UrbanSoundSculpture Luchtdruk

Vergelijkbare documenten
eerste hulp bij het schrijven

The Computer for the 21st Century Mark Weiser, 1991

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

De multimodale interface van de smartphone. Hester van Slooten

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD

Location Based Media

Zorg ervoor dat de app toelating heeft om je locatie, mobile data en camera te gebruiken.

SAMENVATTINGEN EN WOORDENLIJST MINOR REDACTIONEEL CHAYENNE VAN DEN BRINK

The Arternet: Ontwerpdocumentatie

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Download de WAE Music app

Agenda. About Mediamatic Mediamatic voor Naturalis Vormgeving Techniek Netwerk Community Naturalis fysiek virtueel

Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Down The Rabbit Hole. Door: Mark van Dijken ( ) Klas: Koraal Datum: Vak: Informatie Architectuur Docent: Harm van Vugt

Handleiding Buurtwerk app. Buurtwerk. app. Beschikbaar voor iphone. Beschikbaar voor Android

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

TRANSNATURAL EDUCATIE 2011 NATUUR & TECHNIEK VERSMELTEN

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

IPHONE. Seppe Lemmens Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul)

Let op! Gezien My Route App geen RT s kan registreren kunnen we de My Route App gebruikers niet opnemen in het RT-klassement.

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, Conceptdocument Informatie Architectuur

CONCEPTDOCUMENT NiCk VissEr FabiaN VaN ZwaM ChrisTiaN MakElaar NaTalia soloveva

Haagse Wijken Kijken is een applicatie (App) waarmee bijzondere locaties in het stadsdeel Leidschenveen-Ypenburg

voor audiovisueel erfgoed

VISUELE INTEGRATIE ORDE IN DE CHAOS. Bron: pixnio.com

Industrial Food Informatics ICT voor R&D

Ontwerpen van een niet-web beleving

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN APP STORE

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst

Essay Theorie November 2010 Redactioneel ontwerp. Mieke de Bruijn

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen

Begrijp je doelgroep en connect Search en Social voor de opbmale klant beleving

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

Het gebruik van MioShare

Workshop Office365-basis: opdracht Word-bestanden plaatsen en delen

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet)

les 7 reality & virtuality

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

Masterclass - Jouw digitale strategie #4

TRANSNATURAL EDUCATIE 2016 NATUUR & TECHNIEK VERSMELTEN

Geluidsbewerking met AUDACITY. Deze elektrische puls wordt op ons computerscherm voorgesteld als een geluidsgolf.

Mobiel werken Mobiel Werken Sven Moreels 1

Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum

Niemand leest. Dus doe je best.

What s up in Town. Corrine Petrus, Webdiva Rotterdam, 4 juni 2011

Aan de slag NSZ-GS7. Network Media Player. Schermafbeeldingen, handelingen en technische gegevens kunnen zonder kennisgeving worden gewijzigd.

Afstudeer Opdracht. Document: Project Voorstel Versie: 2.0. Student: Studentnummer: Projectnaam: Begeleidster: Tweede lezer:

MOBILE PROGRAMMATIC. Dominiek van Esse. Operations MobPro Programmatic

De horizontale lijnen geven de normale luchtdruk weer. Boven de horizontale lijn verhoogt de luchtdruk, onder de lijn vermindert de luchtdruk.

Casus - Onderzoekend Leren. Geluid in de klas

Vind je de gewenste info? Kun je de info verwerken? Externe links

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

Een website maken met Joomla!

CHOICE. Christelijke scholengemeenschap mavo - havo ROTTERDAM

KUNSTCENTRALE INSPIRERENDE ONTDEKKINGEN

Handleiding Chipolo en Chipolo Card

faculteit ruimtelijke wetenschappen Ga naar Room via de app of via b.socrative.com/login/student/ (50 deelnemers mogelijk...

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

MAAK VAN JE KLAS EEN WERELDKLAS VOORTGEZET ONDERWIJS EDUCATIEF AANBOD 19/20

Online digitaal. bladerpdf. Gratis. bladerpdf. Ontwerp uw brochure, boek of folder bij diezijngoed.eu en krijg een gratis bladerpdf!

