Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Vergelijkbare documenten
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Onderdelen Spelonderdelen:

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

FORMULA MOTOR RACING

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Löwenherz, de koning keert terug.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Inleiding Doel van het spel

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

-

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

-

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog steeds geen wintersnack opgeslagen! De voorraden zijn echter beperkt en een ware race voor die laatste lekkere nootjes is begonnen. Het is jouw taak om je kleine geniepige knaagdier door de gevaarlijk bossen te loodsen, waar rivalen je plannen trachten te saboteren met alle mogelijke middelen. Desnoods met een bulldozer! Ben je klaar om je concurrenten te slim af te zijn en je eekhoorntje naar de overwinning te brengen? Spelmateriaal 60 actiekaarten 14 notenkaarten 24 WEGKAARTEN 6 tweezijdige eekhoorn-speelstukken 1) Schud de rode actiekaarten en leg ze gedekt op tafel zodat iedereen er bij kan. 2) Schud de groene kaarten en leg ze als een open stapel in het midden van de tafel 3) Elke speler legt 4 wegenkaarten in zijn speelkleur achter elkaar als een pad open voor zich neer in de richting van de notenstapel (zie afbeelding op de volgende pagina) 4) Elke speler neemt 5 actiekaarten Spelvoobereiding 5) Elke speler neemt een eekhoorn-speelstuk in zijn kleur (bovenzijde) naar keuze.

Start-voorbeeld bij 4 spelers Trekstapel Notenstapel Aflegstapel Bomenpad 5 aktiekaarten als handkaarten SPELVERLOOP In Get Nuts moet je een stevige bomenrij aanleggen om je eekhoorn zo snel als je kan zoveel mogelijk noten te laten verzamelen. De speler die de meeste hazelnoten tegelijk in diens mond krijgt mag het spel beginnen. De beurt van een speler bestaat uit de volgende stappen, die men in onderstaande volgorde uitvoert: 1) De bulldozer op je eigen pad 1 positie naar boven verschuiven 2) Actiekaarten uitspelen en/of je eekhoorn bewegen 3) Kaarten afleggen 4) Hand aanvullen tot 5 kaarten Het spel eindigt als de notenstapel leeg is. Nu telt iedere speler de waarde van al z n notenkaarten samen. De speler met de hoogste som wint.

De speelronde in detail 1) Bulldozer bewegen Wanneer een speler 1 of meer bulldozers op diens pad heeft, beweegt men deze 1 plaats naar boven. Bulldozers beschadigen of vernietigen bomen op hun pad. Elke boom die naast een bulldozer ligt verliest 2 punten. Als de sterkte van de boom op 0 of lager komt, is de boom vernietigd. Verwijder deze boom en leg m op de aflegstapel. De bulldozer blijft liggen. Nadat de bulldozer is verplaatst, mag de speler 4 aktiepunten spenderen op de volgende 2 manieren: 2.1) Aktiekaarten spelen Met de 4 aktiepunten die de speler beschikbaar heeft, kan deze aktiekaarten uitspelen (Boom-, sabotage- of speciale kaarten). Het getal rechts onderaan op de aktiekaart geeft aan hoeveel aktiepunten het kost deze kaart uit te spelen. Met de boomkaarten (De sterkte van een boom staat in de linker bovenhoek) bouwt de speler een pad waarover z n eekhoorn de noten kan bereiken. Als een boomkaart wordt gespeeld legt de speler die naast één van z n weg-kaarten waar nog geen boom naast ligt. (De bomen moeten niet in een bepaalde volgorde gelegd worden, dus je kan kiezen op welke van de 4 posities je je boomkaart legt.) Let er wel op geen te zwakke boomkaart naast een bulldozer te leggen, want dan wordt deze direct vernietigd. 2.2) De eekhoorn bewegen Voor 1 aktiepunt mag een speler z n eekhoorn in het spel brengen (met de speler-kleur naar boven) en op de boomkaart in de onderste rij van z n pad leggen (dus de boom het dichtst bij de speler) als er zich daar een boom bevindt Als de eekhoorn eenmaal in het spel is, kan je, telkens voor 1 aktiepunt, een boom dichter bij de notenstapel springen, maar niet achteruit (behalve als de eekhoorn valt, maar dit wordt later uitgelegd). Een eekhoorn kan nooit over of op een vak zonder bomenkaart bewegen en de speler moet daar dus eerst een bomenkaart leggen voordat de eekhoorn verder kan. Als een tegenspeler een boom vernietigt waar je eekhoorn zich bevindt, valt deze naar beneden. De boom wordt samen met de sabotagekaarten ernaast (behalve de bulldozer) op de aflegstapel gelegd en de eekhoorn valt naar de eerstvolgende boom in neerwaartse richting (dus verder weg van de notenstapel).

