HANDLEIDING dl. IV. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH. www.ontmoeting.nl



Vergelijkbare documenten
Deel 1. Wat is HDR fotografie?.

ISBN: NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen

Welke rendersofware gebruiken?

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage

1 normaal belicht 1 onderbelicht 1 overbelicht

Wat is dynamisch bereik?

oplossen. Door meerdere belichtingen te maken en ze samen te voegen in Photoshop vergroot je de dynamiek in je foto.

Render software uitkiezen maar hoe?

We zien dus soms grote contrast omvangen bij onderwerpen, hoofdzakelijk veroorzaakt door verschillen in verlichting.

Hoe maken we een keuze uit het overweldigende aanbod van programma s? Renderen is het beter presenteren van uw 3D ontwerpen

Onderbelichte TIFF foto Normaal Belichte TIFF foto Overbelichte TIFF foto

HDR: de digitale Ansel Adams

Naast High Dynamic Resolution (HDR), zien we dat deze technieken steeds meer toegepast kan worden, maar waarom eigenlijk, en wat hebben we er aan?

Presentatie HDR-techniek

Verkleinen- en uploaden van beelden

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

6 tips voor een maximaal dynamisch bereik in je foto's

ViSoft Premium. Nieuw in Update NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.

Bij de meeste camera s is de keuze van de belichtingsregelingen met een zogenaamd programmakeuzewiel

Hoe maak je een HDR-foto?

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

Basisbegrippen in de fotografie

Bestandsformaten in de digitale fotografie: RAW of JPeg

Diafragma, hoe werkt het

Een Time- Lapse, wat is het en hoe begin je er aan?

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

Interieur met potlood of met de computer tekenen?

Handleiding Icespy MR software

Kleurmodel en Bestandsoutput van de kamera.

brug naar Photoshop DE BRUG NAAR PHOTOSHOP

Extra informatie Picasa

Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Waar moet uw pc aan voldoen?... 2 De installatie:... 4 De computer gereed maken voor gebruik:...

Foto's op de computer

Foto - editors. Adobe Photoshop ~ 700 EUR Adobe Photoshop Elements ~ 100 EUR Paintshop pro ~ 100 EUR Gimp, Paint.net, = gratis

De meeste van onze camera s beschikken over de instelmogelijkheid: AUTO de camera past zelf de gevoeligheid aan (iso)

Tutorial exposure blending. Myriam Vos

Handleiding Wordpress

Voorbereidingen thuis

Handleiding Sportlink Club

Hoe maken we een keuze uit het overweldigende aanbod van programma s? Beter presenteren van uw 3D ontwerpen

Het doel. is om een eerste inzicht te geven in de basis van de digitale fotografie.

Door velen wordt Photoshop beschouwd als de industriestandaard voor zowel drukwerk en DTP als voor het web wat betreft digitale beeldbewerking.

Belichting corrigeren

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

BK4070 Introductie Kwartaal 2

Witbalanscorrectie: Ik vind de foto wat aan de blauwe kant en ga daarom op zoek naar iets dat grijs of wit zou moeten zijn zonder kleurzweem.

Foto's op de computer met xp

Fotografie: van opname tot archivering deel 1. Bruno Vandermeulen

5 Presentatie. 5.1 Schermbeelden opslaan Om schermbeelden als grafische afbeelding op te kunnen slaan voor gebruik in andere programma's.

adobe Premiére Pro CC?

1. Installeren Update 2.4.7

CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign

Installatie van Linux Mint 13

Printscreen maken: Een van de veel gestelde vragen is, hoe maak ik een printscreen, we gaan hier een drie tal manieren bekijken.

Scherpte in de fotografie

De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken. Workflow Lightroom en Photoshop. Verschil tussen werken in RGB en srgb

7 tips voor het fotograferen in een donkere kerk

Handleiding (v2).

Verkorte handleiding voor het verkleinen van digitale foto s t.b.v. MS-powerpoint-presentaties. Blad 1 van 6 - Auteur: Sjoerdt

HDR fotografie. Multishot fotografie

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

Kleurbeheer met de ColorChecker (Passport of SG) in Lightroom CC voor mobiele apparaten

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

Tuinen, landschappen ontwerpen met SketchUp Pro

Foto's in de service module

Filmpje maken in Picasa

Head Pilot v Gebruikershandleiding

HANDMATIG FOTOGRAFEREN

Mail omzetten van POP naar IMAP. Geschreven door Bert Vos - Oog voor Omgeving Datum: 24 februari 2015

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

Tutorial HDR door combinatie van verschillende belichtingen in Photoshop. Danny Matthys (aka dama)

ISBN Prijs e 13,50 incl. btw. NB. Handleidingen SketchUp 7.1 Pro en Free zijn ook nog leverbaar, zie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes with brushes

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

Introductie testtooling Wink

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Windows 8, Windows 8.1, deel II

1. Inleiding. 2. De grootte (resolutie) van de foto. Richtlijnen voor aangeleverde foto s

Van Photo-real naar Photographic met PhotoView. Rob Sanders, CSWE

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 12 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 Uw voorkennis 14 Hoe werkt u met dit boek?

Interieurs ontwerpen en visualiseren met SketchUp Pro

Veiligheidsvoorschrift

Beste LUMIX G gebruiker,

Indigo renderer Handleiding

12 3d-tekenen met sketchup

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 2. De fotocamera AV Voorkennis: Geen

CAMERA EN ACCESSOIRES

digitale ontwerp technieken SketchUp

CrashPlan PROe installatie handleiding. Versie Mac-Up! - CrashPlan PROe Installatie Handleiding - 1

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

22 juli Introductie: - Mirage Canon Master Edition - Mirage Canon 8 & 12 Colors Edition - Mirage Canon Pro Extention

1 van :43

Instellingen. Gebruikersprofiel Via het gebruikersprofiel vul je jouw gegevens in. Volg de stappen en klik steeds op Volgende.

Aanvullend bestand Meer doen met uw Samsung Galaxy Tab

DVD Shrink. Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice

Figuur 1: gekleurde pixels op een digitale sensor

SketchUp versie 8 handleidingen

Transcriptie:

Nederlandse ARTLANTIS R + S versie 4.1 HDRI + Maxwell HANDLEIDING dl. IV Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl Deze GRATIS aanvullende 4.1 handleiding maakt deel uit van een serie Artlantis handleidingen: http://www.ontmoeting.nl/artl4.html methode Ontmoeting: step-by-step met schermafdrukken ISBN: 978-90-8814-035-8 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur Alle rechten voorbehouden. Kopiëren wordt bestraft. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH

Verklaring iconen gebruik Apple Macintosh OSX vers. 10.6.x en hoger Windows systeem XP, Vista en 7 Opmerking, attentie voor het volgende... Vraag Naslag, verdere uitleg en links naar internet pagina s. Deze GRATIS 4.1 Artlantis UPGRADE handleiding begint bij pagina 400. U mist, ten opzichte van de vorige handleiding ivisit 3D, dus geen pagina s! De start voor deze upgrade is eenvoudig op pagina 400 gekozen. De 4.1 handleiding werd samengesteld met behulp van de beschikbare Help file (niet altijd duidelijk en volledig). Verder aan de hand van inzendingen van het Artlantis Forum. Direct na de introductie van 4.1 blijven er vragen over die nog niet beantwoord konden worden. Copyright: Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, Nederland. Artlantis programma, afbeeldingen etc. Abvent Frankrijk voor Artlantis afbeeldingen van programma. Bijlage van Handleiding Artlantis 4 op CD-ROM (Windows / Macintosh). ISBN: 978-90-8814-035-8 http://www.ontmoeting.nl Email: info@ontmoeting.nl http://blog.ontmoeting.nl Alle rechten voorbehouden aan Uitgeverij Ontmoeting. In deze handleiding en CD s zijn diverse echtheidskenmerken opgenomen. Twijfelt u over de echtheid van uw aanschaf van de handleiding, neem dan contact op met uitgeverij Ontmoeting in Huizen, Nederland. Wij kunnen u zó de kenmerken doorgeven en u een overzicht geven van bonafide verkooppunten. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 401

