT. Remediëren met ICT Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 19 (versie 1.0 NL 25-02-2011) Remediëren met ICT door Serge de Beer Inleiding Niet voor elke leerling is het makkelijk leren even vanzelfsprekend. Een klein beetje

Nadere informatie

Instructie Kaarten - GameMaker

Instructie Kaarten - GameMaker Kaart 1 Een nieuwe Sprite maken Hoe voeg je een plaatje toe aan een game? Rechtermuisknop op Sprites en dan Create Sprite. Kies nu voor Load Sprite. Kijk in de map CodeKinderen Bestanden en hierna Sprites

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. bloggen met Wordpress

Cursus Onderwijs en ICT. bloggen met Wordpress Cursus Onderwijs en ICT Deel 21 (versie 1.0 NL 27-04-2011) bloggen met Wordpress door Serge de Beer Inleiding Zelf ben ik niet zo n blogger. Niet dat ik het niet heb geprobeerd trouwens. Al regelmatig

Nadere informatie

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Introductie Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop

Nadere informatie

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken DOEL: De achtergrond (background) laten bewegen en we gaan tegels (tiles) gebruiken om het speelveld uit te breiden. Start Stencyl Open het zelf gemaakte

Nadere informatie

Rekenen Groep 7-2e helft schooljaar.

Rekenen Groep 7-2e helft schooljaar. Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2016 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm

Nadere informatie

Brunelleschi. De Dom van Florence

Brunelleschi. De Dom van Florence Copyright 2011 Uitgeverij Lambo bv, Arnhem Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een automatisch gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of

Nadere informatie

Geen fabriekswerk. Roeien met de wind mee en de stroom tegen. Jac Willekens

Geen fabriekswerk. Roeien met de wind mee en de stroom tegen. Jac Willekens Copyright 2011 Uitgeverij Lambo bv Arnhem Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een automatisch gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. online (samen)werken

Cursus Onderwijs en ICT. online (samen)werken Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 4 (versie 1.0 po/vo/bve NL 11-11-2009) online (samen)werken door Serge de Beer Inleiding Op de tijdslijn van de geschiedenis is het nog niet zo heel lang geleden,

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

Cursus Google Agenda. Lieve D Helft. ICT in het basisonderwijs

Cursus Google Agenda. Lieve D Helft. ICT in het basisonderwijs Cursus Google Agenda Lieve D Helft ICT in het basisonderwijs Auteur: Lieve D Helft Titel: Cursus Google Agenda April 2013 2013, Lieve D Helft Lieve.dhelft@telenet.be Alle rechten voorbehouden. Niets van

Nadere informatie

Rekenen Groep 4-2e helft schooljaar.

Rekenen Groep 4-2e helft schooljaar. Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2013 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm

Nadere informatie

Rekenen Groep 4-2e helft schooljaar.

Rekenen Groep 4-2e helft schooljaar. Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2016 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

Handleiding e-mail. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding e-mail

Handleiding e-mail. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding e-mail Aan de slag in beroep en bedrijf Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt

Nadere informatie

Rekenen Groep 6-2e helft schooljaar.

Rekenen Groep 6-2e helft schooljaar. Sweelinck & De Boer B.V. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003 Handleiding Paint 2003 www.dubbelklik.nu Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt in enige

Nadere informatie

GameMaker TUT: Doolhof

GameMaker TUT: Doolhof GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te

Nadere informatie

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag in beroep en bedrijf Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in

Nadere informatie

Inhoud. Inleiding: Vragen en/of opmerkingen:

Inhoud. Inleiding: Vragen en/of opmerkingen: Copyright 2011 De Transponder/ Hans&Gerard. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige

Nadere informatie

Rekenen Groep 6-1e helft schooljaar.

Rekenen Groep 6-1e helft schooljaar. Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of

Nadere informatie

Extra les Muis en toetsenbord

Extra les Muis en toetsenbord Wegwijs in Windows 8.1 Extra les Muis en toetsenbord Hannie van Osnabrugge u i t g e v e r ij c o u t i n h o c bussum 2015 Deze extra les over het werken met de muis en het toetsenbord hoort bij Wegwijs

Nadere informatie

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game. GameMaker game GameMaker F1 F4 F5 ESC Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen Bestaande game openen Game spelen Geluid in je game Object (wat doet het plaatje) in je game Helpscherm

Nadere informatie

Game Maker 6.1. PSO opdracht

Game Maker 6.1. PSO opdracht Game Maker 6.1 PSO opdracht Kennismaking met Game Maker Dit is waarschijnlijk je eerste kennismaking met Game Maker. Game Maker is een programma waarmee je op een heel simpele manier computerspelletjes

