Maak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer
|
|
- Lotte Bos
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Maak je eigen Apps Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer Bewegende Actors Een statische App kan heel interessant zijn, maar meestal wordt het pas echt interessant, als er ook beweging is te zien. De meeste games bevatten bewegende objecten, waarmee de speler iets moet doen. Neem bijvoorbeeld het spel Angry Birds, waarbij het de bedoeling is om boze vogels af te vuren op een groep tegenstanders (varkentjes), die zich verschansen in bouwwerken. Vrijwel alle onderdelen van dit spel zijn bewegende objecten, die ook nog eens op elkaar reageren. Een dergelijk spel zul je nu waarschijnlijk nog niet bouwen, maar de basis voor het laten bewegen van objecten ga je in dit deel van de cursus wel leren. In dit deel worden de volgende LearningPoints behandeld: Een Actor laten bewegen naar een bepaalde plaats Een Actor aansturen Een Actor laten accelereren Een Actor bewegen met het toetsenbord Een "muur" maken Een Actor laten reageren met een andere Actor Meer laten gebeuren bij Collusion Een Scene opnieuw starten Serge de Beer 1 van 21 apps@learningtour.nl
2 LearningPoint Een Actor laten bewegen We gaan eerst eens kijken naar een eenvoudige beweging. Bij de komende instructies zal ik steeds minder van de basishandelingen benoemen. Gebruik eventueel de eerdere delen als naslagwerk. 1. Maak een nieuw project aan met de volgende eigenschappen: - ipad landscape modes - een witte achtergrond - een (gekleurde) Actor, ergens linksboven in de Scene 2. Dubbelklik in de Scene op de 'Actor' (verwijder indien nodig "het slot"). 3. Klik op de knop 'Create Rule'. 4. Zet de eigenschappen op 'touch' en 'released'. Dat betekent dat de Behavior pas wordt uitgevoerd, als de Actor weer wordt losgelaten. 5. Voeg de Behavior 'Move to' toe aan de Rule Serge de Beer 2 van 21 apps@learningtour.nl
3 6. Zet de positie van de X-as (horizontaal) op 30 en de positie van de Y-as (vertikaal) ook op 30. GameSalad begint linksonder in de Scene met 0 voor de X-as en 0 voor de Y-as. Test nu of de App werkt. Als je tikt op de Actor verplaatst deze zich naar de opgegeven positie. Positie voor de tik: Positie na de tik: De eerste beweging is gemaakt! Serge de Beer 3 van 21 apps@learningtour.nl
4 LearningPoint De beweging aansturen met een andere Actor In het vorige LearningPoint werd de beweging in gang gezet door op de Actor zelf te tikken. Nu ga je de Actor besturen met een andere Actor. Een knop maken 1. Plaats een nieuwe 'Actor' met de naam "Button" in de Scene. 2. Maak een nieuw 'Attribute' (zie eventueel Deel 2) aan met de naam "Trigger _Move", van het type "Integer". 3. Voeg een 'Rule' toe aan de Actor 'Button' en verander de voorwaarden in 'touch' en 'pressed'. 4. Voeg de Behavior 'Change Attribute' toe Serge de Beer 4 van 21 apps@learningtour.nl
5 5. Voeg als te veranderen Attribute 'game.triggermove' toe. (zie eventueel deel 2). 6. Vul als waarde het getal "1" in. Je hebt nu de eerste stap gedaan. De aansturende knop is gemaakt. Je moet alleen nu nog de bewegende Actor vertellen, dat hij moet gaan bewegen als er op deze knop wordt gedrukt. De Actor laten bewegen 1. Open de eerste Actor, die je hebt gemaakt in dit project. 2. Verander in de Rule 'Actor receives event' in 'Attribute' Serge de Beer 5 van 21 apps@learningtour.nl
6 3. Voeg 'game.trigger_move' toe als te controleren Attribute. 4. Geef als waarde het getal "1" op. Als je nu een Preview doet van de App zul je zien, dat de Actor in beweging komt als je op de knop drukt. Als je alles goed hebt gedaan, krijg je het bovenste resultaat na het klikken op de blauwe knop Serge de Beer 6 van 21 apps@learningtour.nl
