Introductie Serious Gaming



Vergelijkbare documenten
Gevangenenprobleem. Samenwerken en onderhandelen

ASYMMETRISCHE INFORMATIE

Docenten Handleiding

4h economie module 5 samenwerken en onderhandelen

Docenten Handleiding

De realiteit uitspelen

Integratie theorie & praktijk met 250 studenten. Frido Smulders Industrial Design Engineering Delft University of Technology

Betreft: cursus Economieles geven met educatieve spellen in het VMBO Offerte nummer: Geachte economie docent,

Wie ben jij? HANDLEIDING

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3

Achtergrond:uitgangspunt 11/20/2012. ENW-project Professionaliseringspakket voor ELO s in het secundair onderwijs

Serious gaming in het basisonderwijs Adviesnota

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Media en Spelen Lessenserie Smaken Werelden verschillen

DONOR IN HART EN NIEREN

Dag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?

Gestrikt voor Vaderdag

Nascholing Economie: Speltheorie. Jeroen Hinloopen (UvA)

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

Games in een educatieve setting

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management

Voorbeeld 1 In een klas van 29 leerlingen hebben 3 leerlingen een onvoldoende behaald voor een toets.

Webinar: Wat is Social Media Monitoring?

Nederlands in Uitvoering

In de vorige les heeft de docent uitleg gegeven over oligopolie. Leerlingen hebben ook opdrachten gemaakt die klassikaal werden besproken.

Mentor Datum Groep Aantal lln

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

Kikkergymles. Kun jij springen als een Kikker? Wie maakt de allergrootste kikkersprong? Oefen het met deze leuke gymles!

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL - Bladzijde 1 / 5

Algemene benodigdheden: Beamer/digibord, powerpoint(bijgeleverd), lijst met stellingen (bijgeleverd).

EEN EDUCATIEF SPEL DAT HET VERSCHIL MAAKT UITLEG

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Hoe stel je prioriteiten?

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

spelregels Paul de Leeuw

Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen.

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Training. Vergaderen

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

SPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

SWINXS BESCHRIJVING. Wat is het? Voor wie is het? Hoe werkt het?

Social Media Marketing strategie

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

For dummies: de economie van een land

BREEK DE MACHT KORTE OMSCHRIJVING SPEL SPELDOELEN LEERDOELEN AANTAL DEELNEMERS

De kunst van het opzetten

Docentenhandleiding Rijksmuseum Groep 7-8

Draaiboek voor een gastles

eigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen

Lesbrief MoneyRace. Spelbord MoneyRace

Docentenhandleiding BEURSSPEL Experiment aandelen & koersen

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Spelenderwijs Crises Managen

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Docentenhandleiding module 9 versie 2012

LESBESCHRIJVING HOGESCHOOL ROTTERDAM PABO. Hoofdfase

Handleiding voor docenten

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Leren over het leerdoel van de praktische opdracht en de komende lessen.

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Nascholing Economie: Speltheorie

SPELREGELS GO! INHOUD SPEL. PER SCHOOLTEAM (MAXIMAAL 28 TEAMLEDEN) 2 overzichtslijnen. 8 inhoudslijnen. spelregels

docentenhandleiding Sprekende beelden in de klas

Dag van Respect & PABO. DOE MEE met de Dag van Respect 8 November 2012

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

MSO Eindproject. 17 Oktober 2015

Workshop Tweede Kamerverkiezingen

Games in een educatieve setting

Gestrikt voor Vaderdag

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Elektrische huisinstallatie

Driestar lesschema Pabo

Ontwerponderzoek paper 2 Geografische informatievaardigheden in 5 VWO

Game Design in het Onderwijs

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

Concurrenten kies je zelf uit

Drs. J. van der Span Dr. Q. Elvira. Van M&O naar Bedrijfseconomie

Gestrikt voor Vaderdag

Tekst lezen en vragen stellen

1. Je gaat zo meteen een tekst lezen. Tijdens het lezen ga je vragen stellen. Lees eerst de uitleg.

Lespakket over verantwoorde voeding voor mens, dier en milieu. Inleidend katern Groep 7 & 8

