immersivespace werkboek Didi Willems C1C

Vergelijkbare documenten
Immersive space werkboek

Werkboek Immersive space Aileen Pol C1G

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

Stop Motion- THE MOVIE

Thinking of Art - Stijl Document

Maak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening

Nu nog beter... Toegepaste kunst Kunst BV

Juryrapport Jonge Jury Ontwerpwedstrijd 2015

Opening Bierkade Joris Komen Fotografie

Praktische opdracht CKV Theater

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

Meetkunst Les 4 Spelen met perspectief

Examen VMBO-KB versie blauw

Essay Project Interactieve Multimedia. Lukas Hulsbergen Groep 06. The Beeckestijn Project

THE POSITIVE FEEDBACK TRAINER MANAGER AND EMPLOYEE VERSION

Breng diepte in je foto

Inleiding van het project: Benodigdheden: - handpop - kist - versje

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Trek een kaartje met: 1. Doel 2. Doelgroep 3. Onderwerp (dit is een globaal onderwerp en moet door jezelf nader worden bepaald)

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Autobiotic Selfie Naam Klas Datum Docenten Module Opdracht

Olivier van t Hof ( ) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

UNIT 1 ONTDEKKEN GEPROGRAMMEERD OM TE DANSEN STAP VOOR STAP 10 BLOKKEN MIJN STUDIO DEBUG HET! OVER MIJ

OPDRACHT Zeeuwse Havens

inh oud 1. Inleiding 3 2. Kijken en zien 4 3. Proefjes 4. Hoogte, breedte en diepte 5. Gefopt door licht en donker 6. Gefopt door schuine lijnen

Begrippenlijst 6 Massamedia Klas 3

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 1. Van opdracht tot concept MM

maak zelf een filmpje

ONVERGETELIJK Kunst bespreken met mensen met dementie en hun dierbaren

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni

Hallo iedereen! 2D vs 3D vs diepte

Onrust in de nacht Samenvatting Dementie Wat is onrustig gedrag in de nacht? Levensloop Jul ie contact verandert Persoonlijkheid

Weet wat je kan. Zelfvertrouwen

Examen VMBO-BB versie blauw

Autobiotic Selfie Art Media & Me. Saskia freeke Sonja van vuure Martin lacet John hennequin

Grafische Interface Lettertypen veranderen

kunstbv beeldende vorming Afsluiting kunstbv 5 Havo / 6VWO afsluiting Naam:... Klas...

Afhankelijk gedrag. Andere factoren zijn wel te beïnvloeden, met andere woorden: daar kun je mogelijk wel iets aan doen:

7 supertips over SCHERPTE & DIEPTE. voor natuurfoto s met een WOW-factor. Fotograferen in de natuur.nl. Toine Westen

Meetkunst. Les 3 Van ruimte naar plat. Ruimtesuggestie op het platte vlak

visuele communicatie Auteur: Raoul Postel

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Een fascinatie met water

algemeen uitgangs punten voor de film Maak een scenario Scene 1 Scene 2 Sprekende beelden in de klas

PIM 2013 VU. One day in Amsterdam. Martijn van der Burg MBG215

Ieper. Ervaringen Schilderijen :

C1D Ontwerp verslag Twan van Beusekom

Opdracht Vodafone Interface De opdracht houdt in dat we een sales statistieken tool herontwerpen voor telecom provider Vodafone. Dit doen we door een

Lesbrief. In Holland staat een Huis (AL) De Stilte/Huis voor Beeldcultuur

behind interactive media:

Disclaimer. Bedrijfsgegevens Cherryl Challenges

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

INLEIDING MULTIMEDIA 2008 NAAM:SANDINO RATHLING ST.NR : GROEP: IMM08101

een kunstenaar, iemand die zijn of haar talenten laat zien aan anderen

Kunstenaar 1... adres.. Kunstenaar 2. Kunstenaar 3... Kunstenaar 4 (reserve)..

Roncalli mavo Tekenen/Kunstgeschiedenis klas 3.

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Stap 1: Mindmap design. Wat is design volgens Marktplaats. Wat is design volgens Judith. Informatie Architectuur Design op marktplaats

Examen VMBO-GL versie blauw

GLOBAL: workshop webdesign

kunstlessen voor het primair onderwijs

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst

Inhoudsopgave. Inleiding 3. Mijn artfiact 3. Proces 4. Mijn beoordelingsblad en presentatie 5. Autotic Selfie eindproduct (ware grootte) 6

overlapping voor- en achtergrond (groot voor, klein achter) afsnijding perspectief (kleur-, lijn-, atmosferischperspectief)

THINKING OF ART MASH UP OPDRACHT

HET CONCEPT WAT JE SCHRIJFT BEN JE ZELF

The Arternet: Ontwerpdocumentatie

Preek over Psalm 1,1 a.2 (jeugddienst): Hoe kan ik tijd met God doorbrengen?

De regel van derden. 1 Compositie

Verhaalvormen Teamreflectie

Muis heeft tikkertje gespeeld met Draak. Het is al donker als ze naar huis wil. Muis moet nog een heel eind door het bos.

