Helpbladen Junior Control Insight



Vergelijkbare documenten
c o n t r o l Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester

Project BedroomX.isc. Joe verhuist naar een nieuw huis. Hij mag zijn slaapkamer zelf inrichten. s Nachts droomt hij er al van. Hoe zal hij dat doen?

VANTEK Discovery set. N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. N991240#1

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

HANDLEIDING VBUS. 1. Ga naar

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Handleiding VBus. 1. Ga naar

Wat is er veranderd in Prezi?

Logo quiz Project Inleiding op de Logo!

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

HANDLEIDING CASAMBI BESTURINGSSYSTEEM

Uitleg Glogster voor de leerlingen

Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

Stappenplan Presentatie maken - 2

Baltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.


Handleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik.

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Uitleg van Glogster. hyperlinks maken naar andere websites.

Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".

draaimolen programmeren PC

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Instructie Kaarten - GameMaker

technologisch LEGO Control Lab en Coach Junior LEGO Control Lab en Coach Junior Bijlage bij DOCENTENHANDLEIDING vmbo-t/havo/vwo leerjaar 2

Handleiding muziek spelen van een tablet.

Handleiding galerij.

Baltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.

Afdrukken in Calc Module 7

Handleiding microfiche- en microfilmapparaat

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia

WERKING TEKENPROGRAMMA

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Programmeren met lego mindstorms.

Handleiding MOBICROSS actie banners

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe

1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6

Getting-started tutorial. Versie 1.0

Configuratie Hieronder zie je hoe het hoofdscherm van NewsLeecher er uitziet als je Newsleecher opstart.

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

Opladen Opmerkingen Vragen?... 11

Handleiding Basecamp

Over deze handleiding

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Handleiding Joomla 3.x

StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken

Glogster is een online webapplicatie waarmee je een poster kunt maken. De applicatie biedt de mogelijkheid om de poster op een heel veelzijdige

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

Fontys Hogescholen - KLC Sittard

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Stappenplan App maken

Level ① Van A naar B Je leert...

Stappenplan Online prikbord maken

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Handleiding voor Envelop - PP 2007

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

De NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door

1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.HET SCHERM IN GEBRUIK NEMEN 8

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

Pinnacle studio 14. Workshop

Asta Powerdraw voor de afdrukkaders gebruiken

Elf stappen om uw gebouw in te regelen met de MyriaMesh Light Commissioning applicatie voor ipad

HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN

Handleiding Fotopagina

SI-Profinet. Unidrive M700 en Siemens S7-300 PLC (Step 7)

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

OUTLOOK WEBACCESS (MAIL.MYLENDAV.EU)

Les 3: Het diagram voor gevorderden

StoryBuilder Lite LITE HELP. December

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Als je geen -adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Basisinstructie GameMaker 8.0

Stappenplan Werken met Popplet

Cijfers 1 t/m 4,8,16 hiermee kunt u van kanaal wisselen. Gebruik deze iconen om naar een split screen terug te gaan.

Watcheye AIS op ipad

Vul hier de naam, wachtwoord en adres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig adres.

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Transcriptie:

Helpbladen Junior Control Insight Inhoud: Werkbalkknoppen... 2 Welke sensoren kun je gebruiken... 4 Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen... 6 Een plaatje kopiëren... 8 Achtergronden maken... 9 Movement Hoe laten we dingen voortbewegen?... 10 Geluiden toevoegen... 11 Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen... 13 Let op:... 17 Problemen met de interface... 18 Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules... 21 Een bestand (plaatje/foto) uploaden... 23 Een bestand downloaden van drop.io... 25

