26 Energie fiches. Energie. Stamina Speciale eigenschap. Stamina Speciale eigenschap. Speciale eigenschap (te gebruiken door de Zombie speler)

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Karakterkaart Anatomie

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!


Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

Vertaald door Humphrey Clerx

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Europa, Een ramp dreigt zich

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Oh no... INVASION!!!

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

-

2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten

In de schaduw van de zonnekoning

BOEK VAN DE AANVALLER

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Jijbent.nl: spelregels 4 op een rij. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2019 Jijbent.nl

Inleiding. Spelmateriaal

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Inleiding Doel van het spel

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Een uitbreiding vol tederheid van Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

OVERZICHT ONDERDELEN

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Denk je dat je in staat bent je tegenstanders te domineren? Bewijs het dan! Je kan verschillende. leuke video's met uitleg

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Dracula s Feest. Een 10-minuut durend spel vol logische deductie voor 4-8 spelers

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Een Heen-en-Weer spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

In den Beginne NEDERLANDS

Transcriptie:

OOR PEL V EEN S LERS SPE AR 0 JA VANAF DUUR SPE 0 MIN L: VAN EE N DOEL VAN HET SPEL Een speler controleert de cheerleaders: hij wint het spel door alle zombies te verslaan. De andere speler leidt de zombies: hij wint het spel als een van zijn zombies een cheerleader verschalkt (door een zombie kaart op een bewusteloze cheerleader te zetten). SPEL PRINCIPE Tijdens hun beurt hebben spelers drie actie om hun kaarten te verplaatsen, aan te vallen en/of een speciale actie te spelen. INHOUD 0 zombie kaarten Sterkte 6 zombie Baas kaarten Sterkte 6 Cheerleader kaarten Sterkte barricade kaarten s bos Stamina Speciale eigenschap 5x Stamina Speciale eigenschap 4 Markering kaarten - 4 Energie Speciale eigenschap (te gebruiken door de Cheerleader speler) 6 Energie fiches - kaart om de Zombie kaarten om te draaien Speciale eigenschap (te gebruiken door de Zombie speler) 6 leraar fiches. Plak op elk fiche een sticker op een kant en een sticker op de andere kant.

SPEL MODES Je kunt de lengte van het spel variëren door een van de volgende modes te kiezen: V Vriendelijke bloedbad (5 min., voor beginners): speel met 4 kolommen met ongemarkeerde kaarten. Studentenraad (0-5 min.): speel met 5 kolommen met ongemarkeerde kaarten en de kaarten met een V markering. Examenfeest (5 min., voor gevorderden): speel met 6 kolommen en alle kaarten. VOORBEREIDING De Cheerleader speler schudt de barricade kaarten en legt deze gedekt in een rij voor zich (lichte kant boven) in stapels van twee kaarten (afhankelijk van de gekozen spel mode worden dit tussen 4 en 6 stapels). De Cheerleader speler legt dan de Cheerleader kaarten open achter de barricade stapels. Deze plaatsing is niet willekeurig, omdat de Cheerleader speler kiest welke kaart waar komt te liggen. Een aantal Energie fiches overeenkomend met de Energie waarde op de kaart (blauwe cirkel) wordt op elke Cheerleader gelegd. De Zombie speler laat een lege rij voor de barricades over en maakt kolommen van 6 zombie kaarten voor elke cheerleader. De speler kiest hoe hij de kaarten legt, maar onthult ze niet aan de Cheerleader speler. Alle zombie kaarten worden gedekt neergelegd. De 4 markering kaarten worden neergelegd zoals hieronder weergegeven 4. Een veld is de positie waar een kaart ligt op de tafel (een kruising van een rij en een kolom). Kolommen worden door de cheerleader kaarten gedefinieerd en rijen door de markering kaarten zoals aangegeven op het plaatje. Markering V Vi Vi 6 Markering - Zombie aflegstapel (behalve Bazen) 4 Markering - Zombie Bazen aflegstapel Markering 4 - Barricades aflegstapel 4 V Vi

