2-5. [T2R RS] Rules GRAND LACS NL.indd 1

Vergelijkbare documenten
[T2R RS] Rules WORLD NL.indd 1 27/07/ :37

Van de steile rotsen van Edinburgh naar de zonverlichte dokken van Constantinopel, van

TTR2 europe rules NL 2010:TTR2 europe rules EN 25/05/10 16:55 Page 2

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

De Spelregels. Tony Boydell

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelmateriaal. 20 Architecten. 1 Bord met de Centrale Bouwwerf

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

en nieuwe wereld gaat voor je open, met maagdelijke landschappen die zich uitstrekken zo ver het oog reikt. Terwijl je boot over een rivier glijdt en

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Spelregels. Spelmateriaal

Spelmateriaal. Doel van het spel

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Vertaald door Humphrey Clerx

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

OVERZICHT ONDERDELEN

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

ONDERDELEN. 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

DE POORTEN VAN DE STAD

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

Oh no... INVASION!!!

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

King of Tokyo (Richard Garfield)

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Transcriptie:

2-5 [T2R RS] Rules GRAND LACS NL.indd 1 10 + 90 27/07/2016 09:36

Het gebied van de vijf Grote Meren is met een oppervlakte van ongeveer 250.000 vierkante kilometer een van de grootste trekpleisters van Noord-Amerika. Tal van bedrijven sturen hun stoomschepen over de meren Superior, Michigan, Huron, Erie en Ontario. Ze leggen aan in de vele havens in de regio, om er zaken te doen. Geniet van de zonsondergang op Lake Michigan vanuit de haven van Chicago, ontdek het kille maar prachtige Lake Superior, en volg de geheime paden van Wyandotte naar de overwinning... Inhoud Gebruik de volgende onderdelen: u 1 spelbord, kaart van de Grote Meren u 15 havens (3 in per kleur) u 140 Transportkaarten: 80 Treinkaarten, waaronder 11 per kleur: paars, geel, groen, rood, zwart en wit 14 Locomotiefkaarten 60 Scheepskaarten, waaronder 24 Enkelvoudige Scheepskaarten (4 per kleur) 36 Dubbele Scheepskaarten (6 per kleur) u 55 Bestemmingskaarten u gekleurde Treinwagons (33 per kleur in blauw, rood, groen, geel en zwart) u 160 gekleurde Schepen (32 per kleur) u 5 Scorepionnen 2

Opstelling van het spel Als je al eens met de Wereldkaart hebt gespeeld, kun je gewoon de paragrafen lezen met Leg het spelbord in het midden van de tafel ➊. een Grote Meren -pictogram. Alle andere regels Schud de Treinkaarten en de Scheepskaarten afzonderlijk. Geef elke blijven onveranderd. speler 2 kaarten van de stapel met Treinkaarten en 2 kaarten van de stapel met Scheepskaarten ➋. Draai 3 kaarten van elke stapel open: deze zijn beschikbaar tijdens het spel ➌. Elke speler krijgt 5 Bestemmingskaarten aan het begin van het spel, en moet er daar minstens 3 van houden ➍. Afgelegde Bestemmingskaarten worden steeds onderaan de stapel gelegd. Elke speler krijgt 33 Treinwagons en 32 Schepen van dezelfde kleur. Nadat een speler zijn Bestemmingskaarten heeft gekozen, moet hij bepalen welke 50 speelstukken hij tijdens het spel zal gebruiken. Een speler kan hierbij zelf zijn combinatie kiezen (bijvoorbeeld 33 Treinen en 17 Schepen). Alle overgebleven Treinwagons en Schepen worden terug in de doos gelegd. De spelers kiezen in het geheim hun combinatie. Als alle spelers hun beslissing hebben gemaakt, worden de gekozen combinaties onthuld. Als er één of meer spelers het spel voor de eerste keer spelen, dan raden wij aan dat alle spelers starten met 27 Treinwagons en 23 Schepen. Een speler kan op geen enkel moment meer dan 33 Treinwagons of 32 Schepen bezitten ➎. Elke speler krijgt ook 3 Havens ➏. Doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk overwinningspunten te scoren. Punten kun je scoren door: u Een Route te bouwen tussen twee aangrenzende steden; u Een Bestemmingskaart af te werken; u Een Haven te bouwen die de steden op je Bestemmingskaarten verbindt. Lukt het je niet om de routes op je Bestemmingskaarten te vervolledigen, dan verlies je punten. Een spelbeurt De meest ervaren reiziger begint het spel. Daarna wordt er in wijzerzin doorgespeeld. Tijdens je beurt moet je één (en slechts één) van de volgende vijf acties uitvoeren: Transportkaarten Trekken - Je mag twee Transportkaarten trekken (of slechts één, indien de kaart die je kiest een openliggende Locomotiefkaart is. Zie Locomotiefkaarten voor bijzondere regels); Een Route Bouwen - Je bouwt een route op het bord door een set van Trein- of Scheepskaarten uit je hand te spelen, die in kleur en hoeveelheid overeen komen met de vakjes die deze route opmaken. Plaats één van je gekleurde Treinwagons (of Schepen) op elk vakje, en scoor naar gelang de lengte van je route het aantal punten dat aangegeven staat op de Scoretabel; Bestemmingskaarten Trekken - Trek vier Bestemmingskaarten van de gedekte stapel. Je moet er minstens één houden; Haven Bouwen - Bouw een Haven in een stad (op voorwaarde dat er aan die stad al een route van jouw kleur is gebouwd); Speelstukken Inruilen - Je kunt Treinwagons inruilen tegen Schepen of omgekeerd. 3

