SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Vergelijkbare documenten
spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

spelregels Paul de Leeuw

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Spelregels. Het Bordspel

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Speel met spel ROOD!

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

EEN EDUCATIEF SPEL DAT HET VERSCHIL MAAKT UITLEG

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

nijntje spelregels nijntje waar zit je? verstoppertje spelen

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

20 Ideeën met speelkaarten

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

De tussenstand VOLG DE WEDSTRIJD VIA

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

nijntje verstoppertje spelen nijntje waar zit je? spelregels

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Racen maar!

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

verstoppertje spelen Woezel waar zit je?

Primo Calculino. Selecta + +

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

Zet je hersens op scherp en daag je tegenspelers uit voor een spannende RIJMwoordenstrijd!

Het Hertenkwartet. Knip de kaarten uit. Voor stevigere kaarten kan je ze uitprinten op mat fotokarton of de kaarten lamineren.

Inhoud Na Tuurlijk! Basisspel:

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Sinterklaas Dobbelspel

spelrichting verandert

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Doel Taalgevoeligheid stimuleren: rijmgevoeligheid ontwikkelen, meer bepaald eindrijm. Het visueel geheugen stimuleren.

OVERZICHT ONDERDELEN

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Het Sinterklaasdobbelspel

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Oefenbingo A kaart van..

Mijn rechten in de jeugdhulp

Versterk spelenderwijs je emo-zelfbeeld en je omgang met anderen.

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Gaat het de kinderen goed, dan gaat het de wereld goed

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Kopen van kussens Einde van het spel

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Leuk oefenen! Veel plezier met het oefenen! Groetjes Marije

Verkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.

Gedachte-Kracht gevoelensspel

nijntje stoelendans spelregels

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

DONOR IN HART EN NIEREN

SCHOOL VAN VROEGER LESBRIEF VOOR DE GROEPEN 5 EN 6 EDUCATIEVE DIENST HISTORISCH MUSEUM DE BEVELANDEN SINGELSTRAAT 13, 4461 HZ GOES

het grote kerstdobbelspel

Sinterklaasspel / Kerstspel

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

nijntje stoelendans spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Middernacht, vampieren jacht.

Isidore School der Magie

Transcriptie:

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

HOERA, IK BEN 5! inhoud: - 24 grote letterkwartet-kaarten - alfabetpuzzel met 24 stukken - verjaardagsspel-speelbord - 4 Bobo-poppen - grote dobbelsteen - 11 setjes sommenmemo - spelregels + rapport - stickervel Spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! In deze Bobo-spellendoos vind je vier uitdagende spellen. - Speel Bobo s letterkwartet en leer de letters van het alfabet. - Met sommenmemo train je niet alleen je geheugen, je leert ook de getallen tot en met 12 en maakt sommetjes. - Maak de alfabetpuzzel. De kleuren helpen je. - Puzzel het speelbord in elkaar en speel Bobo s verjaardagsspel. Deel cadeautjes uit, zing verjaardagsliedjes en trakteer op iets lekkers. Wie kies jij als pion? Bobo, Krabbel, Tjerk of Frommel? En als je alles hebt gespeeld dan je Bobo-stickers in je eigen rapport! Zoek jij de juiste sommen bij elkaar? Aan de slag! Pak alle sommenmemo-kaarten. Schud ze goed en leg ze daarna met de plaatjes naar beneden op tafel. Bijvoorbeeld in rijen van vijf. Spelen De kleinste speler mag beginnen en draait twee kaarten naar keuze om. Hebben de kaarten dezelfde kleur en staan er dezelfde afbeeldingen op? Dan horen ze bij elkaar en mag je ze voor je leggen. 2

Dan mag je nog één keer twee kaarten omdraaien. Draai je weer twee kaarten om die bij elkaar horen? Dan mag je ook deze houden. Draai je een kaart om met een kleur en afbeelding die je al verzameld hebt? Dan kun je een som compleet maken! Daarna is je beurt voorbij. Passen de kaarten die je hebt omgedraaid niet bij elkaar en niet bij de kaarten die je al voor je hebt liggen? Draai ze dan weer terug zodat de plaatjes niet meer te zien zijn en leg ze op dezelfde plaats terug. Nu is de volgende speler aan de beurt. Winnen Het spel is afgelopen als alle sommen compleet zijn. De speler met de meeste sommen wint. De winnaar mag als beloning een sticker in zijn rapport ken bij het onderdeel ik ken de getallen tot en met.... Lekker letters leren! Aan de slag! Schud alle kaarten van het letterkwartet en geef iedere speler 7 kaarten. De overige kaarten leg je met de afbeelding naar beneden op een stapeltje. 3