Als er geen bomen onder de net gevelde boom liggen, wordt de eekhoorn terug bij de speler gelegd. De pion wordt na elke val met de rode zijde naar boven gedraaid om aan te tonen dat de eekhoorn gewond is. Als de speler de volgende keer z n eekhoorn wil bewegen, moet die eerst 1 aktiepunt spenderen om de eekhoorn te verzorgen door deze met de spelers-kleur naar boven te draaien. Een speler is aan de beurt. Naast z n eerste boomkaart ligt een bulldozer. Voordat de speler iets anders doet, moet die eerst de bulldozer 1 plaats naar boven, in de richting van de notenkaarten bewegen. De bulldozer verkleint de sterkte van de boom die deze bereikt met 2, wat de boomwaarde op 0 brengt. De boomkaart gaat naar de aflegstapel, maar de bulldozer blijft liggen. 3) Kaarten afleggen Deze aktie is vrijwillig en kan gebruikt worden om plaats te maken voor nieuwe kaarten 4) Hand aanvullen tot 5 kaarten Nadat de speler zijn hand aangevuld heeft tot 5 kaarten is het de beurt aan de volgende speler in wijzerzin.

In het begin van z n beurt wordt de bulldozer 1 plaats naar boven gereden. Nu slaat het noodlot toe. De machine landt naast een zwakke boom met waarde 2. De boom wordt door de bulldozer vernietigd en verdwijnt naar de aflegstapel. De eekhoorn die in deze boom verstopt zat valt hierdoor 2 plaatsen naar beneden in de volgende boom op z n pad. De pion wordt nu met de rode zijde naar boven op deze boomkaart gelegd, om aan te tonen dat de eekhoorn bewusteloos is. HET DOEL BEREIKEN Als de eekhoorn de hoogste boom op z n pad bereikt, kan de speler 1 actiepunt spenderen om de eekhoorn op de notenstapel te laten springen. Hij neemt nu de bovenste kaart van de stapel en legt die gedekt voor hem (notenvoorraad). Ook de eekhoorn gaat terug naar de speler. De eekhoorn kan (natuurlijk voor 1 aktiepunt) aansluitend terug in het spel gebracht worden. Verder moet de speler eerst nog bomen uit z n pad verwijderen, met een totale waarde van minstens de waarde van de genomen noot (de negatieve waarde van sabotagekaarten is hier natuurlijk ook van toepassing). Neem je bijvoorbeeld een notenkaart van waarde 3, dan moet de speler 1 of meerdere bomen wegnemen met een aktuele totale waarde van 3 of meer. Aktiekaarten die naaste de bomenkaart liggen gaan mee naar de aflegstapel (behalve de bulldozer). Als er zich heilige bomen (zie uitleg aktiekaarten) op het pad bevinden moeten deze eerst verwijderd worden. Een speler kan nooit een notenkaart nemen, als deze niet met bomen betaald kan worden. Einde van het spel en Overwinning Als de laatste kaart genomen wordt, tellen de spelers de waarde van hun noten-kaarten op (waarbij eventuele minpunten door diefkaarten worden afgetrokken). De speler met de hoogste som wint.

