8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

Vergelijkbare documenten
MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

EEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

BOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.

Inleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen

15283i04 01/10/ :04 pm Page 12

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

3rd i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin i

OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2

Mijn rechten in de jeugdhulp

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen.

Racen maar!

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

OVERZICHT ONDERDELEN

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

het grote kerstdobbelspel

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sinterklaas Dobbelspel

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

spelregels Paul de Leeuw

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Sinterklaasspel / Kerstspel

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Kopen van kussens Einde van het spel

DONOR IN HART EN NIEREN

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

LOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO!

Verkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.

Onderdelen Spelonderdelen:

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels voor de Kat met negen levens

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

SPELREGELS. Bouw je toren tot bovenaan vol om te winnen!

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Verkeersspel. Spelenderwijs de verkeersregels leren!

LEEFTIJD 8 + c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaarsc. Y Star Wars Instructions (NL 104) 0 File Name: B _MonoStarWars_I.

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

het grote sinterklaasdobbelspel

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads

-

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

WERELDECONOMIE MONOPOLIE

Transcriptie:

EEN SNELLER SPEL 8 + 2-6 SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs van de ontvangen bezittingen. Dan begint het spel zoals gewoonlijk. 2. In dit korte spel hoef je maar drie tribunes op elk vakje van een complete kleurgroep te bouwen (i.p.v. vier) voordat je een stadion mag neerzetten. De huur blijft hetzelfde en een stadion verkopen brengt de helft van de aankoopprijs op. 3. Zodra de tweede speler failliet gaat, is het spel afgelopen. Alle overgebleven spelers tellen hun: geld de op het speelbord aangegeven prijs van al hun bezittingen de helft van de op het bord aangegeven prijs voor bezit dat met hypotheek bezwaard is de aankoopprijs van de tribunes die zij bezitten de aankoopprijs van de stadions die zij bezitten (= de prijs van vier tribunes). De rijkste speler wint het spel! RACE TEGEN DE KLOK Je kunt het spel natuurlijk ook verkorten door een bepaalde speeltijd af te spreken. Wie op het afgesproken moment de rijkste speler is, wint het spel! Vervaardigd in Ierland 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen. E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. www.hasbro.nl www.hasbro.be www.monopolyworldcuplive.com The Official Emblem, the Official Mascot of the 2006 FIFA World Cup Germany and the FIFA World Cup Trophy are copyrights and trademarks of FIFA. All rights reserved. Manufactured under licence by wissen.de. 010600413104 Aa DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. INHOUD 1 speelbord, 6 zinken pionnen, 28 Eigendomsbewijzen, 16 Coachkaarten, 16 Scheidsrechterkaarten, 1 pakje Monopoly WK-geld, 32 zwarte tribunes, 12 rode stadions en 2 dobbelstenen.

Pak een Coachkaart. Zie blz. 10. Betaal huur op de bezittingen van andere spelers. Zie blz. 6. Elke speler begint het spel met: 2 x Neem zonodig een hypotheek. Zie blz. 9. 4 x 1 x 1 x Bouw op je eigen bezittingen. Zie blz. 7. Naar de gevangenis. Zie blz. 11. 2 x 1 x Pak een Scheidsrechterkaart. Zie blz. 10. Je krijgt 200 als je START passeert Zie blz. 10. 5 x 2 3