Werkbalkknoppen New / Samples Open Save Print Zoom out Zoom To Fit Zoom in Display Scene Display System Display Connections Design Run Check Control Ga naar het voorbeeldenoverzicht. Klik hierop als je een nieuwe les wilt kiezen. Een opgeslagen project openen. Een project opslaan. Printen. Levert soms vreemde afdrukken op. Klik dus eerst op File - Print Setup... om bijvoorbeeld Afdrukstand Liggend te kiezen en controleer het via Print Preview. Verkleint de achtergrond. Maakt de achtergrond passend. Vergroot de achtergrond. Laat de scene (achtergrond) zien. Laat het schema zien. Laat de verbindingen met de interface zien. Ontwerp-mode, het werkblad. Start het programma als simulatie (alleen op het scherm). Controleert de werking van de interface. Klik op deze knop als je een schakeling via de interface wilt laten werken. Stop / Reset Pause Start Undo Redo 'move' Onderbreekt het programma. Start het programma. Maakt de laatste actie ongedaan. Opnieuw. Link Verbindt twee (of meer) blokjes met elkaar. Je moet ze daarvoor eerst selecteren: klik erop met een ingedrukte 2

Shift knop. Unlink Caption Display Gallery Simple Control Signal Control Message Sound Verbreekt de verbinding(en) tussen de geselecteerde blokken. Voegt een tekstvak toe. Venster met alle sensors (sensoren), devices (apparaten die in actie kunnen komen: ze bewegen, geven licht en/of maken geluid) en objects (overige voorwerpen). Schakelt een apparaat direct in. Schakelt een apparaat in wanneer het een signaal van een sensor ontvangt. Hiermee kun je teksten op het scherm laten verschijnen. Voegt een geluidsmodule toe. 3

Welke sensoren kun je gebruiken Push Button Drukknop/druktoets: De schakelaar maakt alleen verbinding zolang je de knop ingedrukt houdt. Switch Schakelaar Een schakelaar heeft twee standen: aan en uit. Microswitch Een kleine schakelaar: 4

Pressure mat Drukmat (belmat). Als je op de mat staat wordt een er elektrisch contact gemaakt. Magnet Switch Bijvoorbeeld een reedcontact: Als je er een magneet bij houdt, sluit de schakelaar. Light Switch Als er (veel) licht opvalt, sluit de schakelaar. Deze schakelaar moet op één van de 6 "INPUTS" aangesloten worden. Temperature Temperatuursensor. Het vervelende is dat het programma geen waarden in graden Celcius geeft. Je moet 23 van de aangegeven waarde aftrekken om graden Celcius te krijgen. Als je het project alleen in de simuleermode gebruikt hoef je daar geen rekening mee te houden. Light Level Deze sensor lijkt op de lichtschakelaar. Het grote verschil is dat deze sensor de lichtwaarde aangeeft en aan de voorkant moet worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS). Sound Level Met behulp van een microfoon wordt het geluidsniveau bepaald. Deze sensor moet aan de voorkant worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS). 5

Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen Light Licht: lampjes Buzzer Zoemer. Sommige zoemers werken alleen als je de stekkers op de goede manier hebt aangesloten (+ in blauw en - in zwart). Bell Bel Relay Een relais is een door een elektromagneet bediende schakelaar: Als er geen stroom loopt is C met NC verbonden. Als er een stroom loopt via S1 en S2, wordt de spoel magnetisch en wordt het plaatje naar beneden getrokken. Dan is C met NO verbonden. 6

Sommige relais hebben geen NC aansluiting. Een voorbeeld van een relais: Selenoid Een selenoide is een apparaat waarvan de pin die erin zit, naar buiten of naar binnen getrokken wordt op het moment dat er stroom op aangesloten wordt. Motor Als je de motor op "OUTPUTS" aansluit, draait de motor één kant op. Als je hem aansluit op A, B, C of D kan hij in verschillende snelheden linksom en rechtsom draaien. Buggy Een driewieler, waarvan het linker- en het rechterwiel apart door een motor worden aangedreven, kun je met behulp van deze module ook bochten laten maken. Je kunt zoiets makkelijk met Lego maken (als je tenminste twee motoren hebt...) Sign Zie het project "Drinks". 7

Een plaatje kopiëren Selecteer de afbeelding door erop te klikken en klik daarna op Edit - Duplicate of druk op Ctrl+D 8

