Inleiding We beginnen met een warming up van Winter Standbeelden.



Vergelijkbare documenten
SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Les 3, Actieve spelletjes

De gymles van begin tot eind

Voorjaarsvakantie 2018: thema Wintersport

Werkstuk LO Tikspelen

HET KERSTFEEST 1 GROEP 1-2

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Studiedag Goed bewegen aan de basis Bewegen op muziek in de bovenbouw

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

Warming-up Doel: Losmaken van lijf en stem; concentratie vergroten; richten op leraar voor de klas.

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

Tussendoortjes boerderijklas

Kikkergymles. Kun jij springen als een Kikker? Wie maakt de allergrootste kikkersprong? Oefen het met deze leuke gymles!

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Lente. Zomer. Winter. Herfst. Winter

Differentiatie. Randvoorwaarden. Is beschreven met de hoofdstukjes. Vaardige kind. Minder vaardige kind Pak de schat!

VERSCHILLENDE SPELEN ALS INLEIDING OF WARMING-UP VOOR EEN TRAINING VOOR MINI S EN JEUGDELFTALLEN

Stopcontact tikkertje

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Lesbrief les 4 groep 1 en 2 Hou je fit

Leskaart 1 Super Beweeg Uur ik neem je mee

Lesbrief les 3 groep 1 en 2 Energie voor drie

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Lesideeën claves: onderbouw

LES 6. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, springen, tikspelen.

Autigym of. een auti in de gym!

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

Kerstmusical voor /door kleine kinderen (onderbouw, groep 1,2,3) Niet religieus, met 4 liedjes. Speelduur ongeveer 30 minuten. Kerstfeest met Rudolf

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

Hier vind je wat ideeën en tips om een verantwoorde schaatsles te geven.

LES 23. GROEP: 3 t/m 8 Bewegen op muziek.

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

Lesbrief les 4 groep 3 en 4 Hou je fit

Ik heb een nieuw horloge, zegt papa. Kijk.

De wakkere wekker. Benodigdheden: - Een luid tikkende wekker

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

Lesbrief bij de voorstelling 'Hatsjoe'

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Materiaal: hoepels, banken, touw (dik en dun), klimrek, dikke mat, stapstenen

Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

Herman gaat met zijn dochter Lies naar de dierentuin. Joppie de hond gaat ook mee. Ze gaan gelijk naar de apen, die dicht bij de ingang zijn.

Paasspeurtocht. Veel plezier!

Uitgeverij Schoolsupport

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

Hosanna. Hosanna! Hosanna! De Heer komt voorbij. Zwaai met de takken en zing nu blij.*

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

Warming-up voor de Jongste (F-) Jeugd

De pietenschool. speluitleg

Lessen 1 ste middelbaar

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

S.V. Kampong G/LG-Hockey Marije de Meij juli Samenvatting pilot aangepast Funkey

Auto. Warming-up Doel: Losmaken van lijf en stem; concentratie vergroten; focus op de leerkracht.

Een dagje zeilen (groep 4)

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Bewegingsactiviteit : spelles thema Pasen - de kip

Zing Een beestenboel op school - beweeg als een beest (lesformat) Een les in aansluiting op het dag project Een beestenboel op school.

Per straatspeeldag staan er 5 spellen in. Er kan zelf gekozen worden welke spelen gepast zijn voor de doelgroep bij jullie in de straat.

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Uitwerking vrije lessen

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

bijenpad

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Tik-tak Tik-tak tik-tak. Ik tik de tijd op mijn gemak. Ik haast me niet zoals je ziet. Tik-tak tik-tak, ik denk dat ik een slaapje pak.

Ik vou van u is een verhaaltje van het tuinvrouwtje Fiona en het wolkenmannetje Wiebe. Fiona verzorgt haar bloemen met heel veel liefde en overgave.

Lesbrief bij de voorstelling Tik Tak Slaap

Leerinhoud: lettervorming. Locatie: klaslokaal. Groepsindeling: groepjes van twee leerlingen. Tijdsduur: 10 minuten.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

Vijf massagespelletjes

Kabouterpad herfst

Dit is een sample van wist je dat je voor 35,- al beschikking hebt over meer dan 40 lessen?

