PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT



Vergelijkbare documenten
Keuzeverslag. Mijn keuze is [IT Management]

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Presenteer je bedrijf op MindYourBizniz

Help, hij doet het niet

Magic hands doet Orivouwi

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

TEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma

Inhoud. Ontwerpdocument 18 juni 2007

MINDSTORM LEGO ROBOTS

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Een goede vangst! Een goede vangst

App: Arcsoft Showbiz. In de Windows Store verkrijgbaar: Arcsoft Showbiz Kies : Nieuw Project

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

doen 7 Windows Live Mail

Werken met multimedia montage van een filmpje

Het Sectorwerkstuk

Aanvullend bestand Mooie presentaties en spreekbeurten maken in PowerPoint

Scherzando digitaal studeren

Research Report. Auteurs : Fons Mijnen, Gijs de Wit, Jordy Grim, Joshua William, Jurre van Bergen & Stefan Pijpers Team : VHD 404

Sire Filmpjes maken - Docent

Bert Plaat i-coach MBO 3-4. PowerPoint & Lessen maken

Interview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans

Verschillen met PowerPoint 2007

Opdrachtformulering (pagina 3 van 7)

Website OSB. Blijvliet

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Maak kennis met Linux. Dit programma heet LinuxMint13. U leest nu een korte inleiding over de mogelijkheden.

Werken met Centuri als medewerker DBSV. Open de website:

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Codename Future professionaliseert jongeren aan de hand van hun maatschappelijke positie. >>> Belastingdienst

Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken.

Bijlage: Casus 2: Technisch Ontwerp CD-Dom / Mijn Domplein.

Project Documentatie

Basisles 4: Windows Movie Maker

Ontwerptechnieken. MyTV

Animatie. Middenbouw

Stage verslag 18 juni Stage verslag Koning ICT Hristo van Zuidam. Versie 1.0 Pagina 0

iphone app - Roll Call

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

Simon de schildpad J van Weert 1

HANDLEIDING DIGITAAL DOORSTROOM DOSSIER 2014 / 2015

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Gebruikers Handleiding Quick Guide

Interview verslag! Anouk van Houten Interview verslag. Naam: Anouk van Houten, Klas: INF1c Vak: Interviewen Docent: Ellen Leen

Hoe kan je zelf een eigen filmpje maken en er muziek aan toevoegen?

Stappenplan Movie Maker

MEE. Ondersteuning bij leven met een beperking. Leren & Werken

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden

Eindrapportage Tuinvlindertelling 2013: Social networking

Postcode van de bibliotheekvestiging. De basis en/of Het internet op + Samen op t web. Vragenlijst 2

iphone app - Rapporten

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

b. verbind je laptop ook met het smartboard via de usb kabel. Deze kabel sluit je aan op het usb kabel aan de rechterkant van het bord.

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

Grafisch ontwerp. Referenties.

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, Conceptdocument Informatie Architectuur

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Media binnen PM. Smartboard. Het beschikbare digitale materiaal vind je op de website

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

Simon de schildpad J van Weert 1

Aan de rechterkant is een werkbalk te zien. Onderaan krijg je de instructie: Dubbelklik of sleep een bestand op een plek om iets te plaatsen.

Inleiding: Wat kan je met youtube doen? Je kan filmpjes die je zelf heb gemaakt op internet zetten. en je kan ook filmpjes van anderen bekijken

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding.

I-SCHOOL. U aangeboden door de stad Bilzen

Individueel procesverslag

Opzet en uitvoering. Inhoudsopgave. 1 Wat is Kiezen voor je leven? 3. 2 Hoe maak je een Digi-tale? 4. 3 Stap voor Stap Technische kant...

Naam: S.J. Geluk. Datum: 14 september 13 Docent: M.N.M Kras

Learning Management Systeem (LMS) Bedrijfsopleidingen

Richtlijnen Portfolio. Hedwig Klamer 30 september 2015 Project Portfolio Corné van Delft

Instructieboekje voor de docent. Versie:

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

Berichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : Documentnaam : Berichtenbox

Cursus Onderwijs en ICT. Video in de les

Transcriptie:

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT Auteur(s): Bas Aalders, Daryl Dekking, Dion Kruijswijk, Thomas de Luca, Tom Hoogeveen, Koen Veelenturf Schrijver Dion Kruijswijk, Koen Veelenturf Versie: 0.4 Status: Afronding Datum: 15 oktober 2010 ITopia is onderdeel van de Hogeschool van Amsterdam

