HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien
Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN & KAARTEN 2 BLAUWE KAARTEN 2 KRISTALLEN 2 BESCHAVINGEN & TIJDMACHINE 2 TIJDMACHINE VERZEKERING 2 END-GAME 2 1.1 GAME OVERVIEW 3 1.1.1 MOODBOARD 3 1.1.2 OVERVIEW 4 1.1.3 KAART VERHALEN 5 Groen 5 Oranje 5 Rood 5 Studiepunten 5 1.1.4 KAARTEN EFFECT 6 Groene HKU Kaarten 30x 6 Oranje HKU Kaarten 30x 6 Rode HKU Kaarten 30x 6 Blauwe HKU Kaarten 20x 6 BLAUWE HKU KAARTEN (CHALLENGE) 6 1.2 HKU KAARTEN (12 VRAGEN) 2X GEPRINT 7 1.2.1 VRAGEN 7 Moeilijkheidsgraad: 7 Vragen Game Artist/Developers (5x) 7 Vragen Tech/GameTech (4x) 7 Vragen Games (5x) 7 Vragen Opleiding (3x) 7 1.2.2 ANTWOORDEN 8 1.3 BUG REPORT 1.0 (4-SPELERS) 9 Naam: Piotr Tekien :: Studie: Game Art :: Adres: Anna Blamansingel 171
REGELS HKU TIME WARP VERHAAL & SPELDOEL De school HKU is in gevaar! De tijdmachine in het gamelab is op hol geslagen en heeft één persoon van 4 verschillende beschavingen uit het verleden naar de school geteleporteerd. Deze personen hebben zich verstopt in 4 lokalen en doen alleen de deuren open als jij het jaar slaagt met genoeg studiepunten. Het doel van HKU Time Warp is om deze studiepunten te verkrijgen met kennis en geluk, of steel jij die van andere spelers? De keuze is aan jou. STUDIEPUNTEN Studiepunten krijg je van kaarten, gele vakken of stelen van andere spelers. SPELVERLOOP Kies een schooljaar en zet je pion op START. Je gebruikt een dobbelsteen om vooruit te komen. Iedereen gooit in het begin de dobbelsteen. Wie het hoogst gooit, mag beginnen. KLEURVAKKEN & KAARTEN Als je op een kleurvak komt (met uitzondering van het gele kleurvak), krijg je een kaart van de betreffende kleur. Op de kaart staat beschreven wat je er mee kan. Op de gele vakken krijg je 2 studiepunten - een rode kaart activeert meteen en blijft open bij de speler liggen totdat deze is uitgespeeld straf kaart - een blauwe kaart moet iemand anders voorlezen kennis kaart - een oranje kaart is een pest kaart een groene kaart is een kans kaart Als je een nieuwe kaart krijgt, mag je die kaart pas je volgende beurt gebruiken. Behalve als je een kaart pakt van een andere speler, die mag je dan meteen gebruiken. Je mag maximaal 3 kaarten gebruiken tijdens je beurt. Kaarten mag je alleen na het gooien gebruiken! BLAUWE KAARTEN Van blauwe vakken krijg je blauwe kaarten, oftewel HKU Uitdagingen. Test je kennis over de opleiding/games of programma s en schiet voorbij je tegenstanders met bonus studiepunten, vooral voor de echte Game Artists! KRISTALLEN Kristallen kun je kopen met studiepunten, deze beïnvloeden de gameplay. Als je op een kleurvak komt, welke overeenkomt met de kleur van een kristal die je hebt gekocht, gooi dan nog een keer. Als je een 1 of 6 gooit, wordt het kristal geactiveerd. Van iedere kleur kun je 1 kristal in je bezit krijgen (maximaal 4). Zie de kristallenkaart voor kristal functies. BESCHAVINGEN & TIJDMACHINE Kom je op het vak SCHOOLJAAR BEHAALD aan het einde van het pad en heb je genoeg studiepunten, koop dan de persoon uit die beschaving als bewijs dat jij het jaar hebt gehaald. Hiervoor heb je 5 studiepunten nodig. Loop verder in jouw volgende beurt tot op de tijdmachine. (Heb je meer gegooid? Dan stop je alsnog op de tijdmachine) Stop vervolgens je pion in de tijdmachine en draai deze om naar het volgende schooljaar te gaan. Wijst de wijzer naar een schooljaar dat je al hebt gehaald (de persoon uit die beschaving zit al in jouw collectie), loop dan vanaf START tot op het tijdmachine vak en draai opnieuw. (Heb je meer gegooid? Dan stop je alsnog op de tijdmachine) Heb je hetzelfde gedraaid als het schooljaar waar je vandaag komt? Dan draai je opnieuw. Heb je niet genoeg studiepunten? Zet dan je pion bij START en probeer opnieuw. Je mag niet uit het schooljaar totdat je het jaar hebt gehaald. TIJDMACHINE VERZEKERING Je kan een Tijdmachine verzekering kaart kopen voor 3 studiepunten. Als je dan in de tijdmachine gaat mag je 3x draaien. END-GAME Heb je alle 4 jaren gehaald (je hebt de vier personen uit ieder tijdperk in je bezit)? Gefeliciteerd! Jij hebt je diploma behaald en de school gered van de op hol geslagen tijdmachine. Nu ben je een succesvolle, creatieve Game Artist! 2
