ISA PROJECT Loïs Vehof
INHOUD UITLEG MOODBOARDS SCHETSEN WERK LOGBOEK
Met ISA heb ik samen gewerkt met Esmeé van t Hoff, Youri Stans en Thirza Boshuijzen. Samen hadden we besloten om een Motion book voor kinderen te maken. Dit kun je zien als een prentenboek, maar digitaal. Het kinderboek zou kunnen worden getoond op een tablet. Het Motion book heeft ook interactieve elementen gekregen, zoals kleine spelletjes voor kinderen. Ik kreeg de taak om alle achtergronden te doen voor het boek, later heb ik ook paar dingen over genomen, zoals karakters ontwerpen en animeren. Mijn taak was echt de omgeving creëren waar zich het verhaal in af speelde. Het verhaal ging over Simon, een 6 jarig jongetje, die s nachts ontdekt dat de kleine beer (het sterrenbeeld) zoek is, en besluiten hem te zoeken. In het verhaal komen meer sterrenbeelden voor dan alleen de kleine beer. We wouden meer tips om een goed boek neer te zetten en hebben een afspraak kunnen regelen bij Malmberg, een bekende uitgever, vooral bekend van het uitgeven van educatieve boeken voor kinderen. Bij Malmberg waren ze zeer enthousiast over wat we toen al konden laten zien, en wouden het graag zien als het af was, de datum van de volgende afspraak is op dit moment nog niet bekend. UITLEG
Ik wou de achtergronden een beetje raar houden, bijvoorbeeld met huisjes die net een beetje een rare form hebben (niet perfect vierkant). Of af en toe het perspectief niet helemaal juist. Geen lijnen voor de achtergrond zodat de karakters, die wel met lijn zullen worden gedaan, er uitspringen. MOODBOARD
SCHETSEN Ik heb heel veel schetsen gedaan voordat ik echt wou beginnen met het maken van alle achtergronden. Hier zijn een deel van de schetsen, deze waren allemaal in het begin gemaakt, toen ik nog niet goed wist waar ik heen wou. In het verhaal komt een piratenschip voor, ik wou net zoals de huisjes, er iets raars aan toevoegen. Zo heb ik gespeeld met de vorm, en heb voor op het schip een octopus (of inktvis) geplaatst. In het verhaal komt ook een sterrenwacht voor, die klein te zien is op de tweede schets (later betere schetsen van te zien). Om het weer iets raars te geven, heb ik een gespeeld met een gat in het dak waar een hele grote sterrenkijker doorgaat, en binnen (te zien op de derde schets) gespeeld met trappen.
Later ben ik over gegaan op digitale schetsen, omdat het uiteindelijk toch digitaal gemaakt moet worden. Ik heb meer schetsen gemaakt van de sterrenwacht. En met random gebouwen om een beetje de smaak te pakken te krijgen met de omgeving. In het verhaal komt ook een kasteel voor, hierbij wou ik het wat raar maken door het vele torentjes te geven, en een gekke struct. De kamer van de hoofdpersoon wou ik niet raar maken, maar gewoon eenvoudig, zoals te zien onderaan het blauwe gedeelte.
Hier heb ik verschillende kleurenschema s uitgeprobeerd. Ik wou het aan de blauwe/paarse kant houden, omdat koude kleuren meer op de achtergrond blijven, en ook heeft de hoofdpersoon rode accenten, waardoor weer een contrast ontstaat. Met ons groepje hebben we besloten dat we de vijfde het beste vonden, waarna ik daarna een maan en licht heb toegevoegd om te kijken of dit ook zou kunnen.
Iemand anders had een storyboard gemaakt, hieruit kon ik schetsen maken van alle achtergronden. Ik moest alleen de achtergronden doen, iemand anders ging de karakters doen, vandaar dat de karakters in de schetsen meestal niets meer zijn dan dikke stokpoppetjes.
Alle uiteindelijke achtergronden, op volgordevan wanneer ik ze gemaakt heb, die ik het eerst maakte word eerst weergegeven WERK
Zoals in het begin is vermeld, heb ik naast alle achtergronden ook paar animaties gedaan. Deze waren allemaal onderdeel van de achtergronden zelf, kleine dingen zoals de vlaggen van het kasteel laten bewegen, of autootjes weg laten rijden. Wat ik ook heb gedaan zijn de designs voor 3 sterrenbeelden, de kreeft, de eenhoorn en de leeuw, zoals hiernaast word weergegeven. Het leek mij een goed idee om de sterrenbeelden duidelijk niet op echte dieren te laten lijken. Dit had ik gedaan door ze allemaal blauw te maken en sterren te geven. Hierdoor konden kinderen niet in de war raken met de echte dieren en de sterrenbeelden. Het teken van het sterrenbeeld kreeft is een krab, vandaar dat het sterrenbeeld kreeft op een krab lijkt.
