DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

Vergelijkbare documenten
illustraties : Cédrick LE BIHAN Nederlandstalige vertaling Ben VERHAEVERT en Ellen D HONDT

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Inleiding. Spelmateriaal

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Europa, Een ramp dreigt zich

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Vertaald door Humphrey Clerx

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal. Doel van het spel

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelregels. Spelmateriaal

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal voor een 5 e speler

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELMATERIAAL SPELVOORBEREIDING

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

In den Beginne NEDERLANDS

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

La Stanza. Spelmateriaal. 4 geldschietertegels

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kaivai Pfifficus Spiele, 2005 Anselm & Helge OSTERTAG 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 180 minuten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Auteurs: M. Kiesling en W. Kramer Illustraties: Franz Vohwinkel Aantal spelers: 2-4

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden


Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Inleiding Doel van het spel

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel.

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Archipel Vanuatu, 1750 kilometer ten oosten van Australië met witte zandstranden, kokospalmen, een azuurblauwe zee en beperkte grondstoffen. Naast vis en enkele lang geleden gestrande scheepswrakken zijn de eilanden arm en de middelen zeer schaars. Om vooruit te komen op deze desolate plek midden in de oceaan, moet je vis vangen en deze zo gunstig mogelijk verkopen. Je kunt ook naar zeldzame archeologische schatten zoeken in de scheepswrakken. Tenzij je natuurlijk de voorkeur geeft aan het rondleiden van toeristen op dit paradijselijke eiland, die je de vergankelijke kunst van het zandtekenen laat zien waar de archipel zo bekend om staat. Misschien wil je wel in de handel stappen en lokale producten als kava, kopra en vlees gaan exporteren. Wat je ook kiest, uiteindelijk zal je er niet erg rijk mee worden. In Vanuatu wordt rijkdom namelijk niet gemeten in hoeveel je verdient, maar in hoeveel je weggeeft. En acties worden niet genomen door diegene die ze het eerst kiest, maar door degene die ze het liefste wil doen. PAGINA 2

DOEL VAN HET SPEL Elke speler probeert zich te ontwikkelen op archipel Vanuatu. Daarvoor moet je Vis vangen en verkopen, schatten vinden, Zandtekeningen maken, Hutten bouwen, Toeristen vervoeren, lokale producten verhandelen en je rijkdom schenken. Dit alles met het doel zoveel mogelijk Welvaartspunten te verdienen gedurende de 8 ronden van het spel. SPELMATERIAAL In elk van de 5 spelerskleuren: 1 Startspelerpion 10 Exporttegels 1 Zeilboot 1 Visprijsmarker 1 Speelbord 1 Rondemarker 14 Vistegels (8x1, 4x2, 2x3) 5 Actiestenen 2 Spelersschijven 8 Hutten 18 toeristen 3 Starttegels 10 Schattegels (4x1, 4x2, 2x3) Alleen gebruikt bij de uitbreiding Stijgende Zeespiegel": 14 houten Vissen 9 Toeristentegels (1x0, 2x1, 3x2, 2x3, 1x4) 12 Archipeltegels, gemarkeerd van A tot F (x2) 10 houten Schatkisten 10 goederenblokjes Kava 4 Rustfiches 5 Ondergelopen Eiland tegels 20 Dijken 20 Waterschijfjes 9 Zandtekeningfiches 8 goederenblokjes Kopra 11 Personagetegels Deze spelregels 5 Spelershulpen 1 zeszijdige dobbelsteen 5 50 punten -fiches 6 goederenblokjes Vlees PAGINA 3

