Opleiding FUN in het voetbal

Vergelijkbare documenten
FUN WEDSTRIJD EN TUSSEN VORMEN. Initiator Voetbal (Getuigschrift C)

OPLEIDINGSVISIE KBVB. 5. WEDSTRIJD- en TUSSENvormen

Opwarmingen U17. Opwarming 1. Opwarming 2. Beschrijving:Laatste van groep wordt eerste.

FEDERALE TRAINERSSCHOOL CENTRUM : WAREGEM CYCLUS 1 : JAAR 2 UEFA B DIPLOMA : (- JEUGDOPLEIDER -)

Opwarming U21. Opwarming 1

Probleem (tekening en beschrijving) Oplossing (tekening en beschrijving)

Naam: Jeugdwerking KSAV St. Dimpna Duur: 1u 30min. Thema: B- Speelhoeken afsluiten. Aantal: K Categorie/niveau: u15 u21

PROBLEEM (tekening + beschrijving)

Oefening 1. Druk zetten

www. voetbaltrainer.be

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

BESCHRIJVING VAN DE SPELOMGEVING

Opwarming U19. Opwarming 1. Passing in carrousel Beschrijving: - Doelmannen apart bij de KT gedurende volledige opwarming.

FUNCTIONELE TUSSENVORMEN. Locatie xx-xx-xx

Opleidingsvisie KVK Ninove

Trainingsprogramma B-junioren

OPLEIDINGSVISIE KBVB. Initiator Voetbal (Getuigschrift C)

VC Groot Dilbeek Denkcel opleidingen

FC Landen. Jeugdopleidingsvisie MIDDENBOUW (U10 tot U13) Ontwikkelingsfase 8 tegen 8 = LEERPLAN

Trainingsprogramma C-junioren

Training 1. 1) Warming-up

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

1) 2. 3 : 1 in een afgebakende ruimte = meter

Kristof Mortier cyclus 1 jaar 2 Federale Trainersschool KBVB Stage ( type 1 )

PROBLEEM (tekening + beschrijving)

DE OPBOUW VAN EEN JEUGDVOETBALTRAINING

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Inleiding OPLEIDING INITIATOR VOETBAL - GETUIGSCHRIFT C. Voorbereiding Training - Wedstrijd. 5-5 (U7-U8-U9 Duiveltjes) 2/04/2017

Doelstelling. Leeftijdscategorie Jeugd Aantal Spelers Ongeveer 12 Oefen/Leerfase

THEMA: Aftrappen: opstelling en speel/opbouw mogelijkheden

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Circuittraining voetbal:

Specifieke Handleiding jeugdtrainers

VZW Jeugdvoetbal Kampenhout. Talent Ontwikkeling Plan Jeugdopleiding K Kampenhout SK Training boek U 6 tot U 21

Integratietraining voor doelmannen

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

KFCT jeugdwerking. Opwarmingstechnieken

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

kaatsen en positiespel

HET POSITIE- EN PARTIJSPEL

Verkorte doelwachters cursus uitgever Freddy Swimberghe

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Jeugdopleiding Onderbouw Debutantjes

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Oefenvormen - Het Oversteekspel

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

D-pupillen Training 1

G. Het verbeteren van het verdedigen

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

Aantal: 10 Categorie/niveau: 7-8 jaar

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Voetbalontwikkelingsmodel Algemeen

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

SKILL GAMES JO10 & JO11 BLOK 2

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Trainingsprogramma A-junioren

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

W10-TR2 L UITSPELEN 1:1

Welkom! Bijeenkomst nieuwe wedstrijdvormen voor pupillen Onder 6 t/m onder 12 jaar

SKILL GAMES JO8 & JO9

Trainers handboek onderbouw. T.b.v. F/E en D-pupillen!

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

U8 U9 NOOIT DRIBBELS EN INDIVIDUELE ACTIES BERISPEN NOOIT OF TE NOOIT OP HET RESULTAAT SPELEN STEEDS OPBOUW VAN ACHTERUIT

W7-TR1 L POSITIESPEL OPBOUW

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

www. voetbaltraining.be

Verbeter Tactische Vaardigheden door Partijvormen

Materialen. Complexiteit

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Opleidingsvisie: Leerplan - Teamtactics

Aantal: K Categorie/niveau: U7. Beschrijving: Afmeting: dubbele 16 Duur: 15

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

Demo 4-6 jarigen Joost Desender Grassroots Mei DEMO TRAINING BIJSCHOLING 4 tot 6 jarigen Joost Desender

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

Jeugd beleidsplan SGO. Seizoen

Jeugdopleiding VV Holten. Trainingscyclus

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

TRAININGEN ZOALS HET HOORT DEEL 3

Sportieve jaarplanning

Spelregels 8:8. Rijswijksche Hockey Club Seizoen

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden.