Versiebeheer Ver. Status Datum Auteur(s) Wijzigingen 0.1 begin 1 okt Iedereen 0.2 Under construction 8 okt Iedereen 0.3 afronding 15 okt Iedereen 0.4 controle 20 okt Koen Veelenturf Spelling/aanpassingen Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum

Inhoudsopgave Inleiding... 1 Doelgroepanalyse... 2 Storyboard... 5 Multimedia experience... 7 De code... 8

Inleiding In dit projectdocument wordt ons project EXPO uitgelegd. Voor het maken van dit project hebben we een onderzoek moeten doen naar mogelijke personages die onze multimedia experience zouden kunnen gebruiken. Het product dat we voor dit project moeten ontwikkelen is de multimedia experience die ITopia op de markt moet zetten. In ons geval is dat de elektrotechnische branche, waar we ons vooral richten op de midden- en kleinbedrijven. Na dat onderzoek hebben we een storyboard gemaakt, waar we de situatie laten zien van een persona. Nadat we goed wisten wie onze experience gaan gebruiken en wat de eisen van de persona s zijn konden we onze multimedia experience ontwikkelen. Eerst hebben we een website gebouwd waar mensen die de experience bezoeken, informatie kunnen vinden over ITopia. Om aandacht te trekken voor onze experience hebben wij een bewegingssensor gebruikt, die wanneer er mensen langslopen, een filmpje laat afspelen, zodat de aandacht van de mensen die voorbij lopen wordt getrokken. De doelgroepanalyse, de beschrijving van de multimedia experience en de code van het programma kunt u vinden in dit projectdocument Projectdocument: EXPOTitel van het document 1

1. Projectplanning In dit hoofdstuk staat de planning die we hebben gebruikt voor ons project EXPO. Website: Week 5/6 eventueel (max) week 7 Java: Week 5/6 Film: week 6 eventueel (max) 7 Website: Tom Hoogeveen en Dion Kruijswijk Java/Phidgets: Koen Veelenturf en Thomas de Luca Filmpjes: Daryl Dekking en Bas Aalders Projectdocument: EXPOTitel van het document 2

2. Doelgroepanalyse Om een beeld te krijgen voor welke doelgroep we onze experience maken, hebben we een doelgroepanalyse gemaakt. Als resultaat van die doelgroepanalyse, hebben we de doelgroep Midden en Klein Bedrijven gekozen, omdat het in onze branche het beste aansluit bij de diensten en/of producten die ITopia kan leveren. In eerste instantie wilden we ook de particulieren hierbij betrekken, maar daar heeft ITopia niet zo veel voor te bieden binnen onze branche. Door deze bedrijven aan te spreken hopen we ITopia beter op de markt te zetten binnen de elektrotechnische branche. Projectdocument: EXPOTitel van het document 3

3. Persona s Om een beter inzicht te krijgen hoe mensen ITopia kunnen gebruiken hebben we verschillende persona s verzonnen, om ons een idee te geven wat voor soort mensen de diensten en/of producten van ITopia zouden kunnen gebruiken. Persona (1): Erwin van der Meer is 24 jaar oud. Hij woont in Amstelveen. Hij is pas afgestudeerd bij de hogeschool van Amsterdam met de opleiding docent informatica. Op dit moment werkt hij op een school waar hij stage heeft gelopen. Op de school waar Erwin werkt zijn maar een paar computers aanwezig. Helaas zijn er bij lange na niet genoeg computers aanwezig en die zijn te zwak voor de iets geavanceerde informatica. ITopia zou cursussen kunnen geven wat voor mij en de school ideaal zou zijn. De leerlingen kunnen dan beter en makkelijker met de computers omgaan. Persona (2): Henry de Boer werkt bij M.K. Computershop in mijdrecht. Hij werkt daar nu zo'n 5 jaar als verkoop medewerker. Hij wilt graag zijn vak gebied veranderen naar programmeur. Hij heeft al vaker thuis een simpele website gemaakt en wilt dit graag verbeteren. Hij is 35 jaar, woont in Wilnis. Hij is al 10 jaar gelukkig getrouwd met Sonja en heeft 2 kinderen. Jaap (5 jaar) en Henk (4 jaar). Ik wil graag een website maken die de jongeren/ouderen inspireert om in de ict te gaan werken en ouderen meer op de computer laten werken. Persona (3): Jan Gorlami is 40 jaar oud. Hij woont in Zwolle. Hij is directeur van een klein ICT bedrijf dat zich bezig houd met automatisering en heeft 8 werknemers. 3 jaar geleden heeft hij zijn bedrijf gestart samen met zijn broer. Door de recessie heeft Jan een aantal klanten verloren. Ik zoek advies zodat ik mijn bedrijf beter naar buiten kan presenteren en meer klanten aan kan trekken. Projectdocument: EXPOTitel van het document 4