Bij een gelijkspel wint de speler met de hoogste actuele waarde. Indien ook dit gelijk is wint de speler met de eekhoorn het dichtst bij de notenstapel. Indien ook dit gelijk is, delen deze spelers de overwinning. DE AKTIEKAARTEN BIJL en KETTINGZAAG Deze 2 sabotagekaarten helpen de spelers anderen te dwarsbomen. Ze leggen deze kaarten naast boomkaarten van de tegenspelers. Het moment dat de som van de sabotagekaarten gelijk of hoger is dan de waarde van de boom, wordt de boomkaart verwijderd en samen met de aktiekaarten op de aflegstapel gelegd. bulldozer Deze kaart wordt bij het uitspelen onderaan het pad van een tegenspeler gelegd. In tegenstelling tot kettingzagen en bijlen, die ter plaatse blijven liggen, beweegt deze kaart telkens in het begin van de beurt van de getroffen speler 1 plaats naar boven. Zolang de bulldozer naast een boom ligt, is de waarde van de boom met 2 verminderd. Nadat de bulldozer de top van het pad bereikt heeft wordt deze de volgende beurt op de aflegstapel gelegd. WERVELWIND Als een speler deze kaart uitspeelt draait die de notenkaarten-stapel om met de gedekte zijde naar boven en schud deze door elkaar. Daarna legt men de stapel open terug in het midden van de tafel. heilige noot Deze speciale noot kan niet meer uit de voorraad van een speler gestolen worden, maar ze is ook wel moeilijker te bemachtigen. Als een speler deze kaart uitspeelt legt men deze kaart naast een van z n bomen op het bomenpad. Overleeft de boom zolang tot deze wordt afgebroken als betaling voor een noot van de notenstapel, mag je deze noot mee in je notenvoorraad leggen. Wordt de boom echter vernietigd vooraleer de eekhoorn de notenstapel bereikt gaat deze noot mee naar de aflegstapel. De Heilige noot mag nooit op een heilige boom geplaatst worden. dief! Deze kaart zit tussen de notenstapel. Als een speler deze kaart trekt, geeft de speler die aan een andere speler. Het slachtoffer legt deze kaart in z n notensvoorraad. De negatieve waarde van de kaart verlaagt de eindscore van deze speler. Ze kost bij het afbreken een bomenwaarde gelijk aan haar kracht: -1 = bomenwaarde 1.

Yoink Deze kaart geeft een speler het recht een kaart van een andere speler te stelen. Dit kan een notenkaart uit zijn voorraad of een actiekaart uit diens hand zijn. Een heilige noot kan niet uit de notenvoorraad gestolen worden, maar uiteraard wel uit de hand van de getroffen speler. De tegenspeler mag zijn kaarten schudden voordat een kaart getrokken wordt. HEILIGE BOOM Deze speciale boom kan niet door bijlen, kettingzagen, bulldozers of vlammenwerpers beschadigd worden en wordt net zoals een andere boom op het bomenpad gelegd. Als een speler een notenkaart trekt, is de heilige boom de eerste boom die afgebroken moet worden. Heeft een speler meerdere heilige bomen moeten deze ook eerst worden afgebroken. waaghals Met deze kaart kan een niet-bewusteloze eekhoorn over 1 leeg bomenveld springen. Dit kan ook het bovenste veld zijn zodat de eekhoorn direct op de notenstapel belandt. Het kost geen extra actiepunten om de eekhoorn te bewegen; de beweging is al in de prijs van de kaart verwerkt. VREDESACTIVIST De vredesactivist wordt als bescherming naast een boom gelegd. De eigenlijke waarde van de boom wordt niet verhoogd; maar deze kaart absorbeert 2 schadepunten. Deze kaart gaat samen met het afbreken van de boom naar de aflegstapel. militair Deze kaart kan op elk moment uitgespeeld worden; om een negatieve kaart te neutraliseren, die tegen uzelf wordt uitgespeeld, of om een negatieve kaart te verwijderen die al in het spel ligt. vlammenwerper Deze kaart wordt tegen een andere speler uitgespeeld. Deze getroffen speler moet bomenkaarten met een gezamenlijke waarde van minstens 4 verwijderen en op de aflegstapel leggen. (Als de bomen in de bomenrij een gezamenlijke waarde van minder dan 4 hebben worden al deze bomen verwijderd). SUPEReekhoorn De speler krijgt een extra aktiepunt deze ronde.