ARTLANTIS 4.1 UPGRADE I N T R O In de avond van 11 juni 2012 is de upgrade 4.1 van Artlantis verschenen. Voor gebruikers van Artlantis Versie 4.0 is het een GRATIS UPGRADE. De eerste dag waren alleen de complete programma s beschikbaar. Inmiddels zijn ook de kleinere UPGRADE PROGRAMMA s te downloaden. ARTLANTIS UPGRADEN Indien u met Artlantis 4.0 R of S werkt, dan kunt u deze eenvoudig met het UPGRADE programma aanpassen aan de nieuwste 4.1 uitvoering. NIEUWE ARTLANTIS GEBRUIKER Indien u een nieuwe gebruiker bent, dan haalt u in één keer het complete en gecomprimeerde programma op van Artlantis Render of Studio versie 4.1, incl. Maxwell plug-in. Methode Ontmoeting: step-by-step met schermafdrukken Methode Ontmoeting is gebaseerd op het zo goed mogelijk communiceren van de stappen, die moeten worden genomen om het doel te bereiken. In de bestaande uitgaven wordt dat gedaan met behulp van schermafdrukken en begeleidende teksten. In deze uitgave wordt dat concept nog verder uitgebreid. Alle stappen, ook de meest bekende worden één voor één uitgelegd en meestal voorzien van schermafdrukken. Daarnaast wordt veel aandacht besteed aan de nieuwe onderwerpen voor Artlantis gebruikers: specials over HDRI, optimalisatie en de Maxwell Engine. Wilt u de downloadlink ontvangen en nadere actuele instructies, E-mail info@ontmoeting.nl In het programma 4.1 upgrade is in eerste instantie weinig aandacht aan details geschonken. Binnenkort zal blijken dat de veerkracht en wil om een goed programma op de markt te brengen de huidige introductie problemen zullen doen vergeten. En dan hebben we de ultieme mogelijkheid om een eigen keuze te maken voor nog betere renderingen. De eerste gratis minor-upgrade zal al veel goed kunnen maken, we zien daar met spanning naar uit. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 402

Inhoudsopgave Artlantis 4.1 Render en Studio start van pagina nummering...401 Gebruikte documentatie...401 Intro...402 Artlantis 4.1 website bij introductie...405 HDRI background...405 Maxwel Render Engine...405, 406 New features...406 Maxwell render V2.7...407 MXI format...407 Maxwell Core...407 3D/ CAD programma...408 Artlantis Render Engine...409 Maxwell Render Engine...410 Artlantis R & Studio optie Maxwell Render...411 Shaders en Postcards...411 werken met MX ingewikkeld?...411 HDR beelden toepassen...412 Dosch...412 HDRI gratis download...413 Wat is een HDRI?...413 HDR afbeelding importeren Mac...415 HDR afbeelding importeren Win...416 Background Settings...417 HDRI Background settings...418 Camera inspector menu...418 Renderen met keuzes...419 Artlantis Renderen...419 Physical Camea...419 Tone Settings...420 Renderen maar op een andere manier...421 Maxwell Render Engine...421 Eerste praktijkvoorbeeld...422 Kwaliteitsniveau...422 Renderen met Maxwell vraag en antwoord 423 Maxwell's ontwerp beslissing...423 Oneindige renderingstijd?...424 Maxwell camera...424 Maxwell belichting...425 Niet alles werkt...425 Maxwell transparantie en textures...425 Nieuwe 4.1 opties...426 Attenation...426 Color Bleeding...426 Eerste instelling Preferences...427 Expert instelling...428 Accuracy...428 Long range...428 Short range...428 Lighting...428 Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 403

Background regelaar...429 Shutter...429 ISO...429 Background...429 Sluitertijd / ISO...430 HDR achtergrond...430 Waarneming van licht...431 Photomatix Pro...431 Photoshop...431 HDR Tonemapping...431 Arntlantis HDRI Gratis download...432 TIP...432 Panorama's en HDR...432 PTgui...432 Gebruik van Maxwell Shaders...433 Scherptediepte bij Maxwell...434 Documentatie HDRI...435 Links en boeken over HDRI...436 MXS file...437 Wat is een Shapefile...438 Voorlopige conclusie...438 Zijn de Maxwell Shaders ook met Artl. render te gebruiken?...440 Problemen met Shaders...440 Artlantis Forum...440 Objects, Shaders, materialen en Textures op internet...440 Links voor free textures...440 Artl. 4.1 de beste tot heden...441 Versailles 3D...441 Maxwell licentie...442 De-activeren Maxwell licentie...442 Fraaie diep blauwe lucht...443 Artlantis Batch...443 Horizontale instelling Shaders...445 Gravity, zwaartekracht...447 ivisit 3D voor Androïd...447 ivisit 3D...447 Toepassen van Maxwell Render Shaders...447 Werking scherptediepte...447 Aantekeningen en uitgaven uitgeverij Ontmoeting...449 Nieuwe ontwikkelingen...438 Shaders...439 Maxwell Render Shader menu...439 Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 404

ARTLANTIS 4.1 WEBSITE BIJ INTRODUCTIE De specificaties en mogelijkheden kunnen inmiddels in een minor-upgrade zijn gewijzigd! Abvent, Parijs, Frankrijk. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 405

ARTLANTIS 4.1 WEBSITE BIJ INTRODUCTIE Abvent, Parijs, Frankrijk. De specificaties en mogelijkheden kunnen inmiddels in een minor-upgrade zijn gewijzigd! Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 406

