ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:



Vergelijkbare documenten
Oud Hollandse spellen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

-

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

-

Spelregels schaken. Doel van het spel

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

VC Krimpen Schoolvolleybaltoernooi Groep 6 en 7

38 e Spel Met Grenzen

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Zaterdag 2 januari 2016 INDOORCUP. U7 ploegen. Sportoase Eburons Dome te Tongeren

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Overzicht Reuzenspelen

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Beschrijving van de spelletjes

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Volleybaltoernooi 2019

01. Smashen op voorwerp

Volkspelen. Korte inhoud:

Onder schooltijd: groep 5-6

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

Categorieën U7/U8 U9 U10 U11/U12 Scheidsrechter 1 (ontvangende) 2 (een van elke club) Coach op het

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

Spelverhuurcatalogus. Bent u geïnteresseerd in een of meerdere spellen? Mail dan naar spelverhuur@stokperdje.nl. Pagina 1

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Spelregels U12. (5 tegen 5)

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Handleiding Kallidrom spel

SPELREGELS U12 GEWESTELIJK (B- reeks)

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

SPELREGELS SPELVORM 3T/3 (U8-U10)

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Spelregelavond Good Luck vrijdag 14 maart2012. Yvonne van den Heuvel

REGLEMENT SOFTBAL. De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

BEACH HANDBAL SPELREGELS

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Levenlang zwemmen. Voorbeelden uit de kennismakingsmap van de KNZB

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

NFL FLAG FOOTBALL. Spelregels

Overzichtskaart Kennismaken met Cool moves Volley

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

POULEINDELING GROEP 5 & 6

MaVoLyMpIcS 23 februari

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Volksspelenkar Handleiding

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

Indus. Indus. Speelmateriaal

Regel 1: puntentelling De puntentelling bij padel is hetzelfde als bij tennis en verloopt in game, set en match.

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

KVV VLAAMSE ARDENNEN

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Sport van het jaar

Volleybal binnen het basisonderwijs

Transcriptie:

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters kregen de opdracht heel streng op te treden! Leg u neer bij een beslissing van de scheidsrechter! Vals spelen wordt telkens bestraft met 1 strafpunt! Als een scheidsrechter een fout opmerkt, luister daar naar of je wordt ook bestraft met 1 strafpunt. Geweld tov. de scheidsrechter of een tegenstander wordt onmiddellijk bestraft met uitsluiting voor die persoon! Geweld tov. medespelers is niet zo goed voor de teamspirit. Stopsignaal = STOP zelfs de laatste lengte wordt niet afgewerkt!

Elk spel wordt gespeeld door 2 ploegen tegelijk. Bij winst van een proef krijg je 5 punten, bij gelijkspel 2 punten en bij verlies 0 punten. Gedurende het spel kan je bij 1 proef je joker inzetten. Deze moet vóór het startsignaal afgeven worden aan de arbiter Bij winst krijg je dan 10 punten, bij gelijk spel 4 en bij verlies 0. Elke ploeg bestaat uit 5 tot 8 deelnemers. Een ploeg met 4 spelers kan beter gaan kaarten. De namenlijst wordt voor de start aan de jury bezorgd. Deze lijst kan gecontroleerd worden. Bij fraude krijgt de ploeg 20 minpunten! Als er een ploeg forfait geeft op 1 of meerdere proeven, krijgt de tegenstander sowieso 5 extra punten OFWEL wordt er een andere tegenstander aangeduid (ploeg met pauze), die geen punten kan verdienen, maar wel kan zorgen dat de tegenpartij geen punten binnenrijft! Verder hou je je aan de regels van de spelen. En wensen we je vooral heel veel plezier en succes!!! Getekend, Mr. Funny Nuts

Programma 13.30 uur: verwelkoming van de groepen door de jeugdconsulent. 14.00 uur: briefing, inschrijving en info. 14.15 uur: START MISTER FUNNY NUTS RUSH Elke ploeg speelt telkens een spel van 10 minuten en heeft dan een spel rust. Tussen elk spel is er altijd een korte pauze voorzien. 18.00 uur: Einde spelen + start opruim. 18.30 uur: Finale vangspel. Na opruiming: prijsuitreiking + gratis vat.

Uitleg proeven BUMPERBALL Per ploeg spelen 4 deelnemers, zij hebben een bumper suit aan. Zij proberen zoveel mogelijk doelpunten te maken in de goal van het andere team. Elk doelpunt is 1 punt. Als een deelnemer van een ploeg de bal uitshot, krijgt de andere ploeg de bal. Er mag onbeperkt gewisseld worden, er wordt wel gewoon verder gespeeld. HINDERNISSENPARCOURS + SJOELBAK Het is de bedoeling dat 1 lid van het team (lid 1) het survivalparcours aflegt en zijn sjoel in het gat met de hoogste puntenscore probeert te schuiven (kleur wordt vooraf door arbiter bepaald) en een nieuwe sjoel krijgt. Lid 1 loopt terug naar start en geeft lid 2 de sjoel. Lid 2 staat klaar achter de lijn en vertrekt pas als hij de sjoel heeft ontvangen. SCOUT RUN WATER + BAZOOKA CHALLENGE Een lid per team start bij het horen van een fluitsignaal. Door kruiptunnels en stick track kom je boven, waarna je afglijdt, dan over draaibalken gaat, zonder in het water terecht te komen en zo de laatste beklimming en afdaling aangaat. Als je tussen 2 honks afvalt, moet je terugkeren naar de laatst correct genomen honk. Op het einde neem je de bazooka van jouw team en mik je in een zo hoog mogelijke score. Als je terug achter de startlijn bent, mag de volgende deelnemer starten.

