Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Vergelijkbare documenten
Boekje met opdrachten

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Beginnershandleiding. versie

Beginnershandleiding. versie 2.0

* * * Boekje met opdrachten * * *

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Handleiding help Sinterklaas!

Projecten in scratch!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

1 Starten met scratch stap voor stap

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Module 2: Wat is Scratch?

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Les: Papegaai in het doolhof

Scratch - Programmeren voor Kids

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Tekenobjecten Module 12

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

Programmeren met Scratch

Foto & Film bewerking

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Safira CMS Handleiding

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

U logt in op huizenmarkt.nl en gaat naar Mijn Huizenmarkt waar u het tabblad Mijn afbeeldingen kiest.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

21 e eeuwse vaardigheden: Programmeren

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Handleiding Word de graad

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

6. Reeksen

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

WERKING TEKENPROGRAMMA

Cursus Powerpoint 2003

26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden

Kalenders gebruiken Asta Powerproject

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

STAP 1- Foto s in het schoolalbum zetten

Je kunt de breedte van een kolom veranderen door de kolomrand te verslepen. Je kunt ook dubbelklikken op een kolomrand.

Altijd op de hoogte van de laatste ontwikkelingen.

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

26. Dia-overgangen en animaties

Handleiding galerij.

Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

Foto-album toevoegen en foto s daarin op website VZC E&P

Ledenlijsten + etiketten maken

Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties:

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Stap 1: Willekeurige kleuren

Fontys Hogescholen - KLC Sittard

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Basisinstructie GameMaker 8.0

Webredactie dashboard

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

ABAX WORKER Gebruikershandleiding mobiele app

Handleiding voor het raadplegen en wijzigen van percelen

Het beheren van een Team-reservering op de pc

2. Blokjes maken op de voorpagina, over ons en commissies. 5. Rechtstreeks een link maken voor, mail, nieuwsbrief, verslag of fotoalbum

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Weebly: Stappenplan voor docenten

Web Presence Builder. Inhoud

Informatie gebruik Digi Bord

Quick Guide VivianCMS

Transcriptie:

Wat is Scratch? Scratch is een programmeertaal waarin je allerlei dingen kunt maken. Denk aan animaties, maar ook aan spelletjes en interactieve verhalen. In dit blok gaan we verscheidene spelletjes maken, maar hiervoor moeten we eerst de basis van Scratch onder de knie krijgen. Dit zullen we met eenvoudige opdrachtjes doen, waarin je dingen leert die je later nodig zult hebben. Scratch is ontwikkeld aan de Amerikaanse Universiteit MIT (Massachusetts Institute of Technology), maar is ook in het Nederlands beschikbaar. De online programmeeromgeving kun je hier vinden: http://scratch.mit.edu/projects/editor/. Lekker dansen! Wanneer je Scratch opent, zie je een aantal dingen. Rechts zie je een groot grijs vlak, wat je werkplek is. In het midden zie je een kolom met groepen en blokken. Aan de linkerkant zie je een scène met een kat erin. Om wegwijs te worden, gaan we de kat laten bewegen en uiteindelijk laten dansen! 1. Voor je begint, als je nog geen account op de Scratch site had aangemaakt, doe dat nu. 2. Op je werkplek kun je blokken plaatsen om aan te geven wat er moet gebeuren. Sleep dit blok naar je werkplek (je kunt het blok vinden onder gebeurtenissen):

3. Sleep ook dit blok naar je werkplek (je kunt het blok vinden onder bewegen): 4. Klik het neem 10 stappen blok vast aan het wanneer vlaggetje wordt aangeklikt blok en druk daarna op het vlaggetje( ) boven de scène. Wat gebeurt er nu? 5. Verander nu de 10 in -10. Wat denk je dat de kat gaat doen als je op het vlaggetje klikt? Klik op het vlaggetje en kijk of je gelijk had. 6. In Scratch zijn er verschillende soorten blokken en deze zijn gesorteerd per groep. Iedere groep heeft een andere kleur. Bovenin de middelste kolom kun je wisselen tussen de verschillende groepen. 7. Sleep het volgende blok naar je werkplek (uit Geluid) en klik het vast aan de blokken die er al staan: Wat hoor je als op het vlaggetje klikt? 8. Om de kat echt te laten dansen hebben we natuurlijk meer acties nodig dan we nu hebben. Probeer het volgende script te maken op je werkplek en bedenk wat

het zal doen. Klik vervolgens op het vlaggetje om te kijken of het klopt wat je dacht! 9. Vaker op het vlaggetje drukken zorgt ervoor dat het script vaker uitgevoerd wordt. Echter, we kunnen natuurlijk ook tegen Scratch zeggen dat hij het vaker uit moet voeren. Dit kan met het Herhaal blok uit de groep Besturen. 10. Sleep dit blok naar je werkplek en bouw volgende script: Blokken kun je in het herhaalblok zetten door ze op de ruimte boven het pijltje te slepen. Een hele stapel blokjes kun je verslepen door het bovenste blok te verslepen.