Een uitstapje naar het Maxwell Render programma zelf, waardoor de werking binnen Artlantis kan worden verklaard. Maxwell Render V2.7 Het hoofd renderings programma in Maxwell Render (vroeger MXCL genoemd) is de Engine die de uiteindelijke rendering uitvoert. Het onderdeel heet bij Windows "Maxwell.exe" en "Maxwell.app" voor Mac OSX. En gewoon Maxwell bij Linux. Het voorziet in een afzonderlijke interface die het mogelijk maakt om MXS scenes te renderen, de rendering in beeld te volgen en ev. de parameters aan te passen. Veel van deze instellingen kunnen tijdens het renderproces worden uitgevoerd, alhoewel de response niet zo groot is vanwege de bijna volledige bezetting van de processoren en het beschikbare geheugen. Bij het aanpassen van de instellingen is het effect direct in het kleine (rechter) Preview scherm te volgen (Open GL gestuurd), het grotere links gelegen scherm volgt na een tijdje als een proces onderdeel (meestal Sample Level) is afgerond. Het MXI format Het programma Maxwell Render (dus niet in combinatie met Artlantis) staat toe om MXI files in te lezen (het native format van Maxwell Render). Het bevat: "high dynamic range image data" en andere Maxwell Render data die gedurende het renderproces wordt opgeslagen. De informatie over de berekeningen en de licht condities in de scene staan er ook. Vandaar dat deze informatie heel belangrijk is (nog niet in combinatie met Artlantis) voor de MX Render gebruiker. Want bij het MXI format zult u altijd uw rendering (later) nog kunnen laten aanpassen. Bijvoorbeeld bij een renderfarm. Zelfs nadat u de rendering met de hand of automatisch hebt laten stoppen. De MXI file bevat ook informatie over de camera die werd gebruikt om de rendering uit te voeren. Maxwell Core Maxwell Core maakt het de software ontwikkelaars mogelijk om de Maxwell Render technologie in hun eigen applicaties toe te passen. Met gebruikmaking van de aanvullende en uitgebreide visualisatie mogelijkheden. Maxwell Core voorziet in een platform onafhankelijk (Mac, Win, Linux) C++ API die het mogelijk maakt om de Maxwell Render onderdelen in onder te brengen. In tegenstelling tot de klassieke plug-in benadering met Maxwell Render Suite package, die een plugin nodig heeft om MXS (Maxwell Scene) te exporteren naar een externe Engine. De Maxwell Core technologie wordt binnen in het 3D of CAD programma geïntegreerd zonder externe afhankelijkheden. Als alternatief (optie) is er een Maxwell Render Suite distributie mogelijk die een openbare SDK (Plug-ins SDK) bevat, waardoor ontwikkelaars elke 3D scene in een Maxwell Scene (MXS) file Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 407

kunnen omzetten door het aanroepen van de externe Maxwell Render Engine. Dit is een typerende werkwijze voor 3D of CAD platforms waarbij een volledige integratie niet mogelijk is of als de externe link een beter optie blijkt te zijn. 3D/CAD Programma Maxwell CORE Maxwell Render Plugins SDK EXPORT 3D/CAD Programma Maxwell Plugin Maxwell RENDER Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 408

Artlantis Render Engine muis beeldscherm 3D model input format input plug-in Shaders / materialen Lichtbronnen Schaduw informatie ARTLANTIS INPUT direct import of via plug-in of Artlantis file Artlantis Render Engine Snel en goed renderen JPG PSD andere 2D formats Panorama (ivisit 3D) Panorama (Studio) Animatie (Studio) QTVR (Studio) OUTPUT afbeeldingen animaties ivisit 3D panorama s Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 409

Maxwell Render Engine muis beeldscherm 3D model input format input plug-in Shaders / materialen Lichtbronnen Schaduw informatie ARTLANTIS INPUT direct import of via plug-in of Artlantis file VERTAALSLAG FUNCTIES NOG NIET MOGELIJK? FUNCTIE KEUZE VERTAALMODULE MAXWELL Render Engine Perfectie in renderen JPG PSD andere 2D formats MXS file OUTPUT afbeeldingen Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 410

Artlantis R & Artlantis Studio optie Maxwell Render 3D software met plug-ins Abvent (Artlantis) en Next Limit Technologies (professionele simulatie software voor een brede reeks van toepassingen. Opgericht in 1998 en gevestigd in Madrid, Spanje) hebben de handen in elkaar geslagen om Maxwell Render Engine als optie voor Artlantis 4.1 uit te brengen. Maxwell Render Engine staat al jaren bekend om zijn perfecte manier waarop de 3D renderingen worden gemaakt. U kunt nu zelf kiezen tussen een 'normale Artlantis' rendering òf een rendering met meer power en kwaliteit met Maxwell Render. De instellingen en stuurmogelijkheden bij een Maxwell rendering zijn totaal verschillend van die van Artlantis. Het is met Maxwell render mogelijk om ècht de kwaliteit in te stellen, die u wilt hebben. Artlantis Render Artlantis Studio Vertaalmodule Shaders en Postcards Maxwell Render werkt met speciale Shaders en Postcards. Er zullen er meer verschijnen. Op dit moment worden een beperkt aantal daarvan bijgeleverd in de Catalogus. Er is geen directe uitwisselbaarheid tussen Artlantis MRC Shaders en de specifieke Maxwell versies. Artlantis is van plan om meer Shaders beschikbaar te stellen (Artlantis Forum, juni 2012, Ildekó). Artlantis optie Maxwell Is het werken met Maxwell Render ingewikkeld? U maakt de instellingen incl. de lichtbronnen op dezelfde vertrouwde manier in Artlantis, daar verandert niets aan. Het maken van een Maxwell rendering is in wezen vrij simpel indien de techniek erachter bekend is. U kunt de kwaliteit versus de renderingstijd zelf bepalen. De kwaliteit of beter de nauwkeurigheid van renderen, daar is Maxwell duidelijk goed in, maar hou rekening met een aanzienlijke rendertijd verlenging. De tijd die Maxwell Render nodig heeft kan behoorlijk zijn (zelf in te stellen) met het gekozen bemonsteringsniveau (Sampling Level). Zoals bij alle renderingen speelt de snelheid van de processoren, aantal kernen, de computerbus, het beschikbare RAM geheugen en alleen voor de Preview de grafische kaart (Open GL) een belangrijke rol. U dient dan ook over goede, of beter high-end hardware te beschikken om de renderingstijd met Maxwell te Rendering Photoshop JPEG PNG TIFF Piranesi en andere formats Panorama s ivisit 3D Rendering Photoshop JPEG PNG TGA MXS beperken indien u voor kwaliteit kiest. Maar Artlantis Render is ook van een groot aantal nieuwe mogelijkheden voorzien in Artlantis 4.1 upgrade. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 411

HDR beelden toepassen in de rendering Er zijn verschillende mogelijkheden om met HDR beelden te werken. Artlantis heeft drie stuks 3000 x 1500 pixel afbeeldingen erbij gedaan voor gratis download om te testen. Deze zijn echter van lage resolutie. We hebben daar vragen over gesteld en inmiddels is dat aangepast. Op de volgende pagina de eerste HDRI s en de hoge resolutie uitvoering van een berglandschap. Op internet zijn er sites met gratis HDRI s. Het merendeel is echter tegen betaling. En gratis is vaak niet gratis op internet. Of de afbeeldingen zijn niet beschikbaar en indien ze dat wel zijn, proberen ze via een omweg toch een verkoop er uit te slepen, u bent gewaarschuwd. Ook met uw E-mail adres en wachtwoord. U kunt een HDRI zelf maken met een digitale camera en een bewerkingsprogramma zoals bv. Photoshop of Photomatix. We wijzen nog naar het boek Digitale fotografie High Dynamic Range van Michael Freeman. Bij Dosch in Duitsland worden diverse CD s met HDRI s aangeboden voor ca. 100 Euro per stuk. De afbeeldingen op de CD worden in diverse resoluties opgeslagen: Light-Probe - 4096 x 4096, 2048 x 2048, 512 x 512 pixel Spherical Map - 10,000 x 5,000, 6248 x 3124, 2048 x 1024 pixel Vertical-Cross - 4686 x 6248 pixel Horizontal-Cross - 6248 x 4686 pixel De 30 stuks HDR beelden in de volgende formats: Spherical Map (Latitude-Longitude) Vertical-Cross Light-Probe (Angular Map) Dosch geeft 2 gratis HDR beelden weg. Maar dat is schijn. De bestanden zijn niet beschikbaar en dienen als uithangbord. Dosch HDRI bestanden Latitude/Longitude format H Cross Format en V Cross format Mirror Ball format en rechts: LightProbe format. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 412

