TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Vergelijkbare documenten
Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining

DCS Ukken. Oefenstof. Inhoudsopgave

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters

Vormen voor Warming up

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

Circuit training

Circuit-training. Landenteams

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

TRAINING 2 FEBRUARI

Voetbalschool Sportlust

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

Circuit-training. Mini s

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Circuit training

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

1 Intro: Jezelf voorstellen en uitleggen wat SSD is

Circuit training

DRIBBELEN IN VAK CARS

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Partijspel: 4 : 4 Partij 4 tegen 4 met 4 doeltjes Scoren d.m.v. pass = 1 punt Scoren d.m.v. dribbel = 2 punten

PVC Voetbal Werkboek 1 - Dribbelen JO8- JO9-pupillen. Datum: Juni 2017 Status: Versie 1.0 Auteur: J.M. van Maurik

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Les 1 Panna/Freestyle

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

Praktijktraining NTK 2014

DRIBBELEN IN VAK CARS

Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

JAARPLANNING F-PUPILLEN TRAINER HS 88

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

PVC Voetbal Technisch Jeugdplan JO6 - Welpen

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

oefening Elke speler staat in zijn/haar vak. De spelers spelen naar elkaar over dit doeje ongeveer 5 minuten per oefening.


Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

Ieder onderdeel duurt ± 13 minuten. Na die 13 minuten wisselen de groepen van oefening. Balgevoel: oefening 3 t/m 6 Basisbewegingen: oefening 3 en 4

Training kaboutergroep:

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

DRIBBELEN IN VAK CARS

Ieder onderdeel duurt ± 13 minuten. Na die 13 minuten wisselen de groepen van oefening. Halve draaien individueel oefenen. Slalommen en afronden.

DRIBBELEN IN VAK MET KLEINE DOELTJES

Trainers handboek onderbouw. T.b.v. F/E en D-pupillen!

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Ieder onderdeel duurt ± 13 minuten. Na die 13 minuten wisselen de groepen van oefening.

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Training E-pupillen Woensdag 28 september 2011

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

Warming-Up/Techniekoefeningen

Trainingsprogramma B-junioren

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Augustus. DSC Kerkdriel De Leidraad Techniektrainingen. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

6 ~ In dit speelgebied gaat het om ken/omschieten van een voorwerp gemaakt. activiteiten waarbij tot spelprobleem kan.

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

Trainers: Teamfunctie: Aanvallen

Voetbalschool Sportlust

Werkstuk LO Tikspelen

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. startvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

E-pupillen Circuit-model Training 10

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

We gaan er vanuit dat de B en C junioren een uur training krijgen en op grootveld met keeper spelen. Je training ziet er dan zo uit:

1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen

Trainingsplan E pupillen

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Materialen. Complexiteit

Transcriptie:

F - pupillen Pingelen TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Pingelen TRAINEN zo wil geel zwart dat doen! Oefenstof F pupillen Pingelen Bij het pingelen gaat het grotendeels om het bezit houden van de bal onderweerstand van obstakels, of een tegenstander die de bal mag weg tikken of afpakken. Door de oefeningen zal de speler een betere balbeheersing verkrijgen.

Pingelen 1 gehele team minimaal 5 spelers 20 x 20 meter Elke speler heeft een bal. De twee afpakkers (rood) hebben de taak om de ballen het vak uit te schieten. De speler die uiteindelijk overblijft is de dribbelkoning. (leg vooral de nadruk op de winnaar bij eerste jaars F- pupillen) Elke speler word een keer afpakker. Bij een kleine ploeg kun je ook met 1 afpakker spelen. Variatie: De tikker moet de bal uit het vierkant schieten. De speler die zijn bal kwijt is moet helpen. De bal goed afschermen. (voordoen en uitleggen waarom je de bal afschermt) Een andere kant op gaan als de tikker/afpakker naar je toekomt.

Pingelen 2 gehele team minimaal 5 spelers 20 x 25 meter Elke speler heeft een bal, behalve de tikker. Op het teken van de trainer steekt men over. Wie getikt is moet naar de kant. De speler die als laatste overblijft is de dribbelkoning. (leg vooral de nadruk op de winnaar bij eerste jaars F- pupillen) Elke speler word een keer afpakker. Variatie: De tikker moet de bal uit het vierkant schieten. De speler die zijn bal kwijt is moet helpen. De bal goed afschermen. (voordoen en uitleggen waarom je de bal afschermt) Een andere kant op gaan als de tikker/afpakker naar je toekomt. Probeer zo snel mogelijk aan de overkant te komen.

Pingelen 3 gehele team minimaal 5 spelers 20 x 25 meter Elke speler heeft een bal, behalve de twee tikker. Op het teken van de trainer steekt men over. Ze mogen alleen met de bal door de twee of drie poortjes dribbelen. Als ze op de andere helft zijn is de speler met bal veilig en mag niet meer getikt worden. Wie getikt is moet naar de kant. De speler die als laatste overblijft is de dribbelkoning. (leg vooral de nadruk op de winnaar bij eerste jaars F- pupillen) Elke speler word een keer afpakker. Variatie: De tikker moet de bal uit het vierkant schieten. De speler die zijn bal kwijt is moet helpen. De bal goed afschermen. (voordoen en uitleggen waarom je de bal afschermt) Een andere kant op gaan als de tikker/afpakker naar je toekomt. Probeer zo snel mogelijk aan de overkant te komen.

Pingelen 4 gehele team minimaal 6 spelers 20 x 25 meter Elke speler heeft een bal, behalve de twee tikker. Bij een grote groep kun je ook met tikkers spelen. Op het teken van de trainer steekt men over. In het eind vak aan de overkant moet de bal gestopt worden. Als dit niet lukt ben je uit het spel en heeft de tikker een punt. Wie getikt is moet naar de kant. De speler die als laatste overblijft is de dribbelkoning. (leg vooral de nadruk op de winnaar bij eerste jaars F- pupillen) Elke speler word een keer tikker. Variatie: De tikker moet de bal uit het vierkant schieten. De speler die zijn bal kwijt is moet helpen. Het eindvak kleiner maken. De bal goed afschermen. (voordoen en uitleggen waarom je de bal afschermt) Een andere kant op gaan als de tikker/afpakker naar je toekomt. Probeer zo snel mogelijk aan de overkant te komen.

Pingelen 5 gehele team minimaal 6 spelers n.v.t. Elke speler heeft een bal. Iedereen moet, met de bal aan de voet, om de pionnen slalommen door beide voeten te gebruiken. Naarmate dit goed gaat het tempo opvoeren. Ook kan dit in wedstrijdverband door twee rijen met pionnen neer te zetten en de spelers in twee groepen te verdelen. Variatie: Zet een doeltje aan het eind en laat de spelers na het dribbelen op doel schieten. Over de bal heen kijken (anders val je)

Pingelen 6 gehele team minimaal 6 spelers n.v.t. Elke speler heeft een bal. Iedereen moet, met de bal aan de voet, van pion tot pion dribbelen door beide voeten te gebruiken. Bij de pion wordt een kapbeweging gemaakt. (bijvoorbeeld: binnenkantvoet, buitenkantvoet, achterstandbeen langs) Naarmate dit goed gaat het tempo opvoeren. Ook kan dit in wedstrijdverband door twee rijen met pionnen neer te zetten en de spelers in twee groepen te verdelen. Variatie: Zet een doeltje aan het eind en laat de spelers na het dribbelen op doel schieten. Over de bal heen kijken (anders val je)