Project 2 Dobbelsteen Docent. Project 2 - Dobbelsteen Docent. Titel Doel. Materiaal Laptop of pc met internet

Vergelijkbare documenten
Project 6 De Quiz Docent Project 6 - De Quiz Docent

Project 4 Afstand meten Docent

Project 5 Spelen met licht Docent

Project 1 Steen Papier - Schaar Deel 1

Project 2 Dobbelsteen Deel 1

Project 6 De Quiz Deel 1

Project 5 Spelen met licht Deel 1

Project 7 Pratende plant Deel 1

Project 3 Bibberspiraal Deel 1

Project 7 Pratende plant Docent Project 7 - Pratende Plant Docent

Ontdek de micro:bit Docent

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Nederlands in Uitvoering

Sterker naar het mbo. Docentenhandleiding. Januari 2018 Spirit4you.

Arduino[4KIDS] Maak je eigen muziekinstrument!

Een duurzame auto INHOUD OPDRACHT DOELEN

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

S C I E N C E C E N T E R

Fable Robotica Lesgids

Bewegen met de micro:bit in de klas

Hulp voor piet in samenwerking met OBS De Driekleur, s Gravenzande

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

Bijvoorbeeld: ik wil dat mijn leerlingen in de derde klas de werkwoorden op de juiste manier kunnen vervoegen.

Introductie Docentenhandleiding

Fase Ontdek en onderzoek

Tijd Activiteit Leerling Activiteit Docent Hulpmiddelen Opening Het IOP met persoonlijke leerdoelen (opnieuw) bespreken.

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Lesbrief: Beroepenmagazine Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

Tweede wereldoorlog:

Binnen dit thema wordt aandacht besteed aan het. Introduceren thema Sterren en planeten. centraal rondom sterren en planeten:

Heb je een vraag over Meet the Professor? Stuur ook dan even een bericht naar Eline.

Introduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

Introduceren thema Natuurgeweld. tsunami s. centraal rondom natuurgeweld: Thema: Natuurgeweld. laten ontstaan?

kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te

Geschreven door: Federico LopezCasildo Jr

AAN LEERLINGEN e-pathways CPD Handboek

Kansrekenen. Lesbrief kansexperimenten Havo 4 wiskunde A Maart 2012 Versie 3: Dobbelstenen

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Het Socratisch Gesprek als methode voor kritisch denken

AAN DE SLAG MET AFVAL DOE-OPDRACHTEN Groep 7-8

HANDLEIDING TALENTENQUIZ

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Hoe werk je met dit boek? 8 Wat heb je nodig? 9 De website bij het boek 9 Voor docenten

SCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema

Tijd. 10 min. 55 minuten

Feedback op Toetsen. Renske de Kleijn. Onderwijskundig onderzoeker en adviseur Centrum voor Onderwijs en Leren - UU. 5 april 2016

Ontwerp je eigen superzwever

Inleiding Tijdens deze les programmeren de leerlingen hun eigen verkeerslicht. Lesdoelen. Materiaal

Voorbeeld lesbrief. Van je fouten leer je het meest! Lesduur 25 minuten

Voorbereidende les - basis

Week 1 twee weken voorafgaand aan het Voorleesontbijt. Bijeenkomst 1. Materiaal

Hallo. Ik snap het Ik kan uitleggen via welke stappen ik een programma maak en dit op de micro:bit zet.