Spelen De kleinste speler begint en vraagt aan één van de andere spelers een kaart. Let op, dit moet een kaart zijn uit een kwartet waarvan je zelf al minimaal één kaart in je hand hebt. Vraag bijvoorbeeld: Mag ik van jou van het kwartet FRUIT (gele kleur) de A van APPEL? Als de andere speler deze kaart heeft, dan moet hij deze aan je geven. Daarna mag je nog een keer een kaart aan iemand vragen. Als je een setje van vier kaarten hebt, roep je kwartet! en leg je deze vier kaarten voor je neer op tafel. kwartet! 4 Heeft de andere speler de gevraagde kaart niet? Dan moet je een kaart van de stapel pakken en is je beurt voorbij. Liggen er geen kaarten meer op de stapel? Dan is je beurt ook voorbij. De speler aan wie je als laatste een kaart gevraagd hebt, is nu aan de beurt. Winnen Het spel is afgelopen als alle kwartetten compleet zijn. De speler met de meeste kwartetten wint. De winnaar mag als beloning een sticker in zijn rapport ken bij het onderdeel ik ken de letters van het alfabet....

RAPPORT HOERA, IK BEN 5! Maak jij de sommen compleet? Met het spel raken kinderen al spelend vertrouwd met het optellen van getallen van 1 tot en met 12. Ze leren tellen en begrijpen het verband tussen getallen en aantallen. Sommenmemo stimuleert daarnaast op een speelse manier het geheugen. Lekker letters leren! Dit laat kinderen spelen met 24 letters van het alfabet. Kinderen leren op deze manier de letters (hoofdletters en typeletters) herkennen en ze maken kennis met de klank ervan. Puzzel jij het alfabet in elkaar? De maakt kinderen vertrouwd met de letters van het alfabet. Kom jij als eerste aan op Bobo s feest? Het laat je kind eerst puzzelen en doet daarna een beroep op zijn geduld.

RAPPORT Dit rapport is van:... - Ik ken de letters van het alfabet... - Ik ken de getallen tot en met... - Ik kan goed puzzelen... - Ik ben een echte spelletjeskampioen...

RAPPORT HOERA, IK BEN 5! Maak jij de sommen compleet? Met het spel raken kinderen al spelend vertrouwd met het optellen van getallen van 1 tot en met 12. Ze leren tellen en begrijpen het verband tussen getallen en aantallen. Sommenmemo stimuleert daarnaast op een speelse manier het geheugen. Lekker letters leren! Dit laat kinderen spelen met 24 letters van het alfabet. Kinderen leren op deze manier de letters (hoofdletters en typeletters) herkennen en ze maken kennis met de klank ervan. Puzzel jij het alfabet in elkaar? De maakt kinderen vertrouwd met de letters van het alfabet. Kom jij als eerste aan op Bobo s feest? Het laat je kind eerst puzzelen en doet daarna een beroep op zijn geduld.

RAPPORT Dit rapport is van:... - Ik ken de letters van het alfabet... - Ik ken de getallen tot en met... - Ik kan goed puzzelen... - Ik ben een echte spelletjeskampioen...

Puzzel jij het alfabet in elkaar? Pak de puzzelstukken en leg ze met de alfabet-puzzelkant naar boven. Zoek nu de juiste letter bij het juiste plaatje. De kleuren van de letters helpen je daarbij. Heb je de puzzel af? Dan mag je een sticker in je rapport ken bij het onderdeel ik kan goed puzzelen.... 9

Kom jij als eerste aan op Bobo s feest? Aan de slag! Pak de puzzelstukken en puzzel het speelbord in elkaar. Kies één van de speelfiguren en zet deze op start. Pak ook de dobbelsteen erbij. 10

Spelen De speler die als eerste jarig is, mag beginnen en gooit de dobbelsteen. Loop met je speelfiguur vooruit. Kom je op een speciaal vakje? Voer dan de opdracht van dat vakje uit: Gooi nog een keer. Dans 3 vakjes vooruit. Zing een verjaardagsliedje. Hoe oud ben je? Klap zo vaak in je handen. Deel iets lekkers uit. Geef een andere speler 2 stappen vooruit cadeau. Je blijft nog even op het feest. Sla een beurt over. Winnen De speler die als eerste aankomt bij het eindvakje is de winnaar. De winnaar mag als beloning een sticker in zijn rapport ken bij het onderdeel ik ben een echte spelletjeskampioen.... 11

HOERA, IK BEN 5! Beste Bobo-spellenspeler! Veel plezier met je nieuwe spel! Wat leuk dat je een spel van Identity Games hebt uitgekozen. Heb je vragen? Kies dan op onze website support en stel je vraag. We helpen je graag. Als je suggesties hebt, mail ze dan via onze website naar ons toe. Je kunt lid worden van Identity World. Surf snel naar www.identitygames.nl/identityworld en meld je aan! Veel speelplezier! Team Identity Games Ga nu naar: www.identitygames.nl 2010, Bobo, Hoera, ik ben... 5! Identity Games International BV, Rotterdam 2010, Bobo is a trademark of Blink Uitgevers bv 16-2010-005 2010, Identity Games International BV Heemraadssingel 180 3021 DL Rotterdam Nederland MADE IN CHINA