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Eigenschappen per positie

Beter leren voetballen D-E-F pupillen Estria // april 2011

FC Landen. Ontwikkelingsfase 5 tegen 5 = LEERPLAN

Inleiding. 4 vs 4. presents

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

Transcriptie:

FUN in het voetbal Opleiding FUN in het voetbal VC Groot Dilbeek Denkcel opleidingen

Actiemiddelen om de training aantrekkelijk te maken Een meerderheidssituatie creëren, zodat de ene ploeg makkelijker scoort Toekennen van een puntensysteem : Positieve punten: +1 ; +2 Negatieve punten: -1 ; -2 Extra punten voor het scoren met het hoofd, met de mindere voet, na een dribble Puntentelling per set of per helft van een wedstrijdje Na een doelpunt de ploeg laten samenkomen om te vieren met een groepsknuffel Aftellen vanaf een totaal tot nul (dartssysteem) Gebruik maken van materiaal (ballen, kegels, potjes, ) om een score bij te houden Niet al te veel en eenvoudige richtlijnen meegeven Snelle wissels doorvoeren Afwisseling in de oefenstof Op verschillende terreintjes spelen tegen elkaar, in tornooivorm Oefenstof met voldoende kans op slagen aanbieden, zonder een bepaald leerrendement te vergeten Gebruik maken van DOELEN is primordiaal Voetballen = doelpunten maken Intense vreugde is = zelf scoren, assist geven en als ploeg scoren Wedstrijdvormen = opleiding + plezier De spelersquote: We lost, we won, either we had fun!

Voetbal spelen = FUN Rendement halen op training = opleiding en plezier gelijktijdig! Veel leuke leermomenten aanbieden Geen lange wachtrijen -> uitdagende organisatie Verwijzing naar het straatvoetbal Zorg ervoor dat spelers (jong en oud) met plezier naar de training komen Fun voor iedere speler, ook voor de mindere goden! Iedere speler -> speelt de gehele tijd voetbal, komt vaak aan de bal, krijgt veel scoringskansen, mag vrij spelen en wordt aangemoedigd door de coach Een positieve coaching is de eerste stap Spelplezier -> trainingsplezier -> competitieplezier Het plezier om te spelen en het plezier om te leren = voetbal spelen!

FUN <-> NOT-FUN FUN NOT FUN Scoren assist - doelpunten verhinderen strafschop stoppen Goed spelen én winnen Sfeer in de ploeg, spanning voor de wedstrijd ploegsport Sfeer in stadion Winnende doelpunt maken Alle wedstrijdvormen op training (vnl. 4+k/4+k, 7+k/7+k en 10+k/10+k) Afwerkingsoefeningen (na voorzet) met punten-systeem Individuele training op traptechniek (volley, VT, ) Penaltycup, VT nemen Pied piper, andere tornooivormen Positiespelletje 4/1 (ezelspel) Verliezen en slecht spelen Negatieve commentaar van supporters, ouders, trainers Individuele negatieve kritiek in groepsverband Strafschop missen, own goal, lobbal over keeper Kans missen, flater Wedstrijdvormen met grote meerheid-minderheid Spelen op balbezit zonder meer Opwarming volledig zonder bal Te lange uitleg, theorie Sommige scheidsrechterlijke beslissingen Handbalvormen, shadowgame, looptraining

Wedstrijdvorm REGEL VAN 6 1. afgebakend terrein met doel(en) op de doellijn 2. 1 bal 3. speler(s) bij ploeg in balbezit 4. speler(s) bij ploeg niet in balbezit 5. minstens 1 keeper in groot centraal doel 6. echte wedstrijdreglementen

Tussenvorm 1. Positiespelen - spelvormen 2. Afwerkingsoefeningen 3. Technische oefeningen 4. Collectieve looppatronen 5. Automatismen zonder echte tegenstanders (shadow-game) 6. Conditionele oefenvormen (met bal) 7. Rustpauzes: tactische besprekingen/tactische simulaties, enz