4. Storyboard Met het storyboard kunnen we een idee krijgen hoe de ervaring van de experience is voor de gebruiker. In dit hoofdstuk behandelen we een uitleg van de beelden van het storyboard en op de pagina s daarna het daadwerkelijke storyboard zelf. Dia 1: Wij willen een sensor gaan plaatsen in de buurt van onze stand, waarbij de mensen die langslopen aangesproken worden door de muziek die zich dan afspeelt (zie dia). Figuur 1 - Dia 1 Dia 2: De persoon ziet de stand en raakt geïnteresseerd door het zichzelf herhalende filmpje dat aan het afspelen is. Vervolgens valt hem op dat het scherm naast het filmpje een keuzemenu heeft. Figuur 2 - Dia 2 Dia 3: De persoon heeft de keuze uit 3 thema s, die hij kan kiezen doormiddel van 3 knoppen. Elke knop geeft een thema weer. Dia 4: Vervolgens kan de persoon via een toetsenbord een domeinnaam invoeren voor zijn website. Deze tekstbalk wordt natuurlijk wel gefilterd, zodat er geen ongewenste woorden en speciale tekens in voor kunnen komen. Figuur 3 - Dia 3 Figuur 4 - Dia 4 Projectdocument: EXPOTitel van het document 5

Dia 5: Daarna kan de persoon uit een klein menu kiezen welke kleur zijn pagina moet gaan krijgen. De webpagina zal aangepast worden op een manier dat de kleur overal in voor komt, maar niet te overheersend wordt. Dia 6: De persoon krijgt de zelfgemaakte webpagina te zien, waarna hij, indien gewenst, een afspraak met ITopia kan maken. Zodra de gebruiker het gewenste resultaat heeft gezien wordt de pagina vanzelf gereset, zodat de volgende persoon ook gebruik kan maken van de applicatie. Figuur 5 - Dia 5 Dia 7: De persoon krijgt weer het 3 keuze scherm. Keuze 3 is voor de website. Dia 8: Hier kan de persoon kiezen uit een website maken. Naam, lay-out en kleur. Daarna komt de website naarvoren. Figuur 6 - Dia 6 Figuur 7 - Dia 7 Figuur 8 - Dia 8 Projectdocument: EXPOTitel van het document 6

5. Multimedia experience Onze multimedia experience bestaat uit een aantal onderdelen. Een vereiste was dat er minimaal computers worden gebruikt die met elkaar verbonden zijn via een switch of rechtstreeks. Wij hebben gekozen voor een rechtstreekse verbinding. Een andere vereiste was dat je minimaal één phidget gebruikt. Wij hebben één bewegingssensor gebruikt, zodat er een filmpje wordt getoond, wanneer er iemand langs de sensor loopt, om aandacht te trekken van de voorbijganger. Er zijn twee laptops, dus ook twee beamers. Op de beamer 1 wordt wanneer er iemand voorbij de bewegingssensor loopt een filmpje vertoont, en op beamer 2 wordt de website van ITopia vertoont. Uiteindelijk hebben we ervoor gekozen, om geen knoppen te gebruiken zoals in het storyboard wordt aangegeven. Het zou gebruiksvriendelijk zijn om alleen de website te vertonen, omdat mensen niet snel op knoppen gaan drukken. Projectdocument: EXPOTitel van het document 7

6. De code De codes van de website en van het JAVA programma om de phidget aan te sturen, zijn best wel lang. Om het gemakkelijker te maken hebben wij het op een cd gezet die aan deze pagina is geplakt. Wilt u de code bekijken van de website of de phidget? Open dan de bestanden op de cd en eventueel kunt u ze dan nog uitprinten. De filmpjes zijn ook op de cd te vinden. Projectdocument: EXPOTitel van het document 8