WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. LES 4 driepuntsperspectief foto. Matthias Dziwak Tobias Labarque Rinus Roelofs



Vergelijkbare documenten
WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg.

WETENSCHAPPEN Oefeningen. LES 2 - Gebogen vlak op basis van een wiskundig bepaalde curve in Grasshopper. Tobias Labarque Rinus Roelofs Matthias Dziwak

SolidWorks van 2D naar 3D

WETENSCHAPPEN Oefeningen. LES 1 - Baksteen in Grasshopper. Matthias Dziwak Tobias Labarque Rinus Roelofs

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

WETENSCHAPPEN Oefeningen. LES 3 - Veelvlakken in Grasshopper. Tobias Labarque Rinus Roelofs Matthias Dziwak

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Tekenen met Floorplanner

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ]

Ingeborg Hoogenberg The People Group

tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1

Hoofdstuk 12 : Het map menu

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Solidworks windmolen

CST-STUDIEDAGEN - 9 t/m 11 maart februari t/m 2 maart

Fabsheet Cura instellen

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Week 1 Cursus Photoshop

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Ledenlijsten + etiketten maken

Hoofdstuk 14 : Layout

Out of Bounds. deels buiten kader of 3 D foto effect. Even deze uiteenzetting van hierboven verduidelijken met enkele voorbeelden:

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan:

Schaakstukken les 3: Loper

Making A Map. QGIS Tutorials and Tips. Author. Ujaval Gandhi Translations by. Dick Groskamp

Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:

Een afdruk maken met een plotmodel in MicroStation V8i

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

ApS-Ethos. Innovator Artisan Plus / Virtuoso Release Notes voor Versie X4 (14.0)

Handleiding galerij.

Week 2 Cursus Photoshop

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Workshop Hypermodels. Mieke Pol Gemeente Eindhoven

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Printomgeving - kaartopmaak

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Schaakstukken les 1: Pion

Handleiding uitwisseling Tekla Structures RFEM versie: Dlubal RFEM Tekla Structures 19.1

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Les 18 Slimme Objecten.

Mailgroep photoshop. Copyright. Wallpaper met gloed effecten.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Les03 Een ster maken en inkleuren

COOKIECUTTER ONTWERP JE EIGEN KOEKJESVORMPJES! Ontwikkeld door

15. Vullingen en patronen

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Stap 1 Maak een liggend A4 document aan in Illustrator.

BASIS-CURSUS 123D-DESIGN

Handleiding CMS EWall

OUTLOOK WEBACCESS (MAIL.MYLENDAV.EU)

Asta Powerdraw voor de afdrukkaders gebruiken

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Project 3 Beheersen van 3D software

EN MET OUTLOOK AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

A2: Pool B2: van der C2: Joost D2: Langeweg E2: 77

PANORAMAFOTO'S. Hoe gaan we te werk om een rechte panoramafoto te maken? We hebben ten eerste enkele zaken nodig om een goede panoramafoto te maken :

Nieuw document aanmaken: File > New..

Fischertechnik-Designer Tutorial

Parcoursen ontwerpen

Gemodelleerde vorm omzetten tot BIM opening

Week 3 Cursus Photoshop

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes with brushes

Als je het programma opent krijg je een scherm te zien met promotie van Sketchup. Klik nu op het driehoekje voor: template

Expositie X TALENT IN ZICHT. Introductie. Mens en Dier veranderen. Inleiding

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

Het maken van geavanceerde isometrische illustraties met behulp van de SSR methode Gitaar

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Beweging van a naar b Beweging van groot naar klein.

Transcriptie:

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 4 driepuntsperspectief foto Matthias Dziwak Tobias Labarque Rinus Roelofs

LES 3 driepuntsperspectief foto Vertrek van een zelfgenomen* foto van een rechthoekig gebouw, meubel, object,... waar de drie vluchtpunten duidelijk zijn. Vervolgens ontleed je deze tekening om er een basic grondplan uit te halen. Voeg een eenvoudig volume toe in dit grondplan. Breng dit volume terug over naar de foto. * gebruik hiervoor geen panorama functie. Beginnen... - Deze oefening wordt getekend in Rhino (geen Grasshopper). - Start met nieuwe tekening large objects millimeters - maak zelf de nodige layers aan : - layer foto. kan je best locken zodra je foto juist staat (stap 3) - layer tekening met kleur zwart. Printdikte van 0.30 geven. (rechtermuisknop op layer>set properties>print width). - layer ophaallijnen - layer oogpuntlijnen - layer vluchtpuntlijnen - layers ophaallijnen2, oogpuntlijnen2, vluchtpuntlijnen2 voor de tweede beweging terug - eventueel andere om zelf je tekening te ordenen. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 2

