Dieetbevrijding Spel

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Mijn rechten in de jeugdhulp

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

spelregels Paul de Leeuw

-

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

weet, wed, waag & win!

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Het medezeggenschapsspel

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

-

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

het grote kerstdobbelspel

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

DONOR IN HART EN NIEREN

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Spelregels voor de Kat met negen levens

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Veertigdagenspel. In vak 40 staat Het beloofde land. In vak 1 staat Start.

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

het grote sinterklaasdobbelspel

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

DONOR IN HART EN NIEREN

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Eerste hulp bij kiezen!

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Groen rood geel blauw. Bruin roze oranje paars

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

OVERZICHT ONDERDELEN

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Gestrikt voor Vaderdag

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Zapp Zerapp Zoch Verlag, 2000 MEISTER Heinz & ZOCH Klaus 2-4 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Inleiding

HOOFD-HART-HANDEN- KWARTET

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Week van de opvoeding

Kopen van kussens Einde van het spel

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Mens erger je niet: chemistry edition

Middernacht, vampieren jacht.

Spelers Handen Handkaarten 2 4 (2 Fictief) 15 Spelontwerp: Teale Fristoe

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

DONOR IN HART EN NIEREN

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

SPELREGELS BEUGELEN. vastgesteld 27 mei editie 27 juni 2019

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelregels. Het Bordspel

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Sinterklaasspel / Kerstspel

Spel: Slangen en ladders

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Gestrikt voor Vaderdag


Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Op een leuke manier de tafels stampen

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Dieetbevrijding Spel Het is belangrijk om de spelregels, voorafgaand aan het spelen, goed door te nemen. Dit spel heeft als doel inzichten te geven in je eet- en leefgedrag. De speler(s) die niet aan de beurt zijn, kunnen in gedachten meedoen. Brainstormen over een vraag en/of bespreken kan natuurlijk ook. Het gaat erom zo snel mogelijk met je 3 pionnen een ronde om het bord af te leggen, waarbij je nog net voor je Thuiskom-gebied eraf gegooid kan worden door een medespeler. Inhoud Speelbord 4 keer 3 pionnen 1 dobbelsteen 54 Feiten en weetjes vraagkaarten (meerkeuze vragen, lichtpaars) 54 Leer van jezelf houden vraagkaarten (open vragen, lichtgeel) Tips 1. Gebruik pen en papier om je inzichten, én wat je na dit spel gaat veranderen in je eet- en leefgedrag, op te schrijven. 2. Het is mogelijk dat je dezelfde vraagkaart krijgt. Beantwoordt het dan op een andere manier en/of ga er dieper op in. Het enige wat er kan gebeuren, is dat je meer inzichten krijgt. 3. Kan je geen antwoord geven op een vraag en/of wil je meer weten over het onderwerp? Onderzoek het verder op internet en/of in de bibliotheek. Speel je dit spel alleen? Dit spel kan ook alleen worden gespeeld. Het enige wat dan vervalt, is het onderdeel: Speler komt met pion terecht op n spelvakje waar al een pion staat van een andere speler. Wanneer je vaker alleen gaat spelen, stel jezelf als doel steeds sneller alle 3 de pionnen Thuis te krijgen en/of met meer punten het spel te eindigen. Winnaar van het spel Het spel is afgelopen als een speler zijn/haar 3 pionnen een complete ronde over het speelbord heeft laten lopen, alle Thuiskom-vakjes heeft bezet met een pion en de bijbehorende vragen heeft beantwoord. De uiteindelijke winnaar is de speler met de meeste punten. Elke Leer van jezelf houden vraagkaart is 1 punt waard en elk Thuiskom-vakje, waarop een pion staat, is 3 punten waard.

