Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Vergelijkbare documenten
VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

01. Smashen op voorwerp

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

32e Zeskamp Wijdewormer

Beste captains / coaches,

De specifieke onderdelen

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Spel zonder grenzen 2011

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Beste captains / coaches,

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Scheidsrechters ontvangen een klapper met instrukties, opruimschema en scorebriefje(s)

Beste captains / coaches,

Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

- 1 touw. - 1 sjaaltje - 2 strepen

PROGRAMMA BOEKJE. Zeskamp zaterdag 8 juni playbackavond (19:00 uur) maandag 10 juni zeskamp (10:00 uur)

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Doelgroep: groep 7/8. Ontwikkelt en bedacht door: Renske Brouwer, Lisette Centen, Maud Löring en Inge Vogelsangs

Sportweek 2018 INHOUD. Voorwoord. Donderdag 28 juni Estafette Vervoerparcours Waterballon katapult Paalwerpen Spijkerbroekhangen

14.5. Impressie / Plattegrond

Beste captains / coaches,

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

kabouterfeest Sportdag 2002 Anne Frankschool Groep 1 en 2 Dit boekje is

Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 3 4

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

38 e Spel Met Grenzen

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Uitleg Spellen Highland Games 2013

Oudhollandse jubileum spelletjes

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Buiten Battle. Spel 1 - Kruiwagen race

Lichaams- en balbeheersing bij supermicroben en microben. Kaderweekend VBL 21 mei 11

Overzichtskaart: Onder schooltijd, groep 3-4, groep van 30 leerlingen

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

Oud Hollandse spellen

Circus les 2. Doelen:

Stoere stokoude spelers

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Koningsspelen 26 april Basisscholen Hollands Kroon Schagen Den Helder

De leerling: weet dat de aarde groter is dan de maan ontdekt dat iets kleiner lijkt als het verder weg staat. aarde en de maan

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Vrijdag 30 juli: Bouwvak BBQ en feestavond Zaterdag 31 Juli: Quiz-avond Zondag 1 Augustus: Dorpszeskamp

Keepers Training. De basisvaardigheden 1-9

Hoepels: experimenteren, rollen, springen over, stappen door, van de een in de andere hoepel

OEFENING 1: THEORIE OPDRACHT

1b nr. 1 Wie of wat?

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school


Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Lesbrief 4 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.

De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur:

wizsmart Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 50 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

Materiaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water

Hoogspringen. Rol van de begeleider

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Oefening 1 Bewegingsvaardigheden Door de plassen springen. Doel: de speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen

Plan. Terrein en materialen

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Baas van Horst aan de Maas. -Editie 2016 Hegelsom- Spellenboekje

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Spel Geel Dallenslag

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

VRIJDAG 11 AUGUSTUS VOASSENSE ZESKAMP. 18:15-21:15 Centrum VAASSEN

Activiteiten introductiefase

1 Waterdragen. 2 Slangenwerpen. Benodigdheden: 3 (spring)touwen gymlinten 3x2 honkbalpalen lijn. Benodigdheden: 4 hoepels ong.

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Groep 8 Woensdag 3 april 2019

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Sport van het jaar

Vrijdagmorgen kleuters Deze bestaat uit 3 onderdelen. Kinderboerderij, Parachutespel en spelletjes op het veld.

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

Transcriptie:

PROEF 1 VLIEGEND TAPIJT Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep met hesjes aan. De eerste groep, waarvan 3 op plateau en 2 die de pvc buizen verleggen, volgen het parcours. Als deze is afgelegd mag groep 2 starten. Personen die op het plateau staan nemen elk 1 bal mee. Als het parcours is afgelegd mag de groep de 3 ballen op een bord schieten met gaten. 1. Bal verloren tijdens parkoers, wordt deze uit de strijdt genomen. 2. Persoon van plateau tijdens parkoers, opnieuw beginnen. 3. Puntentelling: - parkoers afgelegd 5 punten - gat 1 1 punt - gat 2 2 punten - gat 3 3 punten

PROEF 2 WATER TRANSPORT Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen die water uit de ton scheppen en deze in een buizensysteem giet welke door vier personen wordt bediend/vastgehouden. Het water wordt door de vier personen in het volgende buizensysteem gegoten welke ook door 4 personen wordt bediend/vastgehouden. Deze gieten het weer over bij het buizensysteem van de eerste groep en dan weer naar groep twee. Als laatste wordt het water van het buizensysteem geloosd in een melkbus. 1. Op vastgesteld plaatsen wordt het water overgeheveld. 2. Het aantal cm water in de melkbus is bepalend voor de puntentelling.