VOORBEREIDING 1 1. Leg het Speelbord midden op tafel. Leg de drie Starttegels willekeurig op de aangegeven velden op het bord. 2 2. Maak twee aparte stapels met de 12 Archipeltegels, met in elke stapel een willekeurige tegel van elke letter ( A, B, C, D, E, F). Sorteer de tegels in alfabetische volgorde ( A bovenop). Leg deze twee stapels op elkaar en leg de bovenste twee tegels open op de Vulkaan. 3 3. Sorteer de Vis- en Schattegels op waarde en leg ze open op aparte stapels naast het speelbord. 4 4. Schud de 10 Exporttegels en leg ze gedekt naast het bord. Draai de eerste drie Exporttegels open en leg ze op de Kamer voor Buitenlandse Handel. 5 5. Afhankelijk van het aantal spelers wordt één Toeristentegel terug in de doos gelegd: bij 3 spelers, de Toeristentegel met waarde 4; bij 4 spelers, een Toeristentegel met waarde 2; 8 11 Kantoor voor Buitenlandse Handel 8 4 1 Bank van Vanuatu 4 4 bij 5 spelers, de Toeristentegel met waarde 0. 4 6 Schud de acht overgebleven Toeristentegels en leg ze gedekt op het Paradise Hotel. Draai de eerste tegel open en leg deze op de Toeristenbureau van Vanuatu. 6. Leg de 4 Rustfiches op een gedekte stapel op het poststempel van Vanuatu. 7 7. Leg de 11 Personagetegels open naast het speelbord (volgorde is niet van belang). 8 8. Leg de Zandtekeningfiches en 50 punten -fiches naast het speelbord. 9 9. Leg de Visprijsmarker op het eerste veld van de vismarkt (waarde 3). Leg de Rondemarker op het eerste veld van de rondeteller. 10 10. Leg 1 goederenblokje van elke kleur op het Starteiland. Leg 3 Vissen en 2 Schatkisten op de Starttegels zoals aangegeven op deze tegels. Plaats zoveel Toeristen op het Toeristenbureau van Vanuatu als is aangegeven op de openliggende Toeristentegel. Leg alle andere Toeristen, Blokjes en Schijfjes naast het bord als algemene voorraad. 11 11. Elke speler kiest een kleur en neemt alle bijbehorende spelmaterialen (1 Zeilboot, 8 Hutten, 5 Actiestenen en 2 Spelersschijven). 12 12. Elke speler legt één Spelersschijf op het eerste veld van het welvaartsspoor en één op veld 3 van het bankspoor (Bank van Vanuatu); deze Vatumarker wordt verplaatst als een speler Vatu's verdient of uitgeeft. 13 13. Elke speler zet zijn Zeilboot op de lege archipeltegel (zonder Vis of Schatkist). 14 14. Bepaal de startspeler en geef hem de Startspelerpion. 11 7 9 PAGINA 4

10 3 Toeristenbureau van Vanuatu 10 Paradise Hotel 5 11 Vismarkt 6 9 3 12 10 10 10 12 11 1 2 1 1 2 PAGINA 5