HDRI gratis download van Artlantis site (wellicht inmiddels gewijzigd) 3000 x 1500 pixels HDRI Lake_CraterLake03_sm.hdr 12,5 MB MeadowTrail03_sm.hdr 13,1 MB RenoSuburb01_sm.hdr 12,3 MB nieuwe HDRI Artlantis Mount_11, berglandschap in twee filegroottes: 140 MB en 50 MB. Artlantis wil in de toekomst HDRI s op CD uitbrengen. Wat is een HDRI? Dit format is in 1987 voor het eerst gepubliceerd en beter bekend als "Radiance-format". HDR werd in eerste instantie door Greg Ward voor zijn 'Radiance' programma ontwikkeld en de afbeeldingen werden toen in.pic file extensie opgeslagen. Tegenwoordig is daar het.hdr format voor in de plaats gekomen. In het format zit een stuk ASCII koptekst, waarna de afbeeldingsdata Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 413

HDRI met veel helderheidsverschillen. Onderbelichte 24-bit foto links. Rechts de HDRI met betere locale contrastwerking. HDR afbeeldingen bezitten een fraai onderscheidend contrast bereik, veel meer doortekend dan bij een gewone foto ooit mogelijk is. Daartoe zijn diverse opnamen nodig met verschillende belichtingstijden. Deze worden samengevoegd tot één HDRI. Het licht dat uit een HDRI spreekt kan worden gekoppeld met het 3D model waardoor een betere rendering wordt verkregen. Vink daartoe Use HDR image lighting aan in het nieuwe HDRI Background settings menu. Overbelichte 24-bit foto links. Rechts de HDRI met betere locale contrastwerking in de schaduw- graspartijen. volgt. De kleur wordt in 24-bit RGB waardes opgeslagen, onafhankelijk van de helderheidsniveau's. Verder is er een 8-bit exponent, die de vaste kleuren naar de juiste helderheid brengt. De daarvan afgeleide 32-bit afbeelding wordt regel voor regel (volgens Run Length Encoding) gecomprimeerd. Daarbij kan de totale opslag van de data ongeveer de helft worden van een ongecomprimeerde 24-bit's afbeelding. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 414

HDR afbeelding importeren We kenden al de optie om foto s in de achtergrond op te nemen. Waarbij de z-hoogte met de Control toets en de muis in het Background venster kan worden ingesteld. Om de horizon in overeenstemming met het 3D model te brengen kan de foto ev. worden aangepast in een bitmapprogramma met een loos stuk aan de onderkant. Deze blijft verder buiten beeld in de Preview en rendering. Met HDRI s werken zorgt voor een extra uitdaging en dimensie. U kunt de HDRI in het vakje van de Background slepen. Er komt een menu in beeld om de locatie van de HDRI op te zoeken. Vanuit de Catalogus een HDRI in de achtergrond van de Preview slepen. Indien u het extra knopje HDRI (rode cirkel) inklikt, verschijnt onderstaand menu. HDRI Background Settings Use HDR Image Lighting aangevinkt geeft de mogelijkheid om het licht vanuit de HDR afbeelding in de rendering te verwerken. Niet aangevinkt geeft het geen verandering in de Preview en rendering. Power = helderheid van de achtergrond regelen, het 3D model blijft zo. Brightness = 3D model in helderheid regelen. De naamgeving van deze instellingen zal bij een volgende upgrade wellicht worden gewijzigd. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 415

HDR afbeelding importeren We kenden al de optie om foto s in de achtergrond op te nemen. Waarbij de z-hoogte met de Control toets en de muis in het Background venster kan worden ingesteld. Om de horizon in overeenstemming met het 3D model te brengen kan de foto ev. worden aangepast in een bitmapprogramma met een loos stuk aan de onderkant. Deze blijft verder buiten beeld in de Preview en rendering. Met HDRI s werken zorgt voor een extra uitdaging en dimensie. U kunt de HDRI in het vakje van de Background slepen. Er komt een menu in beeld om de locatie van de HDRI op te zoeken. Vanuit de Catalogus een HDRI in de achtergrond van de Preview slepen. Indien u het extra knopje HDRI (rode cirkel) inklikt, verschijnt onderstaand menu. HDRI Background Settings Use HDR Image Lighting aangevinkt geeft de mogelijkheid om het licht vanuit de HDR afbeelding in de rendering te verwerken. Niet aangevinkt geeft het geen verandering in de Preview en rendering. Power = helderheid van de achtergrond regelen, het 3D model blijft zo. Brightness = 3D model in helderheid regelen. De naamgeving van deze instellingen zal bij een volgende upgrade wellicht worden gewijzigd. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 416

Bac kground Set t ings Twee instellingen met Background. De bovenste afbeelding heeft bij 1 (HDR lage resolutie) geen licht meer, aangezien Brightness op -100 is ingesteld. In de onderste schermafbeelding zien we het tegenovergestelde. De achtergrond is redelijk helder (en wordt in de keuken be- rekend met de aangevinkte Use HDR Image Lighting. Het interieur (3d model) is daarentegen donker door het terugnemen bij de Power regelaar. De benamingen in het menu zullen wellicht gaan veranderen, evenals het Help bestand, aangezien deze bij de introductie van 4.1 niet goed uit de verf zijn gekomen. Zie schermafdruk op de volgende pagina. 1 2 3 1 2 3 Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 417

Abvent, Parijs, Frankrijk. Het bijgevoegde helpbestand (bij het verschijnen van 4.1) over de werking van HDRI Background Settings is niet geheel duidelijk. Er is geen uitleg van de Power instelling. De benamingen bij de instellingen zijn verwarrend. In de binnenkort verschijnende minor-upgrade zal dat wellicht al zijn verbeterd. Links de Camera Inspector met HDRI als achtergrond, in het midden de Preview en rechts het Maxwell rendermenu. Geheel rechts het life beeld en links daarvan de SL veranderingen bij wisselingen. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 418

Renderen m et keuz es Een HDRI importeren en koppelen aan een rendering staat los van de nieuwe keuzemogelijkheid, die u vanaf 4.1 door Artlantis wordt geboden. U heeft nu de keuze voor Artlantis Renderen of (optie) Maxwell renderen. We beginnen met Artlantis Renderen, twee pagina s verder met Maxwell renderen. Artlantis Renderen Kies Render (Apple toets + R Mac / Ctrl toets + R Win) of open de Inspector en kies Render. (De nieuwe Maxwell optie is al in te zien). Physical Camera In het Perspective View Rendering menu is de nieuwe optie opgenomen: Physical Camera. Indien u Physical Camera aanvinkt krijgt u een betere kleur interpretatie en het licht ziet er natuurlijker uit. Physical Camera brengt de kleuren en materialen zoals uw 3D model zijn gemaakt. Er wordt niet zoals bij de vorige camera instelling (old style) een mix van kleur interpretaties gegeven. Een bruin leren Shader zal in het eindresultaat nu bruin leer blijven. En de renderingstijd wordt er niet door beïnvloed! Het gevolg is wel dat bij bestaande Artlantis bestanden met Physical Camera aangevinkt, er een ander beeld ontstaat, dus afwijkend van de eerder gemaakte renderingen. Experts op het gebied van renderen vertellen dat ze Physical Camera nu altijd hebben aanstaan om betere resultaten te bereiken. Wat gebeurt er indien u Physical Camera aanvinkt? De automatische licht instelling wordt uitgeschakeld. Physical Camera werkt zoals een normale fotocamera. Physical Camera werkt zowel voor Artlantis renderen (old style) als voor Maxwell renderen. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 419