LOGBOEK Datum Activiteit Uren 04-02- Teamleden recruteren. Visie bespreken. Whatsapp groep aanmaken. Afspraak maken. 1 05-02- Via Whatsapp ISA formulier bespreken. 1.5 06-02- Via Skype ISA formulier invullen. Ruwe opzet planning maken. 2 10-02- Planning bespreken. Visie bespreken. Brainstormen over verhaal. 2
16-02- Brainstormen over verhaal. Eerste deadline opstellen: 19 februari verhaalconcepten uploaden op de drive. 1.5 19-02- Verhaaltjes bedenken, uittikken en uploaden op de drive. 1.5 20-04- ISA project beschrijving noteren en voorbereiden voor gesprek met ISA begeleider. 0.5 20-04- ISA project begeleiding 0.5 25-02- Brainstormen over verhaalconcepten. Concept uitkiezen. Taakverdeling opzetten. 2 26-02- Inspiratie opzoeken + moodboard opstellen 3 27-02- Schetsen gemaakt 2 02-03- Verhaal verder uitdiepen met de hele groep. 2.5
12-03- Werken aan digitale schetsen 3 13-03- Bespreking met groep. Eerste concept art bekijken en bespreken. Nieuwe deadline opstellen voor 20 maart: Een prototype maken van de eerste scène. 2 19-03- Ontwerp gemaakt voor eerste scène. 2.5 19-03- Schets scène 1 netter maken en scenes 2,3 en 5 schetsen 2 20-03- Resultaten eerste deadline bespreken. Document aanmaken waarin dit proces beschreven wordt en uploaden op de drive. Nieuwe afspraak maken en deadline verplaatsen naar 25 Maart. 1.5 25-03- Resultaten deadline bespreken en noteren in document. Nieuwe afspraak maken en deadline verplaatsen naar 17 April. 1.5 17-04- Groepsbespreking. Resultaten en voortgang bespreken. Nieuwe afspraak maken. 1 22-04- aan kleuren schema s gewerkt. 2
23-04- Verschillende schetsen gemaakt 2 30-04- Aangeleverde werk inventariseren. Art stijl aanpassing bespreking. 3 30-04- Scene 1,2 en 3 afgemaakt + meer schetsen gemaakt voor scenes 6 en 7. 5 01-05- Afspraak met Malmberg bespreken. Planning aanpassen. Overige taken verdelen. Artstijl verandering goedkeuren. 2 11-05- Opnieuw mailcontact met Malmberg. Afspraak vervroegd naar 20 Mei. Met groep bespreken. Planning aanpassen. 1.5 12-05- Scenes 6,7 en 8 af gemaakt 3.5 12-05- Bespreking voortgang en visie met groep. Aangeleverde werk inventariseren. Op piano liedje uitproberen. 2 14-05- Pianomuziek van muzikant beoordelen en playtesten. Brainstormen over bedrijfsnaam, website, logo en visitekaartje. 3
14-05- Persoonlijke stukjes tekst en illustraties maken voor op de website 1.5 15-05- Schetsen gemaakt voor scenes 9,10,11,13 en 14 + scenes 9 en 10 afgemaakt. 5 15-05- Samenwerking bespreken 1.5 15-05- Scenes 11,13 en 14 afgemaakt + schetsen voor scene 15 en 16 gemaakt 3 16-05- Scene 15 afgemaakt + animatie scene 1 gemaakt. 3 18-05- Samenwerking bespreken. Aangeleverde werk bespreken. Interface palet bepalen. 3 18-05- Animatie maken voor scene 2 1.5 18-05- Resultaten bespreken met groep via whatsapp 2
19-05- Gezocht naar potentiële bedrijfsnamen + logos gemaakt voor meerdere namen 3 19-05- De laatste puntjes op de i zetten betreffende de voorbereiding voor de afspraak met malmberg. Groepsbespreking. Duidelijke afspraken maken voor de reis van morgen. 2 20-05- Afspraak met Malmberg. Notities maken. Uitnodiging gekregen voor nieuwe afspraak. 1.5 20-05- Afspraak met Malmberg nabespreking met groep. 2 25-05- Samenwerking en visie bespreken. 2 03-05- Samenwerking en visie bespreking. Nieuwe afspraken maken. Characters tellen en onderling de concept art verdelen. Nieuwe planning opstellen. 4 03-05- Animaties van scene 3, 7 maken 2 07-05- Concept art sterrenbeelden maken 2.5
TOTAAL Totale aantal uren besteed: 112