ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen



Vergelijkbare documenten
SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.


DRIBBELEN IN VAK CARS

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Werkstuk LO Tikspelen

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

-

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Light battle active pistool

Kinderen en jongeren programma s. 1. Survival Precisiesporten Archery tag... 4

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

DRIBBELEN IN VAK CARS

Nkejvitqgpg" qpg. Fqgnvtcr. Fqpmgtitqgpg" qpg. Uvtchuejqrigdkgf. Okffgpektmgn. Chvtcr. Cejvgtnklp. \klnklp. Qojgkpkpi

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid)

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Oud Hollandse spellen

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

- SPELLENBOEK - vijf spellen. JE EIGEN SMASh!-Spel. SPEEL JE MET ons MEE? Word een echte SMAShER

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken.

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

De specifieke onderdelen

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Het grote voetbalavontuur

KNCB Basisscholen Cricket Introductie Programma

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

01. Smashen op voorwerp

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

Uitwerking vrije lessen

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Spellen Walking Football

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Programmaboekje Zaterdag 16 mei Opening Kleedkamergebouw. Team: Leider:

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

GEUZENMIDDENMEER E EN F-TOERNOOI DONDERDAG HEMELVAART 29 MEI UUR

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

Prinsen en prinsessen les 9. Doelen:

Schot-in-de-roos-spel

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

Lessen 1 ste middelbaar

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

1 Intro: Jezelf voorstellen en uitleggen wat SSD is

QUICCUP Home & Garden

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

Les 1 Panna/Freestyle

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

MaVoLyMpIcS 23 februari

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Voorwoord. Wij wensen u een zonnig, maar bovenal een sportief en gezellig evenement toe! De Organisatie

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

-

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

CKV DALTO. Schoolkorfbaltoernooi 20 mei Groep 3

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Transcriptie:

Spel ideeën De spellen zijn gemaakt om te spelen op een grote open grasvlakte of gym/sport zaal. Speel deze spellen bij voorkeur nooit op een bebost terrein, u zult de pijlen niet gemakkelijk terug vinden. Bij sommige spellen kan iedereen tegelijk meespelen bij andere spellen zijn er spelrondes, als alle rondes zijn gespeeld is iedereen aan de beurt gekomen.

ARCHERY TAG 8-12 bogen en 18-24 pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen minimum : 8 maximum : onbeperkt als u een groot speelveld hebt Het spel is gelijk aan het spel trefbal. Alleen gebruik je nu geen bal maar Pijl en boog. Je speelt in teams van 4, 5 of 6 personen. Eén ronde duurt 10 minuten. Wanneer de tegenstander jou raakt met een pijl moet je het veld verlaten. Tijdens de eerste 7,5 minuten mag je na een halve minuut weer terugkeren in het veld. Tijdens de laatste 2,5 minuten mag je niet meer terugkeren in het veld. Start Ieder team begint op zijn achterlijn Bij het beginsignaal kan iedereen z.s.m. zijn pijlen pakken. Je mag maar 1 pijl in je hand hebben. In de safezone mag je niet worden afgeschoten of iemand afschieten. Punten Wanneer jij een tegenstander raakt, verdient jouw team een punt. Wanneer jij een target omschiet, verdient jouw team een punt. Wanneer je alle vijf de targets omschiet krijg jouw team een bonuspunt. Het team met de meeste punten wint.

Hunger Games 6 bogen en 12 tot 18 pijlen (dit spel wordt per 6 spelers gespeeld) 6 maskers 1 fles/kegel (om het middenpunt aan te duiden Het is belangrijk om elkaars pijlen op te rapen anders val je snel zonder. Zoek na elk spel ook je pijlen terug. In het heetst van de strijd vergeet je soms wel waar ze naartoe zijn gevlogen. minimum : 3 maximum: 6 spelers per pijl en boog spel set (bij meerder spelers, meerder rondes houden) Geef iedere speler een boog en 2 tot 3 pijlen. Iedereen moet in een kring staan met hun ruggen naar elkaar gericht. De spelleider telt van 0 tot 5 af. Vanaf dat de spelleider begint te tellen mogen alle spelers weglopen. Vanaf de 5de tel mag je ook schieten op elkaar. De regels zijn simpel. Als je geraakt bent, ben je uitgeschakkeld. Je moet naar het midden van het speelveld om daar je boog en pijlen neer te leggen. De laatste persoon die overblijft is de winnaar.