TALENT. MANAGEMENT e-pathways CPD Handboek. Handboek nr. in serie

S C I E N C E C E N T E R

- een lege verpakking van drie ijsjes - eventueel zes ijsstokjes en vijf poppetjes

DE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO

Groep 4 - Les 2: Regels in onze groep AANGEPASTE LES

Les 1 Probleem verkennen, ideeën verzinnen en kiezen

Gebruiksaanwijzing Slakken schrikdraad

Stap 1: code Bouw dit in je editor en zet het op je bit. Stap 2: schakeling Sluit de boel aan:

OnzeLes. september AUTEURSRECHTELIJK BESCHERMD Gebruik van dit materiaal alleen met uitdrukkelijke toestemming van stichting leerkracht

Statistiek voor Natuurkunde Opgavenserie 1: Kansrekening

Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk

OnzeLes Samen met leerlingen elke dag een beetje beter Mei 2016

Tijdzones. geschiedenis. In dit thema verdiepen kinderen zich in een van de tijdvakken. onderstaand filmpje bekijken over het maken van een digitale

Introduceren thema Het menselijk lichaam. allemaal in? 1. Bouw een DNA streng na met draad en kralen en laat aan

energie Natuur & Techniek Bespreek met de kinderen waar in huis allemaal energie voor alleen nadenken over de verschillende soorten energie, maar

Dia 1 Introductie max. 2 minuten!

De pietenschool. speluitleg

Doe-opdrachten Aan de slag met afval. Groep 7-8

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Van afvalberg tot afvaldal

De Tekenbot Een welgekomen hulp voor de kunstenaar!

Introduceren thema Áchtbanen. Thema: Achtbanen. centraal: 2. Hoe komt het dat de wagentjes toch op de rails blijven zelfs

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

CREATING SPACE FOR CHILDREN

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs

Consumententest in samenwerking met Stichting Panta Rhei

Introduceren thema Indeling planten- en dierenrijk. fauna in de wereld. Thema: Indeling planten- en dierenrijk. Dierenrijk.

Intervisie. Helpende Z&W versnelde leerroute. ROC Mondriaan, School voor Zorg en Welzijn, Leiden

Studievaardigheden. BEN/LO/ADHD/14/0003j April 2014

Simon de schildpad J van Weert 1

Leergang Ultimate voor voortgezet onderwijs

GELOVEN IN DE WERELD LESBRIEF VOORTGEZET ONDERWIJS TOT ZIENS IN 0NS MUSEUM! GELOVEN IN DE WERELD PAG > 1

O&O cyclus. Onderzoeken en ontwerpen

Tijd vrijmaken Workshop

LEERKRACHTGEDEELTE ACTIVITEIT: ZEG HET MET EEN T- SHIRT

Transcriptie:

Project 2 Dobbelsteen Docent Project 2 - Dobbelsteen Docent Titel Doel Dobbelsteen 2 lessen Deze opdracht bestaat uit twee lessen. In de eersteles leren de leerlingen een dobbelsteen met muziek maken, zodat blinde kinderen ook met een dobbelsteen kunnen gooien en weten op welk nummer hij is gevallen. Ze leren een doos maken waarin de micro:bit op zo n manier wordt vastgezet dat de dobbelsteen ook eerlijk gooit. In de tweede les gebruiken ze de kennis die ze hebben opgedaan in de eerste les. Met behulp van het ontwerp canvas maken ze een prototype van een eigen idee en leren samenwerken en ontwerpen. Materiaal Laptop of pc met internet Micro:bit USB-kabel Batterijhouder met batterijen Dobbelsteen als voorbeeld Piëzo luidspreker Aansluitstrip met schroefjes of krokodillenbeksnoertjes Kartonnen doosjes met opvulmateriaal, schaar, plakband Vaardigheden In deze les leren de leerlingen de verschillende manieren van schudden op de micro:bit. Ook leren ze een piëzo luidspreker aansluiten.

