Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk om maken is dat deze toeristen de vakantie van hun leven hebben waarbij hij zoveel mogelijk geld aan hen verdient. Het spel in het kort Voordat het spel begint worden de 12 vlaggen één voor elke ronde van het spel - met de voorzijde naar boven in een rij gelegd. Elke ronde zal een vliegtuig toeristen van de aangegeven nationaliteit op de vlag naar het eiland brengen. Deze toeristen zullen blijven totdat het volgende vliegtuig van hun nationaliteit op het eiland arriveert. Als de eerste vlag een Japanse vlag is, zullen de toeristen die de eerste ronde aankomen Japanse toeristen zijn. Deze Japanse toeristen zullen op het eiland blijven totdat het eerstvolgende vliegtuig met Japanse nationaliteit op het eiland aankomt. Elke ronde spelen de spelers tegelijkertijd één van hun prijskaarten uit. Elke prijskaart toont een bod voor de bouw van een beschikbare hoteluitbreiding EN de prijs die de speler vaststelt voor zijn hotelkamers. De spelers die het hoogste bod voor een hoteluitbreiding hebben uitgespeeld mogen als eerste starten met het kopen van een bouwtegel in de bouwfase. Dan volgt de toeristenfase, waarin de toeristen worden ondergebracht in de hotels. De speler met het goedkoopste hotel mag als eerste toeristen onderbrengen, gevolgd door de duurdere hotels. Aan het einde van het spel wint de speler die het meeste geld heeft verdiend tijdens het spel. Spelonderdelen 12 Vlaggenkaarten (3 van elke nationaliteit) 13 Toeristenkaarten 1 Gelijkspelkaart 11 x 6 Prijskaarten - één set voor elke speler 6 Hotelborden één voor elke speler 18 x 4 Toeristenfiches 18 van elke nationaliteit 19 Bouwtegels Veel Geld (ter waarde van 1, 5, 10, 20, 50 en 100) 2 2x-tegels Voorbereiding Elke speler neemt één hotelbord, één set met prijskaarten en geld ter waarde van 25. Groepeer de 12 vlaggenkaarten op basis van het kleine getal in de hoek van de vlaggen tot 3 stapels (vlaggen met gelijke getallen vormen hierbij een stapel). Schud elke stapel apart en plaats dan de drie stapels op elkaar. Begin hierbij met de bovenste kaart van de stapel en leg op deze manier alle 12 kaarten in een rij naast elkaar open op tafel. Deze opzet zorgt ervoor dat de verschillende nationaliteiten redelijk gelijkmatig verspreid worden. De kleine getallen hebben naast de in de hierboven beschreven voorbereiding verder geen betekenis. Probeer te vermijden dat er twee identieke vlaggenkaarten naast elkaar komen te liggen. Wanneer deze situatie zich voordoet bij het openleggen van de vlaggenkaarten, verplaats de kaarten dan een beetje totdat dit probleem is opgelost. Plaats een 2x-tegel op de 6e en de 12e vlaggenkaart. De toeristenfiches worden met de voorzijde naar beneden in vier verschillende stapels gesorteerd op basis van de kleur/nationaliteit. Schud de toeristenkaarten en leg de stapel met de voorzijde naar beneden. Schud de bouwtegels en leg de stapel met de voorzijde naar beneden. Leg de gelijkspelkaart tussen twee spelers die naast elkaar zitten. Hierbij dient de bouwzijde van de kaart, de zijde met het hamertje, in heenwaartse richting (met de klok mee) te wijzen en de toeristenzijde van de kaart, de zijde met het koffertje, in terugwaartse richting (tegen de klok in) te wijzen. 1