7 LearningPoint Een Actor laten Accelereren Je ziet dat de beweging, die de rode Actor in het vorige LearningPoint maakt, direct op snelheid is. Het is ook mogelijk deze snelheid te laten opbouwen, zodat de beweging meer vloeiend is. We gaan kijken hoe je dat kunt doen. Let op! Bewaar de eerste Scene. Dat is altijd handig om nog eens terug te kunnen kijken. Voorbereiding van de Scene 1. Maak een nieuwe Scene met de volgende eigenschappen: - Een witte achtergrond - Een Actor met een groene kleur, links in het midden 2. Dubbelklik op de 'groene Actor' (ik ga er vanuit, dat je het "slot" nu steeds zelf opent). 3. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 4. Verander de voorwaarden in 'Touched' en 'Released' Serge de Beer 7 van 21 apps@learningtour.nl
8 5. Voeg aan deze Rule de Behavior 'Accelerate' toe. Als je in Preview klikt en op de Actor klikt, moet deze rechts uit beeld verdwijnen met een steeds groter wordende snelheid. Tip - Een andere Scene kiezen in Preview De App start altijd in de Initial Scene. Wil je naar een andere Scene, dubbelklik dan in de balk onder in het Preview-scherm op de gewenste Scene Serge de Beer 8 van 21 apps@learningtour.nl
9 De richting veranderen Standaard is de richting van de acceleratie nul. Dat wil zeggen: naar rechts. Je kunt deze richting ook bepalen. 1. Dubbelklik op de 'groene Actor'. 2. Verander de waarde "0" bij 'Direction' in "320". Als je de App weer bekijkt in Preview zie je, dat de Actor in een andere richting gaat bewegen. Je kunt alle graden toepassen. De waarde 45 geeft bijvoorbeeld een beweging naar rechtsboven. Soms zul je wat moeten experimenteren om de juiste hoek te bepalen Serge de Beer 9 van 21 apps@learningtour.nl
10 Accelereren naar een bepaalde plek en weer terug Je kunt een acceleratie ook heen en weer laten gaan tussen de basispositie van de Actor en een opgegeven plek. Dit zou je kunnen gebruiken bij een game, waarbij de speler door een deur moet lopen, die bewaakt wordt door een eng monster. 1. Dubbelklik op de 'groene Actor'. 2. Klik op de kleine knop 'On' de Behavior 'Accelerate' (zodat deze op 'Off' komt te staan). Hiermee hoef je een Behavior niet direct te verwijderen, maar schakel je deze (tijdelijk) uit. 3. Sleep de Behavior 'Accelerate Toward' in de Rule. 4. Verander de 'Position' in "500" en "380". Bekijk wat er gebeurt in het Preview-scherm. Als het goed is, pingpongt de Actor ongeveer over een horizontale lijn. Mocht dat niet het geval zijn, bijvoorbeeld omdat de Actor rechts uit beeld gaat, verander dan de waarden bij 'Position' voor een beter resultaat Serge de Beer 10 van 21 apps@learningtour.nl
11 LearningPoint Een Actor bewegen met het toetsenbord Apps zijn er niet alleen voor de iphone of de ipad. Je kunt ze ook goed gebruiken op de Mac of op Internet. In dit LearningPoint laat ik je zien hoe de Actor bewogen kan worden met behulp van het toetsenbord. 1. Maak in de tweede Scene een nieuwe 'Actor' met een paarse kleur. 2. Plaats deze Actor ongeveer in het midden van de Scene. 3. Dubbelklik op de 'paarse Actor'. 4. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 5. Verander in de Rule 'mouse button' naar 'Key'. 6. Klik op de knop 'Keybord' Serge de Beer 11 van 21 apps@learningtour.nl
12 7. Klik op de knop 'right' van dit virtuele keyboard. 8. Voeg aan de Rule de Behavior 'Move' toe. op Test nu of het werkt. Als het goed is, beweegt de paarse Actor naar rechts, als je de pijltjestoets naar rechts op het toetsenbord drukt. Alle richtingen Het is natuurlijk een beetje jammer, dat je de Actor nu alleen rechts uit beeld kunt laten gaan. We gaan dit aanpassen naar alle vier de richtingen. 1. Dubbelklik op de 'paarse Actor'. 2. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 3. Verander in de Rule 'mouse button' naar 'Key'. 4. Klik op 'Keybord' en klik op de knop 'Left'. 5. Plaats de Behavior 'Move' in de Rule. 6. Verander de waarde van 'Direction' in "180". Als je dit goed hebt gedaan, krijg je het resultaat als in de onderstaande schermafbeelding Serge de Beer 12 van 21 apps@learningtour.nl