Vragenlijst (stedelijke) stille gebieden

OE 2: Lessen voor digitaal schoolbord. Maaike Fris Haarlem Minor ICT Sacha van de Griendt Wilbert Zwanenburg januari- april

SIMPLYSO MAKES USERS LOVE OFFICE 365

CKV Festival CKV festival 2012

JOEP. Handleiding - hulpverlener

Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Grafisch ontwerp. Referenties.

DDMA Social Maturity Test Schermen

Museumbezoek onder Studenten

SMART citizens. Art in Progress

# d3d3d3. Living Atlas. Opdracht. gebied tussen interactie- en visueel ontwerp. Thijs Bos - Master Design - WdKA


Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

Basishandleiding. Werken met Mscape software. Fontys PTH Eindhoven

Cultuurbeleid en Betekenis

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Nieuwe mogelijkheden Campus Solutions SIS-Congres HvA/UvA SaNS-Expertisecentrum Hans Janssen

Eindverslag. Ivan de Kok Rianne Jongebloed Bart van den Heiligenweg Stefan van der Voort. Document Eindverslag Versie 1.0

Online copywriting in 60 minuten

Seminar. Essay conceptstores

Looproute Microsoft OneNote 2010 versie 1.0. Looproute Microsoft OneNote Inleiding

Programmeren. Inhoudsopgave

Handleiding Gebruikers-verkenner Google Analytics

Olivier van t Hof ( ) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

HANDLEIDING DMS Plugin Installatie, configuratie & werking

Een concept voor een dynamische compositie in Pure Data voor virtuele instrumenten.

Web app Spaans voor kinderen

Voorbij de kunst. Anders kijken naar kunst met jongeren. Yotka Kroeze & Jobbe Holtes

Wandelen met GPX track op Iphone (met offline maps)

Monks DESIGN CHECKLIST

De abonnementsduur van het contract is afhankelijk van uw bundelkeuze (camera en abonnement).

DOELGROEP ANALYSE. Lizan van den Aker. Juni 2013, Sint-Oedenrode

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

mobile recruitment solutions

Transcriptie:

Statement over media keuze en project Dave Djoparto Crosslabminor-2010 UrbanSoundSculpture Luchtdruk Hoe maken we de mensen met hulp van locative media bewust van het geluid dat zich op het Schouwburgplein afspeelt

Inleiding Op het Schouwburgplein gebeurt visueel niet heel erg veel. Maar toen ik daar stond begon ik met mijn ogen dicht te luisteren naar wat er nog meer was. Ik ontdekte veel verschillende soorten geluiden. Hakken die tikken op de vloer, een chinees sprekende man, een voorbij rijdende auto, lachende kinderen. En nog veel meer. Ik wilde een geheel maken van dit geluid, een kunstwerk dat mensen zelf maken. UrbanSoundSculpture\Luchtdruk is geboren. UrbanSoundSculpture Ons verhaal speelt zich af op het Schouwburgplein. Wij geven het de naam UrbanSoundSculpture. Urban verwijst naar stad en SoundSculpture naar het kunstwerk dat de mensen gaan maken. Geluid staat voorop in ons werk. Het geluid zal mensen moeten triggeren om er iets mee te doen. De geluiden zijn afkomstig van het plein zelf. Deze zijn opgenomen in fragmenten en worden in de applicatie gebruikt als tool. Daarnaast verdelen we het plein op in geluidszones die verbonden zijn met een audio sample en een GPS locatie. De mobiele telefoon is een onderdeel van onze interface naast het plein zelf. De bedoeling is dat mensen zelf gaan experimenteren met de geluiden die ze horen.