Het spel De 12 vlaggenkaarten stellen de 12 ronden van het spel voor. Het spel begint met de vlag aan de linker kant van de rij. Vervolgens wordt tijdens het spel de rij met vlaggenkaarten van links naar rechts doorlopen totdat je na 12 ronden door de rij heen bent. Elke ronde is opgebouwd uit de volgende stappen: 1. Toon bouwtegel(s) 2. Toeristen van de huidige nationaliteit gaan naar huis, nieuwe toeristen arriveren 3. Selecteer en toon prijskaarten 4. Bouwfase 5. Toeristenfase 6. Betaling en kaarten afleggen Hieronder is elke stap uitgebreid beschreven. 1) Toon bouwtegel(s) Leg, gebaseerd op het aantal spelers en de betreffende ronde, een aantal bouwtegels met de voorzijde naar boven in het midden van de tabel: Ronde 1 t/m 3 Ronde 4 t/m 6 Ronde 7 t/m 9 Ronde 10 t/m 12 3 spelers 1 tegel 1 tegel 1 tegel Geen tegels 4 spelers 2 tegels 1 tegel 1 tegel Geen tegels 5 spelers 2 tegels 2 tegels 1 tegel Geen tegels 6 spelers 3 tegels 2 tegels 1 tegel Geen tegels 2) Toeristen van de huidige nationaliteit gaan naar huis, nieuwe toeristen arriveren Alle toeristen van de nationaliteit van deze ronde gaan naar huis met het gearriveerde vliegtuig. Elke speler verwijdert alle toeristen van deze nationaliteit uit zijn hotels. Deze verwijderde toeristen worden weer teruggelegd in de voorraad. Leg de toeristenfiches met de voorzijde naar beneden op de stapel fiches van de betreffende nationaliteit en schud dan de fiches wat door elkaar. Trek nu een toeristenkaart en leg deze met de voorzijde naar boven op de vlaggenkaart van deze ronde. Pak vervolgens willekeurig een hoeveelheid toeristenfiches van de stapel behorende bij de nationaliteit van deze beurt en maak groepjes van deze fiches zoals is weergegeven op de toeristenkaart. De hoeveelheid fiches die gepakt moeten worden is ook weergegeven op de toeristenkaart. Leg de zojuist gepakte groepjes van toeristen met de voorzijde naar boven duidelijk zichtbaar op de tafel. Bij het bepalen van de grootte en de hoeveelheid van de groepjes dien je te kijken naar de gegevens die staan achter de hoeveelheid spelers waarmee gespeeld wordt. Voorbeeld: De vlaggenkaart van de 4e ronde toont Noorwegen. Het spel wordt gespeeld met 4 spelers en de toeristenkaart toont: 4 spelers: 4 + 3. Allereerst verwijderen alle spelers de toeristen uit Noorwegen uit hun hotels en leggen deze toeristenfiches met de voorzijde naar beneden bij de rest van de voorraad. Deze voorraad wordt opnieuw geschud. Vervolgens arriveren er 2 groepen van toeristen uit Noorwegen, één groep van 4 toeristen en één groep van 3 toeristen. Deze twee nieuwe groepen toeristen worden duidelijk zichtbaar in het midden van de tafel neergelegd. Uitzondering: In ronde 6 en 12 zijn de grote vakanties en de 2x-tegel geeft aan dat de de hoeveelheid toeristen die op de kaart zijn weergegeven verdubbeld worden in deze ronde. Voorbeeld: In het voorbeeld hierboven zou de aanwezigheid van een 2x-tegel resulteren in twee groepen van respectievelijk 8 en 6 toeristen uit Noorwegen. 