Transcriptie:

Introductie Serious Gaming

Programma Introductie: de kracht van games Prijzenoorlog Serious Gaming: de theorie Spelbundel klaslokaalexperimenten Zelf ervaren 2

Eind 2010: 72 miljoen actieve spelers Groter dan Twitter 3

De kracht van spellen is enorm. maar is het serieus? 4

Van game naar serious game.. als inzichten opgedaan tijdens het spel gekoppeld worden aan de werkelijkheid 5

Programma Introductie: de kracht van games Prijzenoorlog Serious Gaming: de theorie Spelbundel klaslokaalexperimenten Zelf ervaren 6

Vorm tweetallen 7

Spelmateriaal 1x speelbord 2x kaartset (5 kaarten) 2x invulblad 2x pion 10x marktaandeelmunt 8

Directeur supermarkt Spelers Iedere speler een eigen supermarkt met één andere concurrent Speldoel Maak meer winst dan jouw concurrent Winnaar Supermarkt met meer winst dan de directe concurrent 9

Beginsituatie Assortiment Exact gelijk Totale markt 100 producten = 10 marktaandeelmunten Startprijs 5,- Marktaandeel Iedere speler 50% 10

Verantwoordelijkheid directeur Prijsstelling Marketing Lagere prijs dan concurrent; meer klanten Meer naamsbekendheid dan concurrent; meer klanten Speelkaarten 11

Prijsstelling Prijsstijging: Prijs 1,- hoger Geef 1 marktaandeelmunt aan concurrent Prijsdaling: Prijs 1,- lager Krijg 1 marktaandeelmunt van concurrent Verplaats elke ronde de pionnen 12

Marketing Doel Kosten Opbrengst Naamsbekendheid 50,- per beurt 2 marktaandeelmunten van concurrent 13

Start marketingcampagne Marketing activeren Speel marketing actief kaart en leg kaart op speelbord Door het spelen van deze kaart krijg je eenmalig 2 marktaandeelmunten van de concurrent Kosten 50,- per beurt 50,- per beurt 14

Stop marketingcampagne Marketing deactiveren Speel marketing deactief kaart en leg kaart op speelbord Betaal eenmalig 2 marktaandeelmunten aan de concurrent Geen marketingkosten meer van 50,- per beurt 50,- per beurt 15

Paskaart Doel Gevolg Tegenstander op het verkeerde been zetten Deze kaart heeft geen gevolgen, alles blijft gelijk 16

Speelronde Stap 1 Kies kaartencombinatie Stap 2 Speel kaarten tegelijk op op tafel (eerst aftellen) Stap 3 Voer prijsverandering door i. Verschuif pion ii. Herverdeel marketingaandeelmunten Stap 4 Voer marketingverandering door i. Verwissel marketingkaarten op speelbord ii. Herverdeel marketingaandeelmunten 17

Speelronde Stap 5 Stap 6 Stap 7 Vul invulblad in Neem alle kaarten weer in de hand Volgende ronde EINDE Na 10 rondes tel je jouw totale winst op 18

Speelronde Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Kies kaartencombinatie Speel kaarten tegelijk op op tafel (eerst aftellen) Voer prijsverandering door Verschuif pion Herverdeel marketingaandeelmunten Voer marketingverandering door Verwissel marketingkaarten op speelbord Herverdeel marketingaandeelmunten 19

Speelronde Stap 5 Stap 6 Stap 7 Vul invulblad in Neem alle kaarten weer in de hand Volgende ronde EINDE Na 10 rondes tel je jouw totale winst op 20

Winnaars Wie had er meer winst dan de concurrent? Wat was jullie winnende tactiek? 21

Wederzijdse afhankelijkheid Prijsverlaging Als jouw tegenspeler zijn prijs verlaagde. Wat was jouw natuurlijke reactie? 22

Prijzenoorlog Totale winst Hoeveel winst maakten jullie ook alweer in de 1 e ronde? Wat was jullie totale winst geweest als jullie alleen gepast hadden? Wie heeft er een hogere winst behaald? 23