Uit de mededelingen van experts maken we op dat Physical Camera automatisch wordt ingeschakeld indien u voor Maxwell Engine kiest. De vorige oude expert instellingen blijven echter beschikbaar voor diegene die daar goed in thuis zijn. Ze bieden andere mogelijkheden en wilt u deze blijven gebruiken, vink dan Physical Camera n i e t aan. Het ontwikkelen van de Physical Camera was noodzakelijk voor een goede aansluiting naar de Maxwell Engine. Zonder deze instelling zou Maxwell Engine de lucht niet goed interpreteren volgens een expert in het Artlantis Forum. Het grootste verschil tussen de twee camera s (normaal + Physical Camera) is dat de nieuwe camera laat zien wat er werkelijk is. Het is what you see is what you get of anders geformuleerd the physical camera brings out what your bring in. Probeer de instelling en beoordeel de Preview, welke keuze u gaat maken voor uw optimale renderingen. NB. ISO en Shutterspeed zijn twee instellingen die alleen met Maxwell Render zijn te gebruiken. Tone Settings Op het beeld in de Preview Tone settings toepassen. Light Tones: naar rechts schuiven om de lichte tonen donkerder te maken. Dark Tones: naar rechts schuiven om de donkere tonen lichter te maken. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 420

RENDEREN MAAR DAN OP EEN ANDERE MANIER Maxwell Render engine De Maxwell Render Engine kan als een uitdaging gezien worden voor de Artlantis gebruiker. Het is compleet verschillend van de Artlantis renderingsmethode. Bij Artlantis rendering worden de lichten, de Shaders, de schaduw en de spiegelingen en transparantie ingesteld, met daarna de Pre Processing. Afhankelijk van hoe complex het 3D model en de gekozen opties zijn, zal het meer of minder lang duren. De renderingstijd wordt beïnvloed door de gekozen resolutie, anti-alias, Radiosity, kwaliteits instelling etc. zie schermafdruk. Bij Maxwell Render Engine is er in principe geen maximale tijd voor een kant en klare rendering. Het renderen gaat net zo lang door totdat u deze zelf stopt. En dat kan met behulp van een menu waarbij u bijvoorbeeld aangeeft: de rendering mag 1 uur duren, maar er is nóg een instelling. Artlantis rendering Parameters U kunt de Maxwell rendering op 2 manieren automatisch laten beïndigen: door het instellen van het "Sampling Level" (SL) deze geeft het kwaliteitsniveau aan. door het instellen van de rendertijd. Indien één van beide instellingen wordt bereikt, bijvoorbeeld rendertijd = 2 minuten, terwijl de SL = 20 staat, dan zal na precies 2 minuten de rendering stoppen. SL = 20 is dan niet bereikt. Deze dubbele limiet aanduiding werkt in de praktijk prettig. Sampling Level Deze is te gebruiken om te waarborgen dat alle frames hetzelfde kwaliteitsniveau bereiken. Onafhankelijk van de tijd die nodig is om elk specifiek frame te berekenen. Maxwell Rendering Naast de gebruikelijke grootte instelling (resolutie) en kwaliteitsniveau is de TIJD en het SAMPLING LEVEL bepalend voor de renderingstijd Voorbeeld: Stel de SL = 10 en de rendertijd = 10.000 minuten. Daarmee wordt verzekerd dat de SL-instel- Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 421

ling = 10 het eerste zal worden bereikt. Dan stopt het renderen. U weet dan zeker dat u aan de best mogelijke (binnen het ingestelde kwaliteitsniveau SL = 10) rendering komt. Heeft u een deadline te halen en wie heeft dat niet, dan kunt u de tijd instellen. Voorbeeld: Stel de SL = 30 en de rendertijd = 10 minuten. Daarmee bent u verzekerd dat de rendering echt na 10 minuten klaar is. Het bereikte kwaliteitsniveau van SL kan in het menu worden afgelezen en dat zal zeker in dit geval geen 30 zijn, tenzij het 3D model bijzonder eenvoudig is. Maar er is nog een methode. Indien u niet zeker weet hoeveel tijd en hoe hoog u de SL waarde in moet stellen, zet ze dan beiden op een hoog getal. Bekijk af en toe de MX-Preview om te beoordelen of de rendering naar het zin is, of dat deze nog even doorgekookt moet worden om te kunnen consumeren. Is het naar het zin, stop dan eenvoudig de rendering. En u heeft precies wat u nodig hebt. De tijd (en kwaliteit) worden door u bepaald. Standaard Er is geen standaard kwaliteits SL niveau aan te geven. Sommige modellen zijn al met SL = 8 geheel ruisvrij, andere hebben SL = 20 of hoger nodig om uit de ruis te komen. Eerste praktijkvoorbeeld U kunt uw eigen werkwijze kiezen, wellicht om ervaring op te doen kunt u de methode van SL hoog en tijd hoog aanhouden. Bekijk of de kwaliteit voldoende is en noteer daarbij de gegevens en de naam van het gerenderde model. Zo kunt u ervaring opdoen over het te bereiken kwaliteitsniveau dat u nastreeft binnen de tijd die u beschikbaar hebt.... 39 hour and counting Schrik niet van de renderingen die op internet staan met vermelding: 39 uur renderingstijd. Een snelle computer en veel geheugen die specifiek voor het renderen is gereserveerd doet gewoon z n rekenwerk. Een interruptie van de systeemsoftware, spam controle en of een korte 230 V onderbreking wordt op de koop toegenomen. Kwaliteitsniveau van de rendering: lees verder. 0 min. 100 min. 1.000 min. 10.000 min.... Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 422

Renderen met Maxwell vraag en ant w oord Vraag Ik heb een probleem met Maxwell render. Wat ik ook render er blijft altijd een ruis op de afbeelding zichtbaar. Met diverse instellingen proeven gedaan van 5 minuten met SL = 12 tot aan 60 minuten en SL =12. Zelfs SL naar 20 verschoven, het resultaat is bij dit model niet aantrekkelijk. Wat is de oplossing? Antwoord In principe ziet u hoe Maxwell render werkt, u kunt de tijd en de kwaliteit instellen. Er zit niets anders op dan langer te renderen. De SL is niet helemaal een kwaliteits regelaar maar houdt ook verband met de benodigde tijd om de instructies uit te voeren. Alle renderingen starten met een complete chaos van ruis om gedurende de tijd een steeds schoner beeld op te leveren, tenzij één van deze drie punten de rendering tot stilstand brengt: 1. na het indrukken van de Stop knop 2. Maxwell bereikt de Render Time dat u hebt ingesteld. 3. Maxwell bereikt het Sampling Level dat u hebt ingesteld. Probeer eens een extreem lange tijd in te stellen bv. Render TIme = 10000000 met een SL = 15. Daarmee geeft u aan: de tijd van renderen is onbeperkt en het kwaliteitsniveau is hier de bepalende factor en zal op 15 komen (hoe lang het ook duurt) daarna stopt het renderen. Is er dan nog ruis zichtbaar? NB. Bedenk dat er geen standaard optimale SL waarde is. De optimale waarde van SL hangt alleen af van de scène! Of draai de instellingen eens om, stel het SL niveau op 30 (is bijzonder hoog) met een renderingstijd van 120 minuten. De rendering zal zeker niet stoppen bij SL = 30, want daar is deze nog lang niet aan toe, de rendering stopt na 2 uur, onafhankelijk van het dan bereikte SL niveau. Maxwell render heeft wel iets weg van een foto camera, u kent wellicht de hoog gevoelige zwart/wit films voor binnenopnamen, er was altijd ruis te zien in de vergroting. Of bij de digitale camera waar in moeilijke licht omstandigheden het opname element ook ruis produceert. Met behulp van Photoshop of een ander bitmap bewerkingsprogramma (Blender) kunt u het laatste restje ruis, indien nodig, snel weghalen. Reactie Achteraf blijkt dat de Shader die ik heb toegepast uit zich zelf al in de rendering ruis produceerde. Door het veranderen van de Shader en vervanging door Maxwell Shader (bijgevoegd in Artlantis catalogus) is de rendering ineens veel rustiger. En wat bleek, de ruis van de eerste Shader was niet terug te brengen tot een andere instelling, het bleef gewoon zichtbaar ook bij hogere SL-waarden. Maxwell s ontwerp beslissing De snelheid van renderen ( of voor sommigen, het gebrek aan snelheid) is een ontwerp beslissing van Maxwell geweest. Om een zo fantastisch mogelijke rendering tevoorschijn te halen zonder kunstmatige foefjes om het mooier te maken. Andere programma s maken daar wel gebruik van om de altijd aanwezige ruis te ver- Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 423

