Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir
Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog steeds geen wintersnack opgeslagen! De voorraden zijn echter beperkt en een ware race voor die laatste lekkere nootjes is begonnen. Het is jouw taak om je kleine geniepige knaagdier door de gevaarlijk bossen te loodsen, waar rivalen je plannen trachten te saboteren met alle mogelijke middelen. Desnoods met een bulldozer! Ben je klaar om je concurrenten te slim af te zijn en je eekhoorntje naar de overwinning te brengen? Spelmateriaal 60 actiekaarten 14 notenkaarten 24 WEGKAARTEN 6 tweezijdige eekhoorn-speelstukken 1) Schud de rode actiekaarten en leg ze gedekt op tafel zodat iedereen er bij kan. 2) Schud de groene kaarten en leg ze als een open stapel in het midden van de tafel 3) Elke speler legt 4 wegenkaarten in zijn speelkleur achter elkaar als een pad open voor zich neer in de richting van de notenstapel (zie afbeelding op de volgende pagina) 4) Elke speler neemt 5 actiekaarten Spelvoobereiding 5) Elke speler neemt een eekhoorn-speelstuk in zijn kleur (bovenzijde) naar keuze.
Start-voorbeeld bij 4 spelers Trekstapel Notenstapel Aflegstapel Bomenpad 5 aktiekaarten als handkaarten SPELVERLOOP In Get Nuts moet je een stevige bomenrij aanleggen om je eekhoorn zo snel als je kan zoveel mogelijk noten te laten verzamelen. De speler die de meeste hazelnoten tegelijk in diens mond krijgt mag het spel beginnen. De beurt van een speler bestaat uit de volgende stappen, die men in onderstaande volgorde uitvoert: 1) De bulldozer op je eigen pad 1 positie naar boven verschuiven 2) Actiekaarten uitspelen en/of je eekhoorn bewegen 3) Kaarten afleggen 4) Hand aanvullen tot 5 kaarten Het spel eindigt als de notenstapel leeg is. Nu telt iedere speler de waarde van al z n notenkaarten samen. De speler met de hoogste som wint.
De speelronde in detail 1) Bulldozer bewegen Wanneer een speler 1 of meer bulldozers op diens pad heeft, beweegt men deze 1 plaats naar boven. Bulldozers beschadigen of vernietigen bomen op hun pad. Elke boom die naast een bulldozer ligt verliest 2 punten. Als de sterkte van de boom op 0 of lager komt, is de boom vernietigd. Verwijder deze boom en leg m op de aflegstapel. De bulldozer blijft liggen. Nadat de bulldozer is verplaatst, mag de speler 4 aktiepunten spenderen op de volgende 2 manieren: 2.1) Aktiekaarten spelen Met de 4 aktiepunten die de speler beschikbaar heeft, kan deze aktiekaarten uitspelen (Boom-, sabotage- of speciale kaarten). Het getal rechts onderaan op de aktiekaart geeft aan hoeveel aktiepunten het kost deze kaart uit te spelen. Met de boomkaarten (De sterkte van een boom staat in de linker bovenhoek) bouwt de speler een pad waarover z n eekhoorn de noten kan bereiken. Als een boomkaart wordt gespeeld legt de speler die naast één van z n weg-kaarten waar nog geen boom naast ligt. (De bomen moeten niet in een bepaalde volgorde gelegd worden, dus je kan kiezen op welke van de 4 posities je je boomkaart legt.) Let er wel op geen te zwakke boomkaart naast een bulldozer te leggen, want dan wordt deze direct vernietigd. 2.2) De eekhoorn bewegen Voor 1 aktiepunt mag een speler z n eekhoorn in het spel brengen (met de speler-kleur naar boven) en op de boomkaart in de onderste rij van z n pad leggen (dus de boom het dichtst bij de speler) als er zich daar een boom bevindt Als de eekhoorn eenmaal in het spel is, kan je, telkens voor 1 aktiepunt, een boom dichter bij de notenstapel springen, maar niet achteruit (behalve als de eekhoorn valt, maar dit wordt later uitgelegd). Een eekhoorn kan nooit over of op een vak zonder bomenkaart bewegen en de speler moet daar dus eerst een bomenkaart leggen voordat de eekhoorn verder kan. Als een tegenspeler een boom vernietigt waar je eekhoorn zich bevindt, valt deze naar beneden. De boom wordt samen met de sabotagekaarten ernaast (behalve de bulldozer) op de aflegstapel gelegd en de eekhoorn valt naar de eerstvolgende boom in neerwaartse richting (dus verder weg van de notenstapel).
