BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

Vergelijkbare documenten
BK Interieur Renderen Lezing 5 Technisch Ontwerp en Informatica

BK4070 Introductie Kwartaal 2

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 4. Licht AV

GEBRUIK VAN EEN REPORTAGE FLITSER

Hoe maken we een mooie render?

jaar: 1994 nummer: 12

Fotografie in de wondzorg KRIS GARROY KAREL DE GROTE HOGESCHOOL

Licht meten en lichtmeters

Daidalos bouwfysisch ingenieursbureau

Welkom op deze Fotocursus

Bsc4 bk TOI. ICT in de bouwkunde. Informatie en communicatie technologie. Technisch Ontwerp & Informatica

fotografie Aquarium Er E n r ö ö Dob Do ro r n o yi

Naam: Kurt IJzermans Bedrijf: van Vonderen Cleanrooms Opleiding: ACE 3D Designer Begeleider: ir. R. Boeklage Datum: 25 april 2008.

Flitsfotografie. begrippen. Basis

We zien dus soms grote contrast omvangen bij onderwerpen, hoofdzakelijk veroorzaakt door verschillen in verlichting.

Laser. afstandsmeters

Versnellen van het aankoop traject nieuwbouw woning

Opleiding Duurzaam Gebouw:

Licht Belichting Lichtmeting

e-book Thuis in Licht

7 tips voor het fotograferen in een donkere kerk

FOTOGRAFIE Opdrachten - Erik Boot Opdracht - Digitale fotografie Flitsen les 1

Inzendinstructie *236E-IP-2017* Tenzij anders vermeld, berust het auteursrecht van de in dit werk voorkomende afbeeldingen bij OGN.

Stop-motion Animatie

Opgave 1 Geef van de volgende zinnen aan of ze waar (W) of niet waar (NW) zijn. Omcirkel je keuze.

Het gebruik van filters bij landschapsfotografie. Myriam Vos

Om op feestjes foto s te maken kun je voor lastige situaties komen te staan, vooral als er weinig licht aanwezig is.

Examen VWO. wiskunde B (pilot) tijdvak 2 donderdag 23 juni 13:30-16:30 uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

Fotografie Pro 1 FLITSFOTOGRAFIE

Nieuwe functionaliteiten in pcon.planner 7.4

Week 7 VERLICHTINGSPLAN

BBR programmeren met Ardublock

Leerdoelen. Techniek van de flitser en camera onder de knie krijgen met als doel betere flitsfoto s

FOTOGRAFEREN MET JE SMARTPHONE

De kleur op zich maakt niet uit voor elk van die paren, maar er is wel verschil in waarde tussen ongelijke/gelijke

Fieldlab Glastuinbouw

Peter Suijker Workshop flitsen, reflectieschermen en witbalans

Beoordelen kleurfilters

wiskunde B pilot vwo 2016-II

Productfotografie in je eigen thuisstudio

Het doel. is om een eerste inzicht te geven in de basis van de digitale fotografie.

Geldwisselprobleem van Frobenius

Les 5. Histogram & Flitsen. Basiscursus Digitale Fotografie

Nachtfotografie. de nacht geeft haar geheimen prijs. G. van Koppen

Non Diffuse Point Based Global Illumination

Tips voor avondfotografie

Diafragma, hoe werkt het

8 tips voor lichtmeting

Next-gen level in Unity

Extra oefenopgaven licht (1) uitwerkingen

Opgave 5 Solswitch. Eindexamen havo natuurkunde 2013-II

Voorwoord. Premiere, Adobe After Effects, Softimage, Autodesk Maya en Newtek Lightwave.

LOREO MACRO 3D LENS. Tips voor het gebruik

Lichtvervuiling boven Amsterdam. Publieksrapport

Wat is er aan de hand?

Hoe maak je een Repair Guide Make

Vergelijking Zonatlas Zonnekaart 10 oktober 2013

Nieuwe functionaliteiten in pcon.planner ME 7.4

Color of the illumination

RaamIsolatie. Tot 30% Energiewinst door uw ramen te voorzien van isolerende raamfolie. Heel simpel.

FOTOBEWERKING 112 Welke app? 114 Filters 117. OVER FOTOGRAFIE & SMARTPHONES 6 Kijken en zien 9 De voor- en nadelen 12

Algoritmes in ons dagelijks leven. Leve de Wiskunde! 7 April 2017 Jacobien Carstens

RaamIsolatie. Tot 30% Energiewinst door uw ramen te voorzien van isolerende raamfolie. Heel simpel.

Trillingen en geluid wiskundig. 1 De sinus van een hoek 2 Uitwijking van een trilling berekenen 3 Macht en logaritme 4 Geluidsniveau en amplitude

05/01/2016. Het moment dat je over gaat nadenken hoe je een foto gaat maken, is het moment dat je een betere fotograaf wordt.

leeftijd kwelder (in jaren)

Witbalans. Waarom zou je je bezighouden met WB?

Fotografie: Carola Rood-van Diepen en Joke Beers-Blom, tenzij anders bij de foto vermeld.

De bepaling van de positie van een. onderwatervoertuig (inleiding)

Lange sluitertijden. Fotoclub Houten. Foto Bliss Studio

Het venster, bron van licht en warmte. Magali Bodart Post-Doctoral Researcher FNRS Architecture et Climat 22 Novembre 2005

SAMEN STERKER BOUWEN. BEDRIJFSPRESENTATIE Hendriks groep bv

NACHTFOTOGRAFIE Olaf Oudendijk Dinsdag 25 oktober 2016

Jan Torfs Art & Science Betere Kunst door Wetenschap.