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

Wegwijs in de wereld van internet

Wegwijs in de wereld van internet Wegwijs in de wereld van internet Werkbladen les 5 voor Windows Vista (Windows Mail) Hannie van Osnabrugge Vijfde, herziene druk bussum 2010 Deze werkbladen horen bij Wegwijs in de wereld van internet

Nadere informatie

Programmeren met Scratch

Programmeren met Scratch Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

handleiding Mediaplayer X9 XBMC / Kodi handleiding

handleiding Mediaplayer X9 XBMC / Kodi handleiding 1 Mediaplayer X9 XBMC / Kodi Opstarten Nadat u de speler d.m.v. de stroomkabel en de hdmi kabel hebt aangesloten (en evt een ethernetkabel) dan komt u in het volgende scherm: A B Klik op de knop SettingsMbox

Nadere informatie

Baltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.

Baltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Baltie Modes 1 en 2 Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + initialen + de naam van

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. foto s gebruiken en bewaren

Cursus Onderwijs en ICT. foto s gebruiken en bewaren Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 2 (versie 1.0 po/vo/bve NL 11-07-2009) foto s gebruiken en bewaren door Serge de Beer Inleiding Een foto staat zelden op zich. Vaak wordt een beeld gebruikt om

Nadere informatie

Over de FollowHub. Tip: Bewaar uw gebruikersnaam en wachtwoord zorgvuldig. U heeft ze vaker nodig om in te loggen.

Over de FollowHub. Tip: Bewaar uw gebruikersnaam en wachtwoord zorgvuldig. U heeft ze vaker nodig om in te loggen. Over de FollowHub De FollowHub helpt u bij het plannen en onthouden van dagelijkse activiteiten. U kunt de app voor uzelf gebruiken of voor een familielid, kennis of cliënt. U plant bijvoorbeeld een afspraak

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Ontwerpen met Google SketchUp

Cursus Onderwijs en ICT. Ontwerpen met Google SketchUp Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 16 (versie 1.0 NL 21-11-2010) Ontwerpen met Google SketchUp door Serge de Beer Inleiding De tijd van geconcentreerde mannen (want dat waren het meestal) achter

Nadere informatie

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding

Nadere informatie

LES 6: Vijanden en dood gaan

LES 6: Vijanden en dood gaan LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start

Nadere informatie

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1 Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb

Nadere informatie

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is

Nadere informatie

Gebruikers Handleiding Tropaz app voor zelfmeetcliënten

Gebruikers Handleiding Tropaz app voor zelfmeetcliënten Gebruikers Handleiding Tropaz app voor zelfmeetcliënten 1/13 Groene Hart Diagnostisch Centrum (GHDC) Bleulandweg 3 2803 HG Gouda Telefoon: 0182-570237 E-mail: zelfmeten@ghdc.nl www.trombosedienstgouda.nl

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding Homeplanner

www.dubbelklik.nu Handleiding Homeplanner www.dubbelklik.nu Handleiding Homeplanner Deze extra opdrachten zijn onderdeel van Dubbelklik, een lesmethode Technologie, ICT/ Loopbaanoriëntatie en Intersectoraal Alle rechten voorbehouden. Niets uit

Nadere informatie

Auteur: Niels Bons. Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie. 2014, Provincie Fryslân. Uitgegeven in eigen beheer

Auteur: Niels Bons. Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie. 2014, Provincie Fryslân. Uitgegeven in eigen beheer Auteur: Niels Bons Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie 2014, Provincie Fryslân Uitgegeven in eigen beheer (mail@infofryslan.nl) Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze

Nadere informatie

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl GoTalk Now voor ipad Korte Nederlandstalige handleiding aangeboden door www.praatapps.nl START 1 2 3 4 5 6 7 (naam) (naam) Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt

Nadere informatie

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode 1. Room Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode toolbar onder de menubalk. Links staat de resource explorer waarmee je tijdens het ontwerpen van je spel

Nadere informatie

Ga naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement.

Ga naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement. Een filmpje opnemen in je arrangement Ga naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement. Er opent zich een popup-scherm. Ga nu in je browser

Nadere informatie

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts: Bijlage: Handouts Deze bijlage bevat de volgende handouts: Sessie # Handout 2 Over mij 4 Dansfeestje 5 Handige blokken voor kunstzinnige projecten Vierkant, cirkel Maak-n-band Automatisch tekenen 8 Handige

Nadere informatie

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad 1 2 3 4 5 6 Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt kan je van de ene naar de andere ipad bladen overzetten (binnen een Wifi-netwerk).

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

Ontsnap uit het doolhof

Ontsnap uit het doolhof Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/96709199/editor/ Je

Nadere informatie

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

Vul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres.