UITLEG VAN HET SPELMATERIAAL De Archipeltegels Er zijn 2 soorten Archipeltegels : Eilandtegels (4) en Oceaantegels (11). De symbolen op de Eilandtegels tonen de plaatsen voor Hutten en Zandtekeningen. Op elke tegel zijn 2 of 3 plaatsen voor Hutten (vierkant) en 1 tot 3 voor Zandtekeningen (cirkel). Het getal in het afgebeelde toeristensymbool geeft aan hoeveel Toeristen er op het Eiland kunnen. De afgebeelde goederenblokjes geven aan welke goederen er op het Eiland geproduceerd worden. Elke Eiland produceert 2 grondstoffen, m.u.v. het starteiland dat er 3 produceert. De symbolen op de Oceaantegel geven aan hoe vaak een specifieke actie uitgevoerd kan worden op deze tegel (VISSEN of ONTDEKKEN). Het vissymbool stemt overeen met de actie VISSEN, de Schatkist met de actie ONTDEKKEN. Vis-, Schat-, Toeristen- en Exporttegels Spelers krijgen de Vistegels en Schattegels wanneer ze de actie VISSEN of ONTDEKKEN uitvoeren. Als nieuwe viswateren of scheepswrakken worden ontdekt, komen de hoge tegels beschikbaar. Daarna volgen de lagere tegels. Aan het begin van elke ronde wordt een Toeristentegel opengedraaid. Het getal op de tegel (0 tot 4) geeft aan hoeveel Toeristen er deze ronde de archipel bezoeken. De Exporttegels (vrachtschepen) tonen de vraag van buitenlandse markten. De afgebeelde goederenblokjes geven aan welke goederen er gevraagd worden. Om aan deze vraag te voldoen, kopen de spelers goederen op de Eilanden en plaatsen ze deze op de schepen. De kostprijs van elk goed en de Welvaartspunten die de verkoop oplevert, staan op het speelbord afgebeeld naast de velden voor de exporttegels. SPELVERLOOP Vanuatu wordt gespeeld in 8 ronden. Een ronde bestaat uit 5 fases. Elke fase wordt door alle spelers gespeeld, voordat met de volgende fase begonnen wordt. Elke fase start de startspeler, waarna de andere spelers in de richting van de klok volgen. Fase I: Voorbereiding van de ronde (wordt overgeslagen in de 1e ronde) 1. Verplaats de Rondemarker naar het volgende veld. 2. Neem eventuele Toeristen van de huidige Toeristentegel en verwijder de tegel uit het spel. Draai de volgende Toeristentegel open en leg deze op het Toeristenbureau. Plaats er het aangegeven aantal Toeristen op. 3. Wanneer een Exporttegel volledig gevuld is, wordt deze afgelegd (blokjes gaan terug naar de voorraad) en worden alle lager gelegen Exporttegels een veld naar boven geschoven. Neem een nieuwe Exporttegel van de stapel en leg deze op het onderste (vrije) veld. Herhaal dit voor alle gevulde exporttegels. Als de stapel leeg is, schud dan alle afgelegde Exporttegels en vorm een nieuwe stapel. 4. Alle Eilandtegels met 0 grondstofblokjes worden gevuld met grondstofblokjes uit de voorraad, zoals aangegeven op de tegels. 5. De Visprijsmarker wordt weer op 3 gelegd. 6. De startspeler legt (in een volgorde naar keuze) de twee openliggende Archipeltegels op het bord. Hij volgt daarbij de volgende regels: De nieuwe tegel moet aan ten minste twee eerder geplaatste tegels grenzen. Een Eilandtegel mag niet aan een andere Eilandtegel grenzen. Een Oceaantegel moet aan een Eilandtegel grenzen. Als een tegel niet legaal gelegd kan worden, leg dan eerst de andere tegel. Als ook die niet legaal gelegd kan worden (zeer uitzonderlijk), plaats dan één van de tegels aan twee eerder geplaatste tegels (en negeer daarbij één van beide laatste regels). Opmerking: Tijdens de laatste ronde (ronde 8) zijn er geen Archipeltegels meer om aan te leggen. Verder verloopt deze ronde zoals de andere. 7. Plaats Vissen, Schatkisten en goederenblokjes op de nieuwe Oceaantegels zoals aangegeven op de tegels. 8. Draai de volgende 2 Archipeltegels open en leg ze op de Vulkaan. PAGINA 6

