Super. Scratch SCRATCH. Programmeeravontuur! Leer programmeren door coole games te maken!

Vergelijkbare documenten
Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Beginnershandleiding. versie

Beginnershandleiding. versie 2.0

Boekje met opdrachten

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Module 2: Wat is Scratch?

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Projecten in scratch!

1 Starten met scratch stap voor stap

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Mijn parachute Mijn doelstellingen Doelstellingen voor zes maanden. Doelstellingen voor drie tot vijf jaar. Doelstellingen voor het leven

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd , Serasta Uitgegeven in eigen beheer Eerste druk: augustus 2012

Hoofdstuk 1: Ontdekken

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Stap 1: Willekeurige kleuren

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

* * * Boekje met opdrachten * * *

Handleiding help Sinterklaas!

Stroomschema s maken in Word

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Iris van der Graaf. Verhalen over filosofen en hun ideeën

Behandelgids ADHD bij volwassenen, cliëntenwerkboek

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Slagen als onderhandelaar

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie?

Instructie Kaarten - GameMaker

Programmeren met Scratch

Geen gewone puber. Borderline en andere persoonlijkheidsproblemen tijdig herkennen. Noor Tromp

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

UNIT 1 ONTDEKKEN GEPROGRAMMEERD OM TE DANSEN STAP VOOR STAP 10 BLOKKEN MIJN STUDIO DEBUG HET! OVER MIJ

Scratch les 3: Spirograaf

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Geluk en optimisme. Een bewezen werkzaam programma op basis van positieve psychologie. Madelon Peters Elke Smeets

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 De website bij het boek 13 Hoe werkt u met dit boek?

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Gevangen in een doolhof

Scratch Rekenen & programmeren

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Beginners , Serasta Uitgegeven in eigen beheer Eerste druk: mei 2013

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Scratch les 1: Scratch Invaders

Gedrag in uitvoering

Scratch les 1 Rekenen

CREATIEF COMPUTEREN. Werkboek

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Visio , Serasta Uitgegeven in eigen beheer Eerste druk: maart 2012

Basisinstructie GameMaker 8.0

Auteurs boek: Vera Lukassen en René Valster Titel boek: Basis Computergebruik Versies: Windows 7 & Windows 8

APP INVENTOR BEGINNER

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok.

Stroomschema s maken op papier

Gebruikershandleiding. NEO facturatie. Powered bij Twinfield. NEO facturatie

1. Programmeerblokken

Wedstrijd Digitale Week de graad: Poster jezelf. op (de leerkracht maakt best een account aan voor de klas)

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

De onderdelen van Thymio

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

Fred Beumer. TekstFontein. Digitaal Leerplein. Hollandridderkerk, Ridderkerk

Game Maker: Avonturier en skelet

CoolDing software. Versie 2.0

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Evi en de gekleurde vlinder

Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Excel Gevorderden , Serasta Uitgegeven in eigen beheer Eerste druk: December 2013

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Evelien Bos-de Greef en Ruben Vlot

Maak een kaart. Muziek kaarten. Muziek kaarten. Volgorde van de kaarten

Welkom! Fijn dat je er bent.

Scratch - Programmeren voor Kids

Hoe maak ik een App in GameSalad

Handleiding Windows Movie Maker

Een klok met wijzers Voorkennis: Rekenen en graden Leerdoel: Systeem tijd opvragen Werken met variabele Tussen verschillende sprites signalen sturen

Scratch les 2: Vissen vangen!

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick

Transcriptie:

Super Scratch SCRATCH Programmeeravontuur! Leer programmeren door coole games te maken! The Project

Oorspronkelijke titel: Super Scratch Programming Adventure! (Covers Version 2), ISBN 9781593275310, No Starch Press, San Francisco, 2014. All rights reserved/ Alle rechten voorbehouden. Uitgegeven door: Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam Vertaling: Sjoerd Dirk Meijer, iqmaak programmeeronderwijs Zetwerk: Holland Graphics, Amsterdam Omslag: Studio Jan de Boer The LEAD-Project, 2013, 2016 Nederlandse vertaling, Uitgeverij Nieuwezijds, 2016 ISBN 978 90 5712 476 1 NUR 211 Bij de productie van dit boek is gebruikgemaakt van papier dat het keurmerk van de Forest Stewardship Council (FSC) mag dragen. Bij dit papier is het zeker dat de productie niet tot bosvernietiging heeft geleid. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm, geluidsband, elektronisch of op welke andere wijze ook en evenmin in een retrieval system worden opgeslagen zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever. Hoewel dit boek met veel zorg is samengesteld, aanvaarden schrijver(s) noch uitgever enige aansprakelijkheid voor schade ontstaan door eventuele fouten en/of onvolkomenheden in dit boek. Alle personages in dit boek zijn fictief en elke overeenkomst met werkelijke personen, levend of dood, berust op louter toeval.