SPELVERLOOP De zombies beginnen het spel. Elke speler heeft acties per beurt. Per actie kan de Zombie speler: Een hele rij of kolom vooruit verplaatsen Aanvallen Een speciale actie uitvoeren (van een barricade kaart) Het spel gaat dan verder met de Cheerleader speler. Per actie kan de speler: De positie van twee cheerleaders verwisselen Een hele of deel van een stapel barricade kaarten verplaatsen Schieten 4 Clover s of Sandy s eigenschap gebruiken 5 Een speciale actie uitvoeren (van een Baas kaart) Hierna gaat het spel terug naar de zombie speler en zo voort. Gedetailleerde beschrijving van de Zombie acties Een hele rij of kolom vooruit verplaatsen Barricades en actieve cheerleaders voorkomen dat een zombie vooruit kan gaan. Een bewusteloze cheerleader (rode kant boven) is echter kwetsbaar. Als een zombie er op komt, heeft de Cheerleader speler het spel verloren. Als de zombies verplaatst worden, moeten lege velden tussen kaarten behouden worden. Als niet alle zombies van een rij of kolom verplaatst kunnen worden (omdat ze door andere zombies, een cheerleader of een barricade geblokkeerd worden), worden alleen degene die kunnen verplaatst. Een rij of kolom kan meerdere keren in dezelfde beurt verplaatst worden. Een zombie onthullen: zombies beginnen het spel gedekt. Als een zombie onthuld wordt, blijft deze onthuld tot het einde van het spel. Een zombie onthullen telt niet als actie. De zombie speler kan het op elk moment gratis doen.

Speciaal geval: als geen enkele zombie in een rij verder vooruit kan gaan, kan de Zombie speler met een actie een zombie horizontaal van een kolom naar een aangrenzende kolom verplaatsen, waarbij de zombie in dezelfde rij blijft. Een barricade of cheerleader aanvallen Om aan te vallen moet een zombie onthuld zijn (zie hierboven). Elke zombie heeft een Sterkte eigenschap die het aantal hits die hij uit kan delen representeert. Een zombie kan een barricade of cheerleader voor hem aanvallen (die op een aangrenzend veld in dezelfde kolom ligt). Belangrijk: Een zombie kan niet aanvallen als hij in dezelfde beurt verplaatst is. Als een zombie aangevallen heeft, worden zombies in dezelfde rij of kolom zonder hem verplaatst. Als een zombie verplaatst is (zelfs met een speciale actie) kan hij niet aanvallen. Een zombie kan niet meer dan een keer per beurt aanvallen. Een barricade aanvallen: Elke hit beschadigt de barricade. Als deze intact is, wordt de barricade beschadigd en wordt de kaart op de andere kant gedraaid. Als deze al beschadigd is (al omgedraaid), wordt deze vernietigd en afgelegd. Sommige barricades tonen een speciale actie als ze zijn omgedraaid. Als zo n barricade wordt vernietigd, mag de Zombie speler de kaart houden en kan deze speciale actie later tijdens het spel gebruiken. Een cheerleader aanvallen: Elke hit verlaagt het Energie niveau van de cheerleader. Verwijder net zoveel Energie fiches als de Sterkte van de aanvallende zombie. Als de Sterkte van de zombie groter is dan het aantal Energie fiches op de kaart van de cheerleader, raakt ze bewusteloos en wordt haar kaart op de rode kant gedraaid. De beschadigde barricade wordt vernietigd (door het eerste Sterkte punt) Een zombie met Sterkte valt een stapel barricade kaarten aan, bestaande uit een beschadigde barricade kaart bovenop een intacte barricade kaart. en de intacte barricade wordt beschadigd (door het tweede Sterkte punt). Een zombie met Sterkte valt een cheerleader voor zich aan. De cheerleader verliest Energie fiches, Omdat ze fiches over heeft, blijft ze bij bewustzijn en blijft haar kaart op dezelfde kant liggen.