3) Selecteer en toon prijskaarten Alle spelers kiezen nu één van hun prijskaarten en leggen deze met de voorzijde naar beneden voor zich neer. Wanneer alle spelers op deze manier een kaart hebben neergelegd worden alle kaarten tegelijk opengedraaid en getoond. Voorbeeld van een prijskaart: bouwbod 6 en kamerprijs 5 4) Bouwfase Kijk naar het bouwbod op de prijskaarten (dit is het getal dat achter het hamertje staat). De speler met het hoogste bod mag één van de aanwezige bouwtegels kopen voor de prijs van het bouwbod. De speler mag ervoor kiezen om te passen. Als er hierna nog steeds bouwtegels aanwezig zijn, krijgt de speler met het een na hoogste bouwbod de mogelijkheid om één tegel te kopen, enzovoort. Als meerdere spelers hetzelfde bouwbod hebben, komen deze spelers kloksgewijs aan de beurt startend vanaf de gelijkspelkaart. Als er aan het einde van een ronde nog bouwtegels op de tafel liggen die niet gekocht zijn, blijven deze liggen en zullen deze worden toegevoegd aan de bouwtegels die in de volgende beurt beschikbaar zijn. 2
Elke speler heeft één grijze prijskaart, de personeelsvakantie kaart. Wanneer een speler deze kaart uitspeelt mag hij die beurt geen bouwtegel kopen. 5) Toeristenfase Kijk naar de kamerprijzen op de prijskaarten (dit is het getal dat achter het koffertje staat). De speler met de laagste kamerprijs mag als eerste kiezen of hij toeristen wilt onderbrengen, gevolgd door de speler met de een na laagste kamerprijs, enzovoort. Dit gaat door totdat er geen toeristen meer ondergebracht kunnen worden of dat alle hotels een mogelijkheid hebben gekregen om toeristen onder te brengen. Eventuele overgebleven toeristen worden weer terug in de voorraad gelegd. Als meerdere spelers dezelfde kamerprijs hebben, komen deze spelers tegen de klok in aan de beurt startend vanaf de gelijkspelkaart. Een speler die zijn grijze personeelsvakantie kaart uitspeelt krijgt geen aanbod om toeristen onder te brengen. In plaats hiervan mag deze speler maximaal twee toeristen uit zijn hotel verwijderen en terugleggen op de bijbehorende stapels (de toeristen zijn geërgerd door de slechte service tijdens de personeelsvakantie). Onderbrengen van toeristen: Als jer ervoor kiest om toeristen onder te brengen in je hotel, mag je zoveel toeristen van één van de aanwezige groepen nemen als je wilt, zolang je hiervoor natuurlijk wel genoeg lege kamers in je hotel hebt. Je hoeft niet alle toeristen van een groep te nemen, ook al heb je genoeg ruimte in je hotel voor deze groep. Je kan er zelfs voor kiezen om helemaal geen toeristen onder te brengen in je hotel. Nieuwe toeristen die je onderbrengt moeten in lege kamers in je hotel geplaatst worden, waarbij geldt dat elke toerist in een aparte kamer wordt ondergebracht. Zodra een toerist in een kamer is ondergebracht, kan deze toerist tijdens zijn verblijf niet meer verplaatst worden naar een andere kamer. Wanneer je toeristen uit een groep selecteert, mag je vrij kiezen welke van de toeristen je kiest om onder te brengen, rekening houdend met de speciale eigenschappen van de toeristen. In de tabel op bladzijde 5 is weergegeven wat de speciale eigenschappen betekenen. Voorbeeld: Het is de 4e ronde en de spelers zijn aanbeland bij de vlag van Noorwegen. Als er toeristen uit Noorwegen in de hotels hadden gezeten, zouden deze nu al weer thuis zijn verwijderd uit de hotels en teruggelegd op de voorraadstapel (het is in de 4e ronde sowieso niet mogelijk dat er toeristen uit Noorwegen in de hotels aanwezig zijn, aangezien dit de eerste keer is dat de toeristen uit Noorwegen in het spel komen). De toeristenkaart toont dat er twee groepen met toeristen uit Noorwegen arriveren, één groep van 4 toeristen en één groep van 3 toeristen. In een spel met 4 spelers is er in de 4e ronde 1 bouwtegel beschikbaar (in dit voorbeeld een zwembad). Anne, Bart, Claudia en David kiezen tegelijkertijd een prijskaart: Anne: Bart: Claudia: David: Bouwbod Kamerprijs 2 3 14 8 Personeelsvakantie stuur 2 toeristen naar huis 6 5 Claudia Bart David Anne 3 Ingezoomd op een toeristenkaart