13 Probeer nu deze Rules in Preview. De Actor zou naar links en naar rechts moeten kunnen bewegen. Oefening - naar boven en naar beneden Maak nu zelf de Rules voor de beweging naar boven en naar beneden. Twee kleine aanwijzingen: je kunt een Rule (met inhoud) kopiëren en plakken. de beweging naar boven is 90 graden, naar beneden 270 graden Serge de Beer 13 van 21 apps@learningtour.nl
14 LearningPoint Een "muur" maken Bij een spel verdwijnt het object, dat je bestuurt (in ons geval de paarse Actor), bijna nooit uit beeld. Om dit te bereiken, kunnen we het speelveld begrenzen met een muur. 1. Maak een nieuwe 'Actor' in de tweede Scene met een grijze kleur. 2. Geef deze 'Actor' de naam "Wall". 3. Dubbelklik op de 'Actor' Wall. 4. Zoek onder 'Attributes', 'Physics' de eigenschap 'Movable' en zet deze uit. Hiermee voorkom je, dat de "wall" wordt weggeduwd door de Actor Serge de Beer 14 van 21 apps@learningtour.nl
15 5. Plaats de Actor 'Wall' rondom de Scene. Je moet deze Actor dus vier keer in de Scene slepen. Als je deze Scene test, zul je merken dat de Paarse Actor gewoon door de muur heen weet te breken. Dat gaan we nu veranderen. De Actor laten reageren op de muur We gaan de Actor vertellen dat deze moet reageren, wanneer hij in aanraking komt met de muur. 1. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 2. Plaats de behavior 'Collide' in de Rule Serge de Beer 15 van 21 apps@learningtour.nl
16 3. Verander de Actor, waarmee gereageerd moet worden in 'Wall'. Probeer nu wat er gebeurt, als je de paarse Actor tegen de muur laat botsen. Als het goed is, kom je niet van het speelveld af en kun je vrij met de pijltjestoetsen alle kanten op sturen. LearningPoint Een Actor laten reageren met een andere Actor Uiteraard kun je Actors laten reageren met elkaar. Tenslotte is de "muur" ook maar gewoon een Actor. Maar we zullen eens kijken hoe de paarse Actor kan botsen met de groene Actor, die we al op het scherm hadden staan. De groene Actor instellen 1. Dubbelklik in de Scene op de 'groene Actor'. 2. Zet onder 'Attributes', 'Physics' een vinkje bij 'Fixed Rotation'. Hiermee voorkom je, dat de Actor rondjes gaat draaien. Als je het effect wilt zien, kun je het straks ook even proberen zonder een vinkje op deze plek. 3. Voeg aan de Actor de Behavior 'Collide' toe Serge de Beer 16 van 21 apps@learningtour.nl
17 4. Verander het type in 'Wall'. Dit doe je om te voorkomen, dat de groene Actor na de eerste aanraking met de paarse Actor het speelveld verlaat. Als je nu een test doet, zul je merken dat de paarse en de groene Actor zich nog niks van elkaar aantrekken. Dat gaan we veranderen. De paarse Actor instellen Naast dat de paarse Actor reageert met de Wall-Actor, willen we dat deze ook gaat reageren met de groene Actor. 1. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 2. Zet onder 'Attributes', 'Physics' een vinkje bij 'Fixed Rotation' Serge de Beer 17 van 21 apps@learningtour.nl
18 Ook deze Actor willen we namelijk niet laten draaien. 3. Voeg nog een extra Behavior 'Collide' toe aan de Actor. 4. Verander van deze tweede Collide Behavior de instelling in de 'groene Actor', in mijn voorbeeld 'Actor 2'. Test nu het spel. Je mag zelf het doel bepalen: of de groene Actor ontwijken of juist proberen te raken. Vergeet niet de groene Actor even "aan te zetten" door er op te klikken Serge de Beer 18 van 21 apps@learningtour.nl
19 LearningPoint Meer laten gebeuren bij Collusion We kunnen meer doen dan Actors alleen laten botsen op andere Actors, bijvoorbeeld een geluid laten maken. 1. Voeg een willekeurig (liefst kort) geluid toe aan de 'Library', zoals je in Deel 2 hebt gedaan. 2. Dubbelklik in de Scene op de 'paarse Actor'. 3. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 4. Verander in de Rule 'mouse button' in 'overlaps or collides'. 5. Verander 'Actor 1' in de 'groene Actor'. In mijn voorbeeld 'Actor 2'. 6. Voeg de behavior 'Play sound' toe aan de nieuwe Rule. 7. Kies het gewenste geluidsbestand bij 'Sound'. Test of je het geluid hoort, als de Actors elkaar raken Serge de Beer 19 van 21 apps@learningtour.nl