Een speciale actie uitvoeren Sommige barricade kaarten geven een speciale actie als ze worden vernietigd. Door het uitvoeren van een actie kan de Zombie speler zo n speciale actie gebruiken. Hierna wordt de barricade kaart afgelegd. SPECIALE ACTIE VAN DE BARRICADES boss Sluipschutter: Voer een verre aanval uit met Sterkte met een Honkballer op een barricade. Ziiiiip: Verplaats een hele kolom zo dicht mogelijk naar een barricade of cheerleader. Vers vlees: Kies een kolom. Onthulde zombie kaarten, behalve gewonde leraren (met Sterkte ) worden gedekt gedraaid. Je kunt de kaarten dan naar keuze reorganiseren in die kolom. Dit telt niet als verplaatsing. De les begint: Verplaats elke kolom velden vooruit, indien mogelijk. De zombies keren terug : Schud alle afgelegde zombies, behalve de Bazen, en trek er drie van. Leg elk van deze achter de laatste zombie in een kolom. De zombies keren terug 4: Schud alle afgelegde zombies, behalve de Bazen, en trek er vier van. Leg deze achter de laatste zombie in een kolom naar keuze. Prom Queen: neem de Prom Queen kaart en leg deze op een vrij veld naar keuze achter een zombie. De Prom Queen is een speciale zombie. Ze is niet te verslaan zolang de andere Bazen nog niet verslagen zijn. Als al deze 6 zijn afgelegd, daalt de Stamina van de Prom Queen naar.

DE ZOMBIES Elke zombie heeft twee karakteristieken: zijn Sterkte en Stamina alsmede een speciale eigenschap. De voetballer Als deze kaart onthuld wordt gaat deze automatisch vooruit totdat hij een obstakel tegenkomt (een andere zombie, een barricade of een cheerleader). Deze gratis verplaatsing weerhoudt hem van aanvallen in dezelfde beurt. De honkballer De honkballer kan een verre aanval uitvoeren op de barricade in zijn kolom (deze verre aanval werkt niet op cheerleaders). In het geval van een normale aanval kan hij deze op zowel een barricade als cheerleader uitvoeren. De nerds De nerds kunnen op barricades klimmen. Als ze verplaatst worden kan hun kaart boven op een barricade voor zich gelegd worden. In de volgende beurt kunnen ze dan de cheerleader voor zich aanvallen. Als de nerds op een barricade staan, kan die stapel niet worden verplaatst of gerepareerd. 0 De leraar then 0 Als een leraar onthuld wordt, leg dan een Leraar fiche op kant op zijn Sterkte icoon. De eerste keer dat deze zombie wordt geraakt, wordt deze niet gedood maar daalt zijn Sterkte naar (draai het fiche om). Na de tweede keer geraakt te zijn is hij vernietigd. Als deze wordt aangevallen met een schedel aanval, wordt hij vernietigd onafhankelijk van zijn Sterkte.

0 De drummer 0 Wat een waardeloze zombie! Als deze gedood wordt, kan de Cheerleader speler de kaart houden en later in het spel gratis spelen om twee extra acties uit te voeren. De lunch kok De lunch kok kan slechts een keer aanvallen. Na de aanval wordt ze automatisch vernietigd. Vi DE BAAS ZOMBIES boss boss boss + 5 x boss boss boss x Bazen hebben geen speciale eigenschap, maar ze zijn sterk en taai. Er zijn er zes: de coach, de verpleegster, de bewaker, het schoolhoofd, de conciërge en de lieveling van de leraar. De cheerleaders zullen proberen om ze te doden om van hun speciale actie te kunnen profiteren. +