Bouwfase: Bart heeft het hoogste bouwbod (14) en mag daarom als eerste bouwen. Hij kiest ervoor om te passen. Nu is David aan de beurt om te bouwen, omdat hij het een na hoogste bouwbod heeft. David neemt de aanwezige bouwtegel en betaalt 6 aan de bank. Als er nog een andere bouwtegel beschikbaar zou zijn deze ronde, zou Anne de mogelijkheid krijgen om voor 2 (haar bouwbod) deze bouwtegel te kopen. Toeristenfase: Anne heeft de laagste kamerprijs (3) en mag dus als eerste hoteleigenaar toeristen onderbrengen. Ze kiest ervoor om 3 toeristen van de groep van 4 te pakken. Nu zijn er twee groepen over, een groep van 1 toerist en een groep van 3 toeristen. David heeft de op één na laagste kamerprijs en heeft dus de tweede keus. Hij kiest ervoor om de 3 toeristen van de tweede groep te nemen. Bart heeft (met een kamerprijs van 8) de keus om de laatste toerist onder te brengen. Hij kiest ervoor om te passen, zodat hij zijn kaart kan behouden (zie hieronder voor uitleg). Claudia krijgt niet de kans om toeristen onder te brengen aangezien zij de kaart personeelsvakantie heeft gespeeld. De laatste toerist wordt daarom teruggelegd op de bijbehorende stapel. Omdat Claudia de kaart personeelsvakantie heeft gespeeld mag ze twee toeristen uit haar hotel verwijderen en terugleggen op de bijbehorende stapel. 6) Betaling en kaarten afleggen Een hoteleigenaar krijgt voor elke toerist die hij in zijn hotel onderbrengt het bedrag dat aangegeven staat op zijn prijskaart (de kamerprijs). Tevens betalen sommige toeristen een bonus (extra informatie hierover is beschreven bij de speciale eigenschappen van toeristen en gebouwen). Iedereen houdt zijn geld verborgen voor zijn tegenstanders! Voorbeeld: Anne heeft 3 toeristen ondergebracht voor een kamerprijs van 3. Zij krijgt hiervoor dus 3 x 3 = 9. David heeft 3 toeristen ondergebracht voor een kamerprijs van 5. Hij krijgt hiervoor dus 3 x 5 = 15. Als de door Anne en David uitgekozen toeristen nog een speciale eigenschap zouden hebben gehad, zouden zij nog extra bonussen verdienen (zie hiervoor Speciale eigenschappen op bladzijde 5). Opmerking: De prijs die op de prijskaart staat is een eenmalige prijs die de toeristen betalen voor hun gehele verblijf. Alle spelers die in deze ronde nieuwe toeristen hebben ondergebracht en/of een bouwtegel hebben gekocht leggen hun prijskaart af. Alle andere spelers nemen hun prijskaart weer terug in hun hand (inclusief alle spelers die de grijze kaart personeelsvakantie hebben gespeeld). Bewaar al je afgelegde prijskaarten in een dichte stapel voor je. Voorbeeld: Anne en David moeten hun kaart afleggen. Claudia en Bart hebben beiden én geen toeristen ondergebracht én geen bouwtegel gekocht. Zij nemen hun gespeelde prijskaart dus weer terug in de hand. Soms is het verstandig om te passen bij het onderbrengen van toeristen en het kopen van een bouwtegel om zo je prijskaart te kunnen bewaren. Vervolgens wordt de gelijkspelkaart in de richting van de klok één plek verder verplaatst zodat deze tussen de volgende twee spelers komt te liggen. Verplaatsing van de gelijkspelkaart aan het eind van een beurt: Aan het einde van een beurt wordt de gelijkspelkaart in de richting van de klok één plek verplaatst naar de volgende openliggende plek tussen twee spelers. Anne Bart Na het verplaatsen van de gelijkspelkaart begint de volgende ronde.. David Claudia Voorbeeld: De gelijkspelkaart ligt tussen Anne en Bart. De spelers zitten in de volgende positie rond de tafel en spelen de volgende kaarten: Anne: Bart: Claudia: David: Bouwbod Kamerprijs 8 6 (Gelijkspelkaart) 6 5 8 6 12 9 4