Onderzoek Ik ben naar het Schouwburgplein gegaan om te zien wat er daar leeft. En vooral ook wat voor soort mensen er daar rondlopen. Ik heb gekeken hoe druk het er was op een maandag en op een vrijdagavond. Het verschil bleek heel groot te zijn. Wat me opviel is dat er op vrijdagavond veel jongeren zijn die veel geluid maken. Sommige noemen het herrie en voor de ander is het weer gewoon muziek. Door deze bevindingen ben ik op het idee gekomen om iets te doen met geluid. Het geluid dat men zelf dagelijks maakt op het Schouwburgplein. Definitie van geluid Geluid zijn trillingen in de lucht die door gezonde oren zijn waar te nemen. Wanneer een voorwerp geluid produceert worden de luchtdeeltjes in de omgeving samengeperst, waardoor de luchtdruk ter plaatse toeneemt. De samengeperste luchtdeeltjes botsen met omliggende deeltjes in de lucht en geven hun energie zo door. 1 Beleving die ik wil brengen We willen dat mensen een andere kijk gaan krijgen op het geluid dat ze horen op en rondom het plein. Velen zien 1 http://www.hoorzaken.nl/wat_is_geluid.htm

het als ruis of overlast. Voornamelijk op de vrijdagavond zijn er veel ruis geluiden die als onprettig worden ervaren. Wij willen deze negativiteit omzetten tot iets positiefs. De beleving richt zicht vooral op het individu die zelf de controle heeft op de geluiden die hij te horen krijgt. Het programma is laagdrempelig en leuk om te gebruiken omdat je zelf onderdeel wordt van het kunstwerk. Samen maak je een geluidsscultuur. Visuele vormgeving van mijn project Het programma moet een herkenbare look en feel hebben. Daarom hebben we als achtergrond een afbeelding gebruikt van het Schouwburgplein. Deze afbeelding geeft een bovenaanzicht weer en tegelijkertijd de plek waar ons verhaal wordt vertelt. De knoppen zijn tekstlabels met een grote font maat. Dit zorgt voor leesbaarheid. Dit was de allereerste opzet. Nu is het verandert naar een witte achtergrond met een rode fontkleur. De leesbaarheid in het vorige ontwerp was niet optimaal. En het tekstverschuiven ook niet. Dus heb ik gekozen voor ee horizontale interface. Dit betekend dat je de iphone draait waardoor er gescrollt kan worden naar rechts. Nu werkt de interface als een soort boek. Van links naar

rechts wordt de content aangeboden. Rode tekst op een witteachtergrond is goed leesbaar door de contrast die er ontstaat. eerste versie Interface Urban Sound Sculpture Bekijk de app via internet of mobiele telefoon op http://martijnvanbachum.com/wdka/urbansoundsculpture/

Versie twee

Visie met betrekking tot soortgelijke projecten Mijn visie en inspiratie komt van het project de tactical soundgarden. De bedoeling is dat de gebruiker een sound garden maken met behulp van geluidjes die ze kunnen downloaden via hun mobiele telefoon. Als een gebruiker door de sound garden loopt wordt zijn geografische locatie weergegeven en worden er diverse geluiden afgespeelt. In de tuin kan men geluiden virtueel planten en iedereen die er door heen loopt hoort het geluid. Men kan de geluiden ook veranderen aan de hand van een aantal parameters.

Project Traverse me gaat over de campus warwick die is uitgetekend met behulp van GPS tracking. Mensen tekenen een stukje grond door daadwerkelijk te lopen en hun sporten te tracken. A Design Approach for the Geospatial Web Bleecker vertelt in zijn manifest wat nodig is om een geospatial web te kunnen maken. Welke elementen er nodig zijn of LBS een waardevolle extensie kan zijn op het wereld web. Bleecker stelt dat er drie onderdelen zijn van LBS -location awareness(focust zicht op de gebruikers en hun perspectief, social, interacting) - location userinterface (tag data, using long and latitude) -collaborative mapping(sharing maps between users, locations)

In het manifest van Julian Bleecker stelt hij dat er een aantal randvoorwaarden zijn om een geospatial web te kunnen maken. Namelijk location awareness, location user interface en collaborative mapping. Als een van deze elementen zou missen werkt het niet. En kan er ook niks geografisch worden gedeeld. Omdat het Urban Sound sculpture vooral gericht is op audio denk ik dat er voor dit project ook een aantal randvoorwaarden zijn om dit project optimaal te laten beleven. Ik denk dat de interface een belangrijke rol speelt omdat je audio alleen kunt horen en niet kunt zien. Het Schouwburgplein wordt omgetoverd tot een interface die men kan gebruiken door erover heen te lopen. In alle mogelijke richtingen. Visueel zal er niet veel gebeuren alleen op het gebied van geluid.

