Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Vergelijkbare documenten
Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Stap 1: Willekeurige kleuren

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

Vang de stippen. Inleiding. Scratch. In dit project leer je een spel te maken waarin je met een controller de juiste kleur van stippen moet aantikken.

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

1 Starten met scratch stap voor stap

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Projecten in scratch!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Handleiding help Sinterklaas!

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Gevangen in een doolhof

Module 2: Wat is Scratch?

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Les: Papegaai in het doolhof

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

MODULE 2: Onderzoek 3. Cirkels Ontdekken

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Stap, Draai en Stempel

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Provinciespel (Scratch 3.0)

Een checklist invoegen in je pagina

Ga naar en remix dit project.

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Stroomschema s maken in Word

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

Tafels met Tera (Scratch 3.0)

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Beginnershandleiding. versie

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Beginnershandleiding. versie 2.0

Ga naar en remix het spel.

Boekje met opdrachten

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan


Flappy Bat. Beginner. Een project in Scratch.

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

URL: 1. Script ruimtetuig:

Een quiz plaatsen op je website

Scratch - Programmeren voor Kids

Hoe maak ik een App in GameSalad

Inhoud. Wat is coderen? Scratch opstarten. Eerste projecten

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Programmeren met Scratch

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Handleiding - Verwijderen Fingerprints & Toevoegen Keywords

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

UNIT 1 ONTDEKKEN GEPROGRAMMEERD OM TE DANSEN STAP VOOR STAP 10 BLOKKEN MIJN STUDIO DEBUG HET! OVER MIJ

Scratch les 3: Spirograaf

Ga naar en remix het spel.

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Maak een kaart. Muziek kaarten. Muziek kaarten. Volgorde van de kaarten

Stroomschema s maken op papier

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Game Maker: Avonturier en skelet

Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

les 16 doe het zelf doolhof Beweeg door het doolhof en verzamel punten. Als je de muren raakt ben je af.

Scratch les 1: Scratch Invaders

Scratch les 2: Vissen vangen!


LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

Welkom! Veel plezier met Scratch!

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

draaimolen programmeren PC

Find Neighbor Polygons in a Layer

Handleiding. WordPress. Deel 1: Werken met het WordPress CMS PROFI-WEB.

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch Rekenen & programmeren

Audio Sporen en Clips. Kanalen, Sporen en Clips. Een spoor in clips opdelen

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Transcriptie:

Scratch 1 Lost in Space All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introductie Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist Test your Project Save your Project Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1

Stap 1: Een ruimteschip laten vliegen. Laten wij een ruimteschip maken, dat naar de aarde toe vliegt! Activiteiten Checklist Start een nieuw Scratch project en verwijder de sprite van de kat zodat je een leeg project hebt. Hier vind je de online versie van de Scratch editor: jumpto.cc/scratchnew. Voeg de Spaceship en Earth sprites toe aan jouw speelveld. Je moet ook de Stars achtergrond voor je speelveld gebruiken. Je speelveld zou er nu ongeveer zo uit moeten zien: Klik op jouw nieuwe ruimteschip en klik vervolgens op de Uiterlijken tab. 2

Gebruik het selecteer gereedschap om de afbeelding te selecteren. Klik daarna op de ronde draaipuntbediening en draai de tekening tot deze op zijn zij ligt. Voeg de volgende programmablokken toe aan jouw ruimteschip: 3

Verander de nummers in de blokken, zodat het programma er precies zo uitziet als in de bovenstaande afbeelding. Als je op de programmablokken klikt om het programma te starten, zou je het ruimteschip moeten zien spreken, omdraaien en zien bewegen naar het midden van het speelveld. De schermpositie x:(0) y:(0) is het midden van het speelveld. Een positie zoals x:(-150) y:(-150) is ongeveer 4

links onder van het speelveld, en een positie zoals x: (150) y:(150) is ongeveer rechts boven. Als je de coördinaten van een positie van het speelveld moet weten, beweeg je de muis naar die positie en maak je een notitie van de coördinaten, welke worden weergegeven onder het speelveld. Je kan jouw animatie uitproberen door op de groene vlag te klikken boven het speelveld. 5