Prijzenoorlog 24

Wederzijdse afhankelijkheid Marketing Als jouw tegenspeler zijn marketing activeerde, wat was dan jouw natuurlijke reactie? 25

Gevangenendilemma Marketing Welke groepjes hadden aan het einde van het spel allebei de marketing actief? Is dat winstgevend? Wat was de beste oplossing voor beide partijen geweest? 26

Mini-case Verenigde Staten Congres verbiedt in 1971 Radio en TV reclames van de tabaksindustrie. Daalde of steeg de winst van de tabaksindustrie? 27

Peters cone of abstraction leren vanuit de context Vereenvoudigde spel wereld 2 Spelfase 3 Debriefing 1 Briefing Complexe werkelijke wereld (Peters 1998) 28

Serious Game Design Leerdoelen Prijzenoorlog Wederzijdse afhankelijkheid Gevangenendilemma 29

Serious Game Play Leerpad Prijzenoorlog + = - 2 3 1 (Peters 1998) 30

Kolb s Experiential Learning Cycle Concrete Experience Feeling Active Experimentation Doing Reflective Observation Watching Abstract Conceptualization Thinking (Kolb 1991) Een spel is een serie van deze experimentele leer cycli 31

Programma Introductie: de kracht van games Prijzenoorlog Serious Gaming: de theorie Spelbundel klaslokaalexperimenten Zelf ervaren 32

Analoge spelen in kleine groepen Vereisen dat leerlingen Samenwerken Discussiëren Elkaar uitleggen Onderhandelen Deze intensieve interactie leidt tot sociale ontwikkeling van de spelers. 33

Analoge spelen in kleine groepen Zelf invloed hebben op het spelverloop en spelresultaat verhoogt de betrokkenheid van de spelers. Verzaken wordt gecorrigeerd door medespelers. 34

Spelbundel: Inhoud De spelbundel klaslokaalexperimenten economie bevat 8 spellen met elk: Spelmateriaal voor tenminste 30 leerlingen, Reserve spelmateriaal, Uitgebreide docentenhandleiding, Presentatie briefing, Presentatie debriefing, Opzetjes voor toetsing. Eén Spelbundel, al uw Klaslokaalexperimenten. 35

Spelbundel: Aansluiting lesstof Domein & Concept Spel B Schaarste Doe je Voordeel C Ruil Kaskrakers D Markt Aan Bod E Ruilen over Tijd Geldnood F Samenwerken & Onderhandelen Prijzenoorlog G Risico en Informatie Zelfverzekerd H Welvaart en Groei Reken je Rijk I Goede tijden, slechte tijden Wissel die Koers Eén Spelbundel, al uw Klaslokaalexperimenten. 36

Spelbundel klaslokaalexperimenten in het laten begrijpen van lastige lesstof. dan een gewone les of klassikaal experiment. a.g.v. intensieve interactie in de spellen. pakket als invulling voor al uw klaslokaalexperimenten 37

Programma Introductie: de kracht van games Prijzenoorlog Serious Gaming: de theorie Spelbundel klaslokaalexperimenten Zelf ervaren 39

Gastles Volledige les met met een spel Ervaar zelf de kracht Ervaar de reacties van leerlingen Inzicht in praktische uitvoer Kosten 100,- Korting bij aankoop van een van de spelpakketten 40

Extra slides 41

Serious Game Design Complexe werkelijke wereld 42

Serious Game Design Vereenvoudigde spel wereld 43

Serious Games: de resultaten Prof. Richard D. Duke & Prof. Jac Geurts Ervaringen uit spelsituaties blijven tot wel 25 jaar levendig herinnerd. Prof. Clark C. Abt Eén van de voordelen is de superieure motivatie van de deelnemers aan educatieve spellen. Prof. T. Sitzmann In vergelijking met andere didactische werkvormen resulteert onderwijs met Serious Games in hogere beklijving van de lesstof én hebben leerlingen groter vertrouwen in eigen kunnen. Dr. Hans Korteling - TNO Onderzoek Vergeleken met het vaak abstracte traditionele onderwijs is Serious Gaming veel uitdagender voor de 44 deelnemer en is het leerrendement hoger.