1.1 Game overview 1.1.1 MOODBOARD 3
1.1.2 OVERVIEW Spel Omschrijving HKU Time Warp Genre: Strategie Geluk Entertainment Kennis Game Elementen: Elementen Tijdmachine 4 Beschavingen 4 Klaslokalen Kaarten (groen/oranje/rood/blauw) 1 dobbelsteen Kleurvakken met functies Studiepunten Platform Kristallen Bordspel Stijl: 3D (Autodesk 3D Studio Max) 2D (Photoshop) Speler(s): Minimaal 2, Maximaal 4 Leeftijd 12+ Speeltijd 1 uur - 2.5 uur 4
1.1.3 KAART VERHALEN Groen Oranje Rood De [beschaving persoon] daagt je uit de dobbelsteen te gooien De [beschaving persoon] helpt je met Photoshop De [beschaving persoon] en jij hebben een verborgen game project gevonden in de school De [beschaving persoon]helpt je met schetsen voor een opdracht die volgende week af moet De [beschaving persoon]helpt je met het bedenken van een nieuw spel concept De [beschaving persoon] en jij beroven de studiepunten van je tegenstander De [beschaving persoon]valt je tegenstander aan De [beschaving persoon]vernietigd de laptop van je tegenstander en heeft een kaart gestolen De [beschaving persoon]daagt je tegenstander uit tot een duel! Beide spelers gooien een dobbelsteen, de winnaar krijgt 1 HKU studiepunt van de bank De [beschaving persoon] heeft je huiswerk opgegeten De [beschaving persoon]heeft je beroofd van je schatten De [beschaving persoon]heeft je bedrogen De [beschaving persoon]heeft je school project gestolen De [beschaving persoon]daagt je uit de dobbelsteen te gooien Studiepunten De [beschaving persoon] vind een verborgen schat in het bureau van je leraar De [beschaving persoon]maakt een game en de winst gaat naar jou De [beschaving persoon]en jij vinden een studiepunt naast de bank De [beschaving persoon]offert een dier en vind een studiepunt in het karkas 5
1.1.4 KAARTEN EFFECT Groene HKU Kaarten 30x Kaarten Speler Effect Tegenstander Voorwaarde Effect 10 Gooi nog 2x geen Noem 2 cijfers van de dobbelsteen en gooi. Goed? Speler Effect wordt actief 5 Gooi nog 1x geen geen 5 Gooi nog 2x geen -1 HKU studiepunt 5 +1 studiepunt & gooi nog een keer Geen geen 5 +2 studiepunten & gooi nog een keer geen geen Oranje HKU Kaarten 30x Kaarten Speler Effect Tegenstander Voorwaarde Effect 10 +2 studiepunten -2 geen studiepunten 5 +1 studiepunt -1 studiepunt geen 5 +1 kaart -1 kaart geen 10 Kans op studiepunt Kans op studiepunt Beide spelers gooien een dobbelsteen, winnaar krijgt een HKU studiepunt Rode HKU Kaarten 30x Kaarten Speler Effect Tegenstander Voorwaarde Effect 5-1 studiepunt geen geen 5-2 studiepunten geen geen 5 Sla 1 beurt over geen geen 5 Lever 1 kaart in naar keuze geen geen 10 Sla 2 beurten over geen Noem 2 cijfers van de dobbelsteen en gooi. Goed? Speler Effect wordt niet actief Blauwe HKU Kaarten 20x Kaarten Speler Effect Voorwaarde 3 +1 studiepunt Vraag goed beantwoorden (Easy) 3 +2 studiepunten Vraag goed beantwoorden (Medium) 3 +3 studiepunten Vraag goed beantwoorden (Hard) BLAUWE HKU KAARTEN (CHALLENGE) De moeilijkheidsgraad van de vragen word gebaseerd op hoe hoog de beloning is. Hoe groter de beloning, des te moeilijker de vraag. 6