Als er geen bomen onder de net gevelde boom liggen, wordt de eekhoorn terug bij de speler gelegd. De pion wordt na elke val met de rode zijde naar boven gedraaid om aan te tonen dat de eekhoorn gewond is. Als de speler de volgende keer z n eekhoorn wil bewegen, moet die eerst 1 aktiepunt spenderen om de eekhoorn te verzorgen door deze met de spelers-kleur naar boven te draaien. Een speler is aan de beurt. Naast z n eerste boomkaart ligt een bulldozer. Voordat de speler iets anders doet, moet die eerst de bulldozer 1 plaats naar boven, in de richting van de notenkaarten bewegen. De bulldozer verkleint de sterkte van de boom die deze bereikt met 2, wat de boomwaarde op 0 brengt. De boomkaart gaat naar de aflegstapel, maar de bulldozer blijft liggen. 3) Kaarten afleggen Deze aktie is vrijwillig en kan gebruikt worden om plaats te maken voor nieuwe kaarten 4) Hand aanvullen tot 5 kaarten Nadat de speler zijn hand aangevuld heeft tot 5 kaarten is het de beurt aan de volgende speler in wijzerzin.
In het begin van z n beurt wordt de bulldozer 1 plaats naar boven gereden. Nu slaat het noodlot toe. De machine landt naast een zwakke boom met waarde 2. De boom wordt door de bulldozer vernietigd en verdwijnt naar de aflegstapel. De eekhoorn die in deze boom verstopt zat valt hierdoor 2 plaatsen naar beneden in de volgende boom op z n pad. De pion wordt nu met de rode zijde naar boven op deze boomkaart gelegd, om aan te tonen dat de eekhoorn bewusteloos is. HET DOEL BEREIKEN Als de eekhoorn de hoogste boom op z n pad bereikt, kan de speler 1 actiepunt spenderen om de eekhoorn op de notenstapel te laten springen. Hij neemt nu de bovenste kaart van de stapel en legt die gedekt voor hem (notenvoorraad). Ook de eekhoorn gaat terug naar de speler. De eekhoorn kan (natuurlijk voor 1 aktiepunt) aansluitend terug in het spel gebracht worden. Verder moet de speler eerst nog bomen uit z n pad verwijderen, met een totale waarde van minstens de waarde van de genomen noot (de negatieve waarde van sabotagekaarten is hier natuurlijk ook van toepassing). Neem je bijvoorbeeld een notenkaart van waarde 3, dan moet de speler 1 of meerdere bomen wegnemen met een aktuele totale waarde van 3 of meer. Aktiekaarten die naaste de bomenkaart liggen gaan mee naar de aflegstapel (behalve de bulldozer). Als er zich heilige bomen (zie uitleg aktiekaarten) op het pad bevinden moeten deze eerst verwijderd worden. Een speler kan nooit een notenkaart nemen, als deze niet met bomen betaald kan worden. Einde van het spel en Overwinning Als de laatste kaart genomen wordt, tellen de spelers de waarde van hun noten-kaarten op (waarbij eventuele minpunten door diefkaarten worden afgetrokken). De speler met de hoogste som wint.
