Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Vergelijkbare documenten
Coöperatief leren. Laurence Deckers

Project. Laurence Deckers

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Tablet of smartphone

Project. Laurence Deckers

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Inhoud. ipad. Dit projectje is ipad vriendelijk, wat wil dit nu zeggen?

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Boekje met opdrachten

ipad 1. Als je in dit projectboekje een QR code ontdekt kan je deze inscannen met QR scan app (application = toepassing)

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Een stop-motion film maken

Praktijkoefening - Werken met Android

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

Dit projectje is ipad vriendelijk, wat wil dit nu zeggen?

* * * Boekje met opdrachten * * *

Inhoud. Inhoud 2 Tablet of smartphone 3

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Les: Papegaai in het doolhof

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Stappenplan App maken

Project. Laurence Deckers

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Tablet en smartphone

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Inhoud Reflectie 8. Moeilijke woorden. Smartphone of tablet bij de hand? Gebruik deze dan maar om de QR-codes te scannen of app s te gebruiken.

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Handleiding help Sinterklaas!

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Maak je eigen app met Thunkable!

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

Scratch les 3: Spirograaf

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Ontsnap uit het doolhof

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Handleiding installatie en gebruik Join me (gratis basicversie)

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Tafels met Tera (Scratch 3.0)

Puzzelhartje - PowerPoint 2010 & 2013

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

De onderdelen van Thymio

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Vodafone Thuis TV App

Tablet en smartphone

Plaats voor eigen notities. Inhoud van de lessen:

App: Arcsoft Showbiz. In de Windows Store verkrijgbaar: Arcsoft Showbiz Kies : Nieuw Project

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010

Zmodo Zsight Android handleiding

Tablet en smartphone

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

U kan de ebooks op zes toestellen opslaan! Dit kan dus een computer zijn én een smartphone én een tablet.

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK

Kunst kijken met Google Art Project

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

RUBRICEREN, UPDATEN EN BESTANDEN VERWIJDEREN

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

Handleiding gebruik digitale boeken Uitgeverij De Boeck

Verkorte handleiding Nemef ENTR App. Gebruikers/smartphone toevoegen

Gebruikershandleiding WIFI camera

Plickers. 1. Ga in interactie met je cursisten. 2. Hoe werkt het? Student response

Tablet of smartphone

Fable Robotica Lesgids

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0)

Microsoft PowerPoint Animaties en overgangen

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Wedstrijd Digitale Week de graad: Poster jezelf. op (de leerkracht maakt best een account aan voor de klas)

VERANDER NAAR WETECH SMARTSCHOOL

Een Flow aanmaken om je huis te automatiseren

Kerstkaart met kerstboom van sneeuwsterren - PowerPoint 2010

Handleiding ForeScore versie 10 voor de ipad

Project. Laurence Deckers

EENVOUDIGE OVERBRENGINGEN. IN BEWEGING basis. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap

Transcriptie:

Inhoud Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4 2. 3. 4. Studio.code.org 4 Een programma maken 5 Basisblokken 7 5. De spelletjes 8 1. Star Wars 8 2. Minecraft 9 3. Frozen 10 4. Doolhof (Angry Birds) 11 5. Flappy Bird 12 6. Infinity Play Lab 13 7. Speel Lab (Ice Age) 14 8. Kunstenaar 15 6. Moeilijke woorden 16 2

Tablet en smartphone Dit projectje is tablet en smartphone vriendelijk, wat wil dit nu zeggen? 1. Als je in dit projectboekje een QR code ontdekt kan je deze inscannen met een QR scan app (application = toepassing) Probeer maar eens! Nu verschijnen er op je tablet of smartphone filmpjes of extra info. 2. Je kan de spelletjes coderen op de pc, maar ook op je tablet of smartphone. 3

1. Probleemstelling We spelen wel allemaal spelletjes op onze smartphone, heel gemakkelijk, door gewoon op het touchscreen te tikken bedienen we de graphics. Wist je dat achter elke tik een code zit? Deze codes gaan we in dit project eens nader bekijken, en we proberen ook zelf spelletjes te maken. 2. studio.code.org Op deze website kan je je aanmelden en een aantal lessen zelfstandig volgen. In dit project gaan we het coderen (programmeren) ontdekken en specifiek bekijken we een aantal spelletjes zoals Star Wars, Minecraft, Frozen, Angry Birds, Infinity, Ice Age, 4