GEDETAILLEERDE BESCHRIJVING VAN DE CHEERLEADER ACTIES De positie van twee cheerleaders verwisselen De twee cheerleaders hoeven niet aangrenzend te liggen. Als een cheerleader wordt verplaatst, behoudt ze de Energie fiches op haar kaart. Een bewusteloze cheerleader kan nog steeds verplaatst worden. Een barricade verplaatsen Verplaats een hele of deel van een barricade stapel naar een vrije veld in de rij van de barricade of boven op een bestaande barricade stapel. Als je besluit enkel een deel te verplaatsen, kan alleen de bovenste kaart verplaatst worden. Een beschadigde barricade blijft beschadigd als hij wordt verplaatst. Een barricade kan uit meer dan twee kaarten bestaan. Schieten Een cheerleader kan elke zombie in dezelfde kolom als haar aanvallen. Als de aangevallen zombie nog niet onthuld is, wordt deze omgedraaid. Om een aanval uit te voeren moet een cheerleader een Energie fiche inleveren. Een cheerleader die al haar Energie heeft uitgegeven kan niet meer aanvallen. Elke cheerleader heeft een Sterkte (behalve Samantha die niet kan aanvallen). Dit wordt aangegeven met een getal of een schedel. Een schedel betekent dat de aangevallen zombie wordt gedood, ongeacht zijn Stamina. Als de Sterkte wordt aangegeven met een getal moet dit strikt hoger zijn dan de Stamina van de aangevallen zombie om deze te doden. Als dit niet zo is, blijft de zombie waar hij was, ongedekt. Als een Baas Zombie wordt gedood kan de Cheerleader speler de kaart houden en de speciale actie ervan later in het spel gebruiken. De Cheerleader speler wisselt Samantha, die bewusteloos is en bedreigd wordt door een zombie, om met Gloria die nog steeds haar Energie fiches heeft om te voorkomen dat het spel wordt verloren. Clover heeft een Sterkte van. Ze kan daarmee een Voetballer elimineren (Stamina van ) maar geen Baas Zombie (Stamina van )

4 Clover s of Sandy s eigenschap gebruiken Clover s katapult kan herladen worden en Sandy kan zichzelf opofferen om de zombie voor haar te doden (zie de eigenschappen van de cheerleaders hieronder). 5 Een speciale actie uitvoeren Als de Baas Zombies gedood worden, geven ze een speciale actie. Door het uitvoeren van een actie kan de Cheerleader speler zo n speciale actie gebruiken. Daarna wordt de kaart afgelegd. SPECIALE ACTIE VAN DE BAAS ZOMBIES Cheerleader zullen proberen om de Baas Zombies te doden om van hun speciale actie te kunnen profiteren. Nadat een kaart gebruikt is, wordt deze afgelegd op de Baas Afleg markering kaart. De coach: Reorganiseer de cheerleaders en barricade kaarten naar keuze. + De verpleegster: Een van de cheerleaders krijgt een Energie fiche (een bewusteloze cheerleader kan niet van deze actie profiteren). 5 x x The bewaker: Bekijk 5 gedekte zombies en leg ze gedekt terug waar ze lagen. Het schoolhoofd: Verplaats kolommen of rijen zombies naar achteren (bv. kolommen, of rijen, of kolommen en rij, enz.). Dezelfde kolom/rij kan niet meerdere keren verplaatst worden. De conciërge: Je kunt barricade punten uitgeven. Per barricade punt kun je een beschadigde barricade repareren (draai de barricade kaart terug op zijn lichte kant) of een nieuwe beschadigde barricade maken van een barricade uit de aflegstapel. + De lieveling van de leraar: Verhoog de Sterkte van een cheerleader met + voor een aanval.

