WELP BOSSPEL - REGLEMENT

Vergelijkbare documenten
verstoppertje spelen Woezel waar zit je?

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Water, Spons en Vuur!

Spelregels. Het Bordspel

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Puddingkwis SPELUITLEG

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

Groepsverdeling. Naam student Sanne Fabri Leergroep OLO3F Naam mentor Ann Verstraete & Charlotte Seynaeve Klas 1 ste lj Aantal lln.

nijntje verstoppertje spelen nijntje waar zit je? spelregels

nijntje spelregels nijntje waar zit je? verstoppertje spelen

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Activiteitenblad Piratenstrijd

Wie ben jij? HANDLEIDING

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

Speel met spel ROOD!

Speluitleg - Spelvariant 1. Knock-out Game

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

spelregels Paul de Leeuw

Vleermuizenspel Doe-activiteit waarbij het gehoor en concentratie een belangrijke rol speelt

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

BREEK DE MACHT KORTE OMSCHRIJVING SPEL SPELDOELEN LEERDOELEN AANTAL DEELNEMERS

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

38 e Spel Met Grenzen

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Maarten Stevens

Tridio coöperatief leren

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Spot 2+ La Baracca (Italië)

LES 2 THEMA S UIT DE FILM GODS LAM EN PANTOMIME

Isidore School der Magie

KRINGLOOPSPEL Afval=Grondstof

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

7-12 jaar Scharrelavontuur jaar Scharrelavontuur

De gymles van begin tot eind

Escape room 1: Zombie attack

~theater~ rollenspel. Instructie voor de leerkracht

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

Lesbrief: Sporten met een doelgroep Thema: Waar ga ik heen?

Ik heb een nieuw horloge, zegt papa. Kijk.

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Inhoudelijke activiteit: het dierenpaspoortenspel

Heb je een vraag over Meet the Professor? Stuur ook dan even een bericht naar Eline.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

-sluipende vossen -Bosgeluiden Volume 1

Prik de Egel. Maak kennis met Prik de Egel.

TEAMSPEL: UNDERCOVER

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Verplaatsingsspelletjes

Schijf van Vijf-spel. Opdracht 4C. Opdracht

Aantal groepjes Leerlingen per groepje Werkgevers: 3 Werknemers: 3 Kabinet: 2

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Kampkrant groep 6a. 19 en 20 april 2016 te Austerlitz in kamphuis Vos en Egel

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Schrijfopdracht 5: Zijn vrienden het altijd eens?

Volksspelenkar Handleiding

Het is druk op het schoolplein. Overal zie je kinderen die aan het knikkeren zijn. Joost heeft een grote zware knikkerzak. Hij roept: 'Ik heb de

16. Luister naar wat ik vertel

Leerlingenboekje les 11 en 12. Naam. Schrijfopdracht 6 Door de ogen van een dier. Groep 6

KRINGLOOPSPEL Afval=Grondstof

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Transcriptie:

WELP BOSSPEL - REGLEMENT Het Welp Bosspel is een kant-en-klaar spel gebaseerd op de gelijknamige horrorfilm van Jonas Govaerts. Het spel is gemaakt voor alle jeugdbewegingen en groepen die graag in openlucht spelen. In deze tekst presenteren we de spelregels plus enkele instructies over locatie en eenvoudig basismateriaal. Dus lees deze tekst en dan kan je beginnen spelen. Het Welp Bosspel is zo gemaakt dat het speelbaar is voor groepen van 8 tot 60 spelers en vanaf 14 jaar. Je speelt het best s nachts in een bos. 1. Spelkenmerken Doelgroep: spelers vanaf 14 jaar Aantal spelers: 10 tot 60 Locatie: een bos, bij voorkeur in het (schemer)donker Duur: 30 à 60 minuten Begeleiding: 1 spelleider (voor grote groepen: 1 spelleider per 20 spelers). Deze persoon Rollen: Welpen, leiding, Kai. Per 12 spelers 3x leiding, 4x Kai en 5x Welp. neemt wel deel aan het spel, maar vanuit een neutrale overzichtsrol (de Stroper). Zorg dat er altijd meer Welpen zijn dan Kai's en meer Kai's dan leiding. 2. Materiaal Uniformhemden (of hemden, vestjes) donkere lakens (of dekens, doeken) bivakmutsen (of sjaaltjes, maskers) rugzakken zaklampen (of fluitjes) "verboden goederen": blikken eten, blikjes drank, zakken chips, flessen drank,... een slee (of mand of kartonnen doos) voor de resterende verboden goederen. Materiaalverdeling: per Welp: 1 uniformhemd, 1 verboden goed per Kai: 1 bivakmuts, 1 donker laken, 4 verboden goederen per leiding: 1 zaklamp, 1 rugzak, 8 verboden goederen Zorg voor wat extra verboden goederen voor de Stroper. Pagina 1 van 5