FUN - WEDSTRIJDVORM 1 3+K / 2+K - TOPSCORER ORGANISATIE : Golven: 2 x 3 spelers en 3 x 2 spelers. Golf tot bal uit het spel is. Elk 3tal 10x de kans om aan te vallen en dan wisselen van functie. BESCHRIJVING : - Keeper van 2tal start met een schouderworp naar het 3-tal: 3tal: elke speler telt individueel +1 punt bij het scoren van een doelpunt en -1 bij het missen van een doelkans (= niet lukken van een doelpoging). 2tal: elke speler individueel +2 bij het scoren van een doelpunt. Winnaar is de individuele speler met de meeste punten nadat elke groep 10x aangevallen heeft.

FUN - WEDSTRIJDVORM 2 3+K / 3+K - TENNISSPEL ORGANISATIE : 2 groepen (wit tegen zwart) met elke ploeg 2 x 3+K op 2 terreinen. Een «spel» duurt 2, een ploeg moet 6 «spellen» winnen om de «set» te winnen! Terrein A Terrein B BESCHRIJVING : - vrij spel gedurende telkens 2 waarbij het eerste doelpunt van elk «spel» steeds dubbel telt. - Na elk spel worden de punten van de witte ploeg van terrein A opgeteld bij de punten van de witte ploeg op terrein B (idem zwart), de ploeg die dan (samen) de meeste punten behaald is de winnaar van het «spel».

FUN - WEDSTRIJDVORM 3 K+4 / 4+K - AFWERKING ORGANISATIE : -Veld: zie tekening / 40m x 40m. - 3 ballen in ieder doel + 1 bal in het midden. - Duur: 2 x 6. BESCHRIJVING : - Opstelling: ruitvorm. - Continue spel. - Bij een doelpunt beginnen via aftrap met een bal uit het doel van de ploeg die gescoord heeft. - Fun: Tracht zo vlug mogelijk alle ballen in het doel van de tegenpartij te hebben!

FUN - WEDSTRIJDVORM 4 5+K / 5+K - SPELER-TRAINER Speler-trainer TRAINER Speler-trainer ORGANISATIE : Vier homogene groepen, twee afgebakende terreintjes met een groot doel en 2 kleine doeltjes (afm. 40 x 40), twee verplaatsbare doelen, elke ploeg 3 hoedjes. Ploegen worden bepaald door de speler-trainer. Na elk doelpunt, pakt de scorende ploeg een hoedje van de tegenpartij. Wie heeft na bepaalde tijd de meeste hoedjes? BESCHRIJVING : Beide ploegen kiezen een trainer. Speler-Trainer bepaalt hoe zijn ploeg zal spelen De tegenpartij doet hetzelfde. Beide trainers mogen niet weten wat de andere zal beslissen. Na 4 min spelen volgt 2 min pauze, de spelertrainer maakt eventueel een nieuwe veldbezetting. Duur: 4 x 4 min (steeds wisselen van terrein) Welke speler-trainer wint het duel en scoort meeste doelpunten?

FUN - WEDSTRIJDVORM 5 K+7 / K+7 DARTSSPEL ORGANISATIE : 2 ploegen van 7+K. ½ terrein. Alle spelregels. BESCHRIJVING : Fun spelen volgens het darts systeem. Ipv de doelpunten op te tellen, tellen we af. We starten op 10 en tellen af. Scoren met het hoofd of in volley = 3 punten. Scoren met mindere voet = 2 punten Al de rest = 1 punt. De bedoeling is van te eindigen op 0.

FUN - WEDSTRIJDVORM 6 K+7 + N / K+7 - INFILTRATIE ORGANISATIE : 2 ploegen van 7+K met neutrale speler centraal. ½ terrein + 16m. Alle spelregels. 2 x 8. BESCHRIJVING : Vrij spel maar : Bij doelpunt van de neutrale speler = 2 punten. Bij doelpunt van een infiltrerende verdediger = 3 punten.