Uitdaging: Verbeter jouw animatie Kan je de getallen in jouw animatieprogramma veranderen, zodat: Het ruimteschip beweegt totdat het de Aarde raakt? Het ruimteschip langzamer naar de Aarde beweegt? Hiervoor moet je de getallen in dit blok veranderen: Sla jouw project op 6

Stap 2: beweging door middel van loops Een andere manier om jouw ruimteschip te laten bewegen is door het een klein stukje te laten bewegen, maar dan vaak achter elkaar. Activiteiten Checklist Verwijder het schuif in blok uit jouw programma, door met de rechter muistoets op het blok te klikken en vervolgens op verwijderen te klikken. Je kan ook programmastukjes verwijderen door deze uit het script veld te slepen, terug naar de het programma blok veld. Zodra je jouw programmadeel verwijderd hebt, zet je het volgende programmadeel ervoor in de plaats: 7

Het herhaal (10) keer blok wordt gebruikt om iets vaak te herhalen, en is ook bekend als een lus. Meestal wordt hiervoor de term loop (spreek uit als loep) gebruikt. Zodra je nu op de vlag klikt om het nieuwe programma uit te proberen, zal je zien dat het programma ongeveer hetzelfde doet. Je kan meer programmablokken aan jouw lus toevoegen, zodat er meer interessante dingen gebeuren. Voeg het verander kleur-effect met (25) blok toe aan de lus (vanuit het Uiterlijken gedeelte), om herhaaldelijk de kleur van het ruimteschip te veranderen als het beweegt: 8

Klik op de vlag om de vernieuwde animatie te zien. Je kan jouw ruimteschip ook kleiner later worden naarmate deze richting de aarde beweegt. Test jouw animatie. Wat gebeurt er als je een tweede keer op de vlag klikt? Heeft jouw ruimteschip de juiste grootte in het begin? Kan je het volgende blok gebruiken om de animatie te herstellen?: Sla jouw project op 9

Stap 3: Zwevende Aap Laten we een aap, die in de ruimte verdwaald is, aan de animatie toevoegen! Activiteiten Checklist Begin met de monkey1 sprite, vanuit de bibliotheek, toe te voegen. Als je op de nieuwe monkey sprite klikt en daana op de uiterlijken tab klikt, kan je het uiterlijk van het aapje aanpassen. Klik op het Ovaal gereedschap, en teken een witte ruimtehelm om het apenkopje. 10

Klik nu op de Scripts tab, en voeg het volgende programma toe aan de monkey-sprite, zodat deze langzaam blijft ronddraaien: Het herhaal blok is ook een loop, maar deze keer een die nooit stopt. Klik op de vlag om jouw aapje te testen. Je zal op de rode stopknop moeten klikken (naast de vlag) om deze animatie te beëindigen. 11

Stap 4: Botsende Astoides Laten we wat zwevende ruimte stenen toevoegen aan jouw animatie. Activiteiten Checklist Voeg een rock sprite toe aan jouw animatie. Voeg het volgende programma toe aan jouw steen, zodat het rond jouw speelveld botst: Klik op de vlag om jouw rots te testen. Botst het rond jouw speelveld? 12

Stap 5: Schitterende Sterren Laten we meerdere loops combineren om een schitterende ster te maken. Activiteiten Checklist Voeg een star sprite toe aan jouw animatie Voeg het volgende programma toe aan jouw ster: Klik op de vlag om de ster animatie te testen. Wat doet dit programma? Het maakt de ster 20 keer een klein beetje groter, en dan 20 keer een beetje kleiner, terug naar zijn orginele grootte. Deze 2 loops zitten binnen een herhaal loop, zodat de animatie zich blijft herhalen. Sla jouw project op 13

Uitdaging: Maak jouw eigen animatie Stop jouw ruimte animatie en klik op het Bestand menu en dan op Nieuw, om een nieuw project te beginnen. Gebruik wat je in dit project geleerd hebt om jouw eigen animatie te maken. Dat kan alles zijn wat jij wilt, maar probeer wel jouw animatie aan te passen aan zijn omgeving. Hier volgen een paar voorbeelden: Sla jouw project op 14