Vul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres. Algemeen Samenwerken. Het zal je regelmatig overkomen dat je met een groepje moet samenwerken. Iedereen moet iets uitzoeken en samen wordt er dan aan een document gewerkt. Je kunt dit document uitwisselen

Nadere informatie

Handleiding gebruik presentaties Basisopleiding Bedrijfshulpverlener

Handleiding gebruik presentaties Basisopleiding Bedrijfshulpverlener Handleiding gebruik presentaties Basisopleiding Bedrijfshulpverlener Inhoud pagina 1. Copyright 2 2. Lettergrootte aanpassen 2 3. Dia s verbergen 3 4. Nieuwe dia s maken 4 5. Animatie regel-voor-regel

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste

Nadere informatie

Handleiding ZorgDomein Bijlagen verzenden

Handleiding ZorgDomein Bijlagen verzenden Handleiding ZorgDomein Bijlagen verzenden ZorgDomein 2014 Inleiding Het is mogelijk om naast de verwijsbrief ook bijlagen elektronisch te verzenden via ZorgDomein. Het toevoegen van bijlagen aan de verwijzing

Nadere informatie

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. leren met (serious) games

Cursus Onderwijs en ICT. leren met (serious) games Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 7 (versie 1.0 NL 9-2-2010) leren met (serious) games door Serge de Beer Inleiding Als tiener (langer geleden dan ik zelf soms denk) was ik dol op het spelen van

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens Zelf een spel maken met GameMaker LES 3 Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor het beertje maken. Klik met de rechtermuisknop

Nadere informatie

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners 2013. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: mei 2013

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners 2013. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: mei 2013 Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners 2013 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: mei 2013 ISBN: 978-90-817910-8-3 Dit boek is gedrukt op een papiersoort

Nadere informatie

Uitleg van Glogster. hyperlinks maken naar andere websites.

Uitleg van Glogster. hyperlinks maken naar andere websites. Uitleg van Glogster Een Glog is als een poster, maar dan beter. Met Glogs kun je een online poster te maken met behulp van tekst, foto's, afbeeldingen, videobestanden en geluidsbestanden. Je kunt in je

Nadere informatie

WLAN instellen. MyNanoMediaBox

WLAN instellen. MyNanoMediaBox WLAN instellen De kan optioneel worden voorzien van een USB Wifi-adapter. Deze door ons geteste en goedgekeurde WIFI-(N)dongle* plaatst u in de ONDERSTE poort van de 2 USB-poorten op de voorzijde van de

Nadere informatie

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten! Zelf een spel maken met GameMaker LES 2 Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar het beertje niet doorheen kan. Als eerste hebben

Nadere informatie

Les 7 Doen: Windows Live Mail

Les 7 Doen: Windows Live Mail Wegwijs in Windows 7 Les 7 Doen: Windows Live Mail Vervangende les voor Windows Live Mail versie 2011 Hannie van Osnabrugge bussum 2011 Deze vervangende les voor Windows Live Mail versie 2011 hoort bij

Nadere informatie

imovie handleiding Open app imovie.

imovie handleiding Open app imovie. imovie handleiding Waarom imovie? Om films te bewerken. Om films te van je ipad te krijgen. Die zijn meestal te groot en als je dan ipad op pc aansluit, zie je film niet. Middels imovie zie je de films

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding BCAD

www.dubbelklik.nu Handleiding BCAD Handleiding BCAD www.dubbelklik.nu Deze handleiding is onderdeel van Dubbelklik, een lesmethode Technologie, ICT/ Loopbaanoriëntatie en Intersectoraal Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave

Nadere informatie

Manual TV lobby en receptie

Manual TV lobby en receptie Manual TV lobby en receptie 0. WAARVOOR WORDT HET PROGRAMMA GEBRUIKT? 1. LOGIN 2. BEGIN SCHERM 3. Een creatie maken 3.1 Een statische creatie maken 3.2 Een dynamische creatie maken 4. Dynamische creatie

Nadere informatie

Productbundels. Handleiding Versie

Productbundels. Handleiding Versie Productbundels Handleiding Versie 1.0 088 990 7700 support@ccvshop.nl www.ccvshop.nl Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Changelog 3 1. Inleiding 4 2. App installeren 5 3. Productbundel aanmaken 6 4. Resultaat

Nadere informatie

Wegwijs in de wereld van websites bouwen

Wegwijs in de wereld van websites bouwen Wegwijs in de wereld van websites bouwen Extra les Hannie van Osnabrugge Deze extra les is bedoeld voor ursisten die het boek Wegwijs in de wereld van websites bouwen helemaal doorlopen hebben. u i t g

Nadere informatie

c o n t r o l Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester

c o n t r o l Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester Logotron Junior c o n t r o l insight Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester Nederlandse bewerking van de tutorials uit de Activity

Nadere informatie

Basiscursus PC-gebruik

Basiscursus PC-gebruik Basiscursus PC-gebruik WINDOWS 7, WORD 2010, IE8 2010 Instruct, Postbus 38, 2410 AA Bodegraven - 1 e druk: augustus 2010 ISBN: 978 90 460 0616 0 9 7 8 9 0 4 6 0 0 6 1 6 0 Alle rechten voorbehouden. Niets

Nadere informatie

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige

Nadere informatie

Baltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.

Baltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + jouw initialen + de naam van het programma

Nadere informatie

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15 Snake met Scratch Stap voor stap Pagina 1 van 15 1. Introductie Met deze handleiding gaan we vandaag aan de slag om stap voor stap het klassieke spel Snake te bouwen met Scratch! Spelregels De spelregels

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

HANDLEIDING scooltool VERSIE 3.0 STUDENT

HANDLEIDING scooltool VERSIE 3.0 STUDENT HANDLEIDING VERSIE 3.0 Inhoud Algemeen pagina 3 Inloggen pagina 4 Beginscherm - Klokje pagina 5 Hamburgertje pagina 6 Agenda pagina 7 Rooster pagina 8 Wekker pagina 10 Autoplanner pagina 11 Vragen pagina

Nadere informatie

WERKING TEKENPROGRAMMA

WERKING TEKENPROGRAMMA WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet

Nadere informatie

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers PICASA FOTOBEWERKING Een handleiding 2013 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl PICASA C O M P

Nadere informatie

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd 2010. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: augustus 2012

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd 2010. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: augustus 2012 Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd 2010 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: augustus 2012 ISBN: 978-90-817910-7-6 Dit boek is gedrukt op een papiersoort

Nadere informatie

Manual e-mail. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Manual e-mail

Manual e-mail. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Manual e-mail Aan de slag in beroep en bedrijf Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt

Nadere informatie

Initiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht

Initiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht Klik & Tik Werkboek Dit werkboek is ontwikkeld door Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl in het kader van het Actieplan Laaggeletterdheid 2012-2015 Geletterdheid in Nederland en mogelijk gemaakt door

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

Android apps met App Inventor 2 antwoorden 2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative

Nadere informatie

Studio Visual Steps. Richt uw pc of laptop in

Studio Visual Steps. Richt uw pc of laptop in Studio Visual Steps Richt uw pc of laptop in Dit cahier is geschreven volgens de Visual Steps -methode. 2012 Visual Steps B.V. Opmaak / bureauredactie: Rilana Groot Publicatiedatum: oktober 2012 Alle rechten

Nadere informatie

Antwoorden op de vragen

Antwoorden op de vragen Thuis in Windows 7 Antwoorden op de vragen Hannie van Osnabrugge bussum 2010 Deze antwoorden horen bij de vragen in Thuis in Windows 7 van Hannie van Osnabrugge. 2010 Hannie van Osnabrugge Alle rechten

Nadere informatie

Handleiding Windows Live Mail 2012 downloaden en installeren

Handleiding Windows Live Mail 2012 downloaden en installeren Wegwijs in Windows 8.1 Handleiding Windows Live Mail 2012 downloaden en installeren Hannie van Osnabrugge u i t g e v e r ij c o u t i n h o c bussum 2015 Deze handleiding over het downloaden en installeren

Nadere informatie

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool 1. Hoe voeg ik foto s toe aan mijn profiel? 3 2. Hoe voeg ik klassenfoto s toe? 7 3. Hoe voeg ik fotoalbums toe? 11 4. Hoe zoek en bekijk ik klassenfoto s? 13

Nadere informatie

Fred Beumer. TekstFontein. Digitaal Leerplein. Hollandridderkerk, Ridderkerk

Fred Beumer. TekstFontein. Digitaal Leerplein. Hollandridderkerk, Ridderkerk Titel PC-vaardig - Windows 8.1 Eerste druk Mei 2014 Auteur Redactie Zetwerk Druk Fred Beumer TekstFontein Digitaal Leerplein Hollandridderkerk, Ridderkerk Digitaal Leerplein Postbus 50, 6990 AB Rheden

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Starten met de ipad Aanvullend bestand over ios 7

Starten met de ipad Aanvullend bestand over ios 7 Starten met de ipad Aanvullend bestand over ios 7 3 ios 7 op de ipad September 2013 is een update van het besturingssysteem voor de ipad verschenen waarbij het uiterlijk van de ipad flink is gewijzigd.

Nadere informatie