1. Hoe maak je een 3D foto?



Vergelijkbare documenten
1. Hoe maak ik een 3-D foto?

Stereo Photo Maker (SPM)

Handleiding 3D foto's maken.

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

Diafragma, hoe werkt het

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

TEKST INVOEREN EN BEWERKEN

Werken met GIMP Deel 2: Schalen

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Auteur: Tom Smit Focusstacking

7 stappen naar een onscherpe achtergrond

Pinnacle studio 14. Workshop

Popplet. 1. Surf naar 2. Klik rechts bovenin op de knop Sign up for free.

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

3D-MILLENNIUMVERHAAL SCHRIJVEN

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Uitleg opnamens met een digitale camera

Handleiding Facebook Pergamano International Augustus 2012

Invoeren/importeren van digitale foto s in je computer

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Beginnen met 3D fotografie

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Fotografie: van opname tot archivering deel 1. Bruno Vandermeulen

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Handleiding. Yvonne Rijks-Waardenburg. Tine Strikkers. Christel van de Steenoven-Livius. Pagina 1

Je eigen animaties maken met Windows Live Movie Maker:

Handleiding muziek spelen van een tablet.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Een stop-motion film maken

CrashPlan PROe installatie handleiding. Versie Mac-Up! - CrashPlan PROe Installatie Handleiding - 1

Foto's op de computer

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

digitale ontwerp technieken SketchUp

Cursus Onderwijs en ICT. digitaal leermateriaal maken

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Deel 1. Wat is HDR fotografie?.

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia

Inzendinstructie *236E-IP-2017* Tenzij anders vermeld, berust het auteursrecht van de in dit werk voorkomende afbeeldingen bij OGN.

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Foto's op de computer met xp

thema sport Sportfotografie Hoe doe

Ga naar of selecteer in de website van de school- intranet basisonline

10. Pagina-instellingen

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

DVDFab > (Helaas niet gratis maar trial)

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >]

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

Tips voor betere foto's

26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden

Stapelgek in 42 stappen

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

WebQuest / WebKwestie. met Word

Belichting. Bepaal je ISO-waarde altijd nadat je de diafragma en sluitertijd hebt bepaald.

File: M.Peters / Powerpoint 1

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Handleiding Joomla CMS

OneDrive instellen op je PC

RegClean Voor Windows 95, 98 en ME. Niet voor Windows XP of Windows 2000.

Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.

Werken met Movie Maker

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit

Afbeeldingen geschikt maken voor je webshop

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage


Stappenplan Movie Maker

Het maken van een foto met sterrensporen Dit kan je met elke camera die een M stand hebben.

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

In de meeste CMS systemen wordt hier een stuk tekst mee aangeduid. Je kunt het, het best vergelijken met een nieuws artikel.

Handleiding Windows Movie Maker

196 CEWE *)zie einde les

Afdrukken in Calc Module 7

TEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma

Maak in. je eerste. fotoboek! 10 stappen. Snelle handleiding voor Windowsversie 7.4 en hoger. Selecteer je beste foto s. Open het fotoboekprogramma.

Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.

Lente van der Stel. Klas 2H. 1 Oktober 2013:

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

5. Diavoorstellingseffecten

H O O F D S T U K 1 T I P S B I J H E T P R I N T E N V I A E E N K L A S S I E K F O T O L A B O

Portretfotografie. Portretfotografie. Scherptediepte. Tips & Trucs portretfotografie

Macro fotografie De eerste is de scherpstelafstand van de lens De tweede belangrijke waarde is de reproductiefactor

~ 1 ~ 1: ga naar:

Wat is dynamisch bereik?

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

CMS Template Handleiding

Hoe maak je een HDR-foto?

H a n d l e i d i n g S O P

3D-foto's in Creator maken

PowerPoint LL. Heemscan

Handleiding Kerstpuzzel 2 - Photoshop + PowerPoint 2007 (2010)

Handleiding galerij.

