1. Codes: knipper- code of s8lle- code

Vergelijkbare documenten
Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK

Coöperatief leren. Laurence Deckers

Hoe maak ik een App in GameSalad

Met de app Kaarten kunt u een locatie zoeken en een route uitstippelen. Hiervoor heeft u een internetverbinding nodig.

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Probot kennismaking. Rpt[ ] Rpt

HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Instructie Kaarten - GameMaker

lesbrieven werkbladen Lesbrief 3: avonturenpakket de uitvinders en het

Basisinstructie GameMaker 8.0

Route Een programma bestaat uit verschillende routes (deelparcoursen). Elke route heeft een eigen instelling voor

HANDLEIDING. Nederlandstalig. TJM Supplies Alle rechten voorbehouden.

Gebruikersinstructie:

Gebruiksaanwijzing Camperstop-App Met de Camperstop-App reist u moeiteloos naar de mooiste camperstops.

deel 4 Apps ordenen De schermen van uw ipad opruimen ipad OMA ipadoma.nl Hebben de kleinkinderen

Bijzondere manoeuvre: Straatje keren in 3 keer

Introductiekaart Niveau B Installatie software

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door

Inhoud - deel. gpsfietser.nl. Smartphone GPS-navigatie iphone - deel 1. Installeren Pocket Earth. GPS, Centreren en IN- / UIT-zoomen

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Staphorst op de kaart

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 De website bij het boek 13 Hoe werkt u met dit boek?

De onderwijstiptool. Gemaakt door: Joyce Veldman. Minor ICT en nieuwe media deel 2

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Starten met bettermarks

Beschrijving pak vrouw

Uitgeverij Schoolsupport

Inhoud. Inhoud 2 Tablet of smartphone 3

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

First Lens Geniet maximaal van je nieuwe daglenzen.

Werkblad: Vind me dan

Licht & schaduw. Inlage

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

Mindstorms-Ev3 Robot

Basis handleiding 3D printen

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 Hoe werkt u met dit boek? 7 Website 7 Voor docenten

BReine Rally APP installatie

Handleiding. Geschikte tijd uitvoering jan feb mrt apr mei jun jul aug sep okt nov dec

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Handleiding gebruik digitale boeken Uitgeverij De Boeck

imovie handleiding Open app imovie.

Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen een programma om een bericht in morsecode te versturen en ontcijferen ze gecodeerde berichten.

Aan de slag met Klaslokaal 2.1. Een handleiding voor docenten over Klaslokaal voor ipad.

Lesje programmeren. Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA

Scratch les 3: Spirograaf

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Op Voeten en Fietsen 3

Magneet & kompas. Inlage

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

U kunt de app Galerij gebruiken om uw foto s te bekijken. Dat kunt u één voor één doen, maar u kunt ook een diavoorstelling laten tonen op uw Tab.

First Lens Geniet maximaal van je nieuwe maandlenzen.

Het werkboek Klik & Tik. De tablet 4

Extra oefeningen. Romp 1. Vooroverbuigen 2 2. Draaien 3. Arm en romp 3. Armen schuiven over tafel 4. Hand en pols 4. Handen vouwen en polsen buigen 5

RUBRICEREN, UPDATEN EN BESTANDEN VERWIJDEREN

FABSHEET VERSA LASERSNIJDER 40W

Objectgeoriënteerd Programmeren: WPO 4B

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Boekje met opdrachten

Aan de slag met de Mobiel Bankieren App voor iphone & ipad (ios) Met deze handleiding kunt u simpel van start

1 INTRODUCTIE 4 2 AAN DE SLAG DE BASIS 7

Kahoot! Kennis toetsen

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 Hoe werkt u met dit boek? 9 Website 10 Toets uw kennis

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 10 Website 11 Voor docenten

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 9 Website 10 Toets uw kennis

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN SWIPEN

Handleiding Toggl Android

Het verhaal met de Ozobot

informatie over het programma. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten.

Workshop Handleiding. Blinkies Avontuur. wat is jouw talent?

RUBRICEREN, UPDATEN EN BESTANDEN VERWIJDEREN

Handleiding voor doos (open doos)- PP 2007

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten

5 stappen DESIGN SPRINT 5 STAPPEN. Design Sprint. Maak betere producten, sneller!

ipad Module 2 Standaard apps op de ipad

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN SWIPEN

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

Erratum bij Starten met de Samsung Galaxy Tab

Thema 1 Concentratie. Waarom? Wanneer? Hoe? Kringgesprek

SCHOOL op SEEF Schoolbrengweek 2019

Transcriptie:

Les 3 1 / 5 Ozobot les 3 1. Codes: knipper- code of s8lle- code Ozobot kan veel kleuren- codes lezen op papier en op je ipad. Zoals je weet zijn er 2 verschillende kleuren- codes: - de knipper- codes (flash- codes genoemd) kunnen alleen op je ipad worden gebruikt (bijvoorbeeld in de Ozobot- app). Het zijn ronde codes die in verschillende kleuren knipperen. Je kunt zien dat Ozobot ze leest doordat Ozobot de kleuren van de knipper- code overneemt en doet wat de code zegt. - De s8lle- codes kunnen op papier of op de ipad worden gebruikt. Ze bestaan uit 2,3 of 4 gekleurde vormpjes (in zwart- rood- groen en zwart). - Ken je de belangrijke regels nog? - Een kleuren- code begint nooit met zwart - Een kleuren- code heeq nooit 2 dezelfde kleuren naast elkaar - Bij sommige kleuren- codes is het belangrijk van welke kant Ozobot ze leest Laten we nog eens kijken naar de sslle kleuren- codes Opdracht 3.1 1. Pak je ipad en ga naar de Ozobot app 2. Open deze app en ga naar OzoDraw > Freedraw 3. De sslle kleuren- codes die je kun gebruiken staan rechtsonder op het scherm

Les 3 2 / 5 4. Kijk maar eens hoeveel het er zijn. TIP: als je de kleuren- code kaart erbij pakt zie je in het Nederlands wat ze allemaal betekenen. 5. Nu gaan we de codes gebruiken, om dat te leren moet je werkblad 1 er even bij pakken: - TIP 1: Ozobot herkent kleurencodes alleen op een zwarte lijn. Teken maar eens een zwarte lijn op het scherm van de ipad - sleep nu een code van rechtsonder naar je zwarte lijn. Je ziet dat Ozobot het liefst een knipper- code gebruikt. Maak er een s8lle- code van. Tik 1 keer op de knipper- code. - TIP 2: je moet de sslle codes goed op de lijn zeyen, anders kan Ozobot ze niet goed lezen - je kunt een sslle kleuren- code op verschillende manieren draaien: a: zet je duim op de code en je wijsvinger ernaast, draai dan de code om b: zet wijs- en middelvinger op de code, en draai de code om - TIP 3: zet kleuren- codes niet te dicht bij (of in) een bocht - TIP 4: sommige kleuren- codes horen aan het einde van een lijn (2 kleuren- codes) en sommige kleuren- codes horen middenin een lijn. - TIP 5: het is belangrijk van welke kant Ozobot een code leest - TIP 6: verander een knipper- code in een sslle- code door er 1 keer op te Skken - TIP 7: verwijder een code door iets langer te Skken. Nu je dit allemaal weet, probeer sommige codes uit op de lijn die je hebt getekend. Color code reference chart OzoCodes WIN/EXITS OPNIEUW SPEED SNELHEID WIN/EXIT (PLAY AGAIN) WIN / STOP (OPNIEUW) SNAIL DOSE SLOW CRUISE WIN/EXIT (GAME OVER) WIN / STOP (KLAAR) EVEN LANGZAAM LANGZAAM NORMAAL FAST SNEL TURBO TURBO NITRO BOOST EVEN SNEL GOLINKS LEFT GA GO GASTRAIGHT VOORUIT GORECHTS RIGHT GA ENABLE TURN COUNTER JUMP LINKS LEFT SPRING JUMP SPRINGSTRAIGHT VOORUIT JUMP RECHTS RIGHT SPRING ENABLE PATH COLOR COUNTER TURN UUBOCHT U TURN (LINE END) COUNTERS DIRECTION RICHTING ENABLE X-ING COUNTER ENABLE OZOPILL COUNTER U BOCHT EIND TIMERS TIMERS OZOPILL +1 TIMER ONTIMER (30 SEC. AAN TO STOP) COOL MOOI TELLERS FIVE DOWN TO STOP TIMER TIMER OFF UIT PAUSE (3 SEC.) TIMER PAUZE OZOPILL -1 MOVES ZIGZAG SPIN SPIN BACKWALK ACHTERUIT OZOBOT & GAMEZONE - COPYRIGHT 2014 - EVOLLVE, INC. 2. Hoeveel 2 kleuren- codes kan Ozobot lezen? Je weet dat er verschillende kleuren- codes zijn die Ozobot kan lezen. Sommige zijn kort, en hebben maar 2 kleuren. Sommige (de meeste) hebben 3 kleuren, en enkele hebben 4 kleuren. Hoeveel codes kan Ozobot wel niet lezen? Laten we beginnen met de 2 kleuren- codes: Ozobot kan de kleuren rood (R), groen (G), blauw (B) en zwart (Z) lezen. Omdat je de codes op een zwarte lijn moet zeyen is het niet handig de kleur zwart aan het begin of aan het einde van een code te zeyen. Dan houden we over: rood, groen en blauw