Samuel Thulin There to Hear : Placing Mobile Music Het project onderzoekt spanningen en interacties tussen de reële en de imaginaire, het reële en de gemedieerde, de soundscape en muziek, het dagelijks leven en kunst, en de zintuigen. volledig gecreëerd door de manipulatie van veld-opnames van een specifiek openbaar vervoer route in de stad van Montreal, de resulterende 42-minuten muzikale compositie in aanraking komt met zijn oorsprong als de deelnemers luisteren naar het stuk op een mp3-speler tijdens het reizen langs de route van die het veld-opnames werden gemaakt. Dit project gaat in op de beleving van geluid als je het hoort via een koptelefoon. Soundmapping Soundmapping is een participatieve werk van geluid kunst gemaakt voor outdoor omgevingen. Het werk is geïnstalleerd in het milieu door middel van een Global Positioning System (GPS), dat verkeer van personen tracks door de ruimte. Deelnemers wielen / vier verkeergevoelige, geluid produceren koffers om een compositie te

realiseren dat zich uitstrekt ruimte en tijd. De koffers spelen muziek af in reactie op de nabijgelegen architectonische kenmerken en de bewegingen van individuen. Sound Mapping streeft naar een gevoel van plaats, lichamelijkheid en betrokkenheid doen gelden op de relatie tussen kunst en het alledaagse te bevestigen. Soundmapping is het gelijknamige project van de kunstenaars Iain Mott, Marc Raszewski and Jim Sosnin. Zij hebben koffers gemaakt die reageren op bewegingen van mensen en die geluid triggeren op bepaalde locaties. Dit project inspireerde me om geluid te koppelen met locaties en mensen. Soundmapping project http://www.reverberant.com/sm/index.htm http://modisti.com/n10/?p=5880 http://maaheli.ee/main/archives/1693

Sound Mapping. A Workshop by John Grzinich Deze workshop geeft inzicht hoe je een beleving kan neerzetten met geluid en mensen. Conclusie Mijn project heeft me laten inzien dat je mensen op een andere manier kan geluid kan laten beleven. Dit alles heeft temaken in welke context het geluid staat. Voorheen was het puur ruis en had het geen echte functie. Het was een bijkomstigheid van het plein. Doordat mensen nu zelf een stukje controle hebben over het geluid wordt het ineens leuk om daarmee te spelen. Dit speel element zouden we op muziek/cultuur festivals kunnen inzetten. Daarnaast denk ik dat dit project een beetje kan bijdragen aan de leefbaarheid op het Schouwburgplein. Mensen zien nu in wat het effect van geluid is. En dat je zelf verantwoordelijk bent voor de overlast die je maakt.

Bronnen Definitie van geluid URL:http://www.hoorzaken.nl/wat_is_geluid.htm, geraadpleegd op 20 Oktober 2010. Tactical soundgarden http://www.tacticalsoundgarden.net/, geraadpleegd op 25 Oktober 2010. Traverse me http://www.gpsdrawing.com/maps/traverse-me.html, geraadpleegd op 25 Oktober 2010. There to Hear : Placing Mobile Music http://www.mobilemedialab.ca/project.php?id=41, geraadpleegd op 28 Oktober 2010. Soundmapping http://www.reverberant.com/sm/index.htm, geraadpleegd op 28 Oktober 2010. Soundmapping, a workshop by John Grzinich http://modisti.com/n10/?p=5880, geraadpleegd op 1 November 2010. http://maaheli.ee/main/archives/1693, geraadpleegd op 1 November 2010. Syncwalk: framework for locative audio composition http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/58466, geraadpleegd op 26 Oktober 2010.