Een oneindige renderingstijd is niet per definitie stukken beter dan een gebalanceerde optimale renderingstijd zoals deze grafiek weergeeft. De verschillen in kwaliteitsverbetering worden met de tijd steeds geringer. Vaak doen fabrikanten de grootst mogelijke moeite om verbeteringen in drukwerk òf op internet zichtbaar te maken bij het uitbrengen van een nieuwe versie! Kwaliteitsniveau rendering 0 min. 100 min. 1.000 min. 10.000... doezelen en het liefst snel weg te werken. Maxwell doet daar niet aan mee, waardoor bij relatief kleine renderingstijden het is zoals het is:... What you see is what you get... Irradiance caching en Photon mapping zijn twee methoden, die fabrikanten gebruiken om goed uitziende renderingen in kortere tijd te maken, maar ze zijn niet helemaal correct. En door het gekozen algorithme nooit 100%. Maxwell camera De gekozen virtuele camera in Maxell Engine komt dicht bij een echte fotocamera. De instellingen komen overeen met een reële camera: sluitersnelheid, diafragma... Vandaar dat Maxwell als een aanvullende methode kan worden gezien, één waarbij er geen compromis wordt gedaan aan het uiteindelijke product: de rendering. De rendering is altijd fysisch correct en fotorealistisch. Het is juist deze filosofie die het zo aantrekkelijk maakt in combinatie met Artlantis Render. U kunt zelf bepalen (met een compleet uitgelicht en gereed 3D model, of scène zo u wilt) welke methode u kiest of juist met allebij de mogelijkheden. De keuze van Artlantis om deze optie mogelijk te maken bij het uitbrengen van Artlantis 4.1 is als moedig te bestempelen en verdient steun van de gebruikers. Deze zullen gemeenschappelijk de mogelijkheden en onmogelijkheden moeten ontdekken en verder uitdiepen. Afbeeldingen uit Maxwell Render programma. Juist van de gebruikers zal het afhangen om met deze techniek zo optimaal mogelijk te benutten. Het Artlantis Forum kan daar een goede basis voor vormen. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 424

Maxwell belichting Ook dit is even wennen voor Artlantis gebruikers: u kunt de belichting tijdens het renderen regelen, of zelfs nadat de rendering klaar is. Er zijn twee instellingen: Shutter 1/s, de sluitersnelheid. Een groter getal is een kleinere sluitersnelheid, minder licht op het opname-element en dus een donkerder weergave. ISO. De gevoeligheid van de film. Een hogere ISO waarde is een gevoeliger film voor donkere omstandigheden. Dus een lichter beeld in moeilijke omstandigheden. Bij normale digitale camera s is het zo dat u de ISO instelling zelf doet. Maar hou er wel rekening mee dat er steeds meer ruis in de foto zichtbaar zal worden. Bij Maxwell rendering kunt u de ISO instelling net zo ver opregelen als u zelf wilt, daardoor ontstaat geen ruis. Zie ook twee pagina s verder. Artlantis instellingen werken niet allemaal bij Maxwell Render! Het zal als geen verrassing komen dat een aantal functies (nog) niet werken. Zo is de Camera met de DOF (scherpte diepte), de Clipping box, Foreground Image, Post Process parameters en de Tone Settings nog niet aan te sturen. Ook de Heliodon Sun en Sky light kleuren, Soft Shadows, Pollution factor, lens flare en Fog (mist) zijn niet mogelijk. Bij de lichtbronnen zijn dat Soft Shadows en Lens Flare. Bij materialen: reflection limit, Ambient en Neon verlichting. * Een lichtbron die in een geometrie is geplaatst zal geen licht in Maxwell kunnen uitstralen. Maxwell transparantie + textures Bij glazing en transparency komt het licht soms bij dikke oppervlakken niet door het transparante gedeelte heen. Er zijn max. 15 textures te koppelen. Fresnel Glazing Shader leveren soms een ander resultaat op. De oppervlakken kunnen donkerder of lichter overkomen, of met meer reflectie. Artlantis voor Windows werkt met QuickTime van Apple. Echter de versie 7.7.2 blijkt niet goed te zijn. Op de Artlantis website een link naar de oude 7.7.1 uitvoering, die wel werkt. Er wordt naar een oplossing gezocht door Artlantis. In de Apple computers zit standaard al de goede QT uitvoering. Windows gebruikers: Problemen met de-installeren van QuickTime? Stuur een E_mail info@ontmoeting.nl dan krijgt u gratis een PDF met de stap voor stap methode! Dit zijn voornamelijk beperkingen in de conversieslag tussen Artlantis model en Maxwell. In de loop van de tijd zal dat voor een deel worden gelijk gemaakt. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 425

Nieuwe 4.1 opties Indien u voor Render HDRI hebt gekozen dan krijgt u bij het bekende Render menu van Artlantis nieuwe opties in beeld. In de volgende pagina s wordt uitgelegd waar deze voor dienen. In eerste instantie hebt u een keuze voor Exterior en Interior Verder ISO, Shutter Speed, Attenuation en Color bleeding. In het kort: ISO staat voor gevoeligheid van de virtuele film in de virtuele camera. Shutter Speed voor de sluitersnelheid. Attenuation: De verzwakking van 0 tot 1 in te stellen geeft de absorbtie van de oppervlakken aan na een of meerdere reflecties. Met lage waarden wordt het contrast verhoogd, met sterke schaduwpartijen in bv. een interieur met indirecte verlichting. Color Bleeding (0-1) De overdracht van kleuren tussen de verschillende oppervlakken. Een kleinere waarden verminderd de verzadiging van de kleuren. Zie ook de beschrijving twee pagina s verder van de Expert mode instelling die in de voorkeuren kan worden aangezet. In het midden Preview venster, rechts het Maxwell Render menu met de instellingen onder het life beeld. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 426

Expert instelling Ga naar Preferences menu en vink Display expert rendering parameters aan. Klik daarna rechts onderin OK. U heeft nu extra nieuwe mogelijkheden om uw rendering in Artlantis beter dan voorheen te kunnen optimaliseren. Wilt u weer terug naar de oude standaard situatie, roep dan Preferences op en haal het vinkje bij Display Expert weg. Op de volgende pagina het uitgebreide Expert Render menu in beeld met de uitleg. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 427