Fase II: Personage kiezen Beginnend met de startspeler, kiest iedere speler een beschikbare Personagetegel en legt deze open voor zich neer. Daarna legt de speler zijn vorige Personagetegel terug bij de beschikbare Personages (behalve in de 1e ronde). Daarna volgen de andere spelers in de richting van de klok. (Zie Personages op pagina 11 voor details). Opmerking: Een speler kan dus nooit hetzelfde Personage kiezen in twee opeenvolgende rondes. Het gekozen Personage kan een voordeel opleveren in de ronde als de bijbehorende actie wordt uitgevoerd. Opmerking: Een speler is niet verplicht de actie die hoort bij zijn Personage te plannen of het voordeel te gebruiken. PAARS heeft twee Actiestenen op het actieveld VISSEN; GEEL en TURKOOIS ieder één. PAARS heeft de meerderheid en kan de actie uitvoeren, terwijl GEEL en TURKOOIS de actie nog niet kunnen kiezen. Voorbeeld Als een speler de actie uitvoert die hoort bij zijn Personagetegel, of op een andere manier het voordeel benut, wordt de tegel omgedraaid. Een speler kan maar één maal per ronde gebruik maken van het voordeel van zijn Personage. Nadat PAARS de actie uitgevoerd heeft en zijn Actiestenen van het actieveld VISSEN heeft verwijderd, kunnen GEEL en TURKOOIS in beurtvolgorde de actie VISSEN uitvoeren. SPELEN ZONDER PERSONAGETEGELS Voor een moeilijker spel kan VANUATU ook gespeeld worden zonder Personagetegels. In dit geval wordt fase II eenvoudigweg overgeslagen. Alle andere regels blijven gelijk. Fase III: Acties plannen Elke speler gebruikt zijn Actiestenen om één of meer van de negen beschikbare acties te plannen, die hij in de volgende fase kan uitvoeren (zie ACTIES op pagina 8 voor details). In beurtvolgorde plaatst elke speler 2 van zijn 5 Actiestenen op 1 of 2 actievelden naar keuze. Daarna volgt nog een zelfde ronde waarin elke speler nog 2 Actiestenen plaatst op nieuwe of al eerder gekozen actievelden (om zijn positie te versterken). Tenslotte plaatsen de spelers, nog steeds in beurtvolgorde, hun laatste Actiesteen. Opmerking: Een speler mag geen actie plannen die hij niet kan uitvoeren. Bijvoorbeeld, de actie VERKOPEN plannen als hij geen enkele Vistegel heeft en ook nog geen actie VISSEN heeft gepland. Als een speler de actie VERKOPEN wil plannen en geen Vistegel heeft, zal hij eerst de actie VISSEN moeten plannen (en mogelijk ook de actie ZEILEN als zijn Zeilboot niet in een visgebied is). Fase IV: Acties uitvoeren In beurtvolgorde kiest elke speler een actieveld waar hij een meerderheid* aan Actiestenen heeft. Indien mogelijk voert de speler de bijbehorende actie uit (zie ACTIES op pagina 8 voor details). Nadat de actie is uitgevoerd, neemt hij al zijn Actiestenen van het actieveld, en voert de volgende speler in beurtvolgorde zijn gekozen actie uit. Dit gaat zo door totdat er geen Actiestenen meer op het bord liggen. Als een speler geen Actiestenen meer op het bord heeft liggen, wordt zijn beurt overgeslagen. * een speler heeft de meerderheid als hij de meeste Actiestenen op een actieveld heeft liggen. Bij gelijke stand heeft de betrokken speler die eerder is in de beurtvolgorde de meerderheid. Een speler die nog Actiestenen op het bord heeft, mag zijn beurt niet overslaan. Als een speler de meerderheid heeft voor een actie die hij niet kan uitvoeren, moet hij toch zijn Actiestenen terugnemen. Daarentegen, als een speler de meerderheid heeft voor een actie die hij wel kan uitvoeren, moet hij deze ook uitvoeren. Bijvoorbeeld, als hij de actie ZEILEN heeft gepland, moet hij tenminste 1 stap verplaatsen als hij dat kan betalen. Als een speler geen meerderheid heeft als het zijn beurt is, moet hij al zijn Actiestenen van een actieveld terugnemen zonder de actie uit te voeren. Als een speler de meerderheid heeft op meerdere actievelden mag hij kiezen welke hij daarvan uitvoert. Fase V: Rustfiches afhandelen Spelers die in hun beurt een Rustfiche hebben genomen, nemen de getoonde bonus (zie RUSTFICHES op pagina 11 voor details), en leggen het Rustfiche gedekt terug op het bord. OMZETTEN VAN VATU'S IN WELVAARTSPUNTEN Telkens wanneer een speler 10 Vatu bereikt op het bankspoor, worden deze Vatu onmiddellijk omgezet in 5 Welvaartspunten. De speler verplaatst zijn marker naar het begin van het bankspoor, zet zijn Welvaartspuntenschijfje 5 velden vooruit, en telt zijn eventueel overgebleven Vatu normaal. Voorbeeld: PAARS heeft 3 Vatu. Met de verkoop van 3 Vissen voor 3 Vatu per stuk, verdient hij 9 Vatu. Zijn totaal komt daarmee op 12 Vatu. PAARS plaatst zijn marker op veld 2 van het bankspoor (12-10 = 2) en krijgt onmiddellijk 5 Welvaartspunten. Een speler die geen meerderheid heeft op een actieveld kan de bijbehorende actie niet uitvoeren totdat hij wel de meerderheid heeft. Opmerking: Deze omzetting gebeurt onmiddellijk, zelfs als de speler nog acties uit te voeren heeft waarvoor hij het geld nodig zou hebben. PAGINA 7

