Scratch - Programmeren voor Kids

Vergelijkbare documenten
Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Scratch les 2: Vissen vangen!

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

Projecten in scratch!

Handleiding help Sinterklaas!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Gevangen in een doolhof

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Ontsnap uit het doolhof

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Scratch les 3: Spirograaf

Boekje met opdrachten

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Scratch les 2: Vissen vangen!

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Programmeren met Scratch

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Sony Reader installeren en gebruiken voor Windows

1. Schakel je computer in (verbonden met het internet) en sluit je Reader aan op je computer met de meegeleverde USB-kabel

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Virgo + WPS Office. Tabletproject

Module 3 De nieuwe lerarenkit biedt extra mogelijkheden 3 Wil je meer weten? Ga naar helpdesk.plantyn.com of mail helpdesk@plantyn.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Beginnershandleiding. versie

Beginnershandleiding. versie 2.0

Office Installatie instructies. Voor de leerlingen van het Heerbeeck College en het Kempenhorst College

HANDLEIDING POWERPOINT 2010

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac)

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.


AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

EN MET OUTLOOK AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Er bestaan verschillende manieren om het visitekaartje van Brocom in de standaardbrieven van BRIO in te brengen:

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

BELUISTEREN IN DE SOUNDCLOUD APP

Starten met bettermarks

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Toelichting Aanvragen NS Account Nieuwe Medewerkers.

Scratch les 1: Scratch Invaders

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

SchoolWapps handleiding voor ouders

Downloaden van de projectbestanden

RUBRICEREN, UPDATEN EN BESTANDEN VERWIJDEREN

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Handleiding LOGO-digitaal

1. Inleiding blz Algemeen ( mijnheem-account, wachtwoord instellen en WIFI) blz Handleiding Magister 6 blz. 11

memo Aan : V&V medewerkers Van : Servicedesk Betreft : documenten.twb.nl gebruik Datum :

OneDrive instellen op je PC

Microsoft Windows 8 *

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Ga naar en remix het spel.

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

Maak van je computer een hotspot met Connectify

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor Windows

Starten met bettermarks. Registreren en activeren

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Handleiding installatie Rental Dynamics

Workshop itrain - 21/02/2015

Programmeren met lego mindstorms.

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

De onderdelen van Thymio

Procedure activeren van de MFA applicatie op een mobiele telefoon

Scratch les 1 Rekenen

Het instroomproces* Medewerkers. Siza entree

OPNEMEN MET SOUNDCLOUD

Uw eigen website onderhouden. How To

Het instellen van je eigen laptop

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Een wachtwoord instellen of wijzigen in Windows 10

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Handleiding LOGO-digitaal

Handleiding voor praktisch gebruik van Facebook

Afbeeldingen in de shop invoegen

Viaa Online - OneDrive

Hoofdstuk 2 Een route downloaden en kopiëren naar uw TomTom

Transcriptie:

Scratch - Programmeren voor Kids Scratch is een leuke programmeertaal voor kinderen waar je spellen mee kunt maken maar ook andere dingen. Het is ontwikkeld door het MIT in Amerika en is open- source en gratis te gebruiken. Het werkt in de internetbrowsers van zowel Mac, Pc als Android tablets. Tip: Klik op het wereldbolletje (na het opstarten) om de taal te veranderen naar Nederlands. Als je iets gemaakt hebt, kun je je programma downloaden en op je eigen computer bewaren en daar ook later weer aan verder werken. Om jouw gemaakte programma te downloaden en te bewaren heb je wel een eigen account nodig op scratch. Veel plezier! Vragen? info@codeuur.nl LET OP! Belangrijk! Om het wereldrecord te halen moeten we weten dat je mee hebt gedaan. Dus voordat je begint, ga naar wr.codeuur.nl en vul daar het formulier in. CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 1