1.2 HKU Kaarten (12 vragen) 2x geprint 1.2.1 VRAGEN Moeilijkheidsgraad: 1 studiepunt (easy) 2 studiepunten (medium) 3 studiepunten (hard) Vragen Game Artist/Developers (5x) 1) Waar staat 3D voor? (1 studiepunt) 2) Wat is het verschil tussen 2D en 3D? (2 studiepunten) 3) Noem 1 bekend programma waar je in een 3D omgeving werkt (3 studiepunten) 4) Noem 2 programmeertalen (2 studiepunten) 5) Noem het populairste Adobe programma waar fotobewerking in wordt gedaan. (2 studiepunten) Vragen Tech/GameTech (4x) 6) Noem 3 spelconsoles (1 studiepunt) 7) Noem 4 web browsers (3 studiepunten) 8) Wat is een Full-HD resolutie? (1 studiepunt) 9) Waar staat esports voor? (2 studiepunten) Vragen Games (5x) 10) Wat is de populairste online game? (1 studiepunt) 11) Noem de ontwikkelaars van de game: Diablo 3 (2 studiepunten) 12) Welke game heeft het meest geld opgeleverd? (3 studiepunten) 13) Wat is het eerste videospel ooit gemaakt? (3 studiepunten) 14) Waar staat GM voor bij games? (2 studiepunten) Vragen Opleiding (3x) 15) Hoe lang duren de Game opleidingen op HKU? (1 studiepunt) 16) In welke jaren loop je stage van de Game opleidingen op HKU? (2 studiepunten) 17) Wat leer je als Game Artist op HKU? (3 studiepunten) 7
1.2.2 ANTWOORDEN 1) 3-Dimensionaal 2) 2D (2-Dimensionaal) = een lengte en breedte. Dat zou hetzelfde zijn als een tekening op papier 3D (3-Dimensionaal) = een lengte, breedte en diepte. Dat zou hetzelfde zijn als een sculptuur 3) Autodesk 3D Studio Max/Autodesk Autodesk Maya/Autodesk Autocad/Blender/Maxon Cinema 4D 4) Python, Java, C, C++, Ruby, Javascript, PHP, Actionscript, Visual Basic, HTML, CSS 5) Adobe Photoshop 6) Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Microsoft Xbox, Sony Playstation, PSP, Gameboy, GameCube, SEGA 7) Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer, Tor Browser 8) Een resolutie van 1920x1080 9) Electronic Sports 10) League of Legends 11) Blizzard Entertainment 12) World of Warcraft 13) Tennis for Two 14) Game Master 15) De opleidingen op HKU duren 4 jaar lang 16) Het 3e en 4e jaar 17) Als game artist leer je gameconcepten en spelregels om te zetten naar grafische representaties 8
1.3 Bug Report 1.0 (4-spelers) Witte/grijze vakken duidelijker maken (onduidelijk) Geel duidelijk maken dat je geld krijgt (stond niet in regels) Waar begin je? [START] Vak [START] maken Als je een kaart krijgt, mag je hem pas de volgende beurt gebruiken (nieuwe regel) Rode en blauwe kaarten activeren meteen bij het krijgen (nieuwe regel) Antwoorden blauwe kaarten op de achterkant/ondersteboven schrijven (was een gedoe met het antwoord blad) Kaart duel uitdagen winnaar uitleggen (dat je het hoogst moet gooien was niet duidelijk) Uitleggen dat je na het gooien pas je kaart mag gebruiken (maakt het spel makkelijker nieuwe regel) 3 witte/grijze vakken groter maken (zodat het duidelijker word) (start/tijdmachine/einde van het pad) Bij de witte/grijze vakken icoontjes/text maken (van wat het is start/tijdmachine/einde van het pad) Een verhaaltje schrijven ipv speler/tegenstander effect als het mogelijk is (dan word de kaart duidelijker) Vragen wijzigen (te moeilijk) 4 mini HKU Winkel kaarten maken zoals Kolonisten van Katan (meer overzicht) Op een geel vak = 2 studiepunten krijgen (we kregen te weinig studiepunten) 2 vakken vervangen door een geel vak Alles vertalen naar Nederlands dat nog per ongeluk Engels was geschreven (gems naar kristallen bijvoorbeeld) Extra duidelijk maken dat je nog een rondje moet lopen (was op het begin niet duidelijk) In plaats van sleutels, de personen van de beschavingen zetten en dat je die moet verzamelen (gameplay edit) Uitleggen dat kaarten die je gestolen hebt, meteen mag gebruiken De tekst Bank veranderen naar School HKU Munten wijzigen naar HKU Studiepunten (logischer) Tijdmachine verzekering kaarten moeten ontwerpen Regels & Verhaal aanpassen naar veranderingen 1.4 Bug Report 2.0 (3-spelers) Spelfoutjes Voor de rest prima 9