King of the middle 3 bogen en 12 pijlen 4 flessen/kegels ( 3 om de hoeken van het speelveld aan te duiden, 1 in het midden) Dit herhaalt zich meerdere malen tot een pion het midden haalt, als een pion het midden heeft bereikt is dit team gewonnen. minimum : 9 maximum : onbeperkt als u een groot speelveld hebt Dit spel speel je in drie groepen. Elke groep moet minstens 3 spelers hebben, 1 schutter en 2 pionnen. Het terrein heeft per groep 1 startpunt en in het midden een overwinningspunt. Doel van het spel is een pion in het midden van het veld hebben staan. Alle pionen in het spel mogen 1 stap/sprong naar voor zetten in het veld. Hierna schiet elke schutter beurtelings zijn pijlen op de vijandige pionnen af. Raakt deze een vijandige pion dan moet deze terug naar zijn startpunt gaan.

Dassen roof 6 bogen en 12 pijlen 6 flessen/kegels (om het speelveld af te bakenen) 6 maskers een zakdoek of sjaaltje terug naar je kamp. De spelbegeleider mag meerdere nummer tegelijk roepen. (Maximum 3 nummers, 6 spelers tegelijk op het speelveld) minimum : 4 maximum : Onbeperkt (als u een groot speelveld heeft) Voor dit spel worden de spelers opgedeeld in 2 groepen. 1 persoon is de spelbegeleider. De 2 groepen geven hun leden allemaal een nummer en gaan klaar staan aan de rand van het speelveld (Dit is het kamp van elke groep) De spelbegeleider roept vervolgens een nummer, de spelers die dit nummer hebben, rennen naar voor (waar het pijl en boog materiaal klaar ligt) en trekken een masker aan en pakken een pijl en boog. Je kan het spel op 2 manieren winnen: ofwel schakel je de tegenspeler uit door hem te raken met een pijl, ofwel grijp je het sjaaltje en breng je het veilig

Zakkendragen (estafette) 6 bogen en 12 pijlen 10 flessen/kegels (om het speelveld af te bakenen) 4 maskers 2 zakken gevuld met grond of zwaardere voorwerpen minimum : 6 maximum : 18 ( Meer spelers mogelijk bij een groot speelterrein en meerdere pijl en boog sets ) beschoten door de 3de groep. Als een speler geraakt wordt moet deze het voorwerp laten vallen en terug lopen naar hun groep. De volgende persoon van de groep mag dan een poging wagen om het voorwerp naar de overkant te brengen. Als het voorwerp naar de overkant is gebracht moet de speler met lege handen terug keren, het voorwerp moet dan terug gehaald worden door de volgende speler. Tip: je hebt enkel een veiligheids makser nodig als je het jachtveld oploopt, de maskers kunnen dus doorgegeven worden aan de persoon die loopt In dit spel worden de spelers opgedeeld in 3 groepen. Om het spel te spelen zijn er 2 zware of grote voorwerpen nodig (een zak gevuld met met grond bijvoorbeeld of een water ballon). Het doel van het spel is dit voorwerp zo snel mogelijk naar de overkant te brengen en terug te halen. 2 Groepen gaan langs elkaar in een rij klaar staan, zij zijn de dragers (ze dragen voor hun veiligheid een masker). Hun opdracht is het zware voorwerp naar de overkant te brengen, terug te komen en het voorwerp terug te halen. Ze moeten echter over een jachtveld heen lopen waar ze worden

Dikke berta (overlopen) 6 bogen en 12 pijlen 4 kegels (om het speelveld af te bakenen) 10 maskers minimum : 3 maximum : 16 ( maximum aantal spelers voor 1 pijl en boog huurspel ) hierna moeten de geraakte overlopers aan de kant gaan staan of wisselen met een schutter die al lang in het jachtgebied staat ). De overloper die als laatste overblijft wint het spel. Tip: Zijn er niet genoeg maskers voor de overlopers? Plaats dan alle overlopers zonder masker in veilige zone 1 en alle overlopers met masker in veilige zone 2. Als je een masker hebt mag je overlopen, van zodra je de veilige zone hebt bereikt geef je je masker af aan een speler zonder masker die nog moet overlopen. Voor dit spel worden de spelers opgedeeld in 2 groepen: de overlopers en de schutters. De schutter groep start met 1 schutter, alle andere spelers zijn overlopers. De overlopers dragen maskers voor hun veiligheid. Het speelveld wordt opgedeeld in 3 zones: 2 zones zijn veilige zones, hierin mogen de overlopers niet beschoten worden. Tussen deze 2 zones ligt echter het jacht gebied. De overlopers moeten van de ééne veilige zone naar de andere veilige zone lopen en zien dat ze niet geraakt worden door een schutter die in het jachtgebied staat. Als een overloper geraakt is, wordt deze een schutter ( tot dat de bogen op zijn,