Transcriptie:

1. Hoe maak je een 3D foto? Veel mensen denken dat het maken van 3D foto s moeilijk is. Ten onrechte, want iedereen die iets van fotograferen afweet, kan ook stereofoto s maken! In dit verhaal lees je hoe gemakkelijk het is. Wat heb je nodig: 1. Een fotocamera. Hoeft niets speciaals te zijn. Gewoon je eigen digitale camera. Liefst wel met een groothoeklens. 2. Een rood-cyaan 3D bril, om je 3D foto te bekijken. Als je die niet hebt kun je die bestellen bij: www.3dstore.nl En misschien heb je wel een 3D TV. Dan is het natuurlijk helemaal leuk om daar je eerste 3D foto op te bekijken! Eerst even een korte uitleg waarom we eigenlijk diepte zien. Dit komt omdat we twee ogen hebben. Het linkeroog ziet alles uit een net iets andere hoek dan het rechteroog. Onze hersenen voegen deze twee beelden weer samen, maar de kleine verschillen tussen de beelden van het linker- en het rechteroog worden daarbij niet weggegooid. Deze worden omgezet in diepte-informatie. Daardoor weten we welk onderwerp ver weg staat en welk voorwerp dichterbij is. We kunnen onze hersenen dus heel gemakkelijk voor de gek houden door het linkeroog een net iets ander plaatje te laten zien dan het rechteroog. Als de verschillen tussen die plaatjes net zo zijn zoals ze in de werkelijkheid zouden zijn, dan zien we ineens diepte! Nu de praktijk. Pak je camera er maar bij: a) Allereerst zoek je een mooi onderwerp uit. Het moet in ieder geval iets zijn dat niet beweegt. b) Zet je fototoestel op een tafeltje of op een statief o.i.d.. c) Zorg ervoor dat het onderwerp op ca. 2 meter vanaf de lens staat en dat er verder niets dichter bij de lens staat dan deze 2 meter afstand. d) Een compactcamera zet je op de automatische stand. Als je een spiegelreflex camera hebt zet deze dan op de Av stand (diafragma voorkeuze) en zet het diafragma op een zo groot mogelijk getal (bijvoorbeeld 32 of 16). e) Maak een foto. f) Schuif het fototoestel 65mm naar rechts (ongeveer de oogafstand). g) Maak weer een foto. Gefeliciteerd. Je hebt je eerste 3D foto gemaakt! Maak zo een paar leuke foto's en lees dan verder voor wat extra uitleg bij de stappen die je genomen hebt.

A) Gebruik een stilstaand onderwerp. Dit moet omdat je de twee foto s niet tegelijkertijd kunt maken. Normaal zie je een beweging wel met allebei je ogen tegelijk. Als je bijvoorbeeld 2 foto's maakt van een hond en hij kwispelt op de ene foto met z n staart naar links en op de andere foto naar rechts dan kunnen je hersenen dit nooit met elkaar in overeenstemming krijgen. Maar ook snel bewegende wolken of bladeren die door de wind heen en weer zwiepen, zijn niet te fotograferen op deze manier. Daarvoor is een 3D fototoestel nodig met twee lenzen of twee elektronisch gekoppelde camera's. Een 3D camera met 2 lenzen. B) De afstand tot het onderwerp. De verschuiving en de afstand tot het dichtstbijzijnde onderwerp hebben veel met elkaar te maken. In het voorbeeld hierboven was de verschuiving 65mm en stond het onderwerp op 2 meter afstand. Gebruik de volgende formule als je onderwerpen wilt fotograferen die dichterbij of verder weg liggen: Cameraverschuiving = voorwerpafstand / 30 Dus als het dichtstbijzijnde voorwerp op 1000 mm ligt, dan is de maximaal toelaatbare cameraverschuiving 1000/30= 33 mm. In plaats van cameraverschuiving zeggen we bij 3D fotografie vaak basis. Deze formule is overigens alleen geldig bij een groothoeklens. Als je verder gaat inzoomen dan f=35mm dan gebruik je de volgende formule: V = Z x 30 x S Hierbij is V de voorwerpafstand, Z is de zoomfactor t.o.v. f=35mm (kleinbeeld equivalent) en S is de Basis. Dus als je inzoomt tot f=70mm, dan is de zoomfactor Z=2. Bij een basis van 65mm moet het dichtstbijzijnde voorwerp dan minimaal 2 x 30 x 65 = 3900mm afstand vanaf de lens blijven. C) Alles op de foto moet scherp zijn. Een stereofoto moet zoveel mogelijk overeen komen met de echte wereld. En daar kun je ook zowel de voorgrond als de achtergrond scherp zien. Daarom moet dus alles scherp op de foto staan. Een compactcamera heeft van zichzelf al een grote scherptediepte. Daarbij is de automatische stand dus meestal voldoende. Bij een spiegelreflex camera bereik je een zo groot mogelijke scherptediepte door een klein diafragma te gebruiken, bijvoorbeeld tussen de 16 en de 32, hoe groter het getal hoe beter. Als de lichtmeter aangeeft dat de foto onderbelicht is, gebruik dan een langzamere sluitertijd of een hogere ISO waarde tot de belichting goed is. Ook is het mogelijk een flitser te gebruiken. Deze moet dan wel bij zowel het linker- als bij het rechterplaatje op dezelfde plek staan. Hij mag dus niet aan de camera vast zitten. Dan zou het licht voor het linkeroog uit een andere richting komen dan bij het rechteroog. 2. Hoe bekijk je de 3D foto? Nu wil je de stereofoto natuurlijk ook graag bekijken. Voordat dit kan moeten de twee losse foto s eerst met elkaar uitgelijnd worden. Alle punten die met elkaar overeen komen op de linker en rechter foto moeten op precies dezelfde hoogte liggen. De twee foto's mogen dus niet gedraaid of in de hoogte verschoven t.o.v. elkaar zitten. Voor dit uitlijnen is er een gratis programma die dat helemaal automatisch voor je doet: Stereo Photo Maker (SPM). Dit programma kun je op de volgende plek downloaden: http://stereo.jpn.org/eng/stphmkr/ Pak het bestand uit (unzip) en ga dan naar de map waar je SPM ingezet hebt en klik op: stphmkre. Het programma start met een zwart scherm, met bovenaan een menu en een aantal knoppen. Druk nu als eerste op de knop:

Nu komt er een venster waar boven staat: Open Left Image. Zoek in dit scherm de map op waar je de twee foto's neergezet heb die je net gemaakt hebt. Klik nu op de linker foto en dan op de knop Openen. Direct daarna komt er weer een scherm waar nu boven staat: Open Right Image. Klik nu op de rechter foto en daarna weer op Openen Nu ziet het scherm er ongeveer zo uit: Klik nu op de knop. (auto alignment). Vervolgens gaat de computer de foto automatisch voor je uitlijnen. Afhankelijk van de snelheid van je computer en het aantal megapixels van je foto's duurt dit korter of langer. Na het uitlijnen geeft SPM een overzicht van alle verschuivingen en rotaties die zijn uitgevoerd. Ook kun je hier zien of er iets is misgegaan bij het uitlijnen. Hoe dat werkt wordt besproken in hoofdstuk 3. Wacht even tot de knop Close verschijnt en klik hier dan op. Klik daarna op de knop Nu wordt de 3D foto afgebeeld als een anaglyph. Druk nu op <enter> voor een weergave op volledig scherm. Bekijk het scherm nu met een rood-cyaan brilletje en geniet van je eerste zelfgemaakte stereofoto! Met <Esc> keer je weer terug naar de vensterweergave. Je kunt nu de afbeelding nog bijsnijden naar de verhouding van je beeldscherm. Klik daarvoor op het pijltje naast: Kies dan Free Cropping Option en wijzig zo nodig de waarde in het eerste witte vakje in 16 en in het tweede vakje in 9 (als je een andere schermverhouding hebt dan 16:9 dan vul je die waarden in). Vervolgens klik je weer op OK De muisaanwijzer is nu veranderd in 2 kruisende lijnen. Hiermee kun je nu de afbeelding bijsnijden door de muiskop in te drukken en bij een ander hoekpunt weer los te laten. Klik daarna als bevestiging nog een keer in het vak wat je zo getekend hebt. En de afbeelding is bijgesneden. Druk nu op <F> om de afbeelding weer passend op het scherm weer te geven. Nu kun je de stereofoto opslaan. Maar klik altijd eerst op:. Hierdoor wordt de 3D foto weer weergegeven als side-by-side. De afbeelding wordt namelijk opgeslagen in het formaat wat op het scherm staat. En side-by-side is daarvoor het geschiktst, want dit formaat kun je later naar alle andere soorten 3d-weergave omzetten. En opgeslagen als anaglyph kun je later alleen nog als anaglyph bekijken. Klik nu op om je eerste stereofoto op te slaan.