ACTIES Algemene regel: Om een actie op een Eilandtegel te kunnen uitvoeren moet een speler zijn Zeilboot AANGRENZEND aan deze Eilandtegel hebben staan. Om een actie op een Oceaantegel te kunnen uitvoeren moet een speler zijn boot OP deze Oceaantegel hebben staan. 1) ZEILEN (Oceaan) Om te zeilen, betaalt de speler 1 tot 3 Vatu en verplaatst hij zijn Zeilboot evenveel Oceaantegels in een richting naar keuze. De Zeilboot mag niet op een Eilandtegel geplaatst worden. 2) BOUWEN (Eiland) -1 Om een Hut te bouwen, moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan een Eilandtegel met een lege locatie voor een Hut. De speler betaalt 3 Vatu en plaatst een Hut op de locatie. Hutten geven spelers de mogelijkheid bepaalde andere acties op het Eiland uit te voeren, en kunnen Welvaartspunten opleveren aan het einde van het spel. 4) VISSEN (Oceaan) Om te Vissen, moet de Zeilboot van de speler op een Oceaantegel liggen waarop één of meer Vissen liggen. De speler neemt een Vistegel met een waarde gelijk aan het aantal Vissen op de Oceaantegel. Daarna legt hij een Vis terug in de voorraad. De Vistegel legt hij open voor zich neer. Vistegels kunnen later met de actie VERKOPEN verkocht worden voor Vatu's. Opmerking: Een speler kan meerdere Hutten op hetzelfde Eiland hebben. 5) VIS VERKOPEN (Eiland) Om Vis te verkopen, moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan een Eilandtegel waarop hij tenminste één Hut heeft gebouwd. -3 3) ONDERZOEKEN (Oceaan) Om een scheepswrak te onderzoeken, moet de Zeilboot van de speler op een Oceaantegel liggen waarop één of meer Schatkisten liggen. De speler neemt een Schattegel met een waarde gelijk aan het aantal Schatkisten op de Oceaantegel. Daarna legt hij een Schatkist terug in de voorraad. Als een Schattegel bewaard wordt tot het einde van het spel, levert hij Welvaartspunten op (zie EINDE VAN HET SPEL op pagina 9 voor details). Een speler kan er echter ook voor kiezen om op elk moment (geen actie) de tegel te verkopen voor Vatu's. Een verkochte Schattegel gaat uit het spel en levert zijn waarde in Vatu's op. De speler kiest één of meer Vistegels die hij voor zich heeft liggen, om te verkopen. Voor elke tegel krijgt de speler zoveel Vatu als de waarde van de tegel vermenigvuldigd met de aangegeven prijs op de Vismarkt. Nadat alle tegels zijn verkocht wordt de Visprijsmarker naar het eerstvolgende lagere veld verplaatst (maar nooit lager dan 1). De verkochte Vistegels gaan uit het spel. 1 2 3 +6 Opmerking: Een speler is nooit verplicht om Schattegels te verkopen. PAGINA 8