De voetbalkoorts slaat toe nu je s werelds populairste gezelschapsspel kunt spelen tegen een opwindende WK voetbal achtergrond! Er zijn 22 FIFA WK-finalisten, plus toernooilocaties en sponsors om te kopen en je bebouwt je bezittingen met tribunes en stadions. De landen alle deelnemers aan het WK 2006 in Duitsland staan in volgorde van hun plaatsing op de FIFA ranglijst, met de hoogst geplaatste landen op de duurste vakjes van het speelbord. Beleef de sfeer van dit schitterende spel, pak je pion en zorg dat jij de allerrijkste wordt! DE BANK Spreek samen af wie de bank gaat beheren. Als er meer dan vijf spelers zijn, dan kan deze speler ook uitsluitend als bankier meespelen. De bankier beheert en regelt: INHOUDSOPGAVE DE BANK... 5 HET SPEL... 5 DE FIJNERE PUNTJES GROND KOPEN... 6 VEILINGEN... 6 HUUR BETALEN... 6 SPONSORS (WATER & ELEKTRICITEIT)... 7 TOERNOOILOCATIES (STATIONS)... 7 TRIBUNES (HUIZEN) BOUWEN... 7 STADIONS (HOTELS) BOUWEN... 7 ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN... 8 ALS JE GELD OP IS... 8 BEZIT VERKOPEN... 8 HYPOTHEKEN... 9 FAILLISSEMENT... 9 SCHEIDSRECHTER- EN COACHKAARTEN (KANS EN ALGEMEEN FONDS)... 10 VRIJ PARKEREN... 10 2 KEER IN 1 BEURT LANGS START... 10 GEVANGENIS... 11 EEN SNELLER SPEL... 12 RACE TEGEN DE KLOK... 12 Geld Eigendomsbewijzen Tribunes en stadions HET SPEL 1. Gooi om de beurt de dobbelstenen. Wie het hoogst gooit, mag beginnen en het spel gaat verder met de wijzers van de klok mee. 2. Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelstenen en je verplaatst je pion het gegooide aantal vakjes over het speelbord. Er mogen verschillende pionnen tegelijk op één vakje staan. Afhankelijk van het vakje waarop je eindigt, doe je een van de volgende dingen: Koop de grond (als die nog niet verkocht is). Zie blz. 6. Laat de bankier de grond veilen (als jij het niet wilt kopen). Zie blz. 6. Betaal huur (als de grond in bezit is van een andere speler). Zie blz. 6. Betaal belasting. Pak een Coach- of een Scheidsrechterkaart. Zie blz. 10. Ga naar de gevangenis. Zie blz. 11. 3. Zodra je een complete kleurgroep bezit, kun je tribunes of stadions op de locaties bouwen. 4. Als je geen geld meer hebt, kun je hypotheek nemen op bezittingen of grond verkopen om je schuldeisers te betalen. Als je niet genoeg geld bij elkaar kunt krijgen om huur, belasting of een rekening te betalen, dan word je failliet verklaard en je mag niet meer meedoen. 5. Geen enkele speler mag geld VAN of AAN een andere speler lenen. Een speler mag echter wel een bezitting accepteren in plaats van het geld dat hij of zij tegoed heeft. 6. Als je dubbel gooit, handel je je beurt net als anders af en je gooit nog eens. Als je in één beurt drie maal dubbel gooit, moet je naar de gevangenis! 7. Speel door tot er nog maar één speler over is. Deze speler is de winnaar! 4 5 Veilingen