Transportkaarten Transportkaarten worden verdeeld in twee aparte stapels: de Treinkaarten en de Scheepskaarten. De kleuren van elk type van Transportkaart komen overeen met verschillende routes tussen steden op het spelbord - Paars, Geel, Groen, Rood, Zwart en Wit. Kies je ervoor om Transportkaarten te trekken, dan mag je twee kaarten per beurt nemen. Elk van deze kaarten mag getrokken worden van de zes openliggende kaarten naast het spelbord, of blind van de gedekte stapels. Trek je een openliggende kaart, dan moet je de gekozen Treinkaart kaart onmiddellijk vervangen door een nieuwe van een trekstapel naar keuze. Tijdens het spel kan het dus gebeuren dat de zes openliggende kaarten allemaal Treinkaarten zijn, allemaal Scheepskaarten zijn, dat er drie kaarten van elk type liggen, twee kaarten van één type en vier van het andere, of één kaart van één type en vijf van het andere. Kies je een openliggende Locomotiefkaart, dan is dat de enige kaart die je deze beurt mag trekken (zie Locomotiefkaarten). Scheepskaart Liggen er op een bepaald moment drie Locomotiefkaarten tussen de zes openliggende Transportkaarten, dan worden de zes kaarten onmiddellijk allemaal afgelegd en worden er zes nieuwe kaarten opengedraaid (drie van elke stapel). In het zeldzame geval dat er zich geen kaarten meer in de trekstapel bevinden en er geen afgelegde kaarten beschikbaar zijn omdat alle spelers veel kaarten op handen hebben, dan kun je tijdens je beurt geen Transportkaarten trekken. Je moet dan een Route Bouwen, Bestemmingskaarten Trekken, een Haven Bouwen of Speelstukken Inruilen. Je mag op elk moment zoveel kaarten in je hand houden als je wilt. Zijn de kaarten van een stapel op, schud dan de afgelegde kaarten en maak er een nieuwe trekstapel mee. De kaarten moeten grondig worden geschud, aangezien de kaarten in sets worden afgelegd. Locomotiefkaarten Locomotiefkaarten zijn speciale Treinkaarten die fungeren als jokers. Ze kunnen bij het bouwen van een route aan elke set van Transportkaarten worden toegevoegd (inclusief Scheepskaarten). Neem je bij het trekken van kaarten een openliggende Locomotiefkaart, dan is dat de enige kaart die je deze beurt mag trekken. Als er na het trekken van de eerste openliggende kaart een Locomotiefkaart wordt opengedraaid, of als er een Locomotiefkaart open ligt maar niet als eerste (en enige) kaart getrokken werd, dan mag deze niet als tweede kaart worden gekozen. Als je echter geluk hebt en een Locomotiefkaart van de gesloten trekstapel trekt, dan telt hij als een gewone kaart en mag je in dezelfde beurt nog steeds een tweede kaart trekken. Opmerking: Locomotiefkaarten mogen ook worden gebruikt voor Havens (zie Havens). Routes Bouwen Routes met rechthoekige vakjes zijn Treinroutes: er moeten altijd Treinwagons op worden geplaatst. Routes met ovalen vakjes zijn Scheepsroutes: er moeten altijd Schepen op worden geplaatst. Je kunt nooit Treinwagons en Schepen op dezelfde route gebruiken, of de speelstukken op een verkeerde route leggen (bijvoorbeeld Treinwagons op een Scheepsroute). Om een route te bouwen, moet je een set van kaarten van het juiste type uitspelen. Het aantal kaarten moet gelijk zijn aan het aantal vakjes van de route. Een set van kaarten moet van hetzelfde type zijn en dezelfde kleur hebben. Voor de meeste routes is er een specifieke set van kaarten nodig. Een paarse Treinroute moet bijvoorbeeld worden gebouwd met behulp van paarse Treinkaarten. Sommige routes de Grijsgekleurde- kunnen geclaimd worden door elke kleur kaarten. Opmerking: Veel van de Scheepskaarten zijn Dubbele Schepen. Als je met deze kaarten een route bouwt, mag je tot twee Schepen per Dubbele Scheepskaart plaatsen. Bijvoorbeeld: om een Scheepsroute van 5 vakjes te bouwen, zou je twee Dubbele Scheepskaarten en een Enkelvoudige Scheepskaart kunnen gebruiken, of drie Dubbele Scheepskaarten (je krijgt hierbij geen wisselgeld : het extra punt op de Scheepskaart gaat verloren, ook al plaats je slechts 5 plastic Schepen op het spelbord). Treinroutes Scheepsroute 4