Les: Red de olifant Aan de slag. Doel van dit spel: De stroper wil geld verdienen aan de slagtanden van de olifant. De drone spoort de stroper op, de Ranger pakt de stroper en kan de olifant redden. 1. Open het begin bestand Open een internetbrowser en ga naar http://wr.codeuur.nl. Klik daar op Open de scratchles. We hebben een achtergrond en sprites voor een olifant, stroper, sensor, drone en ranger voor je neergezet. Die gaan we nu programmeren! Nog een keer de intro film kijken? Hij staat op : http://wr.codeuur.nl/film1/ CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 2

2. Stroper: Ga naar de olifant Selecteer de sprite Stroper. Klik daarna op het tabblad Scripts en programmeer de stroper zodat hij naar de olifant loopt. Klik nu op de start vlag om te zien hoe de computer je code uitvoert. Breid hem nu uit zodat de stroper gewonnen heeft als hij de olifant raakt. Gebruik hiervoor het blokje en CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 3

Als het goed is ziet je code er nu ongeveer zo uit: 3. Ranger: Programmeer de drone Selecteer de sprite Drone en laat hem verschijnen. Dit doe je met je rechtermuisknop of druk op de i. Programmeer nu de drone zodat jij hem kan besturen! Hier is een hint: Felienne legt dit verder uit in : http://wr.codeuur.nl/film2/ CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 4

Zo zou het er bijvoorbeeld uit kunnen zien: Nu de volgende programmeer opdracht. Als de Drone de Stroper raakt, dan wint de Ranger! Tip: dit werkt net zoals de Stroper die de Olifant raakt. Even spieken: CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 5

4. Stroper: Wordt onzichtbaar Als Stroper kun je door het struikgewas sluipen zodat de Ranger je niet ziet! Kijk maar, als je op de sprite Stroper klikt, en daarna het tabblad Uiterlijken. Deze gaan we nu gebruiken. Uiterlijken worden uitgelegd in : http://wr.codeuur.nl/film3/ CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 6

5. Ranger: Vind de stroper Help, je kan de Stroper niet meer zien! Daarvoor kunnen we een Sensor installeren die hem weer zichtbaar maakt. Zorg ervoor dat de sprite Sensor verschijnt. De sensor wordt uitgelegd in : http://wr.codeuur.nl/film4/ Als de Stroper door de sensor gezien wordt, dan wordt hij zichtbaar. Programmeer dat nu zelf! Lukt het? Hier een spiekbriefje: CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 7

6. Stroper: Je hoort de drone aankomen! Geluiden invoegen wordt uitgelegd in : http://wr.codeuur.nl/film5/ Ga naar Geluiden en kies een geluid uit de bibliotheek. Verander het script voor de drone en zet jouw geluid daarin. Hiervoor heb je de paarse Geluid blokken. Probeer deze maar eens aan je drone te koppelen: Bij mij ziet het er nu zo uit, bij jou ook? 7. Ranger: Pak de stroper De drone is wel snel ter plaatse, maar uiteindelijk moet de Ránger de stroper in de boeien slaan! CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 8

Als de Drone de Stroper gevonden heeft, stuurt hij een bericht naar de Ranger. Felienne legt signalen nog uit in : http://wr.codeuur.nl/film6/ De Ranger komt de Stroper dan in de boeien slaan. Kun je de Ranger op de juiste plek laten verschijnen? Mijn Ranger is zo geprogrammeerd, als het goed is lijkt het op die van jou. CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 9

8. Extra voor Stroper: Ontloop de Ranger Vervelend, die Ranger heeft je zo te pakken! Dat komt omdat de Drone handmatig bestuurbaar is. Dat kun jij ook doen natuurlijk! Maar dan met andere toetsen: W A S D wordt daar vaak voor gebruikt. Kijk eens of je het spel zo spannender kan maken! Felienne legt de toetsen W A S D uit in : http://wr.codeuur.nl/film7/ 9. Extra voor Ranger: Toon een eindscherm Felienne legt het eindscherm uit in : http://wr.codeuur.nl/film8/ Nu nog een spetterend eindscherm. Deze is nog niet getekend, dus ontwerp ieder je eigen eindscherm en laat het juiste scherm verschijnen als de Stroper of Ranger het spel wint! Hier is een beginnetje: CodeUur Wereldrecord lesmateriaal blz. 10