NOODSTOPSCHUIVEN Bij het startsignaal mag er van elk team iemand beginnen schuiven. De puntenverdeling is zichtbaar op de bogen. De punten van de boog die een deelnemer volledig voorbij is, tellen. Kruipen, wandelen, sluipen, rollen of enige andere vorm van voortbewegen is niet toegestaan. In het water belanden is 0 punten. Een volgende deelnemer mag pas starten als de vorige deelnemer via de schuif zelf is teruggeraakt en achter de startlijn is. XL GAMES Vijf deelnemers van een team starten elk aan 1 spel. Elke 2 minuten hoor je een belsignaal en schuift van team 1 iedereen 1 plaats naar rechts en van team 2 iedereen 1 plaats naar links door. De 5 spelen zijn mikado, yenga, mastermind, mens-erger-je-niet en 4 op een rij. Als een spel gewonnen is, starten de deelnemers snel terug opnieuw. Mikado Kop of munt bepaalt wie start. In zijn beurt probeert de speler een stok van het speelveld te nemen, zonder dat er een ander stok beweegt. De speler mag hierbij zijn handen gebruiken. De speler is net zolang aan de beurt, totdat er wel één of meer andere stokken hebben bewogen. Elke stok die je opraapt levert 1 punt op. Voor elke keer je de andere stokken laat bewegen verlies je 1 punt.

Yenga Kop of munt bepaalt wie start. Iedere speler haalt om de beurt een blok uit de toren en plaats die bovenop. Wie de toren laat omvallen, verliest 1 punt. Mastermind Kop of munt bepaalt wie start. De codemaker kiest in het geheim vier kleuren en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier kleuren naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat (wit = juist, zwart = fout). Met deze nieuwe informatie plaatst de codebreker vier volgende code-pionnen in de eerstvolgende lege rij. Dit gaat zo door totdat de code is gekraakt. Kraak je de code binnen 5 beurten, dan verdien je 1 punt. Lukt het je niet om de code te kraken in 5 beurten, verdient de code-maker 1 punt. Mens-erger-je-niet Kop of munt bepaalt wie start. Elke speler kiest een kleur naar keuze. In zijn beurt gooit de speler met de dobbelsteen. Hij moet zijn pion net zoveel velden verplaatsen als het aantal ogen op de dobbelsteen. Als de pion eindigt op een veld waar al een pion staat, dan wordt deze pion geslagen. De pion wordt teruggeplaatst op een startveld in zijn spelerskleur. Wanneer je 6 gooit mag je nog een keer gooien. Elke pion die thuiskomt is 1 punt waard.

Vier op een rij Kop of munt bepaalt wie start. In zijn beurt neemt de speler één van zijn schijven uit zijn voorraad en laat de schijf vallen in een rij naar keuze. De schijf valt naar beneden, tot hij de bodem bereikt of landt op de bovenste schijf in de rij. De speler die het eerst vier schijven op een rij heeft staan (horizontaal, verticaal of diagonaal), krijgt 1 punt. BLIND NETBALLEN Per ploeg staan er 5 mensen op hun spelhelft. Ze zien hun tegenstanders niet. Er mag 3 keer gepast worden naar ploegleden. Nadien moet de bal over het net. Komt de bal op de grond is het punt voor de andere ploeg. Verdedigen mag je overal, aanvallen mag enkel van achter de 3 meter lijn. Let dus op dat de bal, terug achter de 3 meter lijn moet zijn bij een aanval. Scoren in de basketbalring is een extra punt. NEVENACTIVITEIT: VANGSPEL Voor een bonnetje kan je hieraan deelnemen. Per spelbeurt vang je zoveel mogelijk stokken. De 5 personen met het meest gevangen stokken spelen om 18.30 uur de finale tegen elkaar. De winnaar krijgt een koude bak bier!

Punten en Joker Puntenverdeling winnen = +5 punten gelijkspel = +2 punten verliezen = 0 punten Joker Elk team heeft 1 joker, die mogen zij inzetten wanneer zij willen. Belangrijk is dat je je joker inzet vóór het startsignaal van een spel. Bij winst krijg je dan 10 punten, bij gelijk spel 4 en bij verlies 0.

Plattegrond

Bonnetjes Bonnetjesverkoop 1 bonnetje voor 1,25 euro 5 bonnetjes voor 5 euro Dranken te koop Bier: 1 bonnetje Cola: 1 bonnetje Fanta: 1 bonnetje Water: 1 bonnetje

Funny Nuts Rush 2010