Tips & Tricks - Maak gebruik van snap tijdens het tekenen => Osnap staat aan en vink End, Int, Perp en Point aan. - In deze tekening gebruik je de volgende elementen om alles te tekenen : polyline, arc, point, text - Tijdens het tekenen van een polyline kan je de tab-toets ingedrukt houden om de richting aan te houden (handig in stap 2) - Soms worden punten benoemd met o^h. Het ^ tekentje wordt gebruikt omdat superscript niet mogelijk is in text elementen in Rhino. - Als je de file verstuurt, verplaatst,... op verschillende locaties aan deze oefening werkt. Dan kan je best instellen dat de foto mee in de file gecopieerd wordt. Je kan dit oplossen door document properties te typen en vervolgens bij Document Properties > Rendering > Support file embedding > Save support files in 3dm file aanvinken. Het bestand wordt dan wel aanzienlijk groter. Als je dit niet doet zal er enkel een leeg frame te zien zijn op de plaats waar je foto zou moeten staan. - object op een andere layer plaatsen? Selecteer het object, rechtermuisklik op de layer waar je het in wil plaatsen en selcteer Change Object Layer. Of selecteer object en wijzig de Layer in het Properties venster. - Indien je deze taak op je eigen computer maakt. Vergeet niet dat de proeflicentie binnenkort vervalt. Als dat het geval is zal je het op school moeten maken. - Er staan enkele voorbeelden op toledo. - Maak het jezelf niet te makkelijk. Kies geen te simplistisch gebouw of voeg geen te eenvoudig volume toe. Zorg dat je genoeg punten heen en weer moet overbrengen. Gelijkaardig aan voorbeeld (=20 tal punten in totaal). 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 3

Stap 1 - Plaats je zelfgenomen foto in rhino met commando pictureframe (in de juiste layer) 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 4

Stap 2 - Teken vluchtpuntlijnen en vluchtpunten met commando polyline 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 5

Stap 3 - Draai de horizon, de lijn tussen linker en rechter vluchtpunt, horizontaal (selecteer alles en gebruik commando rotate). Nauwelijks zichtbaar, maar de foto stond een beetje scheef. Lock de layer foto. Benoem de 3 vluchtpunten en de horizonlijn met het commando text. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 6

Stap 4 - Breng de vluchtpunten over naar horizontale projectie (= bovenaanzicht). Je hebt nu V links en rechts en onder Vboven ligt de horizontale projectie van o, o h (= oogpunt) 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 7

Stap 5 - Breng punt o en het bovenste vluchtpunt over naar de profiel projectie (= zijaanzicht). De positie van de verticale lijn waarrond dit gebeurt kan je vrij kiezen. Je kan nu het projectievlak tekenen. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 8

Stap 6 - Breng punten (gebuik point) die je in plan wil zetten over naar projectievlak. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 9

Stap 7 - Teken de oogpuntlijnen naar elk van deze punten. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 10

Stap 8 - Breng deze punten over naar het bovenaanzicht. Hiervoor wordt een horizontale lijn toegevoegd. De positie van deze lijn bepaalt hoe groot je plan zal zijn en waar het terecht komt in de horizontale projectie. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 11

Stap 9 - Teken de vluchtpuntlijnen uit het bovenste vluchtpunt doorheen de punten op de foto tot aan de horizonlijn. Breng deze snijpunten over naar de horizontale projectie en teken vervolgens ook hier de oogpuntlijnen. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 12

Stap 10 - Snijpunten oogpuntlijnen en ophaallijnen uit profielprojectie = plan van de gekozen punten uit de foto. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 13

Stap 11 - Facultatief. Deze stap dient enkel om het plan van het gebouw duidelijker zichtbaar te maken. Er wordt een aanname gedaan voor de dikte van de muur en de massieve delen worden gearceerd. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 14

Stap 12 - Voeg een eenvoudig volume toe aan het plan 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 15

Stap 13 - Breng alle punten van dit volume volgens omgekeerde weg terug over naar de foto 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 16

Stap 14 - Een polyline met een hatch toont het toegevoegde vlak 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 17

Stap 15 - Met behulp van vluchtpunten (kan ook door ophaallijnen in het projectievlak) wordt een hoogte gegeven aan het volume. Opnieuw een hatch toegevoegd. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 18

Stap 16 - Printen naar pdf - Selecteer de laag tekening, die met de zwarte lijnen (typ sellayer), en typ bringtofront. Deze laag heeft een printdikte van 0.30 (rechtermuisknop op layer>set properties>print width>0.30). - Maak een layout met 4 details aan. Op A3 (420 x 297mm) horizontaal. - Het detail kader rechts onder kan je verwijderen en vervangen door je naam, datum, opdracht,... - De andere kaders kan je vervormen (selecteren, commando PointsOn, punten verplaatsen met move) zodat je tekening er beter in past. - Het detail linksboven toont vooraanzicht (foto), linksonder het bovenaanzicht, rechtsboven het zijaanzicht. De vluchtpunten zullen meestal buiten deze kaders vallen. De rest moet wel zichtbaar en duidelijk (groot genoeg) zijn. - De drie details zijn op dezelfde schaal (in detail klikken en in properties venster edit) en met elkaar uitgelijnd (doe je op het zicht). - Print in kleur. - Check dat instellingen goed staan (raster output, scale 100%) - Indienen via Toledo ten laatste op woensdag 16/12/2015 om 23h59. 04/12/2015 - Wetenschappen oefeningen - les 4 19