Bij een gelijkspel wint de speler met de hoogste actuele waarde. Indien ook dit gelijk is wint de speler met de eekhoorn het dichtst bij de notenstapel. Indien ook dit gelijk is, delen deze spelers de overwinning. DE AKTIEKAARTEN BIJL en KETTINGZAAG Deze 2 sabotagekaarten helpen de spelers anderen te dwarsbomen. Ze leggen deze kaarten naast boomkaarten van de tegenspelers. Het moment dat de som van de sabotagekaarten gelijk of hoger is dan de waarde van de boom, wordt de boomkaart verwijderd en samen met de aktiekaarten op de aflegstapel gelegd. bulldozer Deze kaart wordt bij het uitspelen onderaan het pad van een tegenspeler gelegd. In tegenstelling tot kettingzagen en bijlen, die ter plaatse blijven liggen, beweegt deze kaart telkens in het begin van de beurt van de getroffen speler 1 plaats naar boven. Zolang de bulldozer naast een boom ligt, is de waarde van de boom met 2 verminderd. Nadat de bulldozer de top van het pad bereikt heeft wordt deze de volgende beurt op de aflegstapel gelegd. WERVELWIND Als een speler deze kaart uitspeelt draait die de notenkaarten-stapel om met de gedekte zijde naar boven en schud deze door elkaar. Daarna legt men de stapel open terug in het midden van de tafel. heilige noot Deze speciale noot kan niet meer uit de voorraad van een speler gestolen worden, maar ze is ook wel moeilijker te bemachtigen. Als een speler deze kaart uitspeelt legt men deze kaart naast een van z n bomen op het bomenpad. Overleeft de boom zolang tot deze wordt afgebroken als betaling voor een noot van de notenstapel, mag je deze noot mee in je notenvoorraad leggen. Wordt de boom echter vernietigd vooraleer de eekhoorn de notenstapel bereikt gaat deze noot mee naar de aflegstapel. De Heilige noot mag nooit op een heilige boom geplaatst worden. dief! Deze kaart zit tussen de notenstapel. Als een speler deze kaart trekt, geeft de speler die aan een andere speler. Het slachtoffer legt deze kaart in z n notensvoorraad. De negatieve waarde van de kaart verlaagt de eindscore van deze speler. Ze kost bij het afbreken een bomenwaarde gelijk aan haar kracht: -1 = bomenwaarde 1.
Yoink Deze kaart geeft een speler het recht een kaart van een andere speler te stelen. Dit kan een notenkaart uit zijn voorraad of een actiekaart uit diens hand zijn. Een heilige noot kan niet uit de notenvoorraad gestolen worden, maar uiteraard wel uit de hand van de getroffen speler. De tegenspeler mag zijn kaarten schudden voordat een kaart getrokken wordt. HEILIGE BOOM Deze speciale boom kan niet door bijlen, kettingzagen, bulldozers of vlammenwerpers beschadigd worden en wordt net zoals een andere boom op het bomenpad gelegd. Als een speler een notenkaart trekt, is de heilige boom de eerste boom die afgebroken moet worden. Heeft een speler meerdere heilige bomen moeten deze ook eerst worden afgebroken. waaghals Met deze kaart kan een niet-bewusteloze eekhoorn over 1 leeg bomenveld springen. Dit kan ook het bovenste veld zijn zodat de eekhoorn direct op de notenstapel belandt. Het kost geen extra actiepunten om de eekhoorn te bewegen; de beweging is al in de prijs van de kaart verwerkt. VREDESACTIVIST De vredesactivist wordt als bescherming naast een boom gelegd. De eigenlijke waarde van de boom wordt niet verhoogd; maar deze kaart absorbeert 2 schadepunten. Deze kaart gaat samen met het afbreken van de boom naar de aflegstapel. militair Deze kaart kan op elk moment uitgespeeld worden; om een negatieve kaart te neutraliseren, die tegen uzelf wordt uitgespeeld, of om een negatieve kaart te verwijderen die al in het spel ligt. vlammenwerper Deze kaart wordt tegen een andere speler uitgespeeld. Deze getroffen speler moet bomenkaarten met een gezamenlijke waarde van minstens 4 verwijderen en op de aflegstapel leggen. (Als de bomen in de bomenrij een gezamenlijke waarde van minder dan 4 hebben worden al deze bomen verwijderd). SUPEReekhoorn De speler krijgt een extra aktiepunt deze ronde.