20 LearningPoint Een Scene opnieuw starten Wanneer je een Scene weer wilt zien, zoals deze wordt gestart, kun je een reset-functie inbouwen. Dat doe je zo: 1. Maak in de tweede Scene een nieuwe 'Actor' aan met de naam "Reset". 2. Geef de Actor een gele kleur. 3. Geef deze Actor ook het opschrift "Reset" met behulp van de Behavior 'Display text'. 4. Voeg een nieuwe 'Rule' toe. 5. Verander 'mouse button' in 'touch'. 6. Voeg aan de Rule de Behavior 'Reset Scene' toe. 7. Plaats de Actor 'Reset' in de Scene. Klik je op de knop 'Reset', dan herstelt de Scene zich weer in oude staat Serge de Beer 20 van 21 apps@learningtour.nl
21 Opdracht bij deel 3 Je hebt nu een begin gemaakt met het ontwikkelen van een spel. Je ziet, dat het niet zo ingewikkeld is als het misschien lijkt. Als afsluitende oefening voor Deel 3 moet je een App bouwen, die gebruik maakt van bewegende Actors. Omschrijving van de App: Bedenk een kleine App, waarbij een aantal Actors om elkaar heen bewegen. Het mag een spel zijn, maar dat hoeft niet. Dit is het Programma van Eisen: 1. Er zijn minimaal twee bewegende Actors. 2. De Actors bevatten een afbeelding (als geleerd in Deel 1). 3. Bij minimaal 1 soort Collide is een geluid te horen. Je kunt deze opdracht (alleen het projectbestand) insturen per naar: apps@learningtour.nl met als onderwerp: Cursus Maak je eigen Apps, Opdracht 3. Je krijgt dan een beoordeling van de opdracht. Copyright 2011, LearningTour, Serge de Beer Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen of op enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever Serge de Beer 21 van 21 apps@learningtour.nl
Maak je eigen Apps. Deel 1 (versie 1.5 NL ) door Serge de Beer
Maak je eigen Apps Deel 1 (versie 1.5 NL 29-01-2012) door Serge de Beer Inleiding De opkomst van tablets, als de ipad, is razendsnel gegaan. Wie een tijdje zo n apparaat in handen heeft gehad, kan zich
Nadere informatieMaak je eigen Apps. Deel 2 (versie 1.2 NL ) door Serge de Beer
Maak je eigen Apps Deel 2 (versie 1.2 NL 3-11-2011) door Serge de Beer Geluid in je App De kracht van (de meeste) computers en tablets is hun multimediale karakter. Door de combinatie van beeld en geluid
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.
Nadere informatieHoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. Interactieve multimedia
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 17 (versie 1.0 NL 18-12-2010) Interactieve multimedia door Serge de Beer Inleiding Foto s, video en geluid zijn allemaal prachtige media om mee te leren. Maar nog
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 24 (versie 1.0 NL 07-08-2011) "Mindmappen en timelines" door Serge de Beer
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 24 (versie 1.0 NL 07-08-2011) "Mindmappen en timelines" door Serge de Beer Inleiding Wie een complex onderwerp bestudeert, zal zeker in het begin snel het overzicht
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Nadere informatieSkype: leren op afstand
Skype: leren op afstand 1 Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 20 (versie 1.0 NL 8-04-2011) Leren op afstand door Serge de Beer Inleiding Leren hoeft niet alleen op school plaats te vinden. Wie bijvoorbeeld
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
Nadere informatieInstructie Kaarten - GameMaker
Kaart 1 Een nieuwe Sprite maken Hoe voeg je een plaatje toe aan een game? Rechtermuisknop op Sprites en dan Create Sprite. Kies nu voor Load Sprite. Kijk in de map CodeKinderen Bestanden en hierna Sprites
Nadere informatieHoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?
Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet
Nadere informatieBasisinstructie GameMaker 8.0
Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. digitaal leermateriaal maken
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 10 (versie 1.0 NL 19-5-2010) digitaal leermateriaal maken door Serge de Beer Inleiding Tot nu toe hebben we in deze cursus al een aantal mogelijkheden gezien voor
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. digitaal toetsen met Hot Potatoes
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 18 (versie 1.0 NL 28-01-2011) digitaal toetsen met Hot Potatoes door Serge de Beer Inleiding Meten is weten is een veel gehoorde kreet. Zeker in het onderwijs lusten
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. bloggen met Wordpress
Cursus Onderwijs en ICT Deel 21 (versie 1.0 NL 27-04-2011) bloggen met Wordpress door Serge de Beer Inleiding Zelf ben ik niet zo n blogger. Niet dat ik het niet heb geprobeerd trouwens. Al regelmatig
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. Remediëren met ICT
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 19 (versie 1.0 NL 25-02-2011) Remediëren met ICT door Serge de Beer Inleiding Niet voor elke leerling is het makkelijk leren even vanzelfsprekend. Een klein beetje
Nadere informatieLes 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.
Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieLES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken
LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken DOEL: De achtergrond (background) laten bewegen en we gaan tegels (tiles) gebruiken om het speelveld uit te breiden. Start Stencyl Open het zelf gemaakte
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Nadere informatieHet project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:
Introductie Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie
Nadere informatieRekenen Groep 7-2e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2016 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm
Nadere informatieBrunelleschi. De Dom van Florence
Copyright 2011 Uitgeverij Lambo bv, Arnhem Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een automatisch gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of
Nadere informatieLETTERREGEN Handleiding instellingen
LETTERREGEN Handleiding instellingen v. 11-09-2007: 11:35 Leeswijzer Dit is de standaard handleiding instellingen van het programma OWG-Design4All Letterregen. Naast deze standaard handleiding, is er tevens
Nadere informatieGeen fabriekswerk. Roeien met de wind mee en de stroom tegen. Jac Willekens
Copyright 2011 Uitgeverij Lambo bv Arnhem Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een automatisch gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. online (samen)werken
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 4 (versie 1.0 po/vo/bve NL 11-11-2009) online (samen)werken door Serge de Beer Inleiding Op de tijdslijn van de geschiedenis is het nog niet zo heel lang geleden,
Nadere informatiewww.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003
Handleiding Paint 2003 www.dubbelklik.nu Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt in enige
Nadere informatieHandleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)
Aan de slag in beroep en bedrijf Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in
Nadere informatieRekenen Groep 4-2e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2013 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm
Nadere informatieRekenen Groep 4-2e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2016 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm
Nadere informatieAan de slag met internet
Aan de slag met internet Titel Aan de slag met internet Eerste druk December 2017 De module Aan de slag met Internet is een onderdeel van de WERK-portal.nl. De WERKportal.nl is een product van SBCM en
Nadere informatieHANDLEIDING GAME MAKER
HANDLEIDING GAME MAKER 1 Op voorhand 1.1 Mapje aanmaken De lesgever zorgt ervoor dat op iedere pc/laptop een mapje Bestanden GameMaker staat. Hierin staat alles staat wat de kinderen nodig hebben. Locatie
Nadere informatieHandleiding e-mail. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding e-mail
Aan de slag in beroep en bedrijf Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt
Nadere informatieProgrammeren met Scratch
Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,
Nadere informatieRekenen Groep 6-2e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
Nadere informatieInhoud. Inleiding: Vragen en/of opmerkingen:
Copyright 2011 De Transponder/ Hans&Gerard. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige
Nadere informatieInhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...
Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding
Nadere informatieAan de slag met Windows 10
Aan de slag met Windows 10 Titel Aan de slag met Windows 10 Eerste druk December 2017 De module Aan de slag met Windows 10 is een onderdeel van de WERK-portal.nl. De WERK-portal.nl is een product van SBCM
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel
Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef
Nadere informatieInhoud. MySite Handleiding 1
Inhoud Een module bewerken: Een module toevoegen...2 Een module kopiëren...4 Een module verplaatsen...5 Een module verbergen...6 Een module verwijderen...6 Openingsuren wijzigen...7 Een pagina bewerken:
Nadere informatieBijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:
Bijlage: Handouts Deze bijlage bevat de volgende handouts: Sessie # Handout 2 Over mij 4 Dansfeestje 5 Handige blokken voor kunstzinnige projecten Vierkant, cirkel Maak-n-band Automatisch tekenen 8 Handige
Nadere informatieLES 6: Vijanden en dood gaan
LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start
Nadere informatieGame Maker: Avonturier en skelet
Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere
Nadere informatieGame Maker 6.1. PSO opdracht
Game Maker 6.1 PSO opdracht Kennismaking met Game Maker Dit is waarschijnlijk je eerste kennismaking met Game Maker. Game Maker is een programma waarmee je op een heel simpele manier computerspelletjes
Nadere informatieWegwijs in de wereld van internet
Wegwijs in de wereld van internet Werkbladen les 5 voor Windows Vista (Windows Mail) Hannie van Osnabrugge Vijfde, herziene druk bussum 2010 Deze werkbladen horen bij Wegwijs in de wereld van internet
Nadere informatieGameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.
GameMaker game GameMaker F1 F4 F5 ESC Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen Bestaande game openen Game spelen Geluid in je game Object (wat doet het plaatje) in je game Helpscherm
Nadere informatieRekenen Groep 6-1e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of
Nadere informatieBaltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.
Baltie Modes 1 en 2 Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + initialen + de naam van
Nadere informatieSssplitsss Handleiding instellingen
Sssplitsss Handleiding instellingen v. 11-09-2007: 11:35 Leeswijzer Dit is de standaard handleiding instellingen van het programma OWG-Design4All Sssplitsss. Naast deze standaard handleiding, is er tevens
Nadere informatieExtra les Muis en toetsenbord
Wegwijs in Windows 8.1 Extra les Muis en toetsenbord Hannie van Osnabrugge u i t g e v e r ij c o u t i n h o c bussum 2015 Deze extra les over het werken met de muis en het toetsenbord hoort bij Wegwijs
Nadere informatiehandleiding Mediaplayer X9 XBMC / Kodi handleiding
1 Mediaplayer X9 XBMC / Kodi Opstarten Nadat u de speler d.m.v. de stroomkabel en de hdmi kabel hebt aangesloten (en evt een ethernetkabel) dan komt u in het volgende scherm: A B Klik op de knop SettingsMbox
Nadere informatieScratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
Nadere informatieAntwoorden Rekenen Groep 5-1e helft schooljaar
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of
Nadere informatieGameMaker TUT: Doolhof
GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te
Nadere informatieWegwijs in de wereld van websites bouwen
Wegwijs in de wereld van websites bouwen Extra les Hannie van Osnabrugge Deze extra les is bedoeld voor ursisten die het boek Wegwijs in de wereld van websites bouwen helemaal doorlopen hebben. u i t g
Nadere informatieScratch les 1: Ontsnap uit het doolhof
Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is
Nadere informatieBaltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.
Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + jouw initialen + de naam van het programma
Nadere informatiewww.dubbelklik.nu Handleiding Homeplanner
www.dubbelklik.nu Handleiding Homeplanner Deze extra opdrachten zijn onderdeel van Dubbelklik, een lesmethode Technologie, ICT/ Loopbaanoriëntatie en Intersectoraal Alle rechten voorbehouden. Niets uit
Nadere informatieRekenen Groep 4-1e helft schooljaar.
Sweelinck & De Boer B.V., Den Haag 2016 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm
Nadere informatieIntroductie. Bitsboard
Introductie Bitsboard is een fantastische leer tool om nieuwe feiten en informatie tot je te nemen op een leuke en nieuwe manier. Wat maakt Bitboard nu uniek? Speel een aantal mini-games: Bitsboard maakt
Nadere informatieGa naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement.