Les 3 3 / 5 Opdracht 3.2 1. Gebruik werkblad 2, zet Ozobot aan het begin, en laat Ozobot kiezen met welke kleur we beginnen. 2. Koos Ozobot ROOD? Wat zou dan de 2e kleur in een nieuwe code kunnen zijn? Dat kan nooit rood zijn. Immers 2 dezelfde kleuren achter elkaar kunnen we niet gebruiken. Dus kan de volgende kleur alleen GROEN of BLAUW zijn. 3. Koos Ozobot GROEN? Wat zou dan de 2e kleur in een nieuwe code kunnen zijn? Dat kan nooit groen zijn. Immers 2 dezelfde kleuren achter elkaar kunnen we niet gebruiken. Dus kan de volgende kleur alleen ROOD of BLAUW zijn. 4. Koos Ozobot BLAUW? Wat zou dan de 2e kleur in een nieuwe code kunnen zijn? Dat kan nooit blauw zijn. Immers 2 dezelfde kleuren achter elkaar kunnen we niet gebruiken. Dus kan de volgende kleur alleen GROEN of ROOD zijn. 5. Neem werkblad 2 en vul met een viltssq in wat de kleuren kunnen zijn. 6. Laat nu Ozobot de 2 kleuren- codes kiezen, doe dit een aantal keren. 7. Weet je hoeveel mogelijkheden er zijn? 8. Er zijn 6 mogelijkheden voor een 2 kleuren- code: ROOD- GROEN, ROOD- BLAUW, GROEN- ROOD, GROEN- BLAUW, BLAUW- ROOD en BLAUW- GROEN. 3. Hoeveel 3 kleuren- codes kan Ozobot lezen? Er zijn veel meer mogelijkheden voor een 3 kleuren- code dan voor een 2 kleuren- code. Maar hoeveel zijn het er dan wel niet? De keuzes voor de 1e kleur zijn gelijk, kijk maar naar je werkblad 2 De keuzes voor de 2e kleur zijn nu groter, Ozobot kan immers ook ZWART lezen. Opdracht 3.3 Neem werkblad 4 en vul de keuzes voor de 2e kleur in. Laat Ozobot vervolgens kiezen. Welke 2 kleuren heeq Ozobot gekozen? Vul maar in:... en... Nu gaan we de 3e kleur kiezen. Je weet dat dat de 3e kleur: 1: niet ZWART mag zijn (nooit als laatste kleur) 2: anders dan de eerste kleur moet zijn. Neem werkblad 5 en vul de mogelijkheden met je viltssqen in. Je ziet dat er 21 mogelijkheden zijn. 4. Hoeveel 4 kleuren- codes kan Ozobot lezen? PLUSVRAAG Als Ozobot al 6 2- kleuren- codes kan lezen en 21 2- kleuren- codes, hoeveel 4- kleuren- codes zijn er dan wel niet? Neem werkblad 6 en vul alle mogelijkheden in met rood als eerste kleur. Je ziet dat er 20 mogelijkheden zijn als ROOD de eerste kleur is. Als GROEN de eerste kleur is zijn er ook 20 mogelijkheden. als BLAUW de eerste kleur is ook. Dat zijn samen 60 4- kleuren- codes

Les 3 4 / 5 5. Hoeveel kleuren- codes kent Ozobot? Even samenvayen: Er zijn 6 2- kleuren- codes 21 3- kleuren- codes 60 4- kleuren- codes Samen zijn dat 87 codes. Sommige codes kent Ozobot (nog) niet, de codes die Ozobot kent staan allemaal op je code- kaart. Opdracht 3.4 1. Neem werkblad nr 7 en bekijk die eens goed 2. We noemen dit het probleem van de handelsreiziger 3. De leyers op het werkblad zijn steden. 4. De cijfers op het werkblad zijn de afstanden tussen de steden 5. Zet Ozobot eens op START en kijk eens langs welke steden hij rijdt. Komt Ozobot overal? Probeer het een paar keer. 6. Laten we nu eens kijken wat de beste manier is om te rijden. Bereken eens de afstand tussen deze steden: van A naar B... van A naar C... van C naar D... van C naar B... van B naar E... van B naar D... van D naar E... van START naar... Wat zou de beste (de kortste) route zijn naar alle 5 steden? Als Ozobot langs alle steden zou gaan, zijn er 6 mogelijkheden. Reken dat eens uit: Begin naar naar naar naar naar Totaal START > A B C D E START > A B E D C START > A C B E D START > A C B D E START > A C D B E START > A C D E B

Les 3 5 / 5 Opdracht 3.5 1. Pak je ipad en open de Ozobot- app 2. Kies Ozodraw en Freedraw 3. Teken het figuur van werkblad 7 na en zet de juiste kleurencodes erin 4. Kijk hoe Ozobot van stad naar stad reist.