Bouwfase: David heeft het hoogste bouwbod (12) en mag daarom als eerste bouwen. Anne en Claudia staan samen op de tweede plaats (8). In de bouwfase wordt gelijkspel kloksgewijs afgehandeld vanaf de gelijkspelkaart. Claudia krijgt dus als eerste de mogelijkheid om een bouwtegel te kopen en dan pas Anne. Toeristenfase: Bart heeft de laagste kamerprijs (5) en mag dus als eerste hoteleigenaar toeristen onderbrengen. Anne en Claudia staan samen op de tweede plaats (6). In de toeristenfase wordt gelijkspel tegen de klok in afgehandeld vanaf de gelijkspelkaart. Anne krijgt dus als eerste de mogelijkheid om toeristen onder te brengen en dan pas Claudia. Aan het einde van de ronde wordt de gelijkspelkaart één positie kloksgewijs verplaatst. De kaart komt nu tussen Bart en Claudia te liggen. Einde van het spel Het spel eindigt na de 12e ronde. Elke speler telt zijn geld. De speler met het meeste geld heeft gewonnen. Wanneer er meerdere spelers zijn die het meeste geld hebben dan wint van de speler die de meeste lege kamers in zijn hotel heeft. Als het aantal lege kamers ook gelijk is voor deze spelers dan is het een gelijkspel. Speciale eigenschappen van toeristen Rijk*: Deze toerist betaalt een dubbele kamerprijs. Voorbeeld: Bij een prijskaart met een kamerprijs van 7 krijg je 14 wanneer je een rijke toerist onderbrengt in je hotel. Verliefd: Beroemd*: Zwemmer: Twee verliefde toeristen kunnen bij elkaar in één hotelkamer geplaatst worden, ook al zijn ze van verschillende nationaliteiten. Een verliefd stelletje in één hotelkamer verlaat altijd gezamenlijk het hotel. Wanneer er dus een nieuwe vlaggenkaart actief wordt die overeenkomt met de nationaliteit van minimaal één persoon van het verliefde stelletje zullen ze allebei vertrekken. Wanneer je de kaart personeelsvakantie wordt speelt en je kiest ervoor om een verliefd stelletje uit één hotelkamer te verwijderen worden deze toeristen geteld als één (in plaats van twee). Een beroemdheid betaalt voor zijn verblijf de normale prijs. Echter, wanneer een toerist zijn intrek in een kamer neemt die gelegen is onder, boven of aan een van de zijkanten (niet diagonaal) van een kamer met een beroemdheid betaalt deze toerist de dubbele kamerprijs. Extra kamertegels worden behandeld alsof deze niet aan andere kamers grenzen. (Zoals elke andere toerist betaalt een beroemdheid de dubbele kamerprijs wanneer deze naast een andere beroemdheid is ondergebracht). Voor elk zwembad dat je in je hotel hebt, krijg je de punten die in de reddingsboei staan vermeld als bonus. Voorbeeld: Je hebt 3 zwembaden in je hotel. Je brengt 2 toeristen in je hotel onder met een totaal van 5 reddingsboeipunten. Je verdient een bonus van 5 x 3 = 15. Bouwtegels Extra kamer: Een extra kamer om toeristen in onder te brengen. Plaats deze tegel naast je hotelbord. Nieuwe toeristen mogen op deze tegel geplaatst worden net alsof dit een kamer op je hotelbord is. Suite*: Wanneer je deze tegel koopt plaats je deze