Expert instelling Het Render menu is na de instelling bij Preferences uitgebreid met nieuwe opties. Na de standaard Rendering breedte en hoogte instellingen en de resolutie en schaal volgt het bekende Anti-Aliasing. Deze kunt u op laag of hoog zetten. Stelt u deze op laag in, dan zal de renderingstijd korter zijn. Daarna de bekende Radiosity waarbij ook geldt dat de renderingstijd afhangt van de te kiezen instelling. Accuracy: Nauwkeurigheid met vier standen Normal - medium - high of custom. De nauwkeurigheidskeuze heeft een grote invloed op de renderingstijd. Long range: De Radiosity wordt voor een klein aantal pixels berekend, de andere worden ge-extrapoleerd. De in te stellen Long Range loopt van 96 tot 8 pixels en is de gemiddelde afstand tussen twee punten waarbij de Radiosity wordt toegepast. Hoe lager de afstand, des te meer de dichtheid van de berekende pixels toeneemt. Short range: De Radiosity vanuit dichtbij gelegen oppervlakken berekend (bv. een hoek in twee wanden). De reeks loopt van 0 tot 48 pixels. Waarom deze instelling uitgevoerd is? Om een betere kwaliteit van de schaduwen te verkrijgen. Indien de regelaar op 0 staat wordt er geen berekening uitgevoerd. Hoe hoger de waarde des te efficiënter de schaduwen worden uitgerekend met Radiosity. Lighting Physical Camera: De standaard Automatische verlichting wordt omgeschakeld naar Physcial Camera. Daaronder de opties: Interior, Exterior, Custom. Hiermede is de algemene sfeer verlichting van de scene te kiezen. De Custom instelling wordt gekozen als u een Artlantis bestand van versie 3 of ouder opent, òf indien de lichtwaarden in de Expert mode zijn gekozen. First bounce: Regelt de Radiosity van de eerste refelectie van de lichtstralen. Dit heeft betrekking op alle oppervlakken die direct licht van Helidon of van lichtbronnen ontvangen. Next bounce: De volgende reflecties na de eerste. Hiermede worden de oppervlakken bedoeld die indirect licht ontvangen. Verhoog het aantal reflecties (1-16) verhoogt het lichtniveau in het bijzonder bij interieurs. Attenuation: De verzwakking van 0 tot 1 in te stellen geeft de absorbtie van de oppervlakken weer na een of meerdere reflecties. Met lage waarden wordt het contrast verhoogd, met sterke schaduwpartijen in bv. een interieur met indirecte verlichting. Color Bleeding (0-1) De overdracht van kleuren tussen de verschillende oppervlakken. Een kleinere waarde vermindert de verzadiging van de kleuren. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 428

Het begin van een rendering in Maxwell. In eerste instantie blijft het grote scherm donker om dan langzaam met veel ruis lichter te worden. Met behulp van de Shutter 1/s, ISO en Background zijn de diverse post processing instellingen life uit te voeren (tijdens het renderen en zelfs na het renderen). Merk op: Background regelaar is niet altijd zichtbaar Shutter 1/s: De tijd waarop het licht op het opname element (of film) kan vallen. Een grotere s levert een kortere tijd op (donkerder beeld). In te stellen van 0-16.000 ISO: De gevoeligheid van film en hier de oppervlakken. Hoe hoger de gevoeligheidswaarde hoe meer gevoelig de sensor voor licht is. Background: Helderheidsinstelling van uitsluitend de achtergrond. Waardes van 0,01 tot 100 mogelijk. Het 3d model wordt hier niet door beïnvloed. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 429

Lichtintensiteit in Candela / m 2 Sterrenlicht 0,001 10-3 Maanlicht 0,1 10-1 Kunstlicht 100 10 2 Daglicht 100 10 2 Bewolkte lucht 2.000 2 x 10 3 Schaduw partij 10.000 10 4 Zonlicht helder 100.000 10 5 Zon 100.000.000 en hoger 10 8 en hoger S l u i t e r t i j d / I S O Nieuw in versie 4.1 is de renderingsoptie Physical Sky, het is een alternatief voor de automatische lichtaanpassing. Bij Render[in] plug-in voor SketchUp zien we ook een dergelijke instelling. Indien u de Physical Sky aanvinkt dan wordt de automatische lichtaanpassing uitgezet. Daarmee kunnen betere resultaten worden bereikt in vergelijking met de voorgaande Artlantis instellingsopties. Physcial Sky werkt eigenlijk zoals een normale foto camera. Een hogere ISO waarde levert een gevoeliger film op. Indien de omstandigheden (schemer) weinig licht geven, dan dient u dus een hogere ISO waarde te kiezen. Vroeger ging dat door een gevoeliger film te kopen voor bv. binnenopnamen. Tegenwoordig met digitale camera s is er een gemakkelijker methode door eenvoudig de ISO waarde te verhogen. Maar het digitale opname element levert dan wel meer ruis. Bij het renderingsproces is dat niet het geval en kunt u eenvoudig de lichtgevoeligheid regelen. De sluitersnelheid werkt op een andere manier. Een kleiner ingesteld getal (langere openingstijden van de sluiter) betekent dat er meer licht door de sluiter naar de film kan komen. In donkere omgeving gebruiken we dus een lagere sluitersnelheid. De sluitersnelheid wordt in seconden uitgedrukt zoals bv. 1/1000, 1/500, 1/60 of 1/8 seconde. In Artlantis zien we alleen het getal achter de 1/... weergegeven en dat is wellicht even wennen. Een groter getal (bv 500) levert dus een kortere sluitersnelheid op, waardoor er minder licht op de film terecht komt. Of te wel minder licht op de uiteindelijk te maken rendering. Bij Physical Sky worden de kleuren en het licht beter dan voorheen geïnterpreteerd. HDR achtergrond HDR (High Dynamic Range) staat voor foto s / afbeeldingen die een hoog dynamisch bereik hebben. Zowel voor de zeer donkere gedeelten van de afbeelding als voor de zeer lichte gedeelten van de afbeelding. Vaak komen we ook de term HDRI ( de i van image) tegen. In principe is het een kwestie van een aantal foto s maken, die telkens met een andere sluitersnelheid zijn gefotografeerd, waardoor er een schakering ontstaat van (veel) te lichte foto s naar (veel) te donkere foto s. Met behulp van speciale programma s kunnen deze afbeeldingen omgezet worden naar het standaard Radiance (straling) HDRI format (. HDR). http://www.radiance-online.org/ Een bron van extra informatie! Al deze opnamen, die niet aan de normale standaard van belichting voldoen, worden in een HDR programma samengevoegd tot één HDR afbeelding. Daarmee wordt het mogelijk om foto s met een enorm dynamisch bereik op te slaan, die min of meer overeenkomen met de werkelijkheid. De weergave daarvan is een geheel ander verhaal. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 430