De geheimzinnige kinderen van

STILL: workshop fotobewerking

AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? T VLAARDINGEN

1. Alfred houdt van kleuren maar is wel een serieus typje

Workshop Fotografie oktober 2016

Hoe kunnen we WAT ACTIE zodat IETS VERANDERT

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

euzedossier ouderparticipatie oriëntatie op studie en beroep in de onderbouw van havo/vwo

HET PERFECTE PORTFOLIO. - Tuur Sangers, G&IC, Game Art -

9 TIPS BIJ HET ZOEKEN NAAR EEN DJ

Uit een inleiding en gesprek te Gouda 14 mei

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Lesbrief: Vriendschap in beeld. Opdracht: maak een foto waarop je laat zien wat vriendschap voor jou betekent.

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

DEEL 1. WERKBOEK 2 Je Gedachten Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

Sabeth van der Voort GAR1B 30/01/2015. Research Docent: Harald Warmelink observatie creatieve mindset HER

Een spreekbeurt houden

SCENARIO THE HAUNTED MINE

Maandthema Juni 2015 Reflecties / spiegelingen. Mail uiterlijk zondag 7 juni maximaal 2 foto s naar

maandag dinsdag , , woensdag donderdag

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015

Fotografie. Incentive

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Compositie op basis van geometrische vormen

L o w l a n d s 365. Naam: Tycho Hofstede Datum: Docente: Gertrude Lok Nummer:

Transcriptie:

immersivespace werkboek Didi Willems C1C

inhoud - de keuze - Mindmap - Scenario - 40 vragen - research - Sfeer - schetsen - object vormgeving - Maquette - storyboard -reflectie

De Keuze Toen we de opdracht kregen om een immersive space te maken had ik eigenlijk al meteen een idee welke richting ik op wilde, toch heb ik nog 9 mogelijke werelde daarbij in beraad genomen. - Stoner(Art) - Basketbal - fotografie - bandleden - R&R 50 s/60 s - Schoenen - Snoepje - De festivalganger - Elvis - Moleculen Uiteindelijk ben ik toch bij mijn eerste keuze gebleven, De Stoner (Art) Wereld, hierbij had ik al helemaal voor ogen wat ik ermee wilde. Mindmap

De immersive space is gebaseerd op een soort van kunst stroom/vorming die veel toegepast wordt bij designs voor Stoner muziek. De sfeer die er heerst is donker en een beetje griezelig van aard. Vooral ook vreemd, dit wil ik juist met de interacties bereiken. De ruimtes bevatten op het eerste gezicht vrij normale objecten, maar door wat rond te zoeken zullen er wat rare acties gebeuren. Scenario Op de Home is een 2 dimensionale vormgeving, daarop komen de woorden STONER-ART WORLD te staan in typisch font dat vaker wordt gebruikt bij posters. Op de achtergrond twee handen met een soort tribal design. Er zal een lichte beweging in het geheel zitten en door te klikken ga je door middel van uitzoomen/vervaging en het verdwijnen van de tribals naar de eerste ruimte, de desert. De desert is een rustig ogend geheel met ondergaande zon. Een verlaten gebied in de woestijn, dat wat grimmig overkomt door een schedel, autowrak en schorpioen. De bloem op de voorgrond laat de diepte zien, die hier in tegenstelling tot de home wel aanwezig is. Desert-rock is een invloed van stoner heb ik hievoor als inspriratie gebuikt. Hier is nog niet veel beweging aanwezig, maar er zijn meer verrassende klik elementen. In de ruimte (space) zullen een aantal planeten rustig rond zweven en wat sterren fonkelen. Deze ruimte vertegenwoordigd de psychedelische instroom van stoner. De muziek is sferisch en instrumentaal. In de ruimte zal je ook wat bijzondere dingen tegenkomen die je niet verwacht. De jungle is het meest luguber van de Immersive Space, met zijn moeras, enge doorn struiken en een mysterieuze oude boom in het midden van de space. De mist en de doom-achtige muziek zal dit effect nog sterker maken. Tentakels in de hoek van de space zullen de aandacht trekken.