Tips voor activiteiten in de winter, lekker knutselen

(Het echte boek heeft 48 pagina's)

Hotel Hallo - Thema 2 Hallo TELEVISIE KIJKEN

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

TULE inhouden & activiteiten Bewegingsonderwijs. Kerndoel 58. Toelichting en verantwoording

KERSTKLOKKEN 1 GROEP 3

Speel mee met de dieren in het bos

Tik me dan als je kan!

Sneeuwman kan. Luk Depondt Guido Van Genechten GEGEVENS BOEK: KORTE INHOUD: ISBN ,95. Uitgeverij: Bakermat

DADA EN POMPIDOM GROEP 1-2

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Winterspelen

TIPS VOOR SPORT EN SPEL

Dit boekje is van: Ik ben. Jaar. Pasfoto

slaap veilig slaap lekker

Tandenpoetsen met kinderen

LES 5 Sportlessen. Kern: Drie winteroefeningen LES 1 - ONDERBOUW. Afsluiting: Reactiespel. Inleiding (10 minuten)

Circus les 6. Doelen:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

4.1f 4.2b 4.4a 4.4b 4.4g 4.6b

Micha kijkt Ruben aan. Hij trekt een gek gezicht. Micha houdt niet van puzzelen, want de puzzels die oma maakt, zijn altijd heel erg moeilijk.

KERST 1 GROEP 6. Vorm Klankhoogte. Cavalry. Bron De cavalry met lesidee: Onbekend Alma ten Bruin

Transcriptie:

Inleiding We beginnen met een warming up van Winter Standbeelden. Winter standbeelden Op muziek van Jingle bells. Van tevoren vraag ik aan de kinderen welke bewegingen met de winter te maken hebben. Denk hierbij aan: Sneeuwballen gooien, een slee trekken, een rendier zijn, schaatsen, het koud hebben (bibberen). Als ik het lied stop zet moeten de kinderen als een standbeeld blijven staan. Ik zoek kinderen uit waarbij je duidelijk ziet wat ze aan het doen zijn en kies dan een kind uit die mag raden wat diegene aan het doen was. Kern Ik begin met een basis-tikspel en ga van relatief makkelijke tikspelen naar moeilijkere tikspelen. Basis tikspellen Rendier kom uit je bed (Vos kom uit je hol) Rudolf het rendier is zo ontzettend moe. Hij vliegt de Kerstman overal heen. Hij ligt heerlijk te slapen onder zijn zachte dekentje. Maar Rudolf moet wakker worden omdat de Kerstman boodschappen moet doen. De Elfen zijn gevraagd om Rudolf wakker te maken. Rudolf vindt dit niet leuk en wil alle elfjes pakken. Alle Elfje rennen van de ene kant van de Noordpool naar de andere. De Elfjes rennen de sneeuw in richting de witte muur waar een lijn is aangegeven. Als de Elfjes over de lijn zijn, zijn ze veilig. Als Rudolf je getikt heeft ga je op de bank zitten. Eén kind, het rendier, zit onder een laken. De andere kinderen staan aan de andere kant van de zaal.