De luminatie (lichtsterkte) waarden zijn in verhouding opgeslagen in de HDR-afbeelding. Indien u daarna de hoeveelheid licht wijzigt (ISO / Sluitertijd) dan wijzigt u ook de belichting zoals die bij het fotograferen voor zou komen bij het maken van echte foto s. De werkelijkheid benaderen, is dat mogelijk? Waarneming van licht Onze ogen reageren op licht en donker, waarbij de overgangen (van zonlicht buiten naar binnen met gesloten gordijnen) worden overbrugd, maar daar is wel wat gewenningstijd voor nodig. We moeten even wennen aan de nieuwe licht situatie. Daarmee overbruggen we onwillekeurig een enorm lichtintensiteitsbereik. Met contrasten is dat anders gesteld, we ervaren het lichtste gedeelte van een foto onwillekeurig als wit, vooral als het grote oppervlakken in de foto betreft. Deze relatieve contrasten werken ook door op een donkere foto, waarbij er toch gezocht wordt door onze hersenen naar een lichter gedeelte in de opname. Bij het samenstellen van een HDR beeld wordt daar rekening mee gehouden. Als het kleine oppervlakken betreft, die donker zijn, dan behoeven ze onderling niet veel te verschillen. Bij grote oppervlakken die donker zijn, dient het relatieve contrast aangepast te worden om een meer opener foto te krijgen. Een werking van onze ogen en hersenen die door technische beperkingen ook bekend zijn bij goede PrePress afdeling in de Grafische Industrie. Donkere partijen in een foto worden (let op grootte / oppervlakte) extra omhoog gehaald omdat anders in het uiteindelijke drukwerk een groot gedeelte van de afdruk als te donker of dichtgelopen wordt beschouwd. Dezelfde redenering geldt voor de lichte partijen. Een witte muur van een huis, zonlicht op een terras of wit van een schaaltje op een tafel in de zomer buiten. Allemaal schakeringen die in HDR voor een groot gedeelte moeten worden overbrugd. HDR Tonemapping Er bestaat inmiddels software die HDR bestanden kan aanmaken met Tonemapping. Er kleven echter ook een aantal problemen aan, Halo s, Toon verschuiving, bewegingsonscherpte, ruis en textuurveruiling en lensflare. Photomatix Pro Fotografische software die door HDRsoft voor Mac OSX en voor Windows is ontwikkeld. Meerdere foto s kunnen daarmee in één HDRI worden vastgelegd waarbij automatisch tonemapping wordt toegepast. RAW foto s kunnen ook als invoer worden gebruikt. Een demonstratie programma is op internet te vinden: http://www.hdrsoft.com/download.html Daar zijn ook voorbeelden van foto s met diverse belichtingsstappen. Beginnersguide HDR http://23x.net/7/beginners-guide-to-hdr.html HDR best practice http://brianmatiash.com/resources/hdr-best-practices-guide/hdr-best-practices-guide-%e2%80%93-part-i-in-the-field/ Photoshop Bij Photoshop zijn de meeste foto s normaal 24- bit (zoals beeldscherm), bij HDR zijn ze als 32- bit opgeslagen. U kunt dus in wezen een HDR niet goed weergeven op een normaal scherm! De voorvertoning in Photoshop is daarom aan te passen om toch nog een preview op te leveren die acceptabel is. En er is de mogelijkheid om de HDR afbeeldingen terug te zetten naar 16- of 8 bits per kanaal. Er zijn een groot aantal programma s beschikbaar om met HDRI overweg te kunnen. Zo is er Photomatix Pro die op een simpele manier HDR images kan verwerken tot HDR bestanden. File extensions en.hdr voor Windows: http://extension.nirsoft.net/hdr http://lightroomkillertips.com/2010/hdr-lightroom-photoshop-cs5-photomatix/ HDR mogelijkheden in Photoshop of toch naar Photomatix Pro? http://www.digitalefotografietips.nl/nabewerking/hdr-introductie/ Standaard ziet een.hdri er vaak kunstmatig uit, maar de functie zal duidelijk zijn voor Artlantis gebruikers: een middel om licht en natuurlijk omgevingslicht in een rendering te brengen. En soms zijn onrealistische beelden in een rendering een enorme pré om een ontwerp onder de aandacht te brengen. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 431

HDR foto s en 11 uur video tutorials: http://www.stuckincustoms.com/ http://www.stuckincustoms.com/hdr-tutorial/ HDR tutorial: Een site om eens goed voor te gaan zitten! Met veel achtergrond informatie. Artlantis HDRI GRATIS downloaden http://artlantis.com/index.php?page=download/demo/index Vul uw E-mail en wachtwoord in en u kunt de HDRi s downloaden. Dosch Design HDRI Alhoewel wij één keer geen goede ervaring hadden met deze Duitse firma (ook niet met de Help desk) vermelden we toch hun uitgebreide reeks HDRI beelden: http://www.doschdesign.com/productlist_fulltextsuche.php?linename=&subcat=&keyword=hdr Bij de Vast_Landscape CD worden 30 hoge kwaliteits HDR beelden geleverd in de formats: Light-Probe (Angular Map) Spherical Map (Latitude-Longitude) Vertical-Cross Volgens de website kunnen de HDRI s in deze programma s worden gebruikt: Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage XSI, Maya & Mentalray, Pixar Render- Man, Bryce 6, Autodesk VIZ, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalrender (Cebas), Cinema4D Version 8.1. Artlantis met 4.1 staat nog niet op de website. HDR beelden formats: Light-Probe - 4096 x 4096, 2048 x 2048, 512 x 512 pixel Spherical Map - 10,000 x 5,000, 6248 x 3124, 2048x1024 pixel Vertical-Cross - 4686 x 6248 pixel Horizontal-Cross - 6248 x 4686 pixel En elk van deze HDRI beelden wordt in de industrie standaard van.hdr geleverd. Waardoor ze bruikbaar zijn in de meeste rendering programma s, aldus Dosch. http://www.3dtotal.com/ http://www.cgarchitect.com/ http://www.pauldebevec.com/ TIP Soms is de achtergrond afbeelding net iets anders dan in de uiteindelijke rendering (andere stand). Het is mogelijk om dat aan te passen door gewoon in PSD (Photoshop) te renderen. In Photoshop is het mogelijk om de achtergrond (die in een afzonderlijke laag is ondergebracht) te optimaliseren. Maar vaak is de ongewenste verschuiving te wijten aan een verkeerd materiaal (vaak glas of transparante uitvoeringen). Indien het glas Shader materiaal wordt veranderd dan is de verschuiving ook verdwenen. HDRI import en verwerking met Photoshop vanaf CS2 mogelijk, meer opties vanaf versie CS3 en nog meer vanaf CS5. HDRI format HDR viewers op internet om.hdr bestanden weer te geven. http://help.adobe.com/nl_nl/photoshop/cs/using/wsfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-78eea.html Panorama s en HDR Het maken van een panorama afbeelding is een discipline apart. De afzonderlijke foto s moeten eerst aan elkaar geplakt worden (Stitching). Professionele stitching software uit Rotterdam bij PTgui: http://www.ptgui.com/ Verder dienen er twee of drie series te worden gemaakt met de verschillende belichtingstijden. Daarbij mogen de uiteindelijke drie afbeeldingen wat pixels betreft niet te veel afwijken van de pixelplaats in de foto en dat blijkt vaak niet haalbaar. Vervolgens komen (het liefst pixel voor pixel, maar dat is een illusie) de drie panorama s bijelkaar en wordt daar één HDR afbeelding van gemaakt. Gratis HDRI s zijn niet eenvoudig om te vinden maar ze zijn er wel incl. diverse tutorials: http://www.hdrmill.com/freebies.htm http://www.3d-palace.com/ Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 432

Artlantis Render links rechts de Preview. Artlantis Preview boven Onder de Preview en zo direct ook de rendering. Gebruikte Shader: Maxwell Gold. Gebruik van Maxwell shaders Gold Shader van Maxwell toegepast op een simpel model uit SketchUp Pro. We hebben op dit moment, zo vlak na de introductie van 4.1 nog te weinig ervaring om daar een conclusie aan te kunnen verbinden. Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 433