Kleurtemperatuur en aanpassing door middel van Filters

Bronvermelding:

10 tips voor straatfotografie

MesoOptics voor topprestaties

Grote voordelen van het fotograferen in RAW

2 Modulus en argument

Tien tips voor vuurwerk fotograferen

Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4

Natuur- en scheikunde 1, elektriciteit, uitwerkingen. Spanning, stroomsterkte, weerstand, vermogen, energie

Samen met. Raamisolatie. Tot 30% Energiewinst door uw ramen te voorzien van isolerende raamfolie. Heel simpel.

Vectoren bij reflectie van licht. Belichting. Materiaaleigenschappen. Diffuse reflection

Teggs beeldherkenning

Bijlage: Toelichting gebruikte terminologie

CURSUS INTERIEURSTYLING

Indigo renderer Handleiding

Cursus Fotografie Les 2. Nu aan de slag

Recognition and Detection of Objects Using Visual and Textual Cues S. Karaoğlu

Examen HAVO. wiskunde B. tijdvak 1 woensdag 14 mei uur

ENERGIE ZUINIGE VERLICHTING LED VERLICHTING

( ) 8 ( ) 10. Nearby integers P.G. van de Veen, 19 juli en dát getal heeft al 960 cijfers voor de komma. Want. log 3 = 2010 log 3 > 959

De uitgangspunten die bij deze berekening gehanteerd zijn voor het berekenen van de kosten van het beheer van Poelgeest:

Bestandsformaten in de digitale fotografie: RAW of JPeg

Transcriptie:

BK4070 -

Licht In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering van echt licht vormen. 2/19

Licht 3/19

Het probleem Exterieur: veel licht (hemelkoepel) Interieur: weinig licht (hemelkoepel grotendeels bedekt) Exterieur (Physical Sun and Sky) Interieur met dezelfde instellingen Exterieur met verbeterde instellingen 4/19

Het probleem Interieur: weinig licht Oplossingen: Lichtgevoeligheid van de camera: Exposure control Indirect licht: meer weerkaatsingen meenemen 5/19

Exposure Control Met behulp Exposure Control kan de camera gevoeliger gemaakt worden voor licht. Situaties waar weinig licht is zien er dan weer wat lichter uit. mia_exposure_simple is de standaard exposure control van de Physical Sun and Sky 6/19

Indirect Licht Er zijn twee rekentechnieken in Mental Ray voor het berekenen van indirect licht: Final Gather Global Illumination Elk van deze technieken heeft z n eigen voor- en nadelen. Welke je het beste kunt gebruiken hangt af van de situatie. 7/19

Indirect Licht Daglicht interieur: Final Gather Interieur model dat voor het grootste deel verlicht wordt door licht van buiten. Om voldoende weerkaatsingen (bounces) te krijgen voor een goede belichting, wordt Final Gather met Secondary Diffuse Bounces gebruikt Kunstlicht interieur: Global Illumination Interieur model dat voor het grootste deel verlicht wordt door kunstlicht binnen. Er komt niet of nauwelijks licht van een hemelkoepel buiten. 8/19

Final Gather Final Gather kijkt vanuit het punt dat wordt gerenderd om zich heen om te bepalen wat de invloed is van de omgeving op dit punt. 9/19

Final Gather Om de tijd die het kost om een punt te bereken te beperken kunnen wij instellen hoeveel stralen Final Gather mag gebruiken om de omgeving te bekijken. Dit heeft invloed op de kwaliteit. Minder stralen is sneller maar minder accuraat. We stellen dit in bij de Accuracy 10/19

Final Gather In werkelijkheid reflecteert licht net zo lang totdat zijn energie 0 is (absorbtie). Alle reflecties oneindig doorrekenen levert lange rekentijden op. Daarom kunnen we instellen hoe vaak dit gebeurt. Dit noemen we de Secondary Diffuse Bounces. 11/19

Final Gather Het gebruik van Secondary Diffuse bounces verhoogt de precisie van de licht berekening en is in staat een beter beeld te geven van wat er werkelijk gebeurt. 12/19

Final Gather Het gebruik van Secondary Diffuse Bounces is echter niet zonder invloed op de rekentijd. Een simpele rekensom toont ons het effect: 10 rays, no sec. diff. bounces: 10 rays per point 10 rays, 1 sec. diff. bounce: 100 rays per point 10 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000 rays per point 100 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000000 rays per point 13/19

Global Illumination Global Illumination rekent met Photons die door een lichtbron uitgezonden worden Tweety 14/19

Global Illumination Een lamp kan naast het directe licht dat hij uitzendt ook dienst doen als bron voor photonen, waarmee het indirecte licht berekend kan worden. 15/19

Global Illumination Direct licht Indirect licht 16/19

Global Illumination Voor een realistisch resultaat is het de kunst is om de hoeveelheid direct- en indirect licht goed op elkaar af te stemmen. De Physical Light shader van Mental Ray kan hier een hulpmiddel bij zijn. Het feit dat beide los ingesteld kunnen worden biedt echter ook de mogelijkheid om enige artistieke vrijheid te nemen. 17/19

Global Illumination Photon Intensity De hoeveelheid licht (alléén voor indirect licht berekening) Global Illum Photons Aantal photonen. Heeft alleen effect op de nauwkeurigheid! 18/19

GI versus FG Final Gather rekent vanuit de camera terug naar de lichtbron Global Illumination rekent vanuit de lamp vooruit naar de camera Nisus 19/19