3. Wat kan er mis gaan? Het eerste wat mis kan gaan is dat je de linker en rechter foto verkeerd om geopend hebt. Hierdoor zie je het 3D effect achterstevoren. Wat ver weg is, is dichtbij en wat dichtbij is, zit ver weg. Dit wordt ook wel pseudo genoemd. Als dit gebeurd is, zie je dit snel genoeg met het rood-cyaan brilletje. Je kunt links en rechts dan eenvoudig omwisselen met de knop: Ook bij het automatisch uitlijnen kan er iets misgaan. Hieronder zie je twee varianten van het venster met de uitlijnresultaten: Let hierbij op de tweede regel van onder. Hier staat de disparity of te infinity points. Dit heeft te maken met de punten die op de 3D-foto het verst van je verwijderd zijn. Als je de twee foto s heel nauwkeurig bekijkt, zie je dat een punt dat wat verder van je verwijderd is, bij de linker foto iets naar links schuift en bij de rechter foto iets naar rechts. Bij de punten die het verst van je verwijderd zijn is deze verschuiving dus het grootst. Dit mag echter niet te groot zijn, anders krijg je hoofdpijn bij het bekijken van de foto in 3D. Als regel houden we aan dat de vertepunten niet meer dan 1/30 van de beeldbreedte uit elkaar geschoven mogen zijn (we gaan hier uit van liggende foto s). Als je nu weer naar de 2 vensters hierboven kijkt, dan zie je dat bij de linkse versie de vertepunten 1/39 uit elkaar staan. Dat is prima. Bij het rechtse voorbeeld zitten de vertepunten echter 1/24 uit elkaar. Dat is niet goed. SPM geeft een waarschuwing als de vertepunten meer dan 1/25 uit elkaar zitten, dit zie je achteraan in deze regel. Het programma kan nu de 3D foto niet meer uitlijnen volgens de regels. Hij probeert er nog het beste van te maken, maar de 3D foto zal onrustig zijn om naar te kijken. Dit probleem ontstaat vooral als je je niet gehouden hebt aan de formule uit hoofdstuk 1, of als je erg veel hebt bijgesneden. Het beste is om de foto nog een keer te maken en dan de camera iets minder te verschuiven (kleinere basis). Je zult zien dat dan de vertepunten ook minder ver uit elkaar zitten. Er is nog een mogelijke fout die een 3D-foto heel onrustig maakt om naar te kijken. Dat is een schijnraamfout. De randen van de 3D foto kun je namelijk zien als een raam waardoor je kijkt naar een driedimensionale voorstelling. Nu kan het zo zijn dat je bijvoorbeeld een grasveld op de foto gezet hebt, dat zover naar voren komt dat er grassprieten voor dit denkbeeldige raam komen. Het is niet gebruikelijk dat gras door een raam naar binnen komt. Bovendien lijkt het alsof het gras bij de rand van het scherm plotseling is afgesneden. Dit ziet er erg onrustig uit en levert hoofdpijn op. De regel is: alles wat de randen van het scherm raakt moet achter het schijnraam zitten.

We gaan er vanuit dat je eerst de 3D foto hebt uitgelijnd met: Daarna kun je het schijnraam controleren en zo nodig aanpassen met de knop: (easy adjustment) Ga nu als volgt te werk: 1. zet een vinkje voor show grid en zet in het vak erachter 30. Nu staat het grid op 1/30 van de beeldbreedte. Met het grid kun je controleren of overeenkomende punten op dezelfde hoogte zitten en of de vertepunten niet te ver uit elkaar zitten. 2. zet achter flashing: 40. 3. schuif naar links om de hele 3D voorstelling naar je toe te halen, of naar rechts om hem verder naar achteren te duwen. 4. Controleer schijnraam. Klik nu op de knop Flashing. Nu knippert om en om het rode en cyaankleurige beeld. Let er nu op dat overal het cyaan naar rechts springt t.o.v. het rood. Als dit niet zo is, dan zit het voorwerp voor het schijnraam. In dat geval schuif je de schuifblak bovenaan naar rechts. Als alles goed zit klik je weer op de knop Both Images(anaglyph) om het knipperen te stoppen. 5. Controleer vertepunten Voorwerpen in de achtergrond mogen niet verder uit elkaar zitten dan een gridvakje. Als dit wel meer is, schuif dan de schuifbalk bovenaan naar links. Als er hierdoor weer voorwerpen voor het schijnraam schuiven, dan is de foto niet genomen volgens de formules uit hoofdstuk 1. Ook als je erg veel hebt bijgesneden kunnen de vertepunten te ver uit elkaar komen. 6. laat uit scherm steken. Een voorwerp wat naar voren steekt en nergens de rand van de foto raakt, zoals deze loop van het kanon mag wel voor het schijnraam zitten. Bij het knipperen mag dan het cyaan naar links springen t.o.v. het rood. Een dergelijk voorwerp steekt dan uit het scherm naar voren. Maak het niet te extreem. Als je een verschuiving hebt van een half grid-vakje, dan ziet een toeschouwer het kanon al tot halverwege tussen zichzelf en het scherm naar binnen komen (bij projectie op een scherm van ca. 4,3 meter breed). Controleer wel of het werkt. Er zijn namelijk meerdere factoren die mede bepalen of het geloofwaardig overkomt.

