Inspiratie in ontwerp Lisa Kok - G&I C 3012122 Docenten: Sonja van Vuuren en Saskia Freeke 16-10-2015 Herkansing: 31-03-2016
Omschrijving Pokémon X&Y Pokémon X&Y is een roleplaying game waarin je speelt als een jonge trainer. In het begin van het spel krijg je jouw eerste pokémon, een fantasiedier met een bepaald type. Hiermee ga je op avontuur door het land. Tijdens je reis vang je andere pokémon en vecht je tegen trainers om jouw pokémon sterker te maken en de beste trainer te worden. Je stelt een team samen van maximaal 6 pokémon die je gebruikt om te vechten. Hierna kun je de 8 gym leaders verslaan om daarna de meest krachtige trainers uit te dagen voor het laatste gevecht, waarna jij de meest sterke trainer bent van de regio. Het uiteindelijke doel van het spel naast de sterkste trainer te zijn, is om alle pokémon uit de regio te vangen. Inspiratiepunt Het inspiratiepunt wat duidelijk terugkomt in deze game is Frankrijk. Tijdens het spelen komen veel aspecten hiervan naar boven waarbij ik ik stil sta bij de geografie, de cultuur en de stad Parijs. Geografie Als je goed kijkt naar de vorm van Kalos (de regio waarin dit spel zich afspeelt) zie je duidelijke gelijkenis met Noord-Frankrijk.
De grootste overeenkomst is de vorm. De top hiervan is op beide kaarten de bovenkant van een ster, waarbij de kaart van Kalos wordt afgesneden rond Midden-Frankrijk. Aan de linkerzijde van Frankrijk zijn twee inhammen zichtbaar die ook zijn verwerkt in de kaart in pokémon. Ook de gebergten aan de rechterkant zijn gebaseerd op de echte geografische gegevens. De ligging van deze punten in Kalos zijn wel vervormd zodat het geen exacte kopie is, maar ze hebben de elementen wel herkenbaar gemaakt. Het meest herkenbaar na de vorm vond ik de ligging van de hoofdstad. Parijs en Lumiose liggen beide op bijna exact dezelfde plek. Voor mensen die minder goed zijn in het herkennen van de vorm van landen zal het moeilijker zijn om de punten te herkennen, maar als het eenmaal aan de hand van afbeeldingen wordt gepresenteerd wordt de connectie van de twee meteen gezien. Cultuur Om te beginnen worden er veel herkenbare Franse woorden en zinnetjes aan de dialogen toegevoegd. NPC s groeten je bijvoorbeeld soms in het Frans en gebruiken oui en non als opties bij een vraag. Ook hebben veel plekken in de game een Frans woord als naam. Zo is er een Café Soleil, een galette (taart) stand en een Friseur Furfrou (frieseur betekend kapper). De taal is zo toegepast dat het voor spelers zonder ervaring nog steeds makkelijk te begrijpen is en het tegelijkertijd een Frans gevoel geeft.
Hiernaast is ook de manier waarop de NPC s zich gedragen afgeleid van Franse stereotypes. Dit komt vooral in de stad Lumiose, waar veel cafétjes en restaurants zijn. De NPC s komen kritischer en bekakt over door te praten over de kwaliteit van hun eten, hoeveel stijl ze hebben en natuurlijk over hoe goed ze hun pokémon behandelen (wat vaak overeenkomt met het behandelen van een schoothondje). Een ander goed voorbeeld staat op de afbeelding links. Fransen geven elkaar bijna altijd een kus op de wang als ze elkaar begroeten of gedag zeggen. En net als in het echte leven is dat vrij verassend voor toeristen. Verder wordt er veel nadruk gelegd het toerisme. Aangezien Frankrijk één van de meest bezochte landen ter wereld is komt dit ook voor in deze virtuele versie ervan. Sommige herken je makkelijk aan de korte broek en grote rugzak, terwijl anderen pas opvallen als je hun battle image te zien krijgt.
Aan de afbeeldingen is duidelijk te zien dat het om toeristen gaat. Bij de eerste vallen de tasjes van het winkelen en de heuptas op, bij de tweede is het een boekje met paginawijzers erin. Deze is een gids met informatie over de stad en de paginawijzers zijn dingen die ze nog wil doen. Bij de derde is het zichtbaar aan de fotocamera en het bagagelabel aan zijn tas. Parijs De hoofdstad Lumiose heeft duidelijke overeenkomsten met Parijs. Het meest opvallende is de Prism Tower, die (suprise surprise) verdacht veel op de eiffeltoren lijkt. Ook is de naam Lumiose is afgeleid van het echte leven. Parijs wordt namelijk ook wel de La Ville-Lumière genoemd, dit betekent: de lichtstad. Hierbij hebben ze de woorden lumière en grandiose samengevoegd tot Lumiose. Ze hebben waarschijnlijk voor grandiose gekozen omdat Parijs en Lumiose voor hun eigen wereld heel groot en belangrijk zijn.
Tot slot lijkt de architectuur in het spel erg op die in het echte leven in Parijs. Natuurlijk heel erg versimpeld maar er is een duidelijke overeenkomst.
Waarom frankrijk? Uit interviews en videomateriaal blijkt dat Junichi Masuda openlijk zegt dat Frankrijk hem heeft geïnspireerd om Kalos te ontwerpen. In de video legt hij uit dat de game gebaseerd moest zijn op schoonheid en dat dat ze de game graag op één land wilden baseren. Deze twee voorwaarden konden worden voldaan door Frankrijk, aangezien veel mensen het zien als een land waar mode centraal staat, het eten er geweldig uitziet en zelfs de taal mooi klinkt. https://www.youtube.com/watch?v=xqwydosbixi (0:41 tot 3:45) In de video noemt hij de inspiraties oppervlakkig en waarom ze als team de keuze hebben gemaakt om zich te laten inspireren door Frankrijk. Conclusie Ik vind dat het pokémon team er zeer goed in geslaagd is om Frankrijk als inpiratiebron te gebruiken. Het gedrag van de NPC s, het gebruik van Franse woorden en de manier waarop de hoofdstad eruitziet is herkenbaar als Frans, maar is toch een eigen creatie. Dit vind ik erg belangrijk want grote bedrijven zouden geen exacte kopieën moeten maken van dingen in het echte leven. Dat zou een speler een ervaring geven die misschien al herkenbaar is. Zo zou iemand die in Parijs woont de stad Lumiose veel minder interessant vinden omdat dit voor hun al bekend terrein is. De game is ook veel uitgebreider dan zijn voorgangers en ziet er zelf ook mooi uit dankzij het gebruik van 3D models. Ook op die manier heeft het team schoonheid tot in de puntjes kunnen gebruiken.