tegel direct over een hotelkamer. De hotelkamer is nu verbouwd tot een luxe suite. Elke keer dat een toerist in deze kamer wordt ondergebracht betaalt hij een dubbele kamerprijs. Zwembad: Wanneer je deze tegel koopt verdien je direct 1 munt voor elk reddingsboeipunt die in het hotel aanwezig is. Als er later in het spel weer zwemmers in je hotel verblijven scoor munten voor elk reddingsboei punt. Voorbeeld: Je koopt een nieuw zwembad en je hebt een totaal van 5 reddingsboei punten in je hotel. Je scoort direct een bonus van 5. Als je later een toerist onderbrengt met 2 reddingsboei punten scoor je 2 extra munten. * Opmerking bij Rijk/Beroemd/Suite: Effecten van speciale eigenschappen worden niet bij elkaar opgeteld. Een toerist betaalt nooit meer dan de dubbele kamerprijs. Een rijke toerist die in een suite naast een beroemdheid is ondergebracht betaalt voor zijn kamer enkel de dubbele kamerprijs. Een zwemmer die in een suite is ondergebracht naast een beroemdheid betaalt de dubbele kamerprijs én de normale bonus die verkregen wordt van 1 per reddingsboei punt voor elk zwembad in je hotel. 5
Speciale tegels: Plaats de speciale tegels naast je hotel. Later mag je de tegel afleggen om zijn speciale eigenschap in werking te laten treden. Speciale tegels die aan het eind van het spel nog niet gebruikt zijn, zijn 3 waard. Voorbeeld 1: Nadat de prijskaarten zijn opengelegd mag je deze speciale tegel afleggen om je prijskaart om te ruilen met een prijskaart uit je hand. Voorbeeld 2: Voordat nieuwe toeristen ondergebracht mogen worden, mag deze tegel afgelegd worden om twee toeristen uit je hotel naar huis te sturen. Voorbeeld 3: Op elk moment mag je deze tegel afleggen, om twee van je afgelegde prijskaarten terug op handen te nemen. Regels om niet te vergeten: Verplaats de gelijkspelkaart aan het eind van elke beurt 1 positie naar links. Een gelijkspel met een bouwbod wordt altijd kloksgewijs afgehandeld, een gelijkspel met een kamerprijs wordt altijd tegen de klok in afgehandeld. Denk eraan om twee toeristen naar huis te sturen wanneer je de grijze personeelsvakantie kaart speelt. Je mag in een ronde je prijskaart bewaren als je tijdens die ronde én geen bouwtegel hebt gekocht én geen toeristen hebt ondergebracht. Je neemt altijd je personeelsvakantie kaart terug op handen. Speltips: Bekijk de volgorde van de vlaggenkaarten goed. Sommige toeristen blijven lang op het eiland terwijl andere maar een korte tijd blijven. Je bevindt je in de meest gunstige situatie als je de enige speler bent die nog lege hotelkamers heeft. Deze situatie kan zich voordoen wanneer er veel toeristen op het eiland zijn. Dit zie je het vaakst voorkomen in de grote vakanties (ronde 6 en 12) of vlak na de vakantie (ronde 7 en 8), wanneer de toeristen van de grote vakantie nog niet zijn vertrokken. Door goed in te schatten wanneer andere spelers hun personeel op vakantie sturen kun je veel geld verdienen, doordat je goedkoper kunt bouwen of hogere kamerprijzen kunt vragen. Wanneer er zeer weinig toeristen aankomen op het eiland, kan het verstandig zijn om geen toeristen onder te brengen zodat je je prijskaart voor later kan bewaren. CREDITS Auteur: Kristian R.A. Østby Illustraties: Harald Lieske Grafische vormgeving: Harald Lieske Nederlandse vertaling: Onno Walraven Eindredaktie: Jonny de Vries 2010 White Goblin Games www.whitegoblingames.nl 6