Clear - clears the current map and sets everything to grass tiles. Advanced Techniques when Creating a Map Multiple Cards for Help - Use --- to break up your help or description to more than one card and have multiple pages. Change Character Start Direction - Tap on the same square that you placed Cato and he will turn. Use this to change which way he is facing on start! BOTS4SEN! Settings Use this screen to disable the music or sound effects or change their volume. Settings Use this screen to disable the music or sound effects or change their volume. ROBOBOEK 14 14 MODULE MODULE DRONES BEEBOT
Inleiding Als voorbeeld in deze module nemen we de Parrot Airborne Cargo. Een goedkope drone die goed is te vliegen en te programmeren. Bij deze drone hoort de app: FreeFlight3 Deze app is gratis te downloaden in de app-store. Bediening De bediening van de Parrot Airborne Cargo is met de app heel eenvoudig. Dit is het bedieningsscherm van FreeFlight3 1. terug naar het vorig scherm 2. instellingen 3. flat trim zet de drone (vooral na een val of een noodstop) op een plat oppervlak en druk op deze knop 4. NOODSTOP 5. opstijgen ingezet met deze optie kun je de drone gewoon omhooggooien en gaat dan de motor aan 6. voorgeprogrammeerde stunts 7. maak een foto 8. linker joystick 9. rechter joystick 10. opstijgen / dalen de drone stijgt op en blijft 1 meter boven de grond hangen 11. batterij Afgebeeld is de Normale bediening, daarnaast kan in het Instellingen-menu voor de Expert of de Joystick besturing worden gekozen.
Normale besturing linker joystick de knoppen links en rechts laten de drone wentelen de knoppen boven en beneden laten de drone stijgen of dalen Expert besturing linker joystick de knoppen links en rechts laten de drone wentelen de knoppen boven en beneden laten de drone stijgen of dalen hou de middelste knop ingedrukt voor joystick besturing Joystick besturing linker joystick de knoppen links en rechts laten de drone wentelen de knoppen boven en beneden laten de drone stijgen of dalen rechter joystick als je op de joystick drukt werkt het scherm als een stuur en bestuur je de drone door het scherm te kantelen rechter joystick schuif met de vinger : naar links of rechts voor een korte bocht (90o) naar boven of onder voor een grote bocht (180o) rechter joystick schuif met de vinger : naar links of rechts om naar links of rechts te sturen naar boven of onder om naar voren of naar
Programmeren van de drone De beste manier om een drone (als de Parrot Airborne Cargo) te programmeren is met de app Tickle Wie de module Sphero heeft gevolgd kent Tickle inmiddels We vinden Tickle en super-app, Nederlandstalig en met heel veel mogelijkheden. Tickle opstarten Als je Tickle opstart kun je kiezen uit: PROJECTEN (alle programma s die je hebt gemaakt) LESSEN (Tickle-lessen op internet werkt niet altijd goed) APPARATEN (info over alles wat je met Tickle kunt besturen) Wij gaan naar PROJECTEN, kiezen + Nieuw Project Daar kiezen we onze drone (in dit geval Parrot Airborne Cargo)
We zien een voorbeeld programma staan: Meteen al spektakel. De drone stijgt op, vliegt een klein stukje voorwaarts en maakt dan een salto om tenslotte te landen. Vooral de BEWEGEN commando s zijn hier speciaal bedoelt voor de drone. Op de APPARAAT, GEBEURTENIS, CONTROLE, VOELEN en OPERATOREN commando s gaan we hier verder niet in. Enkele belangrijke beweeg-commando s voor de drone:
Het programmeren van de drone doen we zo: De opdracht: programmeer de drone naar z n landingsplaats Verzin er zelf nog vluchten bij
Bronnen: Er is in het Nederlands taalgebied nog niet heel veel te vinden ver het gebruik (het programmeren) van drones in het primair onderwijs. Als u echter googled op drones in education ziet u dat andere landen al veel verder zijn op dit gebied. Voor deze module hebben wij gebruik gemaakt van de officiële handleiding van Parrot (voor de Airborne Cargo). U vindt deze handleiding (o.a.)op: https://static.webshopapp.com/shops/069103/files/042065566/handleiding-parrot-airborne-cargodronewinkeleunl.pdf Op de site van aussieed (Australian Educators) lezen we: Like in all SAMR models it is when you are redefining the curriculum that you know are making serious change and not merely substituting one teaching technique for another. Drones will be a game changer they will redefine areas of our lives, mail delivery etc. and they will redefine the way we teach. Over het SAMR-model schreven we reeds eerder. SAMR staat voor het gebruik van IT-middelen in het onderwijs S = Substitution (vervanging van analoge middelen) A= Augmentation (vervanging met toegevoegde waarde) M= Modification (significante uitbreiding van analoge aanbod) R= Redefinition (nieuw aanbod - 21e eeuwse vaardigheden)