Een filmpje opnemen in je arrangement Ga naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement. Er opent zich een popup-scherm. Ga nu in je browser
Nadere informatieGebruikers Handleiding Tropaz app voor zelfmeetcliënten
Gebruikers Handleiding Tropaz app voor zelfmeetcliënten 1/13 Groene Hart Diagnostisch Centrum (GHDC) Bleulandweg 3 2803 HG Gouda Telefoon: 0182-570237 E-mail: zelfmeten@ghdc.nl www.trombosedienstgouda.nl
Nadere informatieGame Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1
Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb
Nadere informatieAuteur: Niels Bons. Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie. 2014, Provincie Fryslân. Uitgegeven in eigen beheer
Auteur: Niels Bons Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie 2014, Provincie Fryslân Uitgegeven in eigen beheer (mail@infofryslan.nl) Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieWerkinstructie CareAssist Internet Urenregistratie
6a Werkinstructie CareAssist Internet Urenregistratie Datum Juni 2012 V3.0 Inhoudsopgave 1. Naar CareAssist internet urenregistratie 3 1.1 Toegang tot CareAssist internet urenregistratie 3 1.2 Toevoegen
Nadere informatieStart GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode
1. Room Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode toolbar onder de menubalk. Links staat de resource explorer waarmee je tijdens het ontwerpen van je spel
Nadere informatieFable bedienen met een keyboard
Fable bedienen met een keyboard Leerdoelen Aan de hand van een paar basisfuncties leer je hoe je de Fablerobot bestuurt met behulp van programmeren. Je leert hoe u de robotarm bedient met behulp van de
Nadere informatieDiamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
Nadere informatieGame Maker. 1 Inleiding. 2 Pacman. 2.1 Resources
Game Maker 1 Inleiding Er zijn heel veel programma s en programmeertallen die gebruikt kunnen worden voor het maken van een game. Veel van die programma s zijn echter bedoeld voor professionele en ervaren
Nadere informatieLes 7 Doen: Windows Live Mail
Wegwijs in Windows 7 Les 7 Doen: Windows Live Mail Vervangende les voor Windows Live Mail versie 2011 Hannie van Osnabrugge bussum 2011 Deze vervangende les voor Windows Live Mail versie 2011 hoort bij
Nadere informatieStarten met de ipad Aanvullend bestand over ios 7
Starten met de ipad Aanvullend bestand over ios 7 3 ios 7 op de ipad September 2013 is een update van het besturingssysteem voor de ipad verschenen waarbij het uiterlijk van de ipad flink is gewijzigd.
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker LES 3 Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor het beertje maken. Klik met de rechtermuisknop
Nadere informatieStappenplan Presentatie maken - 2
WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een
Nadere informatieHandleiding gebruik presentaties Basisopleiding Bedrijfshulpverlener
Handleiding gebruik presentaties Basisopleiding Bedrijfshulpverlener Inhoud pagina 1. Copyright 2 2. Lettergrootte aanpassen 2 3. Dia s verbergen 3 4. Nieuwe dia s maken 4 5. Animatie regel-voor-regel
Nadere informatietechniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Nadere informatieVul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres.
Algemeen Samenwerken. Het zal je regelmatig overkomen dat je met een groepje moet samenwerken. Iedereen moet iets uitzoeken en samen wordt er dan aan een document gewerkt. Je kunt dit document uitwisselen
Nadere informatieKorte gebruikershandleiding leerlingomgeving Klassiek 2017
Nadat je ingelogd bent, kom je in onderstaand scherm terecht. Maak in het menu links je keuze uit de methodes en onderdelen: Na het kiezen van een les kom je in de leer / werkomgeving terecht: In het linkerdeel
Nadere informatieMicrosoft Word Kennismaken
Microsoft Word 2013 Kennismaken Inleiding Microsoft Word is het meest gebruikte tekstverwerkingsprogramma ter wereld. De mogelijkheden die Word biedt zijn talrijk, maar als je nog nooit met Word gewerkt
Nadere informatieHandleiding voor het lezen van NRC Handelsblad of nrc.next op de ipad, iphone en ipod Touch
Handleiding voor het lezen van NRC Handelsblad of nrc.next op de ipad, iphone en ipod Touch Klantenservice NRC Media November 2013 Inhoud 1. Installeren... 2 2. Account aanmaken... 5 3. Inloggen... 6 4.