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? Stoner(art)wereld. 2. Wat zien we? verschillende invloeden van Stoner in beeld gebracht. 3. Is het een wereld die ik herken? Nee, het genre is over het algemeen niet bekend. 4. Is het een wereld die me vertrouwd is? Nee, het is een vreemde engige wereld. 5. Voel ik me op mn gemak? In sommige ruimtes wel, andere niet. 6. Komt de wereld mij vreemd voor? De ruimtes opzich niet, maar het geheel wel. 7. Denk ik dat het echt is? Ja, maar er zitten wat vreemde elementen in. 8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? Het is een wereld die je nog niet kent, in ik probeer daar verandering in te brengen. 9. Vind ik het hier leuk? Hopelijk wel. 10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? Frontaalbeeld. 11. Wie ben ik? Jezelf. 12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn? De stoner-stemming 13. Welke objecten kan ik onderscheiden? Alle objecten zullen herkenbaar zijn. 14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? Er zit niet veel diepte in de ruimtes. 15. Hoe zien die objecten er uit? Getekend in mijn eigen stijl. 16. Welk moment van de dag is het? Dit verschilt per ruimte. 17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? Geen specifieke lichtbronnen. 18. Zie ik schaduwen? Ja, dit is de enigste manier waarop er diepte is gecreeerd. 19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? Nee, ze zijn vlak. 20. Kan ik ver kijken? Nee. 40 VRAGEN? Kan ik me bewegen (panorama).21 Nee.? Zie ik dingen die mijn aandacht trekken.22 Ja.? Zie ik dingen waar ik op kan klikken.23 Ja.? Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken.24 Door de mouse-over.? Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn.25 Ja er zijn verschillende gebeurtenissen.? Zijn er dingen die bewegen.26 Ja.? Wat hoor ik.27 (Stoner)Muziek.? Wat kan ik doen.28 Op voorwerpen klikken en ervaren wat er gebeurt.? Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan.29 In eerste instantie niet.? Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan.30 Door op elementen te klikken en afwachten wat er gebeurt.? Denk ik dat ik dan weer terug kan.31 Dat is maar de vraag.? Zijn er dingen die me kunnen verrassen.32 Ja zeker.? Heb ik zin om rond te kijken.33 Ja.? Hoe komt dat.34 De ruimtes lijken normaal of juist angstig.? Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht.35 Ja.? Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat.36 Het zou kunnen.? Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft.37 Nee.? Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken.38 Nee.? Is dat onder woorden te brengen.39 Het is een interspretatie van de vaagheid maar toch ook interessante wereld van Stoner.? Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken.40 Ik hoop dat ik je nieuwschierig heb gemaakt naar de Stoner muziek en de echte kunstenaars.

RESEARCH Voor de reseacht ben ik opzoek gegaan naar kunstenaars die de stoner art maken, voor bijvoorbeeld cd covers en posters. Thomas Ambrose Denney John Dyer Baizley SFEER Iedere scene heeft zijn eigen sfeer. De Desert staat voor de desert-rock, en voelt warm en knus. De jungle staan een beetje voor Doom, een grimmige sfeer. De ruimte staat voor de Space-rock met een dromerige, rustige uitstraling. Alexander von Wieding Tim Bradley

schetsen objectvormgeving Maquette

s t o r y b o a r d

IDEEFASE Reflectie Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Als ik eenmaal een basis idee heb gekozen komen de ideeen meestal vanzelf, wel heb ik vaak iemand nodig die even critisch naar mijn ingevingen kijkt en ook kan adviseren iets niet te doen of een andere invalshoek geven. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Het eerste idee wat ik had was al goed en weet en kan ik genoeg informatie over vinden. Welke argumenten had je daarvoor? Het belangrijkste voor deze opdracht was voor mij dat het onderwerp me genoeg interesserd. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik ben altijd erg veel bezig met muziek. Mijn favorite genre in Stoner, daarop wilde ik deze immersive space baseren. Wat zou je de volgende keer anders doen? Qua keuze misschien toch eerst ook over andere onderwerpen ideeen bedenken. zodat je daar ook een mooi verhaal bij kunt bedenken, en daar een definitieve keuze uit maken. VORMGEVING Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgevien en hoe overwin je die moeilijkheden? Het moeilijkste vond ik om alles zelf te maken, eigen stijl te creeren en ook alles in dezelfde stijl te houden. Dit heb ik gedaan door veel zelf te tekenen en iedere afbeelding op dezelfde manier te bewerken. Hoe heb je immersiveness proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)? Door veel dingen te laten bewegen en niet alles in een bepaalde volgorde te laten verlopen. Dit is vind ik niet goed genoeg gelukt doordat ik niet alles voorelkaar kreeg in flash. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)? De visie en uitstraling vind ik wel aardig gelukt voor zover alles er in staat. Ik had graag wat meer interactie gehad. En andere muziek onder iedere scene om de sfeer nog beter over te laten komen. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Mijn idee was meer om de gebruiker in een bewegende en interactieve tekening te laten rondneuzen en zelf te laten ontdekken. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? De tekeningen opzich vind ik vrij goed gelukt en het is best wel een geheel ondanks de vverschillende sferen in de ruimtes. Bewegingen en interacties hadden beter gemogen. Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? Door meer onderzoek te doen naar hoe flash werkt en nog meer hulp daarbij vragen. Wat zou je de volgende keer anders doen? Eerder hulpvragen en onderzoeken en proberen hoe flash werkt. Dit heb ik best onderschat aangezien ik andere script talen wel snel door had. MOVIE Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja, dat is helemaal aan de gebruiker, elementen bewegen, maar zijn niet obvious - buttons. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Nee, maar dit is bewust, zodat het altijd een verrassing blijft wat er gebeurt als je ergens met je muis over beweegt of op klikt. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik wilde in iedere scene de juiste muziek hebben, zodat de sfeer benadrukt werd, maar dit is me helaas niet gelukt. Wat zou je de volgende keer anders doen? Eerder uitzoeken hoe functies in flash werken, waardoor ik ook alles kan laten bewegen en plaats laten vinden zoals ik in gedachte had.