4. Bekijken op een 3D TV. Nu je je eerste 3D foto goed hebt uitgelijnd kun je de foto ook op andere manieren bekijken. Misschien heb je wel een 3D TV. Dan wil je waarschijnlijk ook wel graag de 3D foto hierop bekijken. Bijkomend voordeel is dat je de stereofoto dan ook in kleur kunt zien. Bij een anaglyph wil dat meestal niet zo goed. Om de 3D foto op een 3D TV te bekijken, zet je de stereofoto op een USB stick. Het beste kun je hem er op 2 manieren opzetten: 1. Als MPO file. Als eerste moet je de foto bijsnijden in de verhouding 16:9, zie hoofdstuk 2. Klik daarna op het menu File en dan op Save MPO File 2. Als Sqeezed afbeelding. Dat wil zeggen opgeslagen als side-by-side maar dan met de halve breedte. Klik hiervoor in het menu op Stereo en dan op Side-by-Side en dan op Half With SBS... Nu zie je de afbeelding in het sqeezed formaat. Sla het nu op met File en kies dan Save Stereo Image opgeslagen als sqeezed JPG Nu doe je de USB stick met de 3D foto s in je 3D TV. Daarna moet je met de afstandbediening op de TV de USB poort openen en de TV in de stand zetten voor sqeezed of side-by-side. Helaas gaat dit bij iedere 3D TV anders. Het beste is om in de handleiding van je 3D TV te kijken hoe dit precies moet. De meeste TV s zullen wel een van beide formaten herkennen. Als je eenmaal weet of je MPO s of sqeezed afbeeldingen moet gebruiken, dan hoef je uiteraard in het vervolg alleen maar op die manier op te slaan. 5. Hoe nu verder? Hiermee eindigt deze korte introductie. Je hebt nu alle basiskennis in huis om goede stereofoto s te maken. Maar er is meer. Als je door wilt gaan met stereofotografie dan raden wij je aan om een keer naar een verenigingsdag van de Nederlandse Vereniging voor Stereofotografie (NVvS) te komen. Dit is 5x per jaar in Huizen. Kijk op de site: http://www.stereofotografie.nl wanneer de eerstvolgende verenigingsdag is. Zo n verenigingsdag is voor niet leden gratis toegankelijk als introducé (meldt je bij aankomst even aan bij een bestuurslid). Je kunt dus rustig een keer komen kijken voor je besluit om lid te worden van onze boeiende vereniging. Op een verenigingsdag valt het volgende te beleven: 1. Er worden altijd stereoshows geprojecteerd op een groot scherm, zodat je kunt zien hoe anderen het doen. Ook kun je je eigen 3D foto s laten projecteren op het grote scherm, er is namelijk altijd een blokje dia s van leden. 2. Je kunt meer informatie krijgen over het fotograferen in 3D. Dit kan bijvoorbeeld door een boek te lenen uit de bibliotheek of door een gesprek aan te knopen met een van de aanwezige leden. Soms wordt er ook een workshop gegeven. Als je besluit om lid van de vereniging te worden, dan krijg je ook geregeld ons verenigingsmagazine het 3D-Bulletin opgestuurd waarin je ook veel informatie krijgt over 3D. Wij wensen je veel succes bij het maken van je eerste stereofoto s en hopen je snel te ontmoeten op een van onze verenigingsdagen! Kijk op onze site http://www.stereofotografie.nl voor verdere informatie.