DE CHEERLEADERS De cheerleader kaarten tonen karakteristieken: het begin Energie niveau ( Sterkte ( ) en, indien aangegeven, de eigenschap van haar wapen. ), haar aanvals - - 4 Gloria en haar Molotovcocktails De aangevallen zombie wordt gedood en de vier aangrenzende kaarten worden onthuld. De vier aangrenzende zombies lijden onder de kracht van de explosie en worden getroffen door een aanval die gelijk is aan de Sterkte van de centrale zombie. Voorbeeld: Een Baas wordt gedood in het midden van de explosie. De ontploffing genereert een aanval van (de Sterkte van de Baas) op de vier aangrenzende zombies: een voetballer en nerds worden gedood, een leraar raakt gewond (zijn Sterkte gaat naar ) en een andere baas blijft ongedeerd. Pam en haar vlammende haarlak In tegenstelling tot andere cheerleaders, valt Pam geen specifieke zombie aan maar vuurt ze in een rechte lijn voor haar. De eerste zombie die ze raakt wordt getroffen door een aanval met Sterkte. De volgende zombie wordt dan getroffen door een aanval van Sterkte minus de Stamina van de vorige zombie. De aanval gaat dan verder naar de volgende zombies zolang de Sterkte van de aanval groter dan 0 is. Voorbeeld: De eerste zombie is een drummer. Hij wordt gedood door de aanvals Sterkte van. De tweede kaart in de kolom wordt dan getroffen door een aanval van Sterkte (-0). Aangezien dit een Baas is met Stamina, wordt deze gedood. De derde zombie in de kolom wordt aangevallen met Sterkte (-). Aangezien het een voetballer is, wordt deze niet gedood maar simpelweg onthuld (en gaat deze vooruit!)

Clover en haar katapult Clover heeft maar een Energie fiche, maar ze kan een actie gebruiken om deze terug te krijgen. 0 Vanessa en haar scheermesjes-frisbee De frisbee kan een zombie met slechts een hit doden. 5 Samantha en haar barricades Samantha kan niet aanvallen, maar ze heeft 7 Energie fiches waardoor ze veel aanvallen kan verduren! V Vi 7 6 Sandy en haar reageerbuizen met zuur Op elk moment, zelfs als ze geen Energie meer heeft, kan Sandy zichzelf opofferen (ze raakt bewusteloos en haar kaart wordt op de rode kant gedraaid) om de zombie op het veld voor haar te doden. Dit kost een actie. EINDE VAN HET SPEL De Cheerleader speler wint direct als alle zombies zijn vernietigd. De Zombie speler wint direct als een zombie op een bewusteloze cheerleader wordt gezet. Als op enig moment tijdens het spel Clover bewusteloos raakt en geen enkele andere cheerleader Energie fiches over heeft, kan de Cheerleader speler niet meer aanvallen. In dat geval wint de Zombie speler het spel.

SPELERS 0 MINUTEN 0 JAAR EN OUDER 96 rue de Miromesnil 75008 Paris www.matagot.com support@matagot.com Gemaakt in Polen SZOM-00/05-0/FRNS-00 Een spel van Richard Toquet Een scheikunde les loopt uit de hand en de hele Universiteit is besmet met zombies! Maar er is nog hoop. Verschanst achter geïmproviseerde barricades confronteren zes dappere cheerleaders deze horde gewapend met vlammende haarlak en string katapulten. Wie zal er winnen? Kies je kant in dit slimme en tactische spel voor twee spelers. Met drie spel modes, kun je het plezier en duur van het spel variëren! Inhoud: 6 Cheerleaders kaarten 0 Zombie kaarten 6 Zombie Baas kaarten Barricade kaarten 4 Markering kaarten Prom Queen kaart Draai kaart 6 Energie fiches 6 Leraar fiches Leraar stickers Speelhulpen Spelregels Waarschuwing : Niet geschikt voor kinderen onder de jaar. Bevat kleine onderdelen die ingeslikt of ingeademd kunnen worden. Te bewaren informatie. Zombies vs Cheerleaders TM & 05 5FINITY Productions, LLC Zombies vs Cheerleaders von Steven L Frank ILLUSTRATIES: Bill Maus (omslag), Matt Hebb (zombie en cheerleader kaarten), Ander Sarabia (markering kaarten), David Namisato (achterkant karten), Pierô (iconen)