Nadere informatieScratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!
Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma
Nadere informatieAuteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners 2013. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: mei 2013
Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners 2013 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: mei 2013 ISBN: 978-90-817910-8-3 Dit boek is gedrukt op een papiersoort
Nadere informatieUitleg van Glogster. hyperlinks maken naar andere websites.
Uitleg van Glogster Een Glog is als een poster, maar dan beter. Met Glogs kun je een online poster te maken met behulp van tekst, foto's, afbeeldingen, videobestanden en geluidsbestanden. Je kunt in je
Nadere informatieMicrosoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365
Microsoft Word 365 Kennismaken Inleiding Microsoft Word is het meest gebruikte tekstverwerkingsprogramma ter wereld. De mogelijkheden die Word biedt zijn talrijk, maar als je nog nooit met Word gewerkt
Nadere informatieLijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
Nadere informatieInitiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht
Klik & Tik Werkboek Dit werkboek is ontwikkeld door Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl in het kader van het Actieplan Laaggeletterdheid 2012-2015 Geletterdheid in Nederland en mogelijk gemaakt door
Nadere informatieGame maken in Powerpoint lesfiche. Charlotte Schreuer. Maak op een leuke manier kennis met Powerpoint. Kinderen (+9) en Jongeren
Game maken in Powerpoint lesfiche 1 Auteur: Volledige titel: Omschrijving: Doelgroep: Duur: Benodigd materiaal: Charlotte Schreuer Game maken in Powerpoint Maak op een leuke manier kennis met Powerpoint
Nadere informatieimovie handleiding Open app imovie.
imovie handleiding Waarom imovie? Om films te bewerken. Om films te van je ipad te krijgen. Die zijn meestal te groot en als je dan ipad op pc aansluit, zie je film niet. Middels imovie zie je de films
Nadere informatieGoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl
GoTalk Now voor ipad Korte Nederlandstalige handleiding aangeboden door www.praatapps.nl START 1 2 3 4 5 6 7 (naam) (naam) Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt
Nadere informatieVeelgestelde vragen over de nieuwe fototool
Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool 1. Hoe voeg ik foto s toe aan mijn profiel? 3 2. Hoe voeg ik klassenfoto s toe? 7 3. Hoe voeg ik fotoalbums toe? 11 4. Hoe zoek en bekijk ik klassenfoto s? 13
Nadere informatieHandicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
Nadere informatieLeerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.
Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen
Nadere informatieHandleiding voor het lezen van NRC Handelsblad of nrc.next op de ipad, iphone en ipod Touch
Handleiding voor het lezen van NRC Handelsblad of nrc.next op de ipad, iphone en ipod Touch Klantenservice NRC Media 2015/2016 2 Inhoud Inhoud... 3 1. Installeren... 4 2. Account aanmaken... 6 3. Woonachtig
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste
Nadere informatieOntsnap uit het doolhof
Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/96709199/editor/ Je
Nadere informatieKorte handleiding GoTalk NOW voor ipad
Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad 1 2 3 4 5 6 Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt kan je van de ene naar de andere ipad bladen overzetten (binnen een Wifi-netwerk).
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. foto s gebruiken en bewaren
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 1, deel 2 (versie 1.0 po/vo/bve NL 11-07-2009) foto s gebruiken en bewaren door Serge de Beer Inleiding Een foto staat zelden op zich. Vaak wordt een beeld gebruikt om
Nadere informatieHANDLEIDING scooltool VERSIE 3.0 STUDENT
HANDLEIDING VERSIE 3.0 Inhoud Algemeen pagina 3 Inloggen pagina 4 Beginscherm - Klokje pagina 5 Hamburgertje pagina 6 Agenda pagina 7 Rooster pagina 8 Wekker pagina 10 Autoplanner pagina 11 Vragen pagina
Nadere informatieHandleiding ZorgDomein Bijlagen verzenden
Handleiding ZorgDomein Bijlagen verzenden ZorgDomein 2014 Inleiding Het is mogelijk om naast de verwijsbrief ook bijlagen elektronisch te verzenden via ZorgDomein. Het toevoegen van bijlagen aan de verwijzing
Nadere informatie