6) KOPEN & EXPORTEREN (Eiland) Om lokale goederen te kopen en te exporteren, moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan een Eilandtegel waarop tenminste één goederenblokje ligt. De speler neemt één goederenblokje naar keuze van het Eiland en betaalt de bijbehorende prijs in Vatu's (Kava: 1, Kopra: 2, Vlees: 3). Daarna plaatst de speler het blokje op de bovenste Exporttegel met een niet-vervulde vraag naar dit goed. Hij krijgt daarvoor Welvaartspunten afhankelijk van het type goed (Kava: 1, Kopra: 3 en Vlees: 5), plus een bonus (+2) als hij met deze actie de laatste vraag naar een goed op deze Exporttegel heeft vervuld. Opmerking: Als een speler een goed koopt waarnaar geen vraag is, gaat dit goederenblokje onmiddellijk terug naar de voorraad en krijgt de speler geen punten. 8) TOERISTEN VERVOEREN (Eiland) Om Toeristen te vervoeren, moet er ten minste één Toerist op het Toeristenbureau van Vanuatu staan. Bovendien moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan een Eilandtegel waarop plaats is voor een nieuwe Toerist (ieder Eiland heeft plaats voor 3-5 toeristen, aangegeven door het getal in het toeristensymbool). De speler krijgt 1 Vatu voor elke Hut (ongeacht de kleur) op de Eilandtegel. Aan het einde van het spel krijgen de spelers Welvaartspunten voor Toeristen die aanwezig zijn op Eilanden waar ze Hutten hebben gebouwd. Opmerking: Een speler mag een Toerist op een Eiland plaatsen waarop hij geen eigen Hut heeft staan, of zelfs op een Eiland waarop helemaal geen Hut staat. +1 +2-1 7) TEKENEN (Eiland) Om een Zandtekening te maken, moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan een Eilandtegel waarop nog plaatst is voor een tekening (cirkel). Hij legt een Zandtekeningfiche op de cirkel en krijgt onmiddellijk 3 Welvaartspunten. 9) RUSTEN Een speler die rust, neemt alle beschikbare Rustfiches van het bord, kiest er één en legt deze gedekt voor zich op tafel. De overige fiches legt hij gedekt terug (zie Rustfiches op pagina 11 voor details). Opmerking: De afgebeelde bonus krijgt de speler pas aan het einde van de ronde. +3? EINDE VAN HET SPEL Aan het einde van de 8e ronde is het spel afgelopen en volgt de eindtelling. 1. Spelers die nog een Rustfiche hebben, krijgen de afgebeelde bonus. 2. Spelers die nog Vistegels voor zich hebben liggen, krijgen Vatu's gelijk aan de waarde van de tegels. (Zet, zoals gewoonlijk, 10 Vatu's om in 5 Welvaartspunten.) 3. De speler met de Startspelerpion krijgt 3 Welvaartspunten. 4. Vervolgens krijgt elke speler nog: 1 Welvaartspunt per 3 Vatu die hij nog bezit. Welvaartspunten gelijk als de waarde van zijn Schattegels vermenigvuldigd met 2. voor elke eigen Hut op een Eiland, 2 Welvaartspunten per Toerist op dat Eiland. Voorbeeld: Een speler met 2 Hutten op een Eiland waar 4 Toeristen zijn, scoort 4 x 2 = 8 punten per Hut, dus 16 Welvaartspunten in totaal. De speler met de meeste Welvaartspunten wint het spel. Bij een gelijke stand, wint de betrokken speler die de meeste Hutten heeft gebouwd. Als er dan nog een gelijke stand is wint de betrokken speler met de meeste Vatu's. Als er dan nog een gelijke stand is, delen de betrokken spelers de overwinning. Opmerking: Als een speler meer dan 50 Welvaartspunten behaalt pakt hij een "50-punten"-fiche en telt zijn punten verder door zijn telsteen weer aan het begin van het puntenspoor te plaatsen. PAGINA 9

STIJGENDE ZEESPIEGEL Stijgende Zeespiegel is een kleine uitbreiding voor Vanuatu; we raden je deze uitbreiding pas aan als je het basisspel onder de knie hebt. De opwarming van de aarde treft Vanuatu. Veel Eilanden lopen het gevaar onder water te verdwijnen door de stijgende zeespiegel. Spelers moeten daarom samenwerken om de Eilanden te beschermen door Dijken te bouwen. De belangen van de ene speler zijn echter niet noodzakelijk de belangen van de andere speler. Stijgende Zeespiegel In ronde 2, 4, 6 en 8, stijgt het water. Aan het begin van zo n ronde gooit de startspeler de Dobbelsteen. Het aantal ogen op de Dobbelsteen geeft het aantal acties aan dat de spelers gezamenlijk kunnen uitvoeren voordat de fase STIJGENDE ZEESPIEGEL plaatsvindt. Voorbeeld Na de beurt van een speler wordt een vijfde Waterschijfje op deze Eilandtegel gelegd. Het Eiland loopt onder. De Grondstoffen en de Toeristen worden verwijderd, net als de BLAU- WE en TURKOOIZEN Hut. Het Eiland wordt bedekt met een "Ondergelopen Eiland"-tegel Telkens wanneer een speler een actie uitvoert, wordt de waarde van de Dobbelsteen met 1 verlaagd. Als de laatste actie is uitgevoerd, wordt het spel tijdelijk onderbroken en volgt de fase STIJGENDE ZEESPIEGEL. Voor elke zijde van elk Eiland waar geen Dijk ligt, maar die wel grenst aan een Oceaantegel, wordt één Waterschijfje op dat Eiland gelegd. Voorbeeld DIJKEN BOUWEN Als een speler de actie BOUWEN kiest, kan hij een Hut en/of een Dijk bouwen. Een Hut kost 3 Vatu en een Dijk kost 1 Vatu. Om een Dijk te kunnen bouwen, moet de Zeilboot van de speler aangrenzend liggen aan de Eilandtegel. De speler hoeft geen Hut op het Eiland te hebben. De Dijk moet geplaatst worden aan een zijde van het Eiland waar een Oceaantegel ligt. Als een speler een Hut én een Dijk bouwt, moet hij ze beide op hetzelfde Eiland bouwen. BLAUW is aan de beurt. De Dobbelsteen toont 1 oog. Na de beurt van BLAUW stijgt de zeespiegel. Deze Eilandtegel is beschermd tegen het stijgende water van één Oceaantegel, maar mist ook één Dijk om volledig beschermd te zijn. De andere zijdes van het Eiland zijn veilig omdat ze niet grenzen aan een Oceaantegel. De spelers leggen 1 Waterschijfje op het Eiland. -1 Als een vijfde Waterschijfje op een Eiland wordt gelegd, loopt dat Eiland onder water. Alle speelstukken worden nu van het Eiland verwijderd en de juiste Ondergelopen Eiland -tegel wordt er op gelegd. Dit Eiland is de rest van het spel niet bruikbaar. Als het derde Eiland onder water loopt, is het spel afgelopen en hebben ALLE SPELERS verloren! Opmerking: Als een Eiland is ondergelopen, hoeven hier geen waterschijfjes meer op gelegd te worden in het verdere verloop van het spel. Einde van het spel Aan het einde van het spel, na de gewone eindtelling, verliest elke speler mogelijk Welvaartspunten: voor elk Eiland waarop hij tenminste één Hut heeft, verliest hij Welvaartspunten afhankelijk van het aantal Waterschijfjes dat op het Eiland ligt: 1 Waterschijfje = -1 Welvaartspunt 2 Waterschijfjes = -3 Welvaartspunten 3 Waterschijfjes = -5 Welvaartspunten 4 Waterschijfjes = -7 Welvaartspunten PAGINA 10