GROND KOPEN Er zijn drie soorten bezittingen: DE FIJNERE PUNTJES ENGELAND 240 1. Deelnemende landen aan het WK Als je eindigt op onverkocht bezit, mag je kiezen of je dit vakje wilt kopen. Als je besluit te kopen, betaal je de prijs die op het vakje staat aan de bank. Je krijgt dan als eigenaar het Eigendomsbewijs van het betreffende vakje. Leg dit met de goede kant omhoog voor je op tafel. Als je de grond niet koopt, wordt hij direct geveild (zie Veilingen). Wanneer je een vakje bezit, krijg je huur van elke speler die op dit vakje eindigt. Wanneer je eenmaal alle vakjes van één kleurgroep hebt oftewel een monopolie dan kun je tribunes en stadions op de locaties van de groep bouwen en meer huur vragen! VEILINGEN Als je besluit het vakje waarop je eindigde niet te kopen, dan moet de bank de betreffende grond direct bij opbod te koop aanbieden, te beginnen bij een prijs die een van de spelers ervoor geven wil. De speler die afzag van zijn kooprecht mag ook meebieden. HUUR BETALEN Als jij eindigt op een vakje dat in bezit is van een andere speler, dan moet je huur betalen (tenzij de grond met hypotheek bezwaard is). De speler die het vakje bezit, moet jou om huur vragen vóórdat de tweede speler na jou de dobbelstenen gooit. Het verschuldigde bedrag staat op het Eigendomsbewijs en varieert afhankelijk van het aantal gebouwen op de grond. Als je een complete kleurgroep bezit, wordt de huur verdubbeld voor elk onbebouwd vakje in die kleurgroep (d.w.z. zonder tribunes of stadions). Zelfs als er één of meer vakjes van je kleurgroep met hypotheek bezwaard zijn, mag je toch dubbele huur vragen op vakjes zonder hypotheek. 6 150 200 2. WK sponsors 3. Toernooilocaties SPONSORS (Waterleiding & Elektriciteit) Sponsors worden op dezelfde manier verkocht en geveild als de andere vakjes, maar op deze vakjes kun je niet bouwen. Als je eindigt op een sponsor van een andere speler, dan wordt de huur die je de eigenaar moet betalen, bepaald door de worp waarmee je op het vakje belandde. Als de eigenaar slechts één sponsor heeft, bedraagt de huur 4 keer het aantal ogen van je worp. Als de eigenaar beide sponsors bezit, moet je 10 keer het aantal ogen van je worp betalen. TOERNOOILOCATIES (Stations) Toernooilocaties worden op dezelfde manier verkocht en geveild als de andere vakjes, maar je kunt er niet op bouwen. Als je eindigt op een toernooilocatie van een andere speler, dan betaal je de op het Eigendomsbewijs vermelde huur aan de eigenaar. Het verschuldigde huurbedrag staat op het Eigendomsbewijs en is afhankelijk van het totale aantal toernooilocaties dat de speler bezit. TRIBUNES (Huizen) BOUWEN Zodra je alle landen van een kleurgroep bezit, kun je tribunes (of stadions) kopen en op je grond zetten. De prijs van een tribune staat op het Eigendomsbewijs. Je mag tribunes (of stadions) kopen als je aan de beurt bent, of tussen de beurten van andere spelers door, maar je moet je grond altijd gelijkmatig bebouwen. Dat wil zeggen: er mag pas een tweede tribune op een vakje gezet worden wanneer alle landen van de kleurgroep met 1 tribune bebouwd zijn. Je mag zoveel tribunes kopen als je wilt, zolang je ze maar kunt betalen! Er mag niet gebouwd worden als een vakje binnen de kleurgroep met hypotheek bezwaard is. STADIONS (Hotels) BOUWEN Om een stadion te kopen, moet je eerst vier tribunes op elk vakje van een complete kleurgroep hebben. Ruil de vier tribunes in voor een stadion en betaal de bankier de op het Eigendomsbewijs vermelde prijs. Er mag op elk vakje maar één stadion gebouwd worden. 7 150 150

ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN Als de bankier geen tribunes meer heeft, zul je moeten wachten tot andere spelers tribunes inwisselen of aan de bank verkopen. Als er een beperkt aantal tribunes of stadions over is en er zijn twee of meer spelers geïnteresseerd, dan moet de bank ze één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkopen. De veiling begint bij de laagste prijs op de betreffende Eigendomsbewijzen. ALS JE GELD OP IS Als je te weinig geld hebt, kun je op een van deze manieren proberen aan meer geld te komen: Gebouwen verkopen Bezittingen met hypotheek bezwaren Bezittingen, toernooilocaties of sponsors tegen een samen overeengekomen bedrag verkopen aan een andere speler (zelfs als het bezit met hypotheek bezwaard is). BEZIT VERKOPEN Je mag onbebouwde grond, toernooilocaties en sponsors voor een samen afgesproken prijs verkopen aan een andere speler. Je mag een land niet verkopen als er bebouwing op een van de vakjes binnen de betreffende kleurgroep staat. Je moet eerst alle gebouwen aan de bank verkopen. Tribunes en stadions worden aan de bank verkocht voor de helft van de oorspronkelijke prijs op het Eigendomsbewijs. Je mag verkopen als je aan de beurt bent of tussen de beurten van andere spelers in. Tribunes verkopen Je moet je tribunes gelijkelijk verkopen, net als toen je ze bouwde. Stadions verkopen De bank betaalt de helft van de aangegeven prijs van een stadion plus de helft van de prijs van vier tribunes (die werden ingeruild om het stadion te kopen). Om aan geld te komen, kunnen stadions ook weer worden uitgesplitst in tribunes. Verkoop een hotel aan de bank in ruil voor de halve prijs van een hotel plus vier tribunes. HYPOTHEKEN Bezittingen met hypotheek bezwaren Verkoop eerst alle bebouwing. Draai vervolgens het Eigendomsbewijs van het land om en je krijgt van de bank het op de achterkant aangegeven hypotheekbedrag. Alle met hypotheek bezwaarde bezittingen blijven gewoon van jou. Andere spelers kunnen jouw hypotheek niet aflossen. Je kunt geen huur innen voor met hypotheek bezwaarde bezittingen, maar wel voor andere vakjes uit dezelfde kleurgroep. Een hypotheek aflossen Je moet het oorspronkelijke hypotheekbedrag terugbetalen, plus 10% rente. Wanneer de hypotheek is afgelost, leg je het Eigendomsbewijs weer met de goede kant boven. Met hypotheek bezwaard bezit verkopen Je kunt met hypotheek bezwaard bezit aan andere spelers verkopen voor een samen overeengekomen prijs. De koper kan de hypotheek dan direct aflossen, of alleen 10% rente betalen en de hypotheek behouden. De hypotheek kan later in het spel op de bekende manier worden afgelost. Als alle vakjes in een kleurgroep hypotheekvrij zijn, kan de eigenaar weer tribunes en stadions kopen tegen de volle prijs. FAILLISSEMENT Als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, word je failliet verklaard en je mag niet meer meespelen. Schulden aan de bank Geef al je Eigendomsbewijzen aan de bankier die de kaartjes vervolgens één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkoopt. Eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis zonder betalen gaan onderaan de betreffende stapel op het speelbord. Schulden aan een andere speler De andere speler krijgt al je geld, je Eigendomsbewijzen en eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis zonder betalen. 8 9

SCHEIDSRECHTER EN COACH (Kans en Algemeen fonds) Wanneer je op een van deze vakjes eindigt, pak je de bovenste kaart van de betreffende stapel. Volg de aanwijzingen op de kaart en leg hem dan (goede kant omlaag) onderaan de stapel terug. Als je een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen pakt, mag je hem houden totdat je hem kunt gebruiken of verkopen aan een andere speler voor een samen overeengekomen bedrag. Als een kaart je opdraagt naar een ander vakje te gaan, dan verplaats je je pion altijd in de richting van de pijl. Als je onderweg langs START komt, krijg je 200. Je komt niet langs START als een kaart je naar de gevangenis of terug stuurt (b.v. naar Australië). VRIJ PARKEREN VRIJ PARKEREN Als je op dit vakje eindigt, is er niets aan de hand. Je mag gewoon alles doen wat je anders doet (huur innen, bouwen, enz.). GEVANGENIS Naar de gevangenis Je moet naar de gevangenis: als je eindigt op het vakje met Naar de gevangenis als je een Scheidsrechter- of Coachkaart pakt met Ga direct naar de gevangenis als je tijdens je beurt drie keer achter elkaar dubbel gooit. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt meteen voorbij. Zet je pion op de gevangenis je krijgt geen 200, waar je ook stond op het bord. Tijdens je verblijf in de gevangenis kun je gewoon huur innen voor je bezittingen (als ze tenminste niet met hypotheek bezwaard zijn). De gevangenis weer verlaten Je kunt uit de gevangenis komen op een van deze manieren: betaal een boete van 50 en ga je volgende beurt verder gebruik een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen gooi dubbel. SLECHTS Als je na drie beurten nog steeds niet dubbel hebt gegooid, betaal je de bankier 50 en je verplaatst je pion overeenkomstig je derde dobbelsteenworp. Slechts op bezoek in de gevangenis Als je niet naar de gevangenis gestuurd wordt maar gewoon op het vakje eindigt, dan ben je Slechts op bezoek en je mag je volgende beurt gewoon verder verplaatsen. IN DE GEVANGENIS OP BEZOEK 2 KEER IN 1 BEURT LANGS START Je kunt in één beurt twee keer 200 verdienen. Bijvoorbeeld als je direct na het passeren van START eindigt op een vakje met Scheidsrechter of Coach en je pakt een kaart waarop staat Ga verder naar START. 10 11