FUN - WEDSTRIJDVORM 7 4+K / 4+K - 1, 2, 3, keer scoren ORGANISATIE : Doorschuiven : 2 spelers wisselen bij de ploeg die een doelpunt tegen gekregen hebben, de ploeg die scoort blijft staan. Voldoende ballen rond het terrein, wisselspelers halen de ballen op. Wedstrijden van 5. BESCHRIJVING : Keeper brengt de bal in het spel, trachten zo snel mogelijk een doelpunt te maken. Als dezelfde ploeg ook het 2 doelpunt scoort, telt dit dubbel, als ze ook een 3 doelpunt maken, telt dit voor 3 punten en is de werkelijke score 6-0. De tegenpartij kan bij het scoren van meerdere doelpunten na elkaar ook extra punten verzamelen.

FUN - WEDSTRIJDVORM 8 4 / 3+K - DRUK ZETTEN FUN : Welke ploeg zal na een gelukte collectieve pressing eerst kunnen scoren (= 1 punt)? En welke ploeg zal vanuit een minderheidssituatie een doelpunt kunnen maken (= 2 punten).

FUN TUSSENVORM 1 : Oefening voorzet + afwerken KONINGSKOPPEL ORGANISATIE : Per 2 spelers. Elke speler van het koppel geeft 5 voorzetten van links en 5 van rechts en werkt 10x af op doel. Het koppel met de meeste punten wint het spel. BESCHRIJVING : * X1 geeft lange lob naar X2 (bal moet in vierkant). * X1 werkt af op de voorzet van X2. Puntenverdeling bij doelpunt : 1 : na controle 2 : 1 tijd over de grond 3 : volley 4 : koppen 5 : retro

SHOOT OUT FUN TUSSENVORM 2 : Spelvorm ORGANISATIE : 2 groepen, iedere speler 1 bal. BESCHRIJVING : Spelers leiden bal naar doel (gelijktijdig starten) en trachten om het snelst (=1 punt) te scoren via shoot out. Iedere speler van de groep komt 3x aan bod, punten per groep optellen.

FUN TUSSENVORM 3 : Spelvorm 4+K/4+K+2 N VOORZETSPEL ORGANISATIE : 2 neutrale spelers op de flanken, zij worden om de 3 gewisseld. Half terrein met vrije zones op de flanken. neutre BESCHRIJVING : Een doelpunt na de voorzet via de neutrale flankspelers telt voor dubbele punten, indien dit met het hoofd of in volley lukt telt dit zelfs voor 3 punten. Zij kunnen enkel een voorzet trappen vanop de aanvallende helft, en de flankspeler die niet voorzet kan mee inkomen aan de 2 paal.

FUN TUSSENVORM 4 : Spelvorm DRIBBELPARCOURS Verboden zone voor de K Verboden zone voor de V ORGANISATIE : 2 ploegen staan parallel tov elkaar. Elke speler heeft 2 verdedigers en 1 keeper te omspelen. De verdedigers worden gewisseld nadat iedereen 3x aan bod kwam. BESCHRIJVING : De spelers trachten elke verdediger in zijn zone te dribbelen en uiteindelijk te scoren in het doel met de keeper als 3 tegenstander: 1 punt als de 1 verdediger is uitgeschakeld. 2 punten als de beide verdedigers omspeeld zijn. 5 punten als er ook gescoord wordt. Nadat iedere speler 6 pogingen ondernomen heeft wordt het individueel klassement en het ploegentotaal opgeteld.

FUN TUSSENVORM 5 SCOREN, VIA KOPBAL OF VOLLEY FUN : Het aantal doelpunten per ploeg en individueel optellen. Wie is de beste schutter? Wie is de beste doelman?

DRIBBELPARCOURS FUN TUSSENVORM 6 FUN : De spelers trachten iedere verdediger in zijn zone te dribblen en uiteindelijk te scoren in het doel met de keeper als 3 de tegenstander. 1 punt als V1 is uitgeschakeld. 2 punten als V1 en V2 zijn uitgeschakeld. 5 punten als er ook gescoord wordt.

FUN TUSSENVORM 7 DOELPOGING FUN : De 1 ste speler passt op de collega in het vierkant die tracht na een georiënteerde controle te scoren van binnen dat vierkant (daarna doorschuiven). Verschillende variaties mogelijk controle op lage-, middelhoge-, hoge pass, goede voet, minder goede voet, De ploeg die het snelst 10 doelpunten scoort, wint.

Onze slotquotes << Plezier hebben is het allerbelangrijkste voor het zelfvertrouwen en het goed presteren >> << We hebben verloren, we hebben gewonnen maar we zeker en vast plezier gemaakt >>