Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten aan de slag om een product te ontwikkelen die wij uiteindelijk op de markt willen brengen. Hier hebben we 15 weken de tijd voor waarbij we aan het eind van dit semester kunnen bewijzen dat we alle componenten hebben behaald.
1. Management samenvatting 1.1 Concept Het ontwikkelen van een product dat zowel een game als interactief product is. Hierbij gaan wij aan de slag met bedrijven die ons kunnen helpen met het geven van feedback en eventueel testruimte. 1.2 Uitwerking Als eerst gaan wij beginnen met het uitwerken van ons concept en de organisatie wat er allemaal gedaan moet worden. Vervolgens gaan we opzoek naar een bedrijf dat ons kan helpen met ons idee. Waarna we beginnen met het testen en ontwikkeling van het product. 1.3 Testen Er zullen test worden gedaan gedurende deze 15 weken waarbij we na iedere test de feedback die we ontvangen hebben verwerken in ons product. 1.4 Resultaat Uiteindelijk wordt er tijdens de laatste presentatie een product getoond waar we trots op kunnen zijn en die voldoet aan al onze eisen.
2. Introductie Aanleiding Voor semester 6 heeft iedere student de eerste 3 weken zich gericht op een individuele opdracht waar je onderzoek gaat doen naar problemen of kansen die zich in bepaalde wijken in Eindhoven voordeden. Hierbij was het doel om jezelf uit te dagen om met mensen in die omgeving te praten en te kijken naar mogelijkheden in de desbetreffende wijk. Na deze 3 weken werden de onderzoeken gepresenteerd en waren er groepen gevormd doormiddel van dezelfde interesses van de onderzoeken. Bij onze groep stond sport als onderwerp hoog op onze lijst. Voor dit project is het de bedoeling dat we gezamenlijk een product ontwerpen, ontwikkelen en promoten zodat we dit product op de markt kunnen brengen. Aan het einde van dit semester is het de bedoeling dat ieder lid van deze groep kan aantonen dat hij of zij doormiddel van dit project alle te behalen competenties heeft voltooid.
3. Projectomgeving 3.1 Projectomschrijving Op stations, bushaltes of vliegvelden komt het vaak voor dat er veel mensen langdurig moeten wachten. Zij zijn verplicht om te wachten op het vervoersmiddel waar zij naar hun bestemming gaan. Doordat zij verplicht moeten wachten kan het zo zijn dat de tijd erg langzaam gaat en men zich bijna tot niet beweegt. Om mensen toch te laten bewegen hebben wij hier iets op bedacht. Het idee is om een interactieve game te maken waarbij men een spel speelt terwijl zij bewegen. Hiervoor willen wij een prototype ontwikkelen dat laat zien wat wij als bedrijf willen creëren. 3.2 Doelstelling project Met dit product willen wij ervoor zorgen dat mensen de tijd kunnen doden door een leuke en actieve game te spelen, daarbij zouden zij eventueel een prijs kunnen winnen als zij een bepaald doel behalen. 3.3 Opdrachtformulering Er moeten een aantal onderdelen worden ontwikkelt. Ten eerste moet er een game ontwikkelt worden en moet er gekeken worden waar en hoe deze gemaakt wordt. Ook moet er bedacht worden wat voor soort game dit wordt. Verder moet er interactie komen in het product. Om dit mogelijk te maken kunnen we een kijkje nemen bij Embedded fitness in Helmond. 3.4 Op te leveren producten en diensten Het op te leveren product zal bestaan uit twee onderdelen. 1. De game waar mensen enthousiast van worden en dat aantrekkelijk is. 2. Een interactief apparaat waarmee men het spel kan beïnvloeden. 3.5 Eisen en beperkingen Omdat er geen bedrijf is waarvoor wij dit product gaan creëren zijn we niet afhankelijk van beperkingen van of voor het bedrijf. Wel wordt er feedback gegeven door een extern bedrijf die ons wil helpen tijdens dit project. Zij zullen zich niet bezig houden met het ontwikkelen van het product maar met suggesties en hulp voor eventuele ondersteuning voor gebruik van testruimte. 3.6 Cruciale succesfactoren Het product is een succes wanneer men dit op stations, haltes of vliegvelden gaat gebruiken en dit de verveling van de gebruiker weghaalt. Verder zou dit zorgen voor meer beweging bij de gebruiker waardoor men onbewust beweegt.
4. Aanpak Aan de start van het project leggen wij de focus op beweging. Hierbij gaan wij onderzoek doen over de mogelijkheden en problemen die zich ondervinden in de op deze openbare plekken. Er zal worden gekeken naar de samenwerking met verschillende bedrijven, uit het resultaat van ons onderzoek en het gekozen concept gaan we in gesprek met het bedrijf dat het meest aansluit op ons concept. Onderzoek naar een concept zal voort komen uit een Trend canvas. Doormiddel van deze canvas kunnen we erachter komen welke trend wij ons oog op hebben laten vallen en welke innovatie we uiteindelijke willen gaan bekleden tot een innovatief product. Wanneer het concept staat moeten er visuele beelden, logo, huisstijl, conceptboek, missie, visie, de Golden cirkel van Simon Sinek en verder onderzoek naar het concept en het product. Er worden pitches gehouden om feedback te ontvangen van Fontys hogeschool en er wordt contact gezocht met het bedrijf om feedback te geven over ons concept en de vorderingen hiervan.
5. Projectinrichting en voorwaarden 5.1 Organisatie Wij gaan de focus leggen op het ontwikkelen van een product en de mogelijkheid tot het creëren van een prototype waarbij gebruik kan worden gemaakt van apparatuur. Het ontwikkelen van een spel als voorbeeld dat laat zien wat voor soort producten ons bedrijf zou kunnen gaan maken. De organisatie waarmee wij gaan samenwerken, verschaft ons van feedback en informatie dat invloed kan hebben op ons product of concept. Uiteindelijk zal er een prototype verschijnen aan het einde van dit semester dat laat zien dat wij een werkend product hebben dat gecreëerd is door de usertests die wij hebben uitgevoerd en de feedback die daar uit is gekomen.