Achtergronden maken Je kunt op verschillende manieren zelf achtergronden maken, bijvoorbeeld door: o een tekening te scannen; o een tekening in Paint (of een ander tekenprogramma) te maken; o een foto te maken. De beeldverhouding moet 1:2 zijn. Dat past het best. Sla het op als een JPG-bestand! Open Nieuw project.isc (http://oponoa-programmeertalen.wikispaces.com/jci+lesmateriaal). Dit project heeft geen achtergrond, maar wel alle sensoren, actuatoren (motoren, lampjes e.d.) en apparaten. Klik op Edit Klik op Display Scene Klik op Design Klik op Backdrop Klik op Set Klik op dit pijltje. Klik op All Files Zoek je achtergrond en klik op Openen en daarna op OK. Met deze drie knoppen kun je ervoor zorgen dat de achtergrond past. Probeer het maar eens uit. 9

Movement Hoe laten we dingen voortbewegen? Open Nieuw project.isc Klik op Design Sleep de lorry Dit lukt alleen maar met devices! en Display Gallery Zie ook blz. 15. Z met een ingedrukte linkermuisknop naar het werkblad. Selecteer het plaatje en klik op Edit - Movement Versleep éérst de vrachtauto met een ingedrukte linkermuisknop naar links: Klik dan pas op Set Forward Position (Bepaal de eindpositie in voorwaartse richting). Nu laat de lijn zien welke beweging de auto gaat maken. Klik op OK. Verbind een Simple Control Module met de vrachtauto en laat hem 2 seconden rijden. Omdat dat herhaald wordt (Repeat), rijdt hij door tot de linkerpositie. Verander de instellingen in het Movement venster (selecteer de vrachtauto en klik opnieuw op Edit Movement) en kijk wat er gebeurt. 10

Geluiden toevoegen Open een nieuw project (via de leerlingenpagina). Open de Gallery en sleep een drukknop (tabblad Sensors) en een trein (tabblad Devices) naar het werkblad. Voeg een geluidsmodule toe. Stel bij Start de module in op Use one signal. Stel de module zo in dat er geluid klinkt als de drukknop ingedrukt is. 11

Klik op Sound en op Set Klik op Stmwhstl.wav en op Openen Als je op Play klikt kun je vooraf horen hoe het geluid klinkt. Klik op OK. Controleer of het werkt en haal daarna het vinkje voor Repeat weg (tabblad Sound). Wat verandert er nu? Je kunt ook zelf opgenomen geluiden gebruiken! 12

Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen Klik op New / Samples Dubbelklik op Funfair.isc Klik op Edit Options Zet een vinkje voor Enable construction Klik op OK Tussen Design en Help is nu een optie toegevoegd: Construction 13

Klik op Construction Create Object Dat werkt alleen in de Display Scene mode: Zoek de map Rad van fortuin op en Klik op het knopje met de pijlpunt en klik op All Files Dubbelklik op standaard.wmf Sleep de standaard naar de voorgrond en pas de grootte eventueel aan door een hoekpunt naar binnen of buiten te trekken: 14

Klik op Design Device Motor Als je een apparaat wilt laten bewegen, moet je altijd een device toevoegen, bijvoorbeeld een motor. Vervolgens kun je het plaatje van de motor vervangen door jouw plaatje van het apparaat. Plaats de motor bij de standaard en zorg ervoor dat hij geselecteerd is. Klik op Construction Edit Pictures Klik op Set 15

Klik op All Files Dubbelklik op rad1.wmf Selecteer links het bovenste plaatje en klik op Remove. Herhaal dat totdat alle plaatjes zijn verdwenen. Klik op Add en voeg het plaatje rad2.wmf toe. Herhaal dit met rad3.wmf en rad4.wmf en rad1.wmf (met de Add knop) Klik op OK. Verklein het rad en plaats het op de standaard. Klik op Display Gallery en sleep de schakelaar (switch) naar de standaard. 16