Leg bij het bouwen van een route een van je plastic Treinwagons (of Schepen) in elk van de vakjes van de route. Al de kaarten die als set werden gebruikt om de route te bouwen, worden op een aflegstapel gelegd.de speler bevestigt dan onmiddelijk zijn punten door zijn ScorePion te verschuiven op de scorespoor, per Route Scoretafel gedrukt op de kaart. Om een paarse Treinroute van 3 vakjes te bouwen, speelt deze speler drie paarse Treinkaarten uit. Hij mag ter vervanging van de paarse kaarten één, meerdere of zelfs uitsluitend Locomotiefkaarten inzetten. Om een witte Scheepsroute van 4 vakjes te bouwen, speelt deze speler 2 witte Dubbele Scheepskaarten uit. Hij had ook vier Enkelvoudige Scheepskaarten kunnen uitspelen, twee witte Enkelvoudige Scheepskaarten en één witte Dubbele Scheepskaart, of om het even welke andere combinatie die past bij deze kleur en dit aantal, inclusief Locomotiefkaarten indien gewenst. Je mag om het even welke route op het spelbord bouwen. Je bent hierbij niet verplicht om je huidige route met eerder gebouwde routes te verbinden. Je mag altijd slechts één route bouwen tijdens je beurt, nooit meerdere. Dubbele Routes Sommige steden zijn verbonden door Dubbele Routes. Eenzelfde speler mag niet beide routes tussen twee steden bouwen. Opmerking: In spelletjes met twee of drie spelers mag slechts één van deze Dubbele Routes worden gebouwd. Je mag kiezen welk van de twee routes je bouwt, maar de andere route is voor de rest van het Dubbele Routes spel niet langer beschikbaar voor de andere spelers. Sommige steden kunnen zowel met een Treinroute als met een Scheepsroute worden verbonden (Duluth-Thunder Bay en Muskegon-Traverse City). Dit zijn GEEN Dubbele Routes. Bestemmingskaarten Trekken Je kunt ook je beurt gebruiken om nieuwe Bestemmingskaarten te trekken. Daarbij trek je vier nieuwe kaarten van de gedekte stapel met Bestemmingskaarten. Liggen er minder dan vier kaarten, dan trek je enkel de kaarten die nog beschikbaar zijn. Van de getrokken kaarten moet je er minstens één houden, maar je mag er ook twee, drie, of vier houden. Beslis je om een kaart niet te houden, dan leg je die gedekt neer, onderaan de stapel met Bestemmingskaarten. Kaarten die je beslist bij te houden, blijven bij je tot het einde van het spel. Ze mogen tijdens een latere ronde niet meer worden afgelegd. De steden die op een Bestemmingskaart staan, stellen doelen voor die je bonus- of strafpunten kunnen opleveren. Als je aan het einde van het spel een ononderbroken route van plastic treintjes in jouw kleur op het spelbord hebt liggen die de beide steden op je Bestemmingskaart verbindt, dan scoor je het aantal overwinningspunten dat op de desbetreffende kaart aangegeven staat. Slaag je er niet in om een ononderbroken route te bouwen tussen deze twee steden, dan trek je de overwinningspunten op de Bestemmingskaart af van je eindscore. Hou je Bestemmingskaarten geheim voor de andere spelers tot de puntentelling aan het einde van het spel. Je mag tijdens het spel zoveel Bestemmingstickets nemen als je maar wil. 5