Tevens leren de leerlingen het probleem oplossen om de speciale doos zo te maken dat de dobbelsteen eerlijk gegooid kan worden. De leerlingen leren tevens ook wat een herhaling is. Procedure Les 1 00-20 Introduceren van het onderwerp. A.d.h.v. Wist u datjes het onderwerp van de les koppelen aan Mens en Medisch (één van de elementen van de 7 werelden van techniek). Welke slimme uitvindingen zijn er om mensen met een beperking te helpen. Laat zien dat een dobbelsteen 6 kanten heeft. Uitdelen van het materiaal. 20-40 Maak de eerste opdrachten gezamenlijk met de klas. De leerlingen (alleen of in tweetallen) voeren in de makecode.microbit.org omgeving de aangeboden programmeercodes in De leerlingen testen die codes in de aanwezige simulatie aan de linkerzijde van de programmeeromgeving. Leg uit en laat zien dat je op verschillende manieren kan schudden met de micro:bit. 40-80 Laat de leerlingen hun speciale dobbelsteen inbouwen in een doos. 80-100 Laat de leerlingen hun producten presenteren. Check of de leerlingen hebben begrepen hoe ze schudden kunnen gebruiken als input Check hoe ze de variabele dobbelsteen ook kunnen inzetten als aantal voor een herhaling. 100-120 Vraag wat de leerlingen moeilijk vonden en wat ze makkelijk vonden in deze les. Hebben ze nog meer ideeën om te maken voor deze speciale doelgroep? Bouw voldoende tijd in om het materiaal ook op te ruimen. 2

Procedure Les 2 00-15 Terugblik op les 1: Wat hebben we de vorige keer gemaakt? Welke programmeercodes hebben we gebruikt? Wat doet het als dan anders commando? Hoe moet je de micro:bit houden bij: o Scherm omhoog o Scherm naar beneden o Logo omhoog o Logo naar beneden o Links kantelen o Rechts kantelen 15 30 Leg het ontwerp canvas uit en vertel hoe de leerlingen dit het beste kunnen gebruiken. Groepjes formeren Materiaal uitdelen. 30-80 De leerlingen bedenken en ontwerpen met behulp van het ontwerp canvas een eigen prototype van een micro:bit toepassing, waarbij ze een variabele gebruiken en nadenken over een slimme toepassing hoe mensen meer gaan bewegen. 80-100 De leerlingen presenteren wat ze hebben gemaakt 100-120 Afsluiten en inleveren van het materiaal. Neem ook het ontwerp canvas en schrijf hier feedback op, zodat de leerlingen in een vervolg les nog beter met het ontwerp canvas kunnen omgaan en tot een prototype kunnen komen. 3

Vragen leerlingen Hoe moet ik de piëzo verbinden met mijn micro:bit. De Piëzo moet altijd aan de P0 en de GND hangen. Het maakt niet uit welke draad aan welke poort hangt bij de micro:bit. De micro:bit blijft maar muziek maken en je kunt het aantal niet tellen. De leerling is vergeten de pauze toe te voegen. De leerlingen hebben hun doos direct helemaal dichtgeplakt. Denk in stapjes, steeds iets kleins maken en testen of het werkt. Tips Code: https://makecode.microbit.org/_gexx38fvy4px 4

Ontwikkeld door Stichting Devlab Academy en CodeKids.nl Project Erasmus+ KA2 Strategic partnerships for school education project How to Raise an Inventor. Technology and engineering learning material for schools Grant agreement number: 2017-1-LT01-KA201-035284 Project duration: 02.11.2017 01.11.2019 Project s partners Robotikos mokykla (School of Robotics), Lithuania Kauno technologijos universiteto inžinerijos licėjus (Lyceum of Engineering of Kaunas University of Technology), Lithuania Rīgas Valsts 2. Ģimnāzija (Riga State Gymnasium No 2), Latvia Fundacja Edukacyjne Centrum Doskonalenia (The Foundation for Educational Excellence Center), Poland Coöperatie Devlab, Development Laboratories UA, The Netherlands BBS Haren Donk en Reit (Kindergarten and school de Haren), the Netherlands Disclaimer De steun van de Europese Commissie voor de productie van deze publicatie vormt geen goedkeuring van de inhoud die uitsluitend de mening van de auteurs weerspiegelt, en de Commissie kan niet aansprakelijk worden gesteld voor het gebruik van de informatie die erin is vervat 5