Verbind nu een module met de schakelaar en het rad en zorg ervoor dat het rad met de schakelaar bediend kan worden. Het rad draait direct heel snel en stopt ook direct. Maar dat klopt niet. Als het rad uitgezet wordt gaat het in werkelijkheid steeds langzamer draaien totdat het uiteindelijk stil staat. Voeg in de module tabbladen toe om dat effect ook te bereiken. Je kunt deze plaatjes zelf toevoegen aan de Gallery. Klik op Construction. Klik op Copy To Gallery. Let op: Vaak zie je het plaatje in de Gallery pas als je naar rechts scrollt: 17

Problemen met de interface Als je op dit knopje klikt, moet je deze interface zien: Als dat niet zo is, moet je de juiste interface selecteren: Klik op File - Interface...: Selecteer: Deltronics Control and DataCapture Interface 18

Soms werkt het niet. Controleer dan eerst of je wel op het knopje met de tandwieltjes hebt geklikt! Controleer goed of de snoeren van de sensoren en actuatoren (lampje, zoemer, motor) goed aangesloten zijn! Controleer of de USB kabel en de voedingsadapter goed aangesloten zijn: Als je beide stekkers van een snoertje in de aansluitingen van INPUT 1 steekt, moet het lampje links van 1 gaan branden. Als dat niet gebeurt, is de USB kabel niet aangesloten. 19

Als je iets hebt aangesloten op de uitgangen (OUTPUTS 1 t/m 6) moet het lampje naast de uitgang gaan branden op het moment dat het programma de actuator (een lampje, zoemer, motor of relais) aanzet: Als dat niet gebeurt, is de voedingsadapter niet aangesloten. Maar er kan ook iets stuk zijn: - een snoertje van de actuator - de actuator zelf - het snoer van de voedingsadapter - de voedingsadapter Is de tafelcontactdoos die je gebruikt wel aangesloten? 20

Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules Signal: Input - Source / Condition The light level De lichtsensor waarmee de lichtwaarde kan worden gemeten is light het is licht is dark het is donker gets lighter het wordt lichter gets darker het wordt donkerder is lighter then... het is lichter dan... is darker then... het is donkerder dan... is... de lichtwaarde is... The switch De schakelaar is closed is gesloten is open is open gets closed wordt gesloten gets opened wordt geopend The temperature De temperatuur is hot het is heet is cold het is koud gets hotter het wordt heter gets colder het wordt kouder is warmer then het is warmer dan... is cooler then het is kouder dan... is... is... graden The push button De drukknop The pressure mat is pressed is free gets pressed gets released The light switch is light is dark gets lighter gets darker De druksensor is ingedrukt is niet ingedrukt wordt ingedrukt wordt losgelaten De lichtsensor die als schakelaar werkt. het is licht het is donker het wordt lichter het wordt donkerder 21

Signal: Type Output - Source / Condition Light Buzzer Bell is on is off goes on goes off Motor is on is off goes on goes off runs forwards runs backwards speed is greater then speed is less then speed is equal to Licht Zoemer Bel is aan is uit gaat aan gaat uit Motor staat aan staat uit wordt aangezet wordt uitgezet draait vooruit draait achteruit snelheid is groter dan snelheid is kleiner dan snelheid is gelijk aan 22

Een bestand (plaatje/foto) uploaden Plaats eerst de cursor op de plek waar het bestand moet komen te staan. Klik op Insert Images and Files. Klik op Upload Files. Klik op Bladeren. Zoek je map op en selecteer het programma dat je wilt uploaden. 23

Klik op Openen. Klik op Upload Dubbelklik op het plaatje van het bestand. De link naar het bestand staat nu op je pagina: Klik op Save. Het bestand is nu toegevoegd: 24

Een bestand downloaden van drop.io Ga naar: http://drop.io/oponoafiles/login Deze link staat onderaan in het menu van de Wiki. Vul in: oponoa Klik op Log In Klik op de file die je wilt downloaden, bijvoorbeeld daarwordtaandedeur.wav en klik op Download: Klik op OK en sla het bestand op in je map. Klik rechtsboven op Logout: 25