Havens Havens mogen enkel op blauwe steden worden gebouwd. Zodra er een Haven op een stad is gebouwd, kunnen er in die stad geen meer worden bijgebouwd. Om een Haven te kunnen bouwen, moet je minstens één bestaande route naar de stad hebben gebouwd. Dit mag een Treinroute of een Scheepsroute zijn. Om een Haven te bouwen, moet je twee Treinkaarten EN twee Scheepskaarten van dezelfde kleur betalen, en al deze kaarten moeten een Haven-symbool vertonen. Je mag Locomotiefkaarten gebruiken om deze kaarten te vervangen. Elke kleur heeft 4 Treinkaarten en 4 Scheepskaarten met een Haven- symbool (alle Enkelvoudige Scheepskaarten). Aan het einde van het spel scoort elke Haven als volgt: 10 punten als de eigenaar één afgewerkte Bestemmingsof Rondreiskaart voor deze stad heeft; 20 punten als de eigenaar twee afgewerkte Bestemmingsof Rondreiskaart voor deze stad heeft; 30 punten als de eigenaar drie of meer afgewerkte Bestemmingsof Rondreiskaart voor deze stad heeft. Bezit je twee of meer Havens die op dezelfde Bestemmings- of Rondreiskaart worden vernoemd, dan scoren al deze Havens bonuspunten. Janet gebruikt 1 wilde kaart en 1 gele Scheepkaart plus 2 gele Treinkaarten om de haven in Perry Sound te bouwen. De Haven in Chicago is 20 punten waard, aangezien ze twee Bestemmingskaarten voor Chicago heeft afgewerkt. De Haven in Montreal scoort ook 20 punten, om dezelfde reden. Rood bouwt een Haven in Chicago en een tweede in Montreal. Ze heeft de volgende Bestemmingskaarten afgewerkt: Chicago naar Timmins, Chicago naar Montreal, Montreal naar New York. Havens bouwen is niet verplicht, maar voor elke Haven die je niet bouwt, worden er vier strafpunten van je eindscore afgetrokken aan het einde van het spel. Spelstukken Inruilen Je mag je beurt ook gebruiken om spelstukken in te ruilen. Je kunt Treinwagons inruilen voor Schepen of omgekeerd. Neem de nieuwe spelstukken uit de doos en leg de spelstukken die je niet meer wil gebruiken weer in de doos. Je verliest 1 overwinningspunt voor elk spelstuk dat je inruilt. Je mag doorheen het spel zo vaak als je wilt spelstukken inruilen, maar uiteraard kun je enkel ruilen als er nog spelstukken van het gewenste type beschikbaar zijn in de doos. Groen beslist om 2 Schepen in te ruilen voor 2 Treinwagons. Hij verliest hierdoor 2 overwinningspunten en zijn beurt is voorbij. 6

Einde van het Spel Als een speler aan het einde van zijn beurt nog maar zes plastic speelstukken of minder overheeft (ongeacht het type), dan krijgt elke speler - inclusief deze speler - nog TWEE beurten. Daarna is het spel voorbij en berekenen de spelers hun eindscores. Routelengte Gescoorde Punten Wanneer een speler een route opeist, dan krijgt hij onmiddellijk de behaalde punten die overeenstemmen met de lengte van de route. Er is geen bonus voor de Langste Rit of de Meeste Vervulde Opdrachten. Berekening eindscore Eindscore Huidige score bestemmingskaarten haven -4 punten per ongebouwde haven 7

Het Team Spelontwerp: Alan R. Moon Illustraties: Julien Delval Grafisch Ontwerp: Cyrille Daujean Playtesters: Janet Moon, Martha Garcia-Murillo & Ian MacInnes, Emilee Lawson Hatch and Ryan Hatch, Kathy & Al Bargender, Mary Ann Benkoski & Jim Scheiderich, Alicia Zaret & Jonathan Yost, Ken Drake, Casey Johnson, Christopher Bass, Ashley & James Voyles, Bruce Linsey, Rachel Gay. Days of Wonder, het logo van Days of Wonder, Ticket to Ride - het bordspel en Ticket to Ride Europe zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Days of Wonder, Inc. en copyright 2004-2016 Days of Wonder, Inc. Alle rechten voorbehouden. 8