Ze lopen op het rendier af en roepen: "rendier kom uit je bed!". De kinderen komen steeds dichter bij. Ze blijven roepen: "Rendier kom uit je bed!" Ineens komt het rendier uit z'n bed en probeert zoveel mogelijk kinderen (Elfjes) te tikken. Wanneer de kinderen voorbij de aangegeven lijn zijn, zijn ze vrij. De kinderen die getikt zijn, gaan op de bank zitten. Na ongeveer 1 minuut wisselen we van rendier. We beginnen dan weer van voren af aan. Rudolf s Slee (Chinese muur) Rudolf (de tikker) voelt zich alleen op zijn slee en zoekt andere rendieren die met hem mee kunnen vliegen. Rudolf vliegt in het midden van de lucht (de zaal) en hij gaat op zoek naar andere rendieren. Alle rendieren (overige kinderen) staan tegen de witte wolk aan (witte muur). Op het fluitsignaal rennen ze naar de overkant en weer terug. Rudolf probeert ze te tikken en als je bent getikt geef je Rudolf een hand en sleeën jullie samen verder. Uiteindelijk wordt de slee steeds langer. De leerkracht stopt het spel doormiddel van het fluitsignaal. De kinderen staan allemaal aan één kant van de zaal. Eén tikker (Rudolf) staat in het midden. De kinderen rennen over. De tikker probeert kinderen te tikken. Als een kind getikt is, gaat het ook in het midden staan en houdt de hand van de andere tikker vast. De sliert van tikkers wordt zo steeds langer en het wordt steeds moeilijker. Speleinde: Na 10 minuten eindigt het spel.

Tikspel met vrijplaatsen IJsschotsen tikkertje (huisje wisselen) De rendieren hebben een dagje vrij en lopen rustig door de sneeuw. Plotseling heeft de Kerstman toch zijn rendieren nodig voor het trekken van zijn arrenslee, maar daar hebben de rendieren, op hun vrije dag, geen zin in. Hij wil een rendier pakken, maar zodra het rendier op een ijsschots springt, kan de Kerstman er niet bij. De Kerstman zal moeten proberen een rendier te pakken dat niet op een ijsschots staat. De Kerstman zit in zijn huis en de kinderen staan aan de andere kant van de zaal tussen de matten. Tussen het huis van de Kerstman en de kinderen is een lijn. Een kind speelt de Kerstman en komt uit zijn huis. Hij of zij probeert de andere kinderen die in het andere deel van de zaal staan (rendieren) te tikken. Echter, de kinderen mogen 5 tellen op een mat staan, dan zijn ze vrij en kunnen ze niet getikt worden. Na 5 tellen moeten ze van de mat af en verder lopen. Als de Kerstman kinderen getikt heeft, neemt hij ze mee naar zijn huis. Daar blijven de kinderen wachten op de bank totdat het spel geëindigd is. Het spel kan moeilijker gemaakt worden door naast een tikker (de Kerstman), nog een tikker in het spel te brengen (dwerg) of een mat weg te halen. Speleinde: Na 10 minuten stopt het spel. Uitleg: Spel voordoen aan de kinderen. Benadrukken dat er maar één kind op een mat mag staan. Als er al een kind op een mat staat, moet je dus snel een andere mat zoeken.

Regels: Als de tikker een kind getikt heeft, loopt het kind met de tikker mee naar het huis. De tikker houd het kind zachtjes vast. Er mag maar één kind op de mat staan. De kinderen mogen niet achter de lijn komen. Tikspel vrije loopweg Kerstmanmuts leggen (zakdoekje leggen) Iedereen zit in de kring. De Kerstman loopt rond de kring met zijn kerstmuts in zijn hand. Op een gegeven moment legt hij zijn muts achter een kind neer. Dit kind gaat de Kerstman proberen te tikken. De Kerstman probeert heel snel op de lege plaats in de kring te gaan zitten. Als de Kerstman toch getikt wordt, zingt hij een leuk (kerst)liedje. Gaat hij op tijd zitten dan is het andere kind de Kerstman. Iedereen zit in de kring. Er loopt iemand met een Kerstmuts in de hand om de kring heen. Op een gegeven moment legt hij/zij de muts achter iemand neer. Deze persoon moet zo snel mogelijk de Kerstman tikken. De ander probeert de lege plek in de kring te bemachtigen. Als je getikt wordt, moet je een (kerst)liedje zingen in de kring. Speleinde: We doen dit maximaal 10 minuten.

Afsluiting van de gymles: Alle rendieren gaan allemaal liggen. Ze zijn zo moe geworden van alle spelletjes en activiteiten dat ze even willen rusten. Het licht gaat uit en rustige muziek gaat aan. Als ik een kind aantik op de schouder, mag het zachtjes teruglopen naar het klaslokaal.