3. Tips bij de voorbereiding Maak een materiaaltafel met daarop alle verboden goederen. Verzamel je spelers rond de tafel en doe daar je speluitleg. Print voor elke speler een kaartje met daarop zijn of haar rol. Dit maakt het makkelijker om de uitleg te doen en de groep in te delen. Verken vooraf je spelterrein en baken het duidelijk af voor je spelers Je speelt het spel best in een donker bos met mogelijkheden voor de spelers om zich te verstoppen achter bomen en in struiken. Andere locaties zijn ook mogelijk, maar kies voor een compact terrein waar spelers elkaar kunnen horen en ze zich snel kunnen verplaatsen. Je speelt het spel best in het schemerdonker of s nachts, omwille van de sfeer en de spanning. 4. Spelverloop 4.1 Start De spelleider verzamelt de groep spelers rond de materiaaltafel en begint met een korte kadering van het spel: Het verhaal speelt zich af bij een groepje jonge Welpen die op kamp zijn in de Ardennen. De leiding heeft de Welpen al vele verhalen verteld over een mysterieus wezen dat in het bos zou wonen. Het zou samenwerken met een Stroper die overal vallen in het bos bouwt. Ze noemen het boskind Kai. De Welpjes hebben de schrik goed te pakken en hopen Kai nooit tegen te komen. Het spel speelt zich af op het moment dat de leiding beslist om een schouwing te doen in de tent van de Welpen. Er wordt gecontroleerd op verboden materialen zoals drank, snoep, eten, chips en sigaretten. De leiding ontdekt smokkelwaar, maar merkt in de tent ook enkele mysterieuze voetsporen op. De Welpjes merken op hun beurt dat er veel materiaal verdwenen is. Ze rennen het bos in op zoek naar hun bezittingen Elke speler krijgt een rol toegewezen (doe dit door rollenkaartjes uit te delen) Rollen, pakken Pagina 2 van 5

Er zijn drie rollen: GROEP 1 - Welpjes - dapper, maar slap Zij lopen per twee in het bos en zijn op zoek naar Kai om de verboden goederen terug te pakken van hem. Welpjes kunnen een Kai te pakken nemen door hem met 2 tegelijk aan te raken. Als dat gebeurt, moet Kai aan elke Welp 1 voorwerp geven. Heeft Kai maar 1 voorwerp, dan krijgt maar 1 Welp dat voorwerp, heeft hij er geen meer, dan krijgt niemand iets. Kai loopt daarna weg van de Welpjes. GROEP 2 - Leiding - stoer maar een tikje lomp Zij lopen alleen rond in het bos, zwaaiend met een zaklamp en luid roepend. Als ze een Welpje zien, kunnen aanduiden met hun zaklamp en de naam van het Welpje kunnen roepen, moet het Welpje 1 van zijn verboden goederen afgeven (tenzij hij er geen meer heeft). GROEP 3 - Kai - sluw en schichtig Zij sluipen alleen rond in het bos en hebben het op de leiding gemunt. Als ze een leider kunnen aanraken met een doek (door het te gooien, als val ergens te leggen,...), mogen ze 2 verboden goederen nemen van hem. 4.2 Speldoel Het doel van het spel is om individueel zo veel mogelijk verboden goederen gewonnen te hebben. Het gaat om netto-winst, dus er wordt vergeleken met hoeveel goederen je in het begin van het spel had. 4.3 Begin van het spel Het spel start van zodra de volledige speluitleg voor alle spelers duidelijk is. De Kai s mogen eerst vertrekken, 30 seconden daarna vertrekt de leiding, 30 seconden daarna beginnen de Welpjes. 4.4 Stroper Als spelleider heb je zelf ook een actieve rol in het spel: die van Stroper. De Stroper is een neutrale rol: hij kan niet winnen, maar kan het spel wel beïnvloeden. Hij sjokt rond in het bos met een extra voorraad verboden goederen. Wie durft, mag proberen goederen te stelen van de Stroper, maar de Stroper kan alle materialen in beslag nemen als hij je te pakken krijgt. De Stroper kan iedereen pakken en komt vooral op geluiden af. Wil je als speler je kans verkleinen om de Stroper tegen te komen, zorg dan dat je stil blijft, in alle omstandigheden. Pagina 3 van 5