PROEF 3 BOUNCE & BREAK Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in 2 groepen verdeeld (2 meiden, 2 jongens én 1 naar keuze) waarvan 1 groep met hesjes. 4 personen gaan in de kantelkubus staan en gaan proberen deze te verplaatsen door de kubus te laten kantelen. De vijfde persoon geeft aanwijzingen. Als het parcours is afgelegd, mag de volgende groep van start, enz. 1. Er mogen maximaal 4 personen in de kantelkubus. 2. Het aantal afgelegde parkoersen en het aantal meters tot het eindsignaal is bepalend voor de puntentelling

PROEF 4 LAAG EN HOOG Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan 3 personen die door de dropping tunnel heen gaan en ze nemen 1 balletje per persoon mee. Dezee geven ze door aan groep van 4 personen welke een hoge hindernis overgaan. Dan wordt het balletje door gegeven aan de laatste groep van 3 personen welk onder een net doorgaan en het balletje proberen te gooien in een van de 3 bakken. 1. Het balletje moet worden doorgegeven, niet gooien! 2. Puntentelling: - elk overgebracht balletje 1 punt - bak 1 1 punt - bak 2 2 punten - bak 3 3 punten

PROEF 5 STORMBAAN Deze proef wordt door 1 team gespeeld. Aan het begin staan 4 meiden en 4 jongens en 2 naar keuze welke de stormbaan overgaan, op het eind moet ieder persoon een fietsband over een van de 3 palen proberen te gooien. 1. Op aanwijzing van de jury mag de volgende starten met het betreden van de stormbaan. 2. Puntentelling: - Over de stormbaan gegaan 1 punt - paal 1 1 punt - paal 2 2 punten - paal 3 3 punten

PROEF 6 BEHENDIGHEIDS-SPEL Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan 2 personen die een ballon opblazen en geven aan 1 van de 2 wippers. Deze geven de ballon weer door aan de volgende 2 wippers. Dan wordt de ballon door gegeven aan 1 persoon welk deze weer door geeft aan 1 van de twee klompenlopers. Deze volgen een parkoers en geven de ballon aan de laatste persoon, welke ballon kapot slaat op een spijker. 1. De ballon moet aan een bepaalde grote voldoen, wat ter plaatse gemeten wordt. 2. Verloren ballonnen worden uit de strijd genomen. 3. Het aantal kapot geprikte ballonnen is bepalend voor de puntentelling.

PROEF 7 HILLRUNNING Deze proef wordt door 1 team gespeeld. Aan het begin staan 6 personen die de Hillrunning-baan overgaan en een balletje pakken en deze doorgeven aan een persoon met lange armen. Welk het balletje weer doorgeeft aan 1 persoon en deze legt het balletje op een bord met gaten welk door 2 personen wordt bediend. Het is de bedoeling het balletje van de ene kant naar de andere kant te laten lopen zonder dat balletje door de gaten valt. 1. Gevallen balletjes worden uit de race genomen. 2. Jury geeft aan wanneer de volgende persoon de Hillrunning-baan op mag. 3. Puntentelling: - elk overgebracht balletje 1 punt - elk balletje over bord met gaten 3 punten

PROEF 8 APRÈS WAOTERHAZENDURP Deze proef wordt door één team gespeeld. Aan begin staat één persoon die water schept uit ton met emmertjes welke in de rug emmers van de 2 skieind wordt het lopers worden gezet, deze skiën een parkoers af. Aan het water geloosd in grote emmer, deze wordt naar boven getakeld door twee personen welke ook de bierglazen vullen en op een dienblad worden gezet. Deze wordt gegeven aan de ober die vanuit de ski-hut naar het terras brengt en aan één van de drie terras bezoekers geeft. Hier worden de bladen aan elkaar doorgegeven. Op het eind van de lange tafels staatt één persoon die het dienblad aanpakt en de glazen leegt in de biertank. 1. Aantal centimeter water in de biertank is bepalend voor de score.

PROEF 9 BASSIN Deze proef wordt door 1 team gespeeld. Na het startsignaal gaat vrouw, man, vrouw, man enz.. over het waterbassin via touwen die hangen aan een ladder. Over gekomen pakt men één bal en gooit deze op een bord met gaten. 1. Als je valt in het water moet eerst de trap vast gehouden worden voor de volgende mag starten. 2. Puntentelling: - gat 1 1 punt - gat 2 3 punten

PROEF 10 VRAGENLIJST De vragenlijst wordt s-morgens voor aanvang van de Zeskamp aan verstrekt als de complete deelnemerslijsten worden ingeleverd. Naast het aantal goedee antwoorden is ook de tijd van inleveren van belang. Als je namelijk de antwoorden sneller hebt ingeleverd dan een ander team met hetzelfde aantal goede antwoorden krijg je meer punten.