Projecten in scratch!
Scratch project De dansende dino Stap 1. Wat gaan we maken vandaag?! Een dansende dino! Kies eerst de sprite dinosaur. Deze heeft namelijk verschillende kostuums. Vind je een andere sprite die verschillende kostuums heeft? Dan kan je die ook kiezen! Je kunt natuurlijk ook zelf een sprite ontwerpen met verschillende kostuums. Dit is alleen wel lastig. Stap 2. We gaan een script schrijven dat om herhaling draait. Herhaling is erg handig. Jouw sprite zal bijvoorbeeld een bepaalde beweging herhalen. Maak dit script. Stap 3. Dit is het 2 e gedeelte van het script. Zet het even naast het 1 e gedeelte uit stap 2. Stap 4. Het 3 e gedeelte. De laatste regel denk. 2 sec. mag je zelf verzinnen.
Stap 5. Wat hebben we nog meer nodig? Een startblok natuurlijk. En nog meer herhaling Stap 6. We plakken nu alle stukken script aan elkaar. Lekker lang he Stap 7. Voeg nu dit hele lange script toe aan het startblok en het herhaalblok. Dit is nu het complete script.
Stap 8. Zet dit korte script naast het andere script. Dit zorgt ervoor dat de dino op de goede plek begint. Stap 9. Klik op de vlag. Zie die dino dansen! Stap 10. Nog een achtergrond En DINODANS! Wat kan je allemaal nog verder toevoegen? - Meer bewegingen - Andere achtergronden - Meer figuren die meedansen - Geluiden en muziek -
Scratchproject HELP EEN DRAAK! Stap 1. Een figuur in scratch noem je een sprite. Je kunt deze kat gebruiken, of een nieuwe maken. Wil je een nieuwe sprite? Klik dan op de kat (sprite 1) en verwijder dezen (rechtermuisklik verwijderen). Maak nu een nieuwe sprite door naast het stukje nieuwe sprite tekenen te klikken. Stap 2. Teken een nieuwe sprite. Maak deze niet te groot! Stap 3. Ga naar het script van je sprite. Vul dit in. Stap 4. Zet er een startblok boven.
Stap 5. Druk maar eens op de vlag. Jouw sprite volgt nu de muis! VET! Stap 6. Breid het script uit met het stukje neem.stappen. Stap 7. Klik weer op de vlag.. De sprite loopt en volgt de vlag GAAF! Stap 8. Nu gaan we de achtergrond aanpakken. Je klikt op het onderdeel achtergrond. Nu kan je zelf een achtergrond tekenen of hem uit een bibliotheek kiezen. Stap 9. We gaan een extra sprite aanmaken. Klik op kies sprite uit bibliotheek. Kies de draak.
Stap 10. Kijk dan. Nu heb je ook een draak! Stap 11. Even concentratie. Zet hetvolgende script onder de draak. Stap 12. Druk op de vlag. De draak komt nu jouw sprite achterna!
Stap 13. Zet hetvolgende script NAAST het andere script van de draak. Je hebt dus 2 scripts staan naast elkaar. Dit kan gewoon! Stap 14. Druk weer op vlag. Kijk maar eens wat er gebeurt als de draak jouw sprite vangt! Stap 15. Tijd voor iets ingewikkelds Klik op data en maak een variabele. Stap 16. Noem de variabele tijd en klik voor alle sprites. Stap 17. Er komen allemaal nieuwe blokjes onder het gedeelte data
Stap 18. Maak hetvolgende script. Zet deze onder je sprite. Hier heb je nu dus ook 2 scripts naast elkaar. Stap 19. Klik op het tijdbalkje. Vink groot uitlezen aan. Stap 20. VET EEN GAME! De draak probeert je te vangen..hoe lang houd jij het vol????? Dit is eigenlijk nog maar het begin! Nu kan je nog: - Muziek bijvoegen - De achtergrond veranderen als je af gaat - Nog meer sprites toevoegen (die jou achtervolgen) - Extra objectives bijvoegen Je kunt zelf vast ook iets verzinnen!!!!
Scratch project wat een geklets! Stap 1. Nu gaan we een gesprek maken met verschillende mogelijkheden. Hier hebben we een variabele voor nodig. Stap 2. Noem de variabele begroeten. Stap 3. Maak het volgende script. Vul zelf een begroeting in. Ik kies Hallo. Denk hierbij om de spatie! Stap 4. Nu gaat we een vraag stellen. Ik kies hoe heet je?. Houd het vakje na zeg nog leeg!
Stap 5. De computer moet nu weten hoe hij moet antwoorden. Kies het groene blok voeg. En. Samen. Zet begroeten en antwoord onder dit blok. Stap 6. Nu gaan we alles samenvoegen. Je kunt de blokken begroeten en antwoord in het voeg en samen blok slepen. Probeer maar! Stap 7. Kijk Nu komen we ergens! Scratch reageert op mij! Stap 8. Nu gaan we verschillende keuzes toevoegen. Kies dit blok en schrijf een gesloten vraag op. Ik kies Vind je voetbal leuk?
Stap 9. Nu gaan we 2 mogelijkheden toevoegen. Wanneer iemand het antwoord ja geeft zegt scratch anders ik wel als iemand een ander antwoord geeft, denkt scratch Hmm. Stap 10. Nu plakken we alles aan elkaar vast. Probeer het script maar eens uit! Stap 11. Vanaf nu wordt het ingewikkeld! Je zult zelf moeten uitproberen. Dit is dus een extra oefening! Nu gaan we 2 blokken toevoegen. Deze blokken zorgen ervoor dat de computer begrijpt dat er iets moet gebeuren bij een bepaald antwoord. Noem het 2 e blok bericht2. Stap 12. Nu kan je ook andere startblokken vinden
Stap 13. Nu ga ik de verschillende mogelijkheden in een script zetten. Ik kies deze achtergrond. Wanneer iemand ja als antwoord kiest, krijgt hij deze achtergrond. Stap 14. Ik kies een nieuwe sprite (een voetbal). Deze verschijnt als iemand ja kiest op mijn vraag. Stap 15. Ik voeg even deze scripts toe. Nu verandert de achtergrond mee met het antwoord. Stap 16. Dit is mijn script voor de 2 e antwoordmogelijkheid.
Uiteindelijk ziet mijn hoofd script er zo uit. Ik heb mijn script vertakt in 2 mogelijkheden. Je kunt hem nu eindeloos uitbreiden. Bijvoorbeeld met geluid, bewegingen of andere sprites.