3. Een programma maken Hoe ga je te werk om bewegingen en spelletjes te programmeren? Voor de opdrachten uit die onderaan het speelveld gegeven worden. Speelveld Blokken Werkveld Startknop - Sleep de gewenste blokken naar het werkveld. - De blokken passen in elkaar, zet ze wel dicht genoeg onder elkaar. 5

- Wil je blokken verwijderen, sleep ze dan terug naar de blokken kolom. Er zal een vuilnisemmertje verschijnen. - Druk op de startknop om je opdracht te laten uitvoeren. - Achter elke blokje zit een code in Java (een internationale programmeertaal). Als je eventueel wil bekijken hoe je code er in deze taal uitziet, klik dan maar eens op - Ben je niet tevreden over je programma, en wil je helemaal opnieuw beginnen, klik dan op - Wil je een aanpassing doen kies dan voor Bovenaan het scherm kan je steeds zien in welk level je zit. 6

4. De basisblokken De volgende blokken zijn basisblokken en komen bijna bij elke programmatie voor. startblok omhoog bewegen omlaag bewegen naar rechts bewegen naar links bewegen naar een richting draaien een kleur kiezen een zelfde beweging herhalen het programma per stap laten afspelen 7

5. De spelletjes 1. StarWars Laat eerst BB-8 eenvoudige opdrachtjes uitvoeren en maak daarna je eigen spel dat je kan spelen met behulp van: Specifieke blokken: figuurtje toevoegen geluid toevoegen punten toevoegen punten aftrekken snelheid figuurtjes instellen achtergrond instellen doolhof instellen robot kiezen voorwaarde instellen pijl naar beneden pijl naar boven pijl naar rechts pijl naar links 8

2. Minecraft Kies je personage, beweeg door het landschap en voer allerhande opdrachten uit. Specifieke blokken: plaats keien plaats planken plaats spoor plaats toorts plaats voorwerp naar keuze voeg een voorwaarde toe plant een gewas vernietig een blok knip 9

3. Frozen Laat Elsa en Anna mooie figuren schaatsen. Specifieke blokken: schaats vooruit of achteruit draai naar een richting schaats een bepaalde cirkel schaats in de vorm van een sneeuwvlok kleur instellen schaatssnelheid instellen 10

4. Doolhof (met Angry Birds) Baan je een weg door het doolhof! Specifieke blokken: Loop: herhaal tot een voorwaarde toevoegen een voorwaarde of anders 11

5. Flappy Bird Vlieg met Flappy Bird door het speelveld zonder obstakels te raken. Specifieke blokken: een achtergrond kiezen kies je speelfiguurtje doorgangen instellen obstakels kiezen een ondergrond kiezen speelsnelheid kiezen score instellen geluid instellen punten scoren flapperen einde spel voorwaarde bij klik 12

6. Infinity Play Lab Laat Disney figuurtjes eenvoudige opdrachtjes uitvoeren en maak daarna je eigen spel dat je kan spelen met behulp van: Specifieke blokken: punten scoren tekst toevoegen wachten voorwerpen gooien geluid afspelen figuurtjes verplaatsen speelvoorwaarde pijlvoorwaarde achtergrond kiezen 13

7. Speel Lab (met Ice Age) Laat Disney figuurtjes eenvoudige opdrachtjes uitvoeren en maak daarna je eigen spel dat je kan spelen met behulp van: Specifieke blokken: beweging toevoegen blijven herhalen figuur laten verdwijnen figuur toevoegen figuur een humeur geven figuur tekst geven geluid gewonnen punt afspelen geluid afspelen voorwerp toevoegen punt scoren snelheid figuur bepalen tekst toevoegen achtergrond instellen pijl voorwaarde tekst titelscherm Voorwaarden figuur geven voorwaarde geven 14

8. Kunstenaar Laat nu je creativiteit de vrije loop en maak mooie digitale kunstwerkjes. Specifieke blokken: dikte lijn bepalen kleur kiezen vooruit springen bloem tekenen vorm tekenen snelheid aanpassen 15

6. Moeilijke woorden Moeilijke woorden die je niet begrijpt schrijf je in de eerste kolom. Daarna zoek je met de ganse groep in een woordenboek of op het internet naar een verklaring, je bevindingen schrijf je in een groene kleur in de verklaringskolom. Woordjes die dan nog niet gevonden zijn leggen we voor aan de ganse klas en verduidelijken we in een zwarte kleur. Moeilijk woord Woordverklaring 16