4.5 Einde van het spel Het spel eindigt wanneer de Stroper een vooraf afgesproken signaal geeft (dat kan met een fluitje, of megafoon). Alle spelers moeten binnen de minuut de plek bereiken waar de Stroper het signaal geeft (die plek is op voorhand niet bekend voor de spelers). Alleen wie er binnen de minuut geraakt met zijn verzamelde verboden goederen, maakt kans om te winnen. 5. Tips bij de inkleding en het spelverloop Sfeer, Strategie & Spanning: Het spel is zo opgebouwd dat spanning, sluipen, schrik en strategie de belangrijkste ingrediënten zijn. Dit spel kan zowel door de fysiek minst sterke speler gewonnen worden als door het luide alfa mannetje van de groep. Belangrijk hierbij is de focus te houden op de stilte, het goed verstoppen en plannetjes smeden. Materiaal: Kies voor échte zakken chips, grote blikken eten, volle flessen drank en sloffen sigaretten. (Een pakje lege filters kan ook). Belangrijk aan het materiaal is dat het een groot en lomp gewicht moet zijn. Knullig in het bos rondlopen en tegelijkertijd de verschillende objecten in je handen dragen zorgt voor een fysieke handicap die de sfeer van het spel ten goede komt. Objecten die lawaai maken tijdens het dragen zoals zakken chips zorgen ook voor een strategische meerwaarde. Objecten verstoppen: Sommige spelers zullen objecten weggooien of verstoppen als ze gepakt worden. Op zich is dat niet erg want ze weten niet wanneer en waar het spel zal eindigen. Zodra het eindsignaal luidt hebben ze nog maar beperkte tijd om tot het verzamelpunt te lopen. Er zal geen tijd meer zijn om eerst nog terug te lopen naar de plek waar je objecten verstopt hebt. De Stroper: Dit personage kan overal ingrijpen waar nodig, eventueel spelers een extra object geven als ze er geen meer hebben maar vooral objecten afpakken van spelers die te luidruchtig zijn en zo de sfeer van het spel verbreken. De Stroper kiest voor het eindsignaal best een plek waar momenteel niemand is, zodat iedereen moet lopen naar het verzamelpunt. Schijn voldoende met een zaklamp in het rond om het eindpunt zichtbaar te maken. Inleving: Let op de elementen die zorgen voor een maximale inleving. Een rol heeft eigenschappen en het is leuk als je deze rol goed speelt. Vertel het verhaal van de Welpen die op kamp gaan met de nodige spanning. Doe je speluitleg rond de tafel met alle objecten, schaars verlicht. Laat de Welpjes (zonder licht) alleen het bos in gaan bij het begin van het spel. Kruip als Stroper ook echt in die rol (doe een grauwe overall aan, sjok kreunend en hijgend door het bos,...). Pagina 4 van 5

6. Veiligheid Probeer goed in te schatten in welke mate het nodig is om met je spelers afspraken te maken over veiligheid. Heb je een nogal ruwe en uitgelaten groep? Maak dan duidelijke afspraken over fysiek geweld en elkaar pijn doen. Speel je op een zeer groot terrein? Baken het spelgebied dan duidelijk af en zorg dat alle spelers weten waar het spel zich zal afspelen. Is je terrein toegankelijk voor andere mensen of groepen? Baken het ook dan goed af en zorg dat je bereikbaar blijft als spelleider mochten er zich problemen voordoen. Belangrijk! Dit spel werd ontwikkeld door Vliegwerk in opdracht van Potemkino. Het spel wordt gespeeld op eigen verantwoordelijkheid en risico. Noch Potemkino, noch Vliegwerk zijn aansprakelijk voor de gevolgen van het spelen van het Welp Bosspel. Dus wees voorzichtig en vooral, wees paraat. Heb je het spel gespeeld? Aarzel niet om jouw ervaring te delen op onze Facebook pagina. Pagina 5 van 5