Start en stop 1. Als je nu de kat wil laten dansen druk je op het vlaggetje. 2. Om de kat te laten stoppen met dansen klik je op de stop-knop ( ) naast het vlaggetje. 3. Gefeliciteerd! Je hebt nu je eerste programma geschreven in Scratch! Sprites/Uiterlijken Een object in Scratch heet een sprite. De kat is bijvoorbeeld een sprite. Iedere sprite heeft zijn eigen script. Om een nieuwe sprite toe te voegen, gebruik je de volgende knoppen: Kies een sprite uit de bibliotheek Teken een nieuwe sprite Upload een sprite vanaf je computer Maak een sprite van wat je webcam ziet Sprites kunnen uit een aantal afbeeldingen bestaan, genaamd uiterlijken. Wanneer je naar het Uiterlijken tabblad gaat van de kat, zie je twee afbeeldingen staan: costume1 en costume2.

We kunnen in Scratch aangeven dat we de kat van uiterlijk willen laten veranderen via het volgende blok: Plaats dit blok als volgt binnen je huidige programma. Let op: Bij de ene staat er costume1 en bij de andere costume2, zodat we steeds van uiterlijk veranderen. Druk op het vlaggetje boven de scène en kijk wat er gebeurt. De kat danst nu echt!

Discolamp Laten we eens een discolamp bouwen voor onze dansende kat! Dit doe je zo: 1. Klik op om zelf een sprite te gaan tekenen. 2. Teken een zwart vierkant in het midden met daarop een rode cirkel. Zodat je zoiets krijgt: Wanneer je Shift indrukt tijdens het tekenen van een rechthoek of ellips, zullen de breedte en hoogte gelijk blijven. Zo kun je vierkanten en cirkels tekenen. Mocht je een foutje maken, kun je via Ongedaan maken ( beginnen. ) of Wissen je fout herstellen of compleet opnieuw 3. Je zag tijdens het tekenen al dat je sprite in de scène verscheen. Ook staat hij in het lijstje onder de scène. Hierin zie je ook dat hij geselecteerd is (blauwe omlijning).

4. Zoals in de sectie Sprites werd uitgelegd, hebben sprites een eigen script. Aangezien we de discolamp nog maar net hebben aangemaakt, is het script nog leeg (Zie tabblad Scripts). Je werkplek ziet er nu nog leeg uit, maar je gaat er een mooie discolamp van maken! 5. Via het volgende blok kun je de kleur laten veranderen van een sprite. Probeer het maar eens uit: Hint: Gebruik hiervoor ook het gebeurtenis blok wanneer vlaggetje wordt ingedrukt. 6. Probeer nu het volgende script te bouwen: Wat denk je dat het zal doen? Druk op het vlaggetje en bekijk wat het doet! Via het blok kun je Scratch aangeven even te moeten wachten met het uitvoeren van de volgende acties. Je kunt ook minder dan een hele seconde wachten door bijvoorbeeld 0.7 in te vullen. (Let op de punt, geen komma)

Achtergrond De kat is ondertussen goed aan het dansen en we hebben een discolamp, maar de rest van het programma is nog wat kaal, nietwaar? Laten we daar eens wat aan gaan doen! 1. Klik linksonder op het scherm op Speelveld: 2. Zoals je ziet, kun je zelfs het speelveld een script toekennen, maar momenteel gaan we naar het tabblad Achtergronden. 3. Hier kun je kiezen om een achtergrond van een plaatje te selecteren of om er zelf een te tekenen. Zoek of maak een mooie discoachtergrond! Als je zelf geen achtergrond wilt tekenen, kun je een standaard achtergrond kiezen. Klik op Kies achtergrond uit bibliotheek en vervolgens kun je in de map Indoors allerlei overdekte locaties kiezen, maar niemand weerhoudt je ervan om een disco buiten te houden, toch? 4. Zet de discobal en de kat op de goede plek en laat het feestje beginnen! Via deze knoppen kun je je sprite eventueel nog vergroten of verkleinen: Zo passen ze toch mooi in je disco, zonder dat je ze opnieuw hoeft te tekenen!

Veel meer mogelijkheden! We hebben nu al vele mogelijkheden van Scratch gezien. Echter, er zijn nog veel meer mogelijkheden! Probeer de mogelijke blokken eens uit en maak er wat leuks van!