PERSONAGES De Kunstenaar Als hij een Zandtekening maakt, krijgt hij 5 Welvaartspunten in plaats van 3. De Bedelaar Hij kan tot 3 Welvaartspunten omzetten in Vatu (1 Vatu per Welvaartspunt). Dit kan op elk moment in de ronde. De Bouwer Als hij een Hut bouwt, betaalt hij 1 Vatu i.p.v. 3. De Inkoper Als hij een goederenblokje koopt, mag hij een tweede blokje van dezelfde soort (uit de voorraad) nemen en exporteren. De Duiker Hij krijgt onmiddellijk voor elke door hem ontdekte schat Vatu's gelijk aan de waarde van de schat. Voorbeeld: Een schat met waarde 2 levert 2 Vatu op. De Visser Als hij vist, krijgt hij Welvaartspunten gelijk aan de waarde van de vistegel. Voorbeeld: Een Vistegel met waarde 3 levert 3 Welvaartspunten op. De Gouverneur In plaats van een actie uitvoeren, mag de speler al zijn Actiestenen van een actieveld naar een ander actieveld naar keuze verplaatsen. Hij moet wel alle Actiestenen verplaatsen. De Gids Als hij Toeristen vervoert, krijgt hij 2 Welvaartspunten voor elke Zandtekening op het Eiland. De Navigator Als hij zeilt, zeilt hij 1-3 Oceaantegels zonder kosten. De Predikant Hij kan een geplande actie uitvoeren als hij daar nog niet de meerderheid heeft, maar alleen als hij op dat moment geen andere meerderheid heeft. De Verkoper Hij mag Vis verkopen, zelfs als zijn Zeilboot niet aangrenzend ligt aan een Eiland met een eigen Hut. RUSTFICHES Neem de Startspelerpion. Neem 1 Vatu + 1 Welvaartspunt. Neem 1 Welvaartspunt. Neem 1 Vatu. COLOFON Ontwerper: Alain Epron Illustraties en vormgeving: Konstantin Vohwinkel Vormgeving en spelregels: Rafaël Theunis Vertaling: Olav Fakkeldij Projectmanagers: Arno Quispel en Rafaël Theunis De ontwerper bedankt alle spelers die hebben geholpen bij het testen, in het bijzonder de groep Fumble in Fontainebleau (Frankrijk). Quined Games, 2016 Bezoek ons op onze website (www.quined.nl) en op Facebook! PAGINA 11