Inhoud Voorwoord door professor Mitchel Resnick 6 Een woord van dank door Dr. Rosanna Wong Yick-ming 7 Introductie voor ouders en leerkrachten 8 Ontmoet de hoofdpersonen 16 Level 1: mee met een zonnevlam 17 We gaan Scratch ontdekken! Ook hebben we het over sprites en coördinaten. Level 2: de ruimte in 29 Hier maak je je eerste spel. Je leert ook nieuwe uiterlijken te maken en programmeert bewegingen, reacties en geluiden voor een sprite. Level 3: gevangen in de lach van Mona Lisa 49 Door dit twee-in-een-spel leer je het spelverloop te bepalen. Je ziet hoe je scores bijhoudt met variabelen en je bepaalt de volgorde van het spel door signalen te gebruiken. Level 4: Hong Kong s virusaanval verslaan 59 Je leert sprites te bewegen met de muis, programmeert stuiterende objecten en meer. Level 5: penalty-schieten in Rio 69 Je programmeert een voetbalspel met een doelsysteem, spelregels, interactieve geluiden en een bewegende achtergrond!

Level 6: Scratchy s wilde rit 83 Je leert een bewegend spel te maken, programmeert complexe bewegingen en laat de achtergrond veranderen. Level 7: de verloren schatten van Gizeh 103 In dit Egyptisch avontuur ontwerp je een interactief doolhof met een wachter, vallen en een schat! Level 8: Tovenaarsrace! 117 Door dit simpele ram-op-de-knoppen -spel leer je hoe je muziek kunt afspelen in Scratch en hoe je achtergronden kunt besturen. Level 9: het laatste gevecht... In de ruimte 129 Je hebt alles wat je geleerd hebt nodig om dit spannende vechtspel te maken. Je maakt twee figuren met unieke vechtbewegingen, aangepaste gezondheidsmeters en meer. Level 10: epiloog 149 Ter afsluiting door Edmond Kim Ping Hui 153 Online informatie 154

MEE MET EEN ZONNEVLAM LEVEL

LEVEL een zonnestorm raast over de zon met veel kracht explodeert een vlam! Beooo- Beoooop! ondertussen, op een school op aarde ik wou dat programmeren makkelijker was... aardbeving! aaah! chirp chirp wakker worden. kom op, wakker worden! w-wie ben jij? wat is er gebeurd? 18

ik ben scratchy. ik kom uit cyberspace. ja. ik ben de bliksemflits gevolgd en hier ben ik dan! geweldig! ik ben mitch. ik ben informaticastudent! kom jij uit een computer?! oh nee! ik kan m n benen niet bewegen! hé, mitch. eh... is jouw planeet altijd zo grijs? waar is iedereen? er ontstaat iets engs in de lucht! ahhh! ik ook niet! help!! nee! er is iets niet in orde. dit moeten we uitzoeken! blijf kalm! gelukkig heb ik je gevonden! je lichaam is bevroren! pak dit geheime handboek voor de zwarte tornado je opzuigt! volg mijn instructies! dat doen we! 19

DE BETOVERING VERBREKEN! LEVEL Wat we doen We gaan Scratch ontdekken! Ook hebben we het over sprites en coördinaten. Het spel We moeten Scratchy weer laten bewegen. We laten hem dansen op het scherm. Om het Geheime Handboek te volgen, zal je Scratch eerst moeten openen. Zodra je op Maak klikt, zie je Scratchy de kat op een witte achtergrond. Dit is een nieuw project, daarom doet de kat nog niets. Scratch noemt Scratchy de kat en alle andere fi guren en objecten die we toevoegen aan een project een sprite. Later gebruiken we de blauwe blokken (in het midden van het scherm) om hem te laten bewegen. De opdrachtblokken die je een sprite kan geven, vind je hier. Straks gaan we deze opstapelen om de betovering te verbreken en Scratchy weer op de been te helpen. Deze blokken zijn blauw, omdat ze bij het Beweging-palet horen. KLIK EN SLEEP Je verplaatst een blok naar de scriptszone door te klikken en te slepen. Je geeft elke sprite eigen instructies. In andere games hebben we meer dan één fi guur die we willen aansturen. Dan staan in de Spritelijst meerdere sprites. Om een sprite instructies te geven, klik je eerst op de sprite in de Spritelijst. Daarna sleep je commandoblokken naar de scriptszone. Laten we gaan kijken naar de rest van Scratch... 20

Een rondleiding door Scratch! Speel het spel schermvullend. Geef je project een naam. a Sprite-werkbalk Hier vind je Kopiëren, Verwijderen, Vergroten, Verkleinen en de Helpfunctie voor blokken. Palet Met deze tien knoppen kun je functies (blokken genoemd) kiezen om je sprite mee te programmeren. Je maakt scripts door blokken te combineren in stapels. Met de scripts bestuur je je objecten en sprites. Speelveld Toont je creatie De groene vlag start het spel en de rode vlag stopt je spel. Spritelijst Hier staan de sprites en objecten die je gemaakt hebt, inclusief het speelveld. Klik op het icoontje van een sprite om deze te bewerken. Scriptszone Hier bouw je je scripts. Door hier blokken op elkaar te stapelen programmeer je je sprites in je project. Klik op één van de drie tabs bovenaan om van functie te wisselen: Scripts: Hiermee kun je blokken uit het palet slepen en op elkaar stapelen om een script te schrijven Uiterlijken: Hiermee kun je sprites tekenen, importeren en bewerken Geluiden: Hiermee kun je geluiden voor een sprite opnemen of importeren Nieuwe-spriteknoppen Er zijn vier manieren om een sprite toe te voegen: Kies er een uit de Sprite-bibliotheek Teken een nieuwe sprite Upload een bestaande afbeelding Maak een foto met de webcam van je computer 21