Zo speel je het Dieetbevrijding Spel Er wordt altijd met de klok mee gespeeld. Enige uitzondering is als er 1 wordt gegooid. Speler gooit 1 met de dobbelsteen Gooit een speler 1 met de dobbelsteen, dan moet deze speler een pion, naar keuze, 1 spelvakje terugzetten (dus tegen de klok in). Als dit een spelvakje is waarop een vraagkaart moet worden getrokken, trekt de speler de betreffende vraagkaart en beantwoordt deze. Als dit spelvakje een Spring verder-vakje is, dan doet de speler niets. Let op: een pion mag niet verder terug worden geplaatst dan het eigen Start-vakje. Gooit een speler 6, heeft zijn/haar (eerste) pion op het Start-vakje gezet en er wordt daarna 1 gegooid, mag de pion niet 1 spelvakje worden teruggeplaatst (pion mag niet verder terug dan het eigen Start-vakje). Komt de situatie voor dat bij een speler dit gebeurt met zijn/haar eerste pion - dus gooit eerst 6 en daarna 1 - dan mag deze speler niets doen bij het gooien van 1 en gaat de beurt door naar de volgende speler. Speler gooit 6 met de dobbelsteen Gooit een speler, op enig moment in het spel, 6 met de dobbelsteen, wordt eerst een nieuwe pion op het bijbehorend Start-vakje geplaatst. De speler mag de laatst geplaatste pion op het Start-vakje laten staan. Zijn reeds alle 3 de pionnen in het spel, dan mag de speler zelf kiezen met welke pion 6 spelvakjes wordt gelopen. Komt de speler, met de pion, uit op een spelvakje waarbij een vraagkaart moet worden getrokken, beantwoordt de speler eerst de vraag en gooit daarna de speler - in dezelfde beurt - weer met de dobbelsteen. Komt de speler met een pion uit op een Spring verder-vakje, dan hoeft de speler niets te doen. Dit gaat net zolang door totdat de speler geen 6 meer gooit. Start van het spel ledere speler kiest een kleur en plaatst zijn/haar 3 pionnen op de 3 vakjes van dezelfde kleur in de hoek van het speelbord. De open vraagkaarten en de meerkeuze vraagkaarten worden, voorafgaand bij iedere nieuwe spelronde, afzonderlijk geschud en per soort vraag als stapel op de tafel gelegd. Let op: de antwoordzijde van de meerkeuze vraagkaarten wijst naar beneden. De spelers bepalen onderling wie begint met het gooien van de dobbelsteen. De speler die kloksgewijs ernaast, of tegenover zit, is daarna aan de beurt.

Pion op Start-vakje (tevens Spring verder-vakje) Een speler mag pas een pion op het Start-vakje plaatsen als er 6 wordt gegooid met de dobbelsteen. Heeft een speler 6 gegooid, zijn/haar eerste pion op het bijbehorende Start-vakje geplaatst, dan moet de speler nog een keer gooien, omdat er 6 is gegooid. Gooit deze speler daarna weer 6, zou er een nieuwe pion op het Start-vakje moeten worden geplaatst, maar dat gaat niet omdat het is bezet. De speler moet dan de pion, die op het Start-vakje staat, 6 spelvakjes verplaatsen. Gooit de speler daarna geen 6, dan moet de pion die op het Start-vakje staat, worden verplaatst. Komt de pion terecht op n spelvakje, waarbij een vraagkaart moet worden getrokken, trekt de speler de vraagkaart, de bovenste van de stapel en beantwoord de vraag. Het passeren en slaan van andere pionnen Als er bij het verplaatsen van een pion, een pion van een medespeler of een eigen pion wordt gepasseerd, blijft deze gewoon staan. Deze bezette spelvakjes tellen mee bij het verplaatsen van een pion. Speler komt met pion terecht op n spelvakje waar al een pion staat van een andere speler Als een speler uitkomt met zijn/haar pion op een vraag-spelvakje, waarop al een pion staat van een medespeler, dan wordt deze pion geslagen en moet de is-geslagen speler de betreffende pion terugzetten naar dezelfde kleur in de hoek van het speelbord. De is-geslagen speler kan de pion weer in het spel brengen als hij/zij 6 gooit bij n volgende beurt. Let op: op Spring verder-vakjes kun je niet door een medespeler worden geslagen. De pionnen worden dan naast elkaar neergezet op het Spring verder-vakje. Is-geslagen speler geeft zijn/haar kaart aan de heeft-geslagen speler De is-geslagen speler moet ook 1, blind, van zijn/haar Leer van jezelf houden vraagkaart geven aan de heeft-geslagen speler, die m ook moet beantwoorden. Kan de heeft-geslagen speler deze vraagkaart wel beantwoorden, houdt hij/zij deze kaart in eigen bezit en is 1 punt waard. Ook verplaatst de heeft-geslagen speler een pion, naar keuze, naar het eerstvolgende Spring verder-vakje, die met de klok mee op het speelbord staat. Kan de heeft-geslagen speler geen antwoord geven, dan moet de kaart worden teruggelegd, onderop de kaartenstapel en mag er geen pion worden verplaatst. Heeft de is-geslagen speler nog geen Leer van jezelf houden vraagkaart in zijn/haar bezit, dan pakt de heeft-geslagen speler de bovenste kaart van de betreffende kaartenstapel.

Een speler kan zijn/haar eigen pion niet slaan Het kan voorkomen dat een speler zijn/haar eigen pion alleen kan verplaatsen door een eigen pion te slaan. In deze situatie kan deze speler zijn/haar pion dan niet verplaatsen en moet de volgende speelbeurt afwachten om nog een keer met de dobbelsteen te mogen gooien. Alleen bij het eerder gooien van 6, in dezelfde beurt, mag deze speler gelijk nog een keer gooien. Let op: op Spring verder-vakjes kan een speler zichzelf niet slaan. De pionnen worden dan naast elkaar neergezet op het Spring verder-vakje. De spelvakjes en vraagkaarten Spring verder-vakjes Op het speelbord staan meerdere Spring verder-vakjes. Met behulp van deze vakjes komen de pionnen sneller in het Thuiskom-gebied. In het spel zijn 2 verschillende vraagkaarten (meerkeuze en open) die moeten worden getrokken, als er op het betreffende spelvakje wordt geland met een pion. Beantwoordt de speler de vraag goed, dan verplaatst de speler een pion, naar keuze, naar het eerstvolgende Spring verder-vakje, die met de klok mee op het speelbord staat. Beantwoordt de speler de vraag niet goed, dan mag er geen pion worden verplaatst. Op een Wist je dat?-vakje wordt een Feiten en Weetjes vraagkaart getrokken Wanneer een speler landt met zijn/haar pion op een Wist je dat?-vakje wordt n Feiten en weetjes vraagkaart getrokken (meerkeuze vraag) de bovenste van de stapel. Beantwoordt de speler de vraag goed, dan verplaatst de speler een pion, naar keuze, naar het eerstvolgende Spring verder-vakje, die met de klok mee op het speelbord staat. Beantwoordt de speler de vraag niet goed, dan mag er geen pion worden verplaatst. Na het beantwoorden van de vraag, ongeacht goed of niet goed, wordt de vraagkaart onderop de betreffende kaartenstapel teruggelegd. Heeft de speler eerst 6 gegooid, dan moet in dezelfde beurt opnieuw worden gegooid.

Op een Leer van jezelf houden-vakje wordt een Leer van jezelf houden vraagkaart getrokken Wanneer een speler landt met zijn/haar pion op een Leer van jezelf houden-vakje, wordt een Leer van jezelf houden vraagkaart getrokken (open vraag) de bovenste van de stapel. Kan de speler de vraag wel beantwoorden, dan verplaatst de speler een pion, naar keuze, naar het eerstvolgende Springer verder-vakje, die met de klok mee op het speelbord staat. Deze vraagkaart blijf in het bezit van de speler en is 1 punt waard. Let op: bij de Opdracht voor alle spelers vraagkaarten, blijft deze vraagkaart, nadat alle spelers de opdracht hebben gedaan, in het bezit van de speler die deze kaart heeft getrokken. Kan de speler de vraag niet beantwoorden, dan wordt er geen pion verplaatst en moet de kaart weer worden teruggelegd, onderop de betreffende kaartenstapel. Heeft de speler eerst 6 gegooid, dan moet in dezelfde beurt opnieuw worden gegooid. Is de kaartenstapel Leer van jezelf houden op? Het is mogelijk dat de kaartenstapel Leer van jezelf houden op is, vóórdat het spel is afgelopen. Komt in deze situatie een speler op een spelvakje waarbij deze vraagkaart moet worden getrokken, dan geeft de speler die op dat moment de meeste Leer van jezelf houden vraagkaarten in zijn/haar bezit heeft, blind, een van zijn/haar vraagkaarten aan de speler die de vraag moet beantwoorden. Elke keer dat deze situatie zich voordoet moet worden bekeken welke speler op dat moment de meeste Leer van jezelf houden vraagkaarten in zijn/haar bezit heeft.

Thuiskom-gebied Om met een pion Thuis te komen moet de speler op een leeg vakje terechtkomen in het Thuiskom-gebied. Is het Thuiskom-vakje, waarop de speler eindigt, bezet dan kan de pion niet thuiskomen en moet de pion weer op het oorspronkelijke spelvakje worden teruggezet. Gooit de speler meer ogen dan er Thuiskom-vakjes over zijn, dan moet met de pion het aantal vakjes worden teruggeteld vanaf het eind in het Thuiskom-gebied. Eindigt de speler dan weer op n bezet Thuiskom-vakje, kan de speler niet thuiskomen en moet de pion weer op het oorspronkelijke spelvakje worden teruggezet. Ondertussen loopt de speler het risico dat zijn/haar pion door de medespelers van het speelbord wordt geslagen! Kan de speler met een pion thuiskomen op een Thuiskom-vakje, dan moet de speler de bijbehorende vraag beantwoorden. Zie de vragen hierna. Kan de speler de bijbehorende vraag wel beantwoorden, dan mag de pion op het betreffende Thuiskom-vakje blijven staan, en mag niet meer worden verplaatst binnen het Thuiskom-gebied! Kan de speler de bijbehorende vraag niet beantwoorden, dan moet de pion worden teruggezet in de hoek van het speelbord.

Thuiskom-vragen Er zijn 3 Thuiskom-vakjes, waarbij een vraag moet worden beantwoord. Thuiskom-vakje Hou jij van jezelf als persoon? Van jezelf houden is de basis van een gelukkig en positief leven. En dit spel is het perfecte moment om waarlijk van jezelf te gaan houden! Jij bent zoveel meer dan alleen je lichamelijke verschijning. En vergeet vooral niet dat niemand perfect is in deze wereld en niemand zal dat ooit zijn. Het is ook helemaal oké om niet perfect te zijn, je bent immers een mens en geen robot! Accepteer je gebreken en het feit dat je niet volmaakt bent. En vergeet vooral niet de zelfliefde, die ook jij in je hebt, te omarmen. Andere mensen zien altijd datgene wat jij in jezelf ziet. Focus je daarom op het goede en het mooie dat jij hebt en bent, want dat is wat je uitstraalt. Beantwoord de volgende vragen: Noem 3 positieve eigenschappen die, ook jij! hebt. Noem 3 lichamelijke kenmerken waar je wél blij mee bent. Thuiskom-vakje Hoe wil je door anderen worden gezien? Wil jij dat anderen jou zien als iemand die bijvoorbeeld met alle winden meewaait of juist een eigen mening heeft? Als een zelfstandig of juist als een onafhankelijk persoon? Enzovoorts. Omschrijf jezelf als de persoon, zoals jij door anderen wilt worden gezien. Niets mag te maken hebben met je gewicht of uiterlijk! Ga vanaf nu je ook gedragen als die persoon. Optioneel: Als je aan het spelen bent met familie of vrienden, kun je hen vragen of zij jou ook zo zien, zoals jij wilt dat je wordt gezien. Is hun antwoord anders dan je had verwacht, kun je vragen wat je aan jezelf zou kunnen veranderen om dan wel te worden gezien zoals jij wilt. Speel je dit spel alleen? Bel, of ga op de koffie bij een goede vriend(in) en/of familie en vraag diegene(n) of ze jou zien, zoals jij wilt dat je wordt gezien. Komt dit niet overeen met hoe jij wilt dat je wordt gezien, vraag wat je aan jezelf zou kunnen veranderen om dan wel te worden gezien zoals jij wilt.

Thuiskom-vakje Hou jij van jouw eigen lichaam? Je schaamt je voor je lichaam en vindt jezelf te dik, raar, imperfect. De vraag is: Wanneer gaan we nu eens normaal doen en leren houden van ons lijf, ongeacht hoe dat eruit ziet? Verleg je focus van onrealistische schoonheidsidealen naar die geweldige werking van jouw lichaam. Je lichaam is het organisme waardoor je dit leven überhaupt kunt ervaren. En al alleen vanwege dát feit is jouw lichaam een wonder op zich! Doe daarom je best om er zo goed mogelijk voor te zorgen, zodat het zolang mogelijk meegaat. Je lichaam zorgt immers ook voor jou. En vergeet niet: als je goed voor je lichaam zorgt, zie je er automatisch beter uit. Je kunt beter voor je lichaam zorgen door te stoppen jezelf te straffen als je bijvoorbeeld hebt gesnoept, teveel hebt gegeten of n eetbui hebt gehad. Waarom zou je jezelf überhaupt straffen? Dus ga niet de volgende dag(en) niet/nauwelijks eten om te compenseren, ga niet op een dieet of crashdieet, afslankpillen en/of laxeerpillen slikken en/of ga niet overdreven sporten. Geef antwoord op de volgende vragen: Straf jij jezelf regelmatig met zoiets dergelijks, ja of nee? Zo ja: benoem dat en stop daar vanaf vandaag mee. En wat ga jij vanaf vandaag doen om daarmee beter voor je lichaam te gaan zorgen? Zo nee: noem dan minimaal 1 ding wat jij vanaf vandaag gaat doen om daarmee beter voor je lichaam te gaan zorgen. Wil jij, na het spelen van dit spel, nóg meer inzichten krijgen en aan jezelf werken? Ga naar www.plezierigafvallen.nl/geef-model Heb je vragen (of hulp nodig)? Mail naar info@dieetbevrijding-spel.nl Bonustip: Download de gratis app mindful eetdagboek in jouw playstore (zowel voor androïd als voor ios). Voor alle info over deze app: www.mindfuleetdagboek.nl/app-mindful-eetdagboek