Projecten in scratch!

Vergelijkbare documenten
Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Boekje met opdrachten

1 Starten met scratch stap voor stap

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Handleiding help Sinterklaas!

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Beginnershandleiding. versie

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Beginnershandleiding. versie 2.0

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Les: Papegaai in het doolhof

* * * Boekje met opdrachten * * *

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Module 2: Wat is Scratch?

Stap 1: Willekeurige kleuren

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Scratch - Programmeren voor Kids

Scratch Rekenen & programmeren

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Spirograaf

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Ga naar en remix het spel.

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Gevangen in een doolhof

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Ga naar en remix dit project.

Scratch les 1 Rekenen

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Inhoud. Wat is coderen? Scratch opstarten. Eerste projecten

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Scratch les 1: Scratch Invaders

Stroomschema s maken in Word

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

UNIT 1 ONTDEKKEN GEPROGRAMMEERD OM TE DANSEN STAP VOOR STAP 10 BLOKKEN MIJN STUDIO DEBUG HET! OVER MIJ

Stroomschema s maken op papier

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Verder met Twitter - Hoe beantwoorden, retweeten + favorieten toevoegen

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

les 16 doe het zelf doolhof Beweeg door het doolhof en verzamel punten. Als je de muren raakt ben je af.

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Programmeren met Scratch

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?


Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Vooraf:

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Een quiz plaatsen op je website

Een checklist invoegen in je pagina

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

De onderdelen van Thymio

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Instructieblad aanmelden

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Korte handleiding Datumprikker

HANDLEIDING POWERPOINT 2010

(5) Handleiding verhalen invoeren

Hoofdstuk 0: Startles Scratch 3.0

Hoe pak je je schoolwerk aan?

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Korte handleiding Datumprikker

Transcriptie:

Projecten in scratch!

Scratch project De dansende dino Stap 1. Wat gaan we maken vandaag?! Een dansende dino! Kies eerst de sprite dinosaur. Deze heeft namelijk verschillende kostuums. Vind je een andere sprite die verschillende kostuums heeft? Dan kan je die ook kiezen! Je kunt natuurlijk ook zelf een sprite ontwerpen met verschillende kostuums. Dit is alleen wel lastig. Stap 2. We gaan een script schrijven dat om herhaling draait. Herhaling is erg handig. Jouw sprite zal bijvoorbeeld een bepaalde beweging herhalen. Maak dit script. Stap 3. Dit is het 2 e gedeelte van het script. Zet het even naast het 1 e gedeelte uit stap 2. Stap 4. Het 3 e gedeelte. De laatste regel denk. 2 sec. mag je zelf verzinnen.

Stap 5. Wat hebben we nog meer nodig? Een startblok natuurlijk. En nog meer herhaling Stap 6. We plakken nu alle stukken script aan elkaar. Lekker lang he Stap 7. Voeg nu dit hele lange script toe aan het startblok en het herhaalblok. Dit is nu het complete script.

Stap 8. Zet dit korte script naast het andere script. Dit zorgt ervoor dat de dino op de goede plek begint. Stap 9. Klik op de vlag. Zie die dino dansen! Stap 10. Nog een achtergrond En DINODANS! Wat kan je allemaal nog verder toevoegen? - Meer bewegingen - Andere achtergronden - Meer figuren die meedansen - Geluiden en muziek -

Scratchproject HELP EEN DRAAK! Stap 1. Een figuur in scratch noem je een sprite. Je kunt deze kat gebruiken, of een nieuwe maken. Wil je een nieuwe sprite? Klik dan op de kat (sprite 1) en verwijder dezen (rechtermuisklik verwijderen). Maak nu een nieuwe sprite door naast het stukje nieuwe sprite tekenen te klikken. Stap 2. Teken een nieuwe sprite. Maak deze niet te groot! Stap 3. Ga naar het script van je sprite. Vul dit in. Stap 4. Zet er een startblok boven.

Stap 5. Druk maar eens op de vlag. Jouw sprite volgt nu de muis! VET! Stap 6. Breid het script uit met het stukje neem.stappen. Stap 7. Klik weer op de vlag.. De sprite loopt en volgt de vlag GAAF! Stap 8. Nu gaan we de achtergrond aanpakken. Je klikt op het onderdeel achtergrond. Nu kan je zelf een achtergrond tekenen of hem uit een bibliotheek kiezen. Stap 9. We gaan een extra sprite aanmaken. Klik op kies sprite uit bibliotheek. Kies de draak.

Stap 10. Kijk dan. Nu heb je ook een draak! Stap 11. Even concentratie. Zet hetvolgende script onder de draak. Stap 12. Druk op de vlag. De draak komt nu jouw sprite achterna!

Stap 13. Zet hetvolgende script NAAST het andere script van de draak. Je hebt dus 2 scripts staan naast elkaar. Dit kan gewoon! Stap 14. Druk weer op vlag. Kijk maar eens wat er gebeurt als de draak jouw sprite vangt! Stap 15. Tijd voor iets ingewikkelds Klik op data en maak een variabele. Stap 16. Noem de variabele tijd en klik voor alle sprites. Stap 17. Er komen allemaal nieuwe blokjes onder het gedeelte data

Stap 18. Maak hetvolgende script. Zet deze onder je sprite. Hier heb je nu dus ook 2 scripts naast elkaar. Stap 19. Klik op het tijdbalkje. Vink groot uitlezen aan. Stap 20. VET EEN GAME! De draak probeert je te vangen..hoe lang houd jij het vol????? Dit is eigenlijk nog maar het begin! Nu kan je nog: - Muziek bijvoegen - De achtergrond veranderen als je af gaat - Nog meer sprites toevoegen (die jou achtervolgen) - Extra objectives bijvoegen Je kunt zelf vast ook iets verzinnen!!!!

Scratch project wat een geklets! Stap 1. Nu gaan we een gesprek maken met verschillende mogelijkheden. Hier hebben we een variabele voor nodig. Stap 2. Noem de variabele begroeten. Stap 3. Maak het volgende script. Vul zelf een begroeting in. Ik kies Hallo. Denk hierbij om de spatie! Stap 4. Nu gaat we een vraag stellen. Ik kies hoe heet je?. Houd het vakje na zeg nog leeg!

Stap 5. De computer moet nu weten hoe hij moet antwoorden. Kies het groene blok voeg. En. Samen. Zet begroeten en antwoord onder dit blok. Stap 6. Nu gaan we alles samenvoegen. Je kunt de blokken begroeten en antwoord in het voeg en samen blok slepen. Probeer maar! Stap 7. Kijk Nu komen we ergens! Scratch reageert op mij! Stap 8. Nu gaan we verschillende keuzes toevoegen. Kies dit blok en schrijf een gesloten vraag op. Ik kies Vind je voetbal leuk?

Stap 9. Nu gaan we 2 mogelijkheden toevoegen. Wanneer iemand het antwoord ja geeft zegt scratch anders ik wel als iemand een ander antwoord geeft, denkt scratch Hmm. Stap 10. Nu plakken we alles aan elkaar vast. Probeer het script maar eens uit! Stap 11. Vanaf nu wordt het ingewikkeld! Je zult zelf moeten uitproberen. Dit is dus een extra oefening! Nu gaan we 2 blokken toevoegen. Deze blokken zorgen ervoor dat de computer begrijpt dat er iets moet gebeuren bij een bepaald antwoord. Noem het 2 e blok bericht2. Stap 12. Nu kan je ook andere startblokken vinden

Stap 13. Nu ga ik de verschillende mogelijkheden in een script zetten. Ik kies deze achtergrond. Wanneer iemand ja als antwoord kiest, krijgt hij deze achtergrond. Stap 14. Ik kies een nieuwe sprite (een voetbal). Deze verschijnt als iemand ja kiest op mijn vraag. Stap 15. Ik voeg even deze scripts toe. Nu verandert de achtergrond mee met het antwoord. Stap 16. Dit is mijn script voor de 2 e antwoordmogelijkheid.

Uiteindelijk ziet mijn hoofd script er zo uit. Ik heb mijn script vertakt in 2 mogelijkheden. Je kunt hem nu eindeloos